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キャラクター名
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
悠太
最終更新
2026/01/11 02:00
クラス
モンク(食屍門)
レベル
5
経験値
 
神格
 
種族
食屍鬼(ドワーフ育ち)
サイズ
中型
年齢
98
性別
身長
6'2" 190cm
体重
154.18lb. 70kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
3
 
 
2
移動速度 基本 防具 アイテム その他
40ft./8sq.
30
 
 
10
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
14
【知力】
INT
+2
14
【判断力】
WIS
+2
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
0
 
3
【敏捷力】
6
3
 
3
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
2
2
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
35
35
一時的HP ヒットダイス
 
1d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
6
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
3 レ
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】2 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
 
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
 
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
3 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
 
 
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
素手 
 
1 
殴打 
 
武術 
 
1d6 
殴打 
 
思考食らい(レベル5) 
 
4D6 
精神 
 
噛みつき 
 
1d4 
刺突 
軽武器,妙技 
爪 
 
1d4 
刺突 
軽武器,妙技 
 
 
 
 
 
気ポイント/レベル5:6
思考食らい/レベル5 4D6
呪文洞察/レベル3:呪文レベル1 気ポイント消費1

気に対するセーブ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値


p59
・軽武器:二刀流に使える
・妙技:攻撃ロールとダメージロールに【筋力】【敏捷】好きな方を用いることができる(ただし同一のものを使うこと)
p7
・二刀流
軽武器近接武器で攻撃した場合、ボーナスアクションとして別の手に持っている軽武器近接武器でもう1回攻撃できる。ただし能力値修正はのらない(マイナスは適用)

 思考食らい:攻撃前に1ボーナス・アクションとして気ポイントを1消費することで、[屍肉の記憶]対象のクリーチャーに噛みつきを用いた素手打撃でダメージを与えた場合、追加精神ダメージと表層思考洞察・技能道具洞察・呪文洞察の内どれかの利益を追加で得る。




【装備(クラス取得)】
・地下探検パック
背負袋、かなてこ、金鎚、ピトン10本、松明10本、ほくち箱、携行食料10日分、水袋。加えて、パックの側面に50フィートの麻のロープがつるしてある。

【装備(背景取得)】
・職人道具(木彫道具)
自分が制作した覚えのない不安をかきたてる芸術作品、その芸術作品のことを思わせる手紙その他の文書(中に記された噂や伝説はしだいに不吉なものに変わっていく)、ペン、インクのつぼ、紙10枚、普通の服1着、ベルトポーチ(5gp入り)
背景 BACK GROUND
幻視者p62

[習熟]
技能:知覚,ヨグ・ソトース神話【判】p37
道具:職人道具(石工道具・木彫道具)
幻視者の芸術:石造・木工
特徴:奇妙な感受性
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私はいたるところに隠れたパターンや偶然生じたパターンを探し、それらの持つ潜在的な意味にぼんやりと想いを巡らす。
 
尊ぶもの IDEALS
世界に未曾有の作品をもたらしたい。
 
関わり深いもの BONDS
私には感情に圧倒されてしまったり精神が不安定だったりする傾向がある。私がこの傾向に打ち勝って日常生活に戻るのを助けてくれた、縁者や看護師などの治療奉仕者がおり、今も私と親しくしている。
 
弱味 FLAWS
自分の幻視やその他の怪事について学ぶ機会を逸することができない。どれほどの代償を払うことになっても。
 
その他設定など
震災後の混乱期にドワーフの親の元で育てられた食屍鬼。
食屍鬼としての変容は早く、ほどなく取り換え子だったことがあきらかになったが、両親は悩みながらも精いっぱい愛してくれた。

その両親の影響を受け、モノづくりの道に進む。
100年近い人生のなかで、自身の作品のオリジナリティのなさに悩み贋作づくりなどに手を染めたこともあったが、現在は自分らしい作品作りのために自分の眼で世界を見ることを意識して行っている。

ドワーフからすると貧弱に見えなくもない体を親が心配し、幼い時に僧院で修業をしたのがモンクになったきっかけ。

自分からすると、創作活動がメインの生活を送っていきたいのだが、収入にはあまりつながっておらず、モンクとして鍛え上げた身体と精神を持って日雇いの仕事を受けたりしている。

生活は常に清貧で、山の方で暮らしている。
仕事を探すときと、蚤の市で作品を販売するとき、お世話になった僧院や両親に挨拶をするときだけ、都会に降りてくる。

大変な口下手で人付き合いは苦手。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語(種族)】
共通語 会話と読み書き
【言語(背景)】
ドワーフ語 会話と読み書き

【習熟(種族)】
武器:バトルアックス,ハンドアックス,ライト・ハンマー,ウォーハンマー

【習熟(背景)】
・技能習熟
[ヨグ・ソトース神話【判】]
・道具:職人道具(石工道具・木彫道具)

【習熟(クラス)】
・[セービングスロー]:筋力,敏捷力
・技能習熟
<隠密><歴史>
・道具習熟
鎧:なし
武器:単純武器,ショートソード
道具:職人道具(よろず修理屋道具)

【今回シナリオ追加習熟】
[コンピューター【知】]


 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
5
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.1
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
地下探検パック
 
 
背負袋
 
1
かなてこ
 
1
金鎚
 
1
ピトン
 
10
松明
 
10
ほくち箱
 
10
携行食料1日分
 
10
水袋
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.1lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【食屍鬼】p13
・[暗視]

・[墓をかぐ鼻]
死体や腐敗物や肉やアンデッド・クリーチャーを発見/判別するための嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。

・[噛みつき]
1回の素手打撃として&#22169;みつきを行える能力をもともと有していない場合、その能力を得る。君が噛みつきによる素手打撃を行うとき、それは"軽武器"と"妙技"の特性を有し、1D4[刺突]ダメージを与える。君は噛みつきを二刀流の一環として行える。

・[爪]
君は、どちらの手でも、1回の素手攻撃として1回の爪攻撃を行える。君が爪による素手打撃を行うとき、それは"軽武器"と"妙技"の特性を有し1D4[刺突]ダメージを与える。

・[屍肉の記憶]
死んだ人型生物もしくは怪物の肉を食うとき、その死者の知識や記憶の消えきらぬ痕跡を1部吸収する。古ければ古いほど記憶は強まる。死んで24時間以内の死体は栄養のみ。24時間以上たっていて肉が残っている死体を1分間以上かけて食ったらそのクリーチャーが習熟していた1種類の技能または道具に関する洞察を得る。
洞察は、習熟ボーナスの1.5倍を得る。洞察は3つまで持っておける。

・[病慣れ]
非魔法的な病気に完全耐性を持つ。
魔法的な病気に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

・[言語]
 共通語,共通語文字(固定

・[ドワーフの戦闘訓練]
バトルアックス,ハンドアックス,ライト・ハンマー,ウォーハンマーの習熟を得る。

・[石工の勘]
石造物の由来に関する【知力】<歴史>判定を行う際、<歴史>を修得済みとみなされ、かつその判定には(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。

【モンク】p44
・[纏わぬ守り]レベル1〜
鎧・盾を使用していないときACは(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)になる。

・[武術]レベル1〜
素手打撃とモンク武器("両手用"でも"重武器"でもない単純近接武器、およびショートソード)を用いる戦闘スタイルを身につける。
@素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつA鎧も着用しておらず盾も使用していない。ならば以下の利益を得る。

・素手打撃およびモンク武器での攻撃ロールおよびダメージロールに【筋力】のかわりに【敏捷力】を使用できる。
・素手打撃やモンク武器の通常のダメージの代わりに1d4(モンクレベルにより変化)を使用できる。
・君自身のターンに素手打撃やモンク武器を用いて攻撃アクションを行た場合、(そのターン中に)これに加えてボーナスアクションとして1回の素手攻撃を行える。


・[気]レベル2〜
気のポイントを消費することで、気を用いるさまざまな特徴に力をあたえる。

「連打」自分のターンに攻撃を行った直後に、気ポイントを1点消費することで1回のボーナスアクションとして2回の素手打撃を行える。

「護身」君は気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナスアクションとして回避アクションを行える。

「疾風足」君は気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナスアクションとして離脱アクションもしくは速足アクションのいずれかを行えるようになり、かつそのターンの間中、跳躍距離が2倍になる。

・[運足法]鎧・盾を使用していないとき移動距速度が10フィート増加する。※文句レベルによってさらに増加、9レベルで液体のうえや垂直な面を移動できるようになる(自分のターンのみ

・[門派p38]レベル3〜

・[記憶食らい]
[屍肉の記憶]による洞察最大数の増加。[屍肉の記憶]にを1回のアクションで行える。(1分間食事する必要なくなる)
 思考食らい:気を消費して[屍肉の記憶]対象のクリーチャーに噛みつきをしたとき、追加ダメージと追加の利益(表層思考洞察・技能道具洞察・呪文洞察)を得る。
「表層思考洞察」相手の推理推論、感情、大きく心に占めていることがらを洞察する。セーヴィング・スローはない。目標の戦術的詳細などの特定の情報や知識を引き出すこともできる。その場合、目標は【知力】セーヴィング・スローを行える。難易度は君の気に対するセーヴィング・スローに等しい。
「技能道具洞察」相手の死体に[屍肉の記憶]を使用したのと同様の効果を得る
「呪文洞察」目標が使用可能な呪文を2D4個知る。その中から1個の呪文を選ぶ。その呪文に必要なモンクレベルを満たしていれば、それから8時間以内の間、気を消費してその呪文を発動できる。呪文洞察の呪文は[屍肉の記憶]による洞察の総数に含まれる。


・[形態食らい]
呪文スロットを消費せず、いかなる構成要素も要さずに「オルター・セルフp86」を発動できる。外見変更のみ。

・矢止めレベル3〜
君は遠隔武器攻撃でヒットを受けた際に、リアクションを用いてその飛び道具をそらし、あるいはつかみ取ることができる。これを行う場合、君がその攻撃から受けるダメージは(1d10+君の【敏捷力】修正値+君のモンク・レベル)だけ減少する。これによってダメージを0まで減少させたなら、君はその飛び道具をつかみ取ることができる。ただしその飛び道具が片手で持てる大きさで、かつ君の手が1本以上空いている場合に限る。このように飛び道具をつかみ取った場合、君は気を1ポイント消費することにより同じリアクションの一部として今しがたつかみ取った武器または矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行える。(射程は20/60フィートである)。君本来の武器習熟にかかわりなく、君はこの攻撃に習熟しているものとみなされ、その飛び道具はこの攻撃においてはモンク武器として扱われる。

・能力値上昇4レベル→俊敏力・耐久力

・[浮身]レベル4〜
落下時にリアクションを用いて受ける落下ダメージを(モンクレベル×5)減少させることができる。

・[追加攻撃]レベル5〜
自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃できるようになる。

・[朦朧撃]レベル5〜
相手の体内の気の流れに干渉できる。
他のクリーチャーに近接武器攻撃をヒットさせたときに気ポイントを1点消費すつことで朦朧撃を使える。目標は【耐久力】セーヴィングスローを行わねばならず、失敗すると、君の次のターンの終了時まで朦朧状態になる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット