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タグ
 
キャラクター名
ヤクザレスラー(仮)
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
いしかわ
最終更新
2025/10/16 18:05
クラス
バーバ6、ファイター4
レベル
10
経験値
 
神格
 
種族
人間
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
2
 
 
3
移動速度 基本 防具 アイテム その他
40ft./8sq.
30
 
 
10
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
18
【筋力】
STR
+4
14
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
8
【知力】
INT
-1
12
【判断力】
WIS
+1
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
8
4
 
4
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
7
3
 
4
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
116
 
一時的HP ヒットダイス
 
6d12+4d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
4 レ
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
8
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】4 
4 レ
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
6
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
4 レ
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
4 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
素手 
+8 
1d6+6 
 
+つかみ 
つかみからの投げ 
+8 
3d8+6 
 
両者伏せ 
巨人時 素手 
+8 
2d6+6 
 
+つかみ 
    投げ 
+8 
3d8+1d6+6 
 
両者伏せ 
激怒 素手 
+8 
1d6+8 
 
+つかみ 
 
 
 
 
 
[特技]追加HP(+20)、酒場流喧嘩殺法
(CON+1、素手攻撃が1d4,代用武器習熟、ヒットしたらボーナスActでつかみ可)

▶ファイター(ルーンナイト)
●戦闘スタイル:片手武器戦闘 ダメージ+2
●怒涛のアクション アクション1回追加
●鍛冶道具に習熟、巨人語
●ルーンの刻み手 2つ 難易度15
[石]〈看破〉に有利+暗視120ft
 リアクションで30ft内の対象に【判】ST、失敗で1分間魅了(無力)・毎RST
[霜]〈動物使い〉〈威圧〉に有利
 ボーナスactで10分間【筋】【耐】判定・セーヴに+2
●巨人の剛力 ボーナスact 1日4回
1分間大型化・【筋】判定・STに有利、+1d6ダメ

▶バーバリアン(プロレスラー)
●鍛えあげた肉体
・素手ダメージ 1d6
・掴んだ相手に素手攻撃命中したら「投げ技」
 ダメージ3D8+6[殴](STR乗らない、激怒乗
 る、片手〜乗らない)、両者伏せ、つかみ解除
●レスリングの極み
伏せ相手へのつかみ、対象は判定が不利になる
●卓越の受け身
リアクションで受けたダメージを半減
-------------
●激怒 1日4回
STR判定・セーヴに有利、ダメージ+2、[殴刺斬]ダメージに抵抗
●鎧わぬ守り ACが10+dex+con
●捨て身の攻撃 最初の攻撃時に宣言、近接攻撃に有利、攻撃うけるときも有利
●危険感知 見える対象からのdexセーヴ有利
●追加攻撃 2回攻撃
●高速移動 移動+10
背景 BACK GROUND
船乗り  
技能=運動、知覚
特徴「悪名」些細な罪では追求されない
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
千葉の漁師の息子
酒浸りの父に愛想を尽かし中学卒業前に家出して歌舞伎町へ
格闘技を学んだことはないが体格を生かしたケンカ殺法で地下プロレスのチャンピオンに
いまは歌舞伎町の地回り
バカなので出世はできないが、呑気な生活を楽しんでいる
趣味はシルバーアクセ作成(鍛冶道具で指輪等を作りルーンを刻んでいる)

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鍛冶道具に習熟
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
 

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット