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ポートレート タグ
 
キャラクター名
ワンコ・ノーキン
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
最終更新
2026/02/07 21:43
クラス
バーバリアン
レベル
4
経験値
 
神格
 
種族
ハーフオーク
サイズ
中型
年齢
14
性別
身長
'" 180cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
3
 
2
4
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
16
【敏捷力】
DEX
+3
18
【耐久力】
CON
+4
8
【知力】
INT
-1
12
【判断力】
WIS
+1
9
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
1
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
5
3
 
2
【敏捷力】
5
3
 
2
【耐久力】
6
4
 
2
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
39
 
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
2 レ
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
5
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
2 レ
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
2 レ
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
2 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
2 レ
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ウォーハンマー 
3+2 
殴打1d8 
 
両用1d10 
ジャベリン 
3+2 
刺突1d6 
投擲 
9m/36m 
ウォーピック  
3+2 
刺突1d8 
 
 
バトルアックス 
3+2 
斬撃1d8 
 
両用1d10 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
元ネタ、ダンジョン飯、イヌダテ
口調、ロウヒ、ナナチ

口調
わっち、わんこ、だ〜よ、んな〜、がんす、あいあい〜




イニシアチブ
1d20+3

攻撃命中ロール
1d20+3+2

ガイダンス
1d4

激怒
3レベル 3回

ダメージ
ウォーハンマー
殴打1d8+3 激怒中 殴打1d8+3+2

両用 殴打1d10+3 激怒中 殴打1d10+3+2

ジャベリン 投擲 9m/36m
刺突1d6+3 激怒中 刺突1d6+3+2

ウォーピック 
刺突1d8+3 激怒中 刺突1d6+3+2

バトルアックス
斬撃1d8+3 激怒中 斬撃1d6+3+2
両用 斬撃1d10+3 激怒中 斬撃1d10+3+2

バーバリアン
ヒットダイス d12
主力能力 筋力
セーブ習熟 筋力、耐久力 


クラス特徴
ヒットポイント
ヒットダイス バーバリアンレベルアップ1d12
=10
1レベル時のヒットポイント12+耐久修正値
以後ヒットポイント 1レベルより後のバーバリアンレベルごとに(1d12)(または7)+耐久修正値
1レベル 12+3=15
2レベル 15+8+3=26
3レベル 26+9+3=38
4レベル 38+7+4=49



鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器

セーヴィング・スロー:
【筋力】、【耐久力】


休憩
ヒットダイス
1D12 レベル個=3
休憩時に任意のヒットダイスを消費する
ヒットダイス1個ロールして耐久力修正値ヒットポイント回復する。プレイヤーはダイスを1個消費して続けてロールするかを選択する。

技能以下からふたつ選択、威圧、運動、自然●、生存、知覚●、動物使い

ダイス
14 12 9 8 16 15

gp 2D4×10 70+10gp
80−15−10−12−5−5−10−24sp−2cp
=33gp 53sp 8cp+2−10=23gp 53sp 8cp
+162=129gp 53sp 8cp
+30=159gp 53sp 8cp
背景 BACK GROUND
辺境育ち
技能習得
運動、生存
道具種塾
1種類の楽器、リュート(ギターの祖先)
言語、任意言語(ドワーフ語)
主自 狩猟採取民
装備、杖、獣罠、仕留めた獣の戦利品
(皮、頭、角など)旅人の服1着、ベルトポーチ(10gb入り)

特徴
放浪者
君は地図と地形を克明に記録でき、周囲の地形、集落、その他の特筆すべき物の大まかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて」君は毎日、食料および新鮮な」水を自分+5人分発見できる。(ただし今いる土地に木の実。小動物、水などが」存在する場合に限る)
おすすめ人物像
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
幼い子犬の群れをせわするように、親しい」人々に目を配る
 
尊ぶもの IDEALS
大善
部族のひとりひとりが、部族全体の幸せを考える必要がある。(善)
 
関わり深いもの BONDS
家族、氏族、部族は人生で最も大事なものだ。遠く離れてもなお。
 
弱味 FLAWS
穀物酒、果実酒など、酩酊をもたらすものに目がない。
 
その他設定など
画像
Picrewの「Feminine Character Creator」でつくったよ! httpspicrew.mesharecd=BFyAeZjTMa #Picrew #Feminine_Character_Creator

ハーフオークの氏族で狩猟などをしてわんこのように能天気に平和に暮らしていたが、突然現れたドラゴンに村を焼かれて、仲間や家族を焼かれたのがトラウマになっている。村の焼け跡で家族の墓作り、いつかあのドラゴンに復讐すると誓う。珍品のドラゴンの爪は仇のドラゴン爪を持ち、顔にはドラゴンに焼かれたやけどの跡がある。生き残りの氏族や家族がいないか探しながら旅をしている。いつもは能天気だが、仲間を見捨てて逃げたことから、仲間や家族を守ろうと行動する。だが頭は回らず、食べること、お酒に目がない。

パーティー保留


ミカヅキ
ヒューマン クレリック 女性
セルネイシン 月の神様

アーノルド
ヒューマン ファイター 男 20

セレナ
ヒューマン ローグ 女

エーデルワイス
エルフ(ウッドエルフ) ウィザード 女
サブラス 占いの神

ペット
マッシュル(ネズミ)
元ネタ鬼滅のムキムキネズミ
自分の隠していた食べ物をネズミが勝手に食べていたことに怒り、叩き潰そうとしたが貧相で食べがいがないので太らせてから食べようと育てていた。だが情が沸いておまえも家族だ認定をペットにした。ただのネズミのはずだがノーキン一族の食事と筋トレをしていて謎のムキムキになり二足歩行と物が持てるようになった。(筋肉は偉大)

マジックアイテム
熊の毛皮のマント
シャーマンキングのオーバーソウルイメージ
チョコラブ、豹の熊版
激怒中に+ダメージ、ACあげる
リング・オヴ・プロテクション
Ring of Protection /指輪、レア(要同調)
 この指輪を着用し同調している間、君はACとすべてのセーヴィン
グ・スローに+1のボーナスを得る。

ブレイサーズ・オヴ・ディフェンス
Bracers of Defense /その他の魔法のアイテム、レア(要同調)
 鎧を着用しておらず、盾を使用しておらず、かつこの腕甲を着用し
ているならば、君はACに+2のボーナスを得る。

プロテクション(レア):このくすんだバラ色の三角柱が君の頭の周
りを旋回している間、君はACに+1ボーナスを得る。

アミュレット・オヴ・ヘルス
Amulet of Health /その他の魔法のアイテム、レア(要同調)
 このアミュレットを着用している間、君の【耐久力】値は19になる。
【耐久力】がもともと19以上だった場合は何の効果もない。

ウェポン、+1、+2、+3
Weapon /武器(任意)、アンコモン(+1)、レア(+2)、またはヴェリー・
レア(+3)
 君はこの魔法の武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールにボー
ナスを得る。ボーナスの値はレアリティによって異なる。

クローク・オヴ・プロテクション
Cloak of Protection /その他の魔法のアイテム、アンコモン(要同調)
 この外套を着用している間、君はACとすべてのセーヴィング・スロ
ーに+1のボーナスを得る。

シールド、+1、+2、+3
Shield /防具(盾)、アンコモン(+1)、レア(+2)、ヴェリー・レア(+3)
 この盾を手に持っている間、君はACにボーナスを得る。ボーナスの
値はレアリティによって異なる。このボーナスは普通の盾がACに与え
るボーナスと累積す

ストーン・オヴ・グッド・ラック(ラックストーン)
Stone of Good Luck(Luckstone) /その他の魔法のアイテム、アンコモン
(要同調)
 この磨き上げられた石を身に帯びている間、君はあらゆる能力値判
定とセーヴィング・スローに+1ボーナスを得る。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
セーヴィング・スロー:
【筋力】、【耐久力】

言語:共通語、オーク語、ドワーフ語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
129
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
53
銅貨(CP)
8

貨幣総重量
3.8
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ウォーハンマー 15gp
1
 
シールド AC+2 10gp
3
 
ジャベリン 5sp 
1
4
ウォーピック 5gp
1
 
バトルアックス 10gp
2
 
獣罠
 
 
ベルトポーチ(10gp入り)
 
 
仕留めた獣の戦利品(皮、頭、角など)
 
 
旅人の服1着
 
 
珍品、飾り気のない革紐にドラゴンの骨ばった鍵爪を吊るしたネックレス
 
 
 
 
探検家パック 12gp
 
 
・背負い袋
 
 
・携帯寝具
 
 
・炊事用具
 
 
・ほくち箱
 
 
・松明10本
 
 
・保存食10日分
 
 
・水袋
 
 
・15m(50フィート)の朝のローブ
 
 
リュート(ギターの祖先)
 
 
油(ビン) 1sp
 
 
地図、巻物入れ 1gp
 
 
紙 2sp
 
 
ペン 2cp
 
 
治療道具 5gp
 
 
ポーションオブヒーリング HP+2D4+2
0
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
7.8lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●ハーフオークの特徴
・暗視:(60ft/18m)
色を見分けることはできない。

・強面:〈威圧〉技能の習熟を得る。

ハーフオークのしぶとさ:
自分のHPが0になり、即死しなかった時、そのHPは0ではなく1になる。
この特徴を1度使用したなら、大休憩を終えるまでは、使用することはできない。

・猛攻:
近接武器攻撃でクリティカル・ヒットした時、ダメージ・ダイスのうち1つをもう1度ロールして、その結果を追加ダメージとして加える。
言語:共通語、オーク語

●バーバリアンの特徴(P38)
1レベル
激怒/Rage
君は自分のターンにボーナス・アクションとして激怒に入ることができる。
重装鎧を装備していない限り、激怒中には以下の利益を得る:
・【筋力】判定及びセーヴに有利/Advantageを得る
・【筋力】を用いた近接攻撃のダメージ・ロールにクラス表記載の激怒ボーナスを加える。
・君は殴打、斬撃、刺突に対する抵抗を得る。
激怒中は呪文を発動することも、精神集中を持続することもできない。
激怒は1分間持続する。気絶状態になるか、君が前のターンから敵対するクリーチャーに攻撃することもダメージを受けることもなく自分のターンを終了した場合も、激怒は終了する。また、君はボーナス・アクションを使用して激怒を終了させることができる。
大休憩を終了した時点で激怒回数は回復する。

鎧わぬ守り/Unarmored Defense
君がいかなる鎧も着用していない時、AC=「10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値」となる(盾を使用していてもよい)。

2レベル
危険感知
君は、罠や呪文など目に見える効果に対する【敏捷力】セーヴに有利/Advantageを得る。盲目状態、聴覚喪失状態、無力状態であると、この利益を受けることはできない。

捨て身の攻撃/Reckless Attack 君は自分のターンに最初の攻撃をする際、"捨て身の攻撃"を宣言することができる。そのターンの間じゅうの【筋力】を用いる攻撃ロールすべてに有利/Advantageを得ることを選んでもよい。その代り、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールはすべて有利/Advantageを得る。

3レベル
原初の道
君は3,6,10,14レベル時に新たな特徴を獲得する。

トーテム戦士の道

精霊探し
君はビースト・センス及びスピーク・ウィズ・アニマルスを発動する能力を得る。
ただし、儀式としてのみ発動できる。使用に10分の時間が必要。スロットを消費しない。

トーテム精霊
熊、鷹、狼のうちから1つ、トーテム祖霊を選ぶこと。

熊/Bear:君は、激怒中、[精神]ダメージを除くすべてのダメージに対する抵抗力を得る。

Lv4
<能力値上昇:耐久力+2>



呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
スピーク・ウィズ・アニマルズ
発動時間 1アクション
射程 自身
構成要素 音声、動作
持続時間 10分

野獣と会話できるようになる。

はじめから友好的な動物ならば〈アニマル・フレンドシップ〉を使わなくてもこの呪文だけで協力を得られることもある。
偵察、斥候要因として小鳥などのペットを連れておき、この呪文で意思疎通するのも良いだろう。
時間さえあれば呪文スロットを消費せずに儀式発動が可能。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ビースト・センス
発動時間 1アクション
射程 接触
構成要素 動作
持続時間 精神集中、最大1時間
同意した野獣の見聞きしたものを、術者も見聞きできるようになる。
このように野獣の感覚を利用している間、術者は盲目状態かつ聴覚喪失状態になる。

その野獣の持っている感覚を用いて物事を見聞きすることができるため、「疑似視覚」や「鋭敏聴覚」などを持つ野獣を使えば、暗闇の中で敵を偵察したり、秘密の会話をこっそり聞くことができるだろう。
偵察用の野獣はあらかじめ用意しておこう。疑似視覚や鋭敏聴覚を持つバットや、同じく「疑似視覚」を持ち「かすめ飛び」逃げられるフライング・スネークなどがおすすめ。
疑似視覚を使えば、疑似視覚によって煙幕や〈ダークネス〉の中でも物を見ることができる。これにより、「見ることができる」ものしか目標にできない呪文を発動することもできる。
ネズミやゴキブリなどを現地調達すればそこにいても不自然ではないので、怪しまれる確率が下がる。サメを手なずけることができればこっそりサフアグンの住処を探らせることもできる。この呪文を使う前に、モンスター・マニュアルの付録Aに目を通し、適切な野獣を選択しよう。
戦闘に使うことも可能かもしれない。たとえば、〈フォッグ・クラウド〉や〈ダークネス〉で敵の視界を奪い、バットなどの「疑似視覚」で敵の位置を特定すれば、こちらだけが一方的に攻撃できる可能性がある。しかし、バットを通した第三者の視点で自分自身を見ながら戦闘するなんて難しそうだ。やりたい場合はDMに相談すること。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット