|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
20 |
10 |
5 |
3 |
|
2 |
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
35ft./7sq. |
35 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
旋風の舞の間は+10ft |
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
9 | 【筋力】 STR |
-1 |
20 | 【敏捷力】 DEX |
+5 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
10 | 【知力】 INT |
|
14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
14 | 【魅力】 CHA |
+2 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
3 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
2 |
-1 |
|
3 |
レ |
| 【敏捷力】 |
8 |
5 |
|
3 |
レ |
| 【耐久力】 |
5 |
2 |
|
3 |
レ |
| 【知力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
60 |
60 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
7d10 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
7 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】2 | 3 レ | 2 | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 10 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】5 | 3 レ | 2 | 15 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】5 | 3 レ | 7 | 7 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | 3 レ | 2 | 17 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】2 | 3 レ | 12 | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | | | 2 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】2 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 7 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 3 レ | 2 | 5 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】5 | | | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | | | 2 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】2 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 17 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
双頭シミター(A) | 8 | 2d4+5+1d6 | | | |
双頭シミター(BA) | 8 | 1d4+5+1d6 | | | |
旋風の舞 | | +1d6 | | | |
底力 | | 1d10+7 | [回復] | | |
| | | | | |
| | | | | |
■小休憩または大休憩で回復するリソース
底力:□
怒涛のアクション:□
■大休憩で回復するリソース
旋風の舞:□□□
■PC作成レギュレーション
PHB、ザナサー、ターシャ使用。(※)
Tome of Paragons(サブクラスと呪文のみ)使用
キャラクター作成は31pt購入
所持金は9,000gp。Sane Magical Pricesの値段を使用し、4,000gp未満のものを購入可能。
技能に関してハウスルールを採用。
※ダブル・ブレ―デッド・シミターと《レヴナントの刃》はエベロン本から。DM許諾済み。 |
|
| 背景 BACK GROUND |
|
芸人(剣闘士) |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
ひどくロマンチックで、いつも”たった一人の特別なひと”を探している。
完璧なものにしか満足できない。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
誠実。芸術は魂を映す。それは内面から出て、私たちが本当は何者であるかを明かす。 |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
私の剣は私の一番大切な持ち物だ。見る度に大切な人のことを思い出す。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
名声と栄誉のためなら何でもする。 |
| |
| その他設定など |
|
ブリーズ氏族の誇り高き戦士。ブリーズ氏族の戦士たちは剣の型を踊りの形で受け継がれてきているが、彼は氏族の中でも一番の踊り手として認められていた。
世界に自分の氏族と踊りを広めるための旅をしている。芸人として剣の舞を披露しつつ、冒険者としても活動している。
所持している魔法のダブル・ブレ―デッド・シミターは氏族の宝で、旅立ちの際に託されたもの。
ブリーズ氏族のことを馬鹿にされるとすぐにキレる。
「きっとブリーズ氏族とやらも腰抜けどもに違いない」などといった煽りに滅法弱い。 |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
鎧:すべての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:変装用具、楽器
|
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
169 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
5 |
| 銅貨(CP) |
|
|
| 貨幣総重量 |
3.48 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
フロスト・ブランド・ダブル・ブレ―デッド・シミター(同調)(4,500gp) | | | スタデッド・レザー+1(1,545gp) | | | アイウーン・ストーン(プロテクション)(同調)(1,200gp) | | | リング・オヴ・ウォームス(同調)(1,000gp) | | | ポーション・オヴ・ヒーリング(50gp) | | | ポーション・オヴ・ヒーリング(50gp) | | | ポーション・オヴ・フライング(500gp) | | | ダーツ×10(5sp) | | | | | | レザー | | | ロング・ボウ | | | アロー×20 | | | 任意の軍用武器 | | | 任意の軍用武器 | | | ライト・クロスボウ | | | ボルト×20 | | | 探検家パック | | | | | | 任意の楽器 | | | 崇拝者からの好意のしるし | | | 舞台衣装 | | | ベルトポーチ(15gp入り) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 3.48lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
■エルフ(ウッド・エルフ)
暗視
鋭敏感覚
フェイの血筋
トランス
エルフの武器訓練
俊足
自然隠れ
■ファイター Lv7
Lv1 戦闘スタイル:両手武器戦闘
底力
Lv2 怒涛のアクション
Lv3 戦士の類型:Dervish(paragon p.61)
演舞戦士(Performance Combatant)
3レベルでこのアーキタイプを選択したとき、〈芸能〉 に習熟します。また、〈芸能〉(【魅力】)判定 を行う際、【敏捷力】修正値(正の値である場合)をその判定に加えることができます。
旋風の舞(Dervish Dance)
優雅に一連の攻撃をつなげる戦闘技術を習得しています。近接攻撃で相手に命中させた後、旋風の舞を開始することができます。旋風の舞を行っている間、以下の効果を得ます:
武器攻撃に追加で1d4のダメージを与えます(最初の攻撃も含む)。
移動中に機会攻撃を誘発しません。
移動速度が10フィート増加します。
自分のターンが終わるまでに武器攻撃でクリーチャーに命中させなかった場合、舞は終了します。
この特徴を使用できる回数はあなたの習熟ボーナスに等しく、大休憩を完了すると全ての使用回数が回復します。
専門化:<軽業>
Lv4 能力値上昇:《レヴナントの刃》【敏捷力】+1
Lv5 追加攻撃
Lv6 能力値上昇:【敏捷力】+2
専門化:<芸能>
Lv7 旋風の突進(Whirling Surge)
7レベルで、【敏捷力】セーヴィングスローに習熟します。また、怒涛のアクションを使用する際、追加のアクションに加えて、さらにボーナスアクションを得ます。
剣の舞(Blade Dance)
7レベルで、旋風の舞による追加ダメージが1d6に増加します。さらに、旋風の舞を維持している間、ACが+2されます。
|
|
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| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
|
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
|
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | フェアリー・ファイアー | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | ダークネス | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|