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キャラクター名
グリゴール・レウキス
属性
秩序にして中立(LN)
プレイヤー名
えぬ_あいぼー
最終更新
2026/01/20 19:57
クラス
バード
レベル
5
経験値
 
神格
 
種族
ティーフリング(カスタム)
サイズ
中型
年齢
26
性別
身長
5'8" 174cm
体重
160.79lb. 73kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
3
1
AC 敏捷 防具 その他
15
10
3
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
8
【知力】
INT
-1
10
【判断力】
WIS
 
18
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
6
3
 
3
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
0
0
 
 
【魅力】
7
4
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
38
38
一時的HP ヒットダイス
 
5d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
5
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
 
1
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
3 レ
 
2
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
3 レ
 
9
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
3 レ
3
6
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
3 レ
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
1
7
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
3 レ
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
1
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
1
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
1
5
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
 
1
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
1
6
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
3 レ
3
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
1
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
1
5
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
 
1
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
3 レ
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
16
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
6 
1d8+3 
刺突 
妙技 
ダガー 
6 
1d4+3 
刺突 
軽武器、投擲(6m/18m[20ft/60ft])、妙技 
ショートソード(ドラゴン・ブレイズ・ウェポン) 
7 
1d6+3+1 
刺突、火 
軽武器、妙技 
ヴィシャス・モッカリィ 
難易度【15】 
2d4 
精神 
【判】セーヴ 
ディソナント・ウィスパーズ 
難易度【15】 
3d6 
精神 
【判】セーヴ 
シャター 
難易度【15】 
3d8 
雷鳴 
【耐】セーヴ 
〇ドラゴン・ブレイズ・ウェポン(二本一組のショートソード)
●基本効果:火属性を持つ魔法の武器+1として扱う
●火属性貫通:この武器を持っているクリーチャーの放つ火属性攻撃は、耐性、及び無効化能力によって無効化されない。
●ブレイズ・ダイス:共通するブレイズ・ダイス(d4)を持つ。

●ブレイズ・トリック(ブレイズアクション)
・習得:この武器を手に入れた際、バトルマスターから任意の戦技(ラリー/士気高揚)を一つ選ぶ。
・発動条件:この戦技はブレイズ・ダイスのみを使って発動することができる。
・ダイス扱い:ブレイズダイスはD8の戦技ダイスとして扱うことができる。

◎ラリー/士気高揚
自身のターンに1回のボーナス・アクションを用いて、戦技ダイスを1つ消費し、自身を視認できる、または声を聴くことができる友好的なクリーチャーを1体選ぶ。その目標は1d8+4(戦技ダイスの出目+発動者の【魅力】修正値)の一時的hpを得る。

〇ヴィシャス・モッカリィ
1アクション、18m(60ft)
音声
瞬間

射程内の視認出来るクリーチャー1体に対して罵詈雑言を吐きかける。声を聴くことができるなら目標は【判断力】セーヴを行い、失敗した場合1d4の【精神】ダメージを受け、目標自身の次のターン終了まで1度の攻撃ロールに不利を受ける。
また、5、11、17レベルごとにダメージが1d4上昇する。

〇キュア・ウーンズ
1アクション、接触
音声・動作
瞬間

1d8+4(魅力修正値)の回復
高レベル:1レベルごとに回復量1d8増加

〇ディソナント・ウィスパーズ
1アクション、18m(60ft)
音声
瞬間

射程内のクリーチャー1体は【判断力】セーヴを行う。失敗で3d6の【精神】ダメージ及びリアクションで自身から遠ざかるように目標の移動力で移動。
セーヴ成功でダメージ半減、移動無し。
高レベル:1レベルごとにダメージ1d6増加。

〇ヒーリング・ワード
1ボーナス・アクション、18m(60ft)
音声
瞬間

射程内かつ視認できるクリーチャー1体に1d4+4(魅力修正値)の回復。アンデッド及び人造クリーチャーには効果がない。
高レベル:1レベルごとに回復量1d4増加。

〇コマンド
1アクション、18m(60ft)
音声
1ラウンド

射程内かつ視認できるクリーチャー1体に対して一言の命令を発し、目標は【判断力】セーヴを行う。失敗したならば目標の次のターンにおいてその命令に従う。
ただし、目標がアンデッドな場合、目標が自身の言語を理解できない場合、目標自身を直接的に傷つける命令だった場合は効果を発揮しない。
以下は典型的な例で、これら以外の命令はDMの裁量によってどのように振舞うか決まる。目標が命令に従えない場合は呪文が終了する。

●落とせ:手に持っているあらゆるものを落とし、ターンを終了する。
●来い:自身に向かって最短かつ直線的なルートで移動し、1.5m(5ft)以内まで移動したところでターンを終了する。
●止まれ:移動もアクションも行わずにターンを終了する。飛行中ならば可能であれば空中に留まり、留まるために移動が必要であれば最低限の移動で空中に留まる。
●逃げろ:そのターンは自身から遠ざかるように移動を費やす。この時、可能な限り最も早い手段を使う。
●ひれ伏せ:倒れて伏せ状態になり、ターンを終了する。

高レベル:1レベルごとに目標を1体増やすことができるが、それらの目標は互いに9m(30ft)以内にいる必要がある。


〇ヘリッシュ・リビューク
(種族特徴のため2レベルとして扱う)
1リアクション、18m(60ft)内かつ視認出来て自身が攻撃のダメージを負った時
音声・動作
瞬間

ダメージを与えたクリーチャーは【敏捷力】セーヴ、失敗で3d10の【火】ダメージ。成功でダメージ半減

〇ブレス
1アクション、9m(30ft)
音声・動作・物質(少量の聖水を散布)
精神集中、最大1分まで

射程内の最大3体のクリーチャーは呪文終了まで攻撃ロール、セーヴィング・スローを行うとき、追加で1d4をロールして出目に加えることができる。
高レベル:1レベルごとに目標を1体増やすことができる。

〇シャター
1アクション、18m(60ft)
音声・動作・物質(雲母ひとかけら)
瞬間

射程内の選んだ地点を中心として半径3m(10ft)以内のすべてのクリーチャーは【耐久力】セーヴ、失敗で3d8の【雷鳴】ダメージ、成功でダメージ半減。
無機質な物質で構成されたクリーチャーはこのセーヴ判定に不利を受ける。
また、着用されていたり運搬されていない範囲内の非魔法の物体も同様にダメージを負う。
高レベル:1レベルごとにダメージ1d8追加。

〇エイド
1アクション、9m(30ft)
音声・動作・物質(細長い白布1枚)
8時間

射程内のクリーチャーを3体まで選択し、呪文の効果時間の間それらの目標の最大hp及び現在のhpそれぞれの値が5ポイント増加する。
高レベル:1レベルごとに5ポイントずつ増加量が増加する。

〇ミスティ・ステップ
1ボーナス・アクション、自身
音声
瞬間

視認できる9m(30ft)以内の何も無い地点に瞬間移動できる。

〇ダークネス
1アクション、18m(60ft)
音声、物質(コウモリの毛皮と、松やに1滴か石炭1かけら)
精神集中、最大10分まで

射程内の選択した地点か半径4.5m(15ft)の球形の範囲を効果時間の間魔法の暗闇が満たす。これは角を回り込む。暗視を持っていても見通すことはできず、魔法以外の明かりでは照らし出せない。
起点には物体も起点にできるが、自身が手にしている物体や誰にも着用・運搬していない物体を起点とした場合、それを不透明な物体で覆い隠すと暗闇は遮断される。
この呪文の効果範囲が2レベル以下の呪文によって作られた光の範囲と被った場合、その光を作り出した呪文は解呪される。

〇スロー
1アクション、36m(120ft)
音声・動作・物質(蜂蜜1滴)
精神集中、最大1分まで

射程内の1辺12m(40ft)の立方体内にいるクリーチャーを最大6体まで選び、目標は【判断力】セーヴを行う。失敗した場合この呪文の作用を受ける。


〇マス・ヒーリング・ワード
1ボーナス・アクション、18m(60ft)
音声
瞬間

射程内にいるクリーチャーを最大6体まで選び、1d4+4(【魅力】修正値)回復する。アンデッド及び人造クリーチャーには効果がない。
高レベル: 1レベルごとに回復量1d4増加。
背景 BACK GROUND
芸人
持ち芸;剣闘士、楽器演奏、軽業
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
歌のキーを変えるように素早く気分や精神を切り替えられる
 
尊ぶもの IDEALS
伝統。古い物語や伝説や歌は、“私たちが何者なのか”を教えてくれるものであり、忘れられるようなことがあってはならない。(秩序)
 
関わり深いもの BONDS
私の楽器は私の一番大切な持ち物だ。見るたびに大切な人のことを思い出す。
 
弱味 FLAWS
考えを隠すのが下手で、しかも舌鋒鋭いため、よく災いを招く。
 
その他設定など
ヒューマンの多い街でサーカス団の一員として幼い頃から過ごしていた。希少種族の宿命か迫害を受けることは当たり前だったが、芸能の師を筆頭に、サーカス団員は親身になってくれていた。身につけた芸能のほとんどはその師から受け継いだものである。
気に入らないことはハッキリと物言うその師の性格に影響を受けたのか、疑問や不満、正論を内に留めず、面と向かって言ってしまう癖がついている。歳を重ねるにつれて控えめになってきてはいる。
成人してからしばらくしてサーカス団は解散し、しばらくは街に留まっていたが自身の出自を探るため、流れの芸人として放浪するようになった。
その放浪の最中に開拓村へと訪問し、ダンジョンの話を聞いて路銀稼ぎを兼ねて同行することとなる。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語;共通語、地獄語

防具;軽装備

武器;単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード

道具;リュート、フルート、ヴァイオル、ライア、変装用具

セーヴィング・スロー;【敏捷力】、【魅力】

技能;【医術】、【運動】、【隠密】、【軽業】、【芸能】、【知覚】、【魔法学】、【歴史】
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
101
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
2.02
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
レイピア
2
1
芸人パック
38
1
リュート
2
1
フルート
1
1
スタテッド・レザーアーマー
13
1
ダガー
1
8
舞台衣装
4
1
ショートソード
2
2
呪文構成要素ポーチ
2
1
ポーションオブヒーリング
 
2
ドラゴン・ブレイズ・ウェポン(2本のショートソード)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
76.02lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
〇能力値上昇
●4レベル:特技【フェイの力宿す者(ターシャ記載)】

〇フェイの力宿す者
・【魅力】の数値を1上昇する。最大値は20。
・『ミスティ・ステップ』呪文と心術もしくは占術の1レベル呪文1つ(『ブレス』)を修得する。これらの呪文はそれぞれ1回だけ呪文スロットを使用せずに発動できる。大休憩でこの能力が回復する。また、それぞれの呪文に対応したスロットを使用して修得した呪文を発動してもよい(この場合は高レベル版も可能)。
この能力で修得した呪文の発動能力値はこの特技で上昇した能力値(【魅力】)である。

〇暗視
18m(60ft)

〇地獄の抵抗力
【火】ダメージ抵抗

〇地獄の血の遺産
レベルを条件に以下の呪文を修得、初級呪文以外はそれぞれ1度ずつ使用可能。大休憩で回復。これらの呪文発動能力値は【魅力】である。
1レベル:初級呪文『ソーマタージー』
3レベル:1レベル呪文『ヘリッシュ・リビューク』を2レベル呪文として使用可能
5レベル:2レベル呪文『ダークネス』

〇バードの声援(声援高速回復)
18m(60ft)内の声を聴くことができるクリーチャー1体にボーナス・アクションで『1d8』の声援ダイスを付与。以後10分以内に1度だけ能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローの結果に声援ダイスのロールの出目を加えることができる。
使用するかどうかはd20のロール後でよい。同時に持てる声援ダイスは1個のみ。
この特徴は自身の【魅力】修正値の数だけ使用可能。
大休憩で使用回数が回復するが、5レベルの声援高速回復によって小休憩でも回復。
5、10、15レベルで強化

〇なんでも屋
習熟ボーナスを得ていない能力値判定に習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。

〇休息の歌
小休憩でヒット・ダイスを消費して体力を回復する際、自身及び友好的なクリーチャーは追加で【1d6】のヒット・ポイントを回復する。
9、13、17レベルで強化

〇魔法への声援(ターシャ記載)
自身から貰った声援ダイスを持っているクリーチャーが回復もしくはダメージを与える呪文を使用した時、そのクリーチャーは呪文の作用を受ける目標を1体選び、声援ダイスを消費して声援ダイスの出目をその目標に対する回復・ダメージの数値に加えてもよい。

〇習熟強化
既に得ている技能習熟のうち2つ(【隠密】、【知覚】)を選ぶ。それらの習熟を使用する能力値判定において習熟ボーナスを2倍にする。
10レベルでさらに2つ選択可能。

〇バードの楽派【知の楽派】
●習熟追加
任意の3つの技能の習熟を得る。

●言葉の刃
自身から視認できるかつ18m(60ft)以内にいるクリーチャーが、攻撃ロール、能力値判定、ダメージ・ロールのいずれかを行う際、リアクションで【バードの声援】の使用回数を1回消費して声援ダイスを振り、その出目の分ロール結果から引くことができる。
使用するかどうかは相手のロール後で決めてよい。
対象が声を聴くことができない、または魅了状態の完全体制を有している場合、この能力に対して完全耐性を得る。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
バード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
メンディング
ライト
ヴィシャス・モッカリィ
 
ソーマタージー(種族特徴)
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
キュア・ウーンズ
ディソナント・ウィスパーズ
ヒーリング・ワード
コマンド(ターシャによるバード追加呪文)
 
ヘリッシュ・リビューク(種族特徴、2レベルとしてのみ使用)
ブレス(特技による修得)
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
シャター
エイド(ターシャによるバード追加呪文)
 
 
ミスティ・ステップ(特技による修得)
ダークネス(種族特徴)
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
スロー(ターシャによるバード追加呪文)
マス・ヒーリング・ワード(ターシャによるバード追加呪文)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット