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キャラクター名
アルマ
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
名前:おさかなさん
最終更新
2026/01/26 23:52
クラス
ウォーロック
レベル
1
経験値
 
神格
 
種族
アママシール
サイズ
中型
年齢
18
性別
身長
5'4" 162.56cm
体重
120lb. 54.48kg
パーティ・所属
 
メモ欄
2024ルール
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
12
10
2
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
14
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
12
【判断力】
WIS
+1
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
3
1
 
2
【魅力】
5
3
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
17
17
一時的HP ヒットダイス
 
1d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
5
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
2 レ
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
2 レ
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
2 レ
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
5
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
2 レ
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ライトクロスボウ 
5 
1d8+3 
 
 
メイス 
5 
1d6+3 
 
 
スピア 
5 
1d6+3 
 
 
エルドリッチブラスト 
5 
1d10+3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
購入

地下探検家パック(バックパック、まきびし、バール、オイル2 個、食料10 日分、ロープ、火打ち石、松明10本、水袋)-12gp

ライトクロスボウ -25gp
ダガー×2    2*2=-4GP
スピア       -5gp
メイス -1gp

秘術小焦点具(オーブ) -20gp
インク -10gp
羽ペン -3cp
羊皮紙(10)-1gp
本 (オカルト) -25gp
治療用具   -5GP
クロスボウボルト 20 -1gp
クロスボウボルトケース 1 -1gp

マジックアイテム
ダスト・オブ・ディサピアランス

黄昏の死 661GP 反映済み
背景 BACK GROUND
隠者
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
困っているものに大いに同情を寄せる。
 
尊ぶもの IDEALS
私の力は私のためではなく万人を助けるために授かったものだ。
 
関わり深いもの BONDS
孤児院の仲間は何より大事だ
 
弱味 FLAWS
世を離れ瞑想にふけっても消えなったおもいがある。
 
その他設定など
アルマは帝国との戦争で発生した孤児だった。流れついた王国の中心で運命的な出会いをする。「先生」との出会いだ。
それからの数年彼女は先生が運営する孤児院で過ごすことになる。
しかし....突如として先生が姿を消した。なぜ.....?理由は分からない。でも彼女は知っている先生が----の賢者だったということに.....

実年齢より大人に見える。これもアママシールゆえか......?

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◆種族  :〈アママシール〉
◆クラス :〈ウォーロック〉
◆背景  :〈隠者〉
◆特技  :<ヒーラー>

 
■防具習熟

 ◇種族 :

 ◇クラス:軽装鎧

 ◇背景 :

 ◇その他:


■武器習熟

 ◇種族 :

 ◇クラス:単純武器

 ◇背景 :

 ◇その他:


■技能習熟

 ◇種族 :

 ◇クラス:威圧 ペテン

 ◇背景 :〈医術〉〈宗教〉

 ◇その他:


■道具習熟

 ◇種族 :

 ◇クラス:

 ◇背景 :薬草師道具

 ◇その他:


■言語

 ◇種族 :エルフ語、ドワーフ語、共通語

 ◇クラス:

 ◇背景 :

 ◇その他:
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
686
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
9
銅貨(CP)
7

貨幣総重量
14.04
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
クォータースタッフ
 
1
薬草師道具
 
1
寝袋
 
1
本(哲学書)(オカルト)
 
2
ランプ
 
1
オイル
 
3
旅行者の服
 
1
地下探検家パック
 
 
[バックパック
 
1
まきびし
 
1
バール
 
1
オイル
 
2
食料
 
10
ロープ
 
1
火打ち石
 
1
松明
 
10
水袋 ]
 
1
インク
 
1
羽ペン
 
1
羊皮紙
 
10
 
 
 
秘術小焦点具(オーブ)(首元に)
 
1
スピア 
 
1
ダガー
 
2
ライトクロスボウ
 
1
メイス
 
1
治療用具
 
2
クロスボウボルト
 
20
クロスボウボルトケース
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
14.04lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■種族特徴(アママシール)

言語:エルフ語、ドワーフ語、共通語

天界耐性。光輝と死霊に耐性を持つ。

暗視。60フィートの範囲で暗視能力を持ちます

癒しの手。魔法アクションとして、クリーチャー1体に触れ、習熟ボーナスに等しい数のd4をロールします。クリーチャーはロールした合計値に等しいヒットポイントを回復します。この特性を一度使用すると、大休憩を完了するまで再び使用することはできません。

光の担い手。あなたは「光の呪文」を知っています。カリスマは、その呪文を唱えるための能力です。

天界の啓示。キャラクターレベル3に到達すると、ボーナスアクションとして以下のいずれかのオプションを用いて変身することができます(変身するたびにオプションを選択してください)。変身は1分間、または終了するまで持続します(アクションは不要です)。一度変身すると、大休憩を完了するまで再び変身することはできません。

変身が終わる前のあなたのターンごとに1回、攻撃または呪文でダメージを与えた対象1体に追加ダメージを与えることができます。追加ダメージは熟練度ボーナスに等しく、追加ダメージの種類は「ネクロティック・シュラウド」の場合は「ネクロティック」、ヘブンリー・ウィングスとインナー・ラディアンスの場合は「ラディアント」です。

変換オプションは次のとおりです。

天空の翼。背中から一時的に二つの幽霊のような翼が生え出る。変身が終わるまで、あなたの飛行速度はあなたの移動速度と同じになる。

内なる輝き。あなたの目と口から、一時的に灼熱の光が放射される。持続時間中、あなたは半径10フィートに明るい光を、さらに10フィートに薄暗い光を放つ。そして、あなたのターンの終了時、あなたの10フィート以内にいるすべてのクリーチャーは、あなたの熟練ボーナスに等しい光属性ダメージを受ける。

壊死の覆い。あなたの目は一時的に暗闇の淵となり、背中から飛べない翼が一時的に生え出る。あなたの10フィート以内にいる味方以外のクリーチャーは、魅力セーヴィング・スロー(難易度8+あなたの【魅力】修正値と習熟ボーナス)に成功しなければ、あなたの次のターン終了まで恐怖状態となる。


■クラス習熟(ウォーロック)

セーヴィングスローの熟練度 判断、魅力
スキルの熟練度 2つ選択してください: 秘術、欺瞞、歴史、脅迫、調査、自然、宗教
武器: 単純武器
鎧の訓練 軽装甲

■クラス特徴
レベル1: エルドリッチ・インヴォケーション

lv1=影の鎧
呪文スロットを消費せずに、自分自身にMage Armorを唱えることができます。

lv2=苦痛の爆発
前提条件: レベル2以上のウォーロック、ダメージを与えるウォーロックのキャントリップ

ウォーロックの既知の呪文のうち、ダメージを与える呪文を1つ選びます。その呪文のダメージロールに魅力修正値を加えることができます。

lv2=反発する爆風
前提条件: レベル2以上のウォーロック、攻撃ロールでダメージを与えるウォーロックのキャントリップ

ウォーロックのキャントリップのうち、攻撃ロールを必要とするものを1つ選びます。そのキャントリップで大型以下のクリーチャーに命中した場合、そのクリーチャーを最大10フィート(約3メートル)までまっすぐに押し出すことができます。

レベル1: 契約魔法
神秘的な儀式を通して、あなたは謎の存在と契約を結び、魔法の力を得ました。その存在は影の声であり、その正体は不明ですが、あなたへの恩恵は明確です。それは呪文を唱える能力です。呪文発動に関するルールは第7章を参照してください。以下の情報は、ウォーロック呪文(このクラスの説明の後半にあるウォーロック呪文リストに記載されています)におけるこれらのルールの使用方法を詳しく説明しています。

ウォーロック レベル 4 および 10 に到達すると、ウォーロック機能表の「キャントリップ」列に示されているように、別のウォーロック キャントリップを選択して学習します。


呪文発動能力。カリスマ性は、ウォーロックの呪文を発動する能力です。

呪文詠唱の焦点。アーケイン焦点をウォーロック呪文の呪文詠唱の焦点として使用できます

レベル2: 魔法の狡猾さ
秘儀を1分間実行できます。儀式の終了時に、消費した契約魔法の呪文スロットを回復しますが、最大値の半分(切り上げ)までしか回復しません。この能力を一度使用すると、大休憩を完了するまで再び使用することはできません。

レベル3: ウォーロックサブクラス
ウォーロックのサブクラスを1つ取得します。アーチフェイの守護者、セレスティアルの守護者、フィーンドの守護者、そしてグレート・オールド・ワンの守護者については、このクラスの説明の後に詳しく説明します。サブクラスとは、特定のウォーロックレベルに応じた能力を付与する専門化です。その後のキャリアを通して、サブクラスの能力のうち、ウォーロックレベル以下の能力を全て取得します。

■サブクラス特徴()


◆受け取った装備

A または B を選択してください: (A)革の鎧、鎌、短剣2本、秘術の焦点(オーブ)、本(オカルトの伝承)、学者のパック、および 15 GP、または (B) 100 GP

Bを選択

■背景(隠者)

能力値:耐久力、知力、魅力
魅力+2 耐久+1

特技:ヒーラー(第5章参照)

スキル熟練度: 医学と宗教

ツール熟練度:薬草学キット

装備: AまたはBを選択:(A)クォータースタッフ、ハーブキット、寝袋、哲学書、ランプ、オイル(3つのフラスコ)、旅行者の服、16GP、または(B)50GP

Aを選択


特技:ヒーラー

戦闘衛生兵。もしあなたが「治癒キット」を持っているなら、それを1回分消費し、活用アクションとして、あなたの5フィート以内のクリーチャー1体を治療することができます。そのクリーチャーはヒットポイントダイスを1つ消費することができ、あなたはそのダイスを振ります。そのクリーチャーは、出目とあなたの熟練ボーナスの合計に等しいヒットポイントを回復します。

治癒の再ロール。呪文またはこの特技の「戦闘衛生兵」の利益によって回復するヒット ポイントの数を決定するためにサイコロを振る際、出目が 1 であればサイコロを再ロールできます。その場合、新しいロールを使用する必要があります。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウォーロック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
トウルザデッド

〈トウル・ザ・デッド〉XGtE
が射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を指差すと、その周 囲に悲しげな鐘の音が鳴りわたる。目標は【判断力】 セーヴィング・ス ローを行なわねばならず、失敗すると1d8 [死霊] ダメージを受ける。

目標の現在ヒット・ポイントが最大値よりも減っているなら、1d8ではなく 1d12 [死霊] ダメージを受ける。
トゥル―ストライク=lv1

魔法の閃きに導かれ、呪文を唱えた武器で1回の攻撃を行う。この攻撃では、攻撃ロールとダメージロールに【筋力】や【敏捷性】ではなく、呪文発動能力を使用する。攻撃でダメージを与える場合、光輝ダメージか武器の通常のダメージタイプ(選択可能)のいずれかとなる。
ライト(種族)
 
エルドリッチブラスト=lv2
射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光
線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これ
がヒットすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。
 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作
り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本
である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目
標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
へクス
視界内にいる、視界内のクリーチャー1体に呪いをかける。呪文が終了するまで、攻撃が命中するたびに、対象に1d6の追加壊死ダメージを与える。また、呪文を発動する際に能力を1つ選択する。対象は選択した能力を用いた能力判定に不利を受ける。

この呪文が終了する前にターゲットのヒット ポイントが 0 になった場合、次のターンにボーナス アクションを使用して新しいクリーチャーを呪うことができます。
チャームパーソン=lv1
 
コンプリヘンドランゲージズ=lv2
ヘリッシュビーク=lv2

君が指を突きつけると、君にダメージを与えたクリーチャーは瞬間
的に地獄の炎に包まれる。そのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行な
わねばならず、失敗すると2d10[火]ダメージを受ける(成功した場合
は半分のダメージ)。
 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ダメー
ジが1d10増加する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット