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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2026/01/23 18:10
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
ハーフオークのしぶとさ:1つの遭遇で初めて重傷になった時に、一時的hp5/10/15を得る 迅速突撃:突撃時、移動速度に+2 フューリアス・アソールト:遭遇毎パワー修得
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
■バーバリアン(ハイブリッド) 大暴れ:クリティカル・ヒット時、1回の近接基礎攻撃を行える(1ラウンド1回) ■レンジャー(ハイブリッド) ■アンセストラル・ウェポン 強き魂:回復力値に+【魅力】 戦の精霊の加護:AP消費して攻撃を行いヒットを与えると、回復力を1回消費できる 死を呼ぶ大暴れ:大暴れ時、基礎攻撃の代わりに1回の無限回パワーを使用できる。
習得言語
共通語、巨人語、始原語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
火と地の元素のエッセンス
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
背景:カリムシャン(火抵抗7)
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
09:ホイッスル・オヴ・ウォーニング 10:ストライクバックス 11:ダイアモンド・シンクチャー 12:ストーン・オヴ・アース 13:レッサー・リング・オヴ・フェザー・フォール(12) 14:グレイス・リング・オヴ・サルヴェイション 15:ブレイクチェイン・タトゥー 16:ゴーストライト・キャンドル 16:自由 17: 18レベル分現金:ボーン・リング・オヴ・ベター・フォーチュン 18:コアロンズ・ブーン・オヴ・アーケイン・マイト 19: 20:ブララニ・クローク 20: 20:リーパーズ・アックス+4 21:アイウーン・ストーン・オヴ・マイト 23レベル分現金 22:ドワーヴン・アーマー+5 現金100,000
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
特性:使用者が敵のHPを0まで減少させた際、使用者は1マスのシフトを行った上でこの武器による1回の近接基礎攻撃を行うことができる。
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
特性:持久力+5 パワー([一日毎]):フリー・アクション。回復力を1回消費したかのようにHPを回復する。
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
特性:鎧未装備or軽装鎧装備時、移動速度+1アイテム・ボーナス
使用済み
【手】
重量
パワー
特性:機会攻撃に+1アイテムボーナス。 パワー([遭遇毎]):即応・対応。隣接する敵の攻撃が使用者にヒットした時に使用。その敵に1回の近接基礎攻撃を行う。
使用済み
【頭】
重量
パワー
特性:筋力判定+4、筋力ダメージ+5
使用済み
【首】
重量
パワー
特性:[精神]抵抗15。 パワー([一日毎]◆[瞬間移動]):移動アクション。移動速度+強化Bに等しいマスだけ瞬間移動する。次のターン終了時まで飛行移動速度8(ホバリング)を得る。
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
特性:落下ダメージ受けない
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
特性:死霊ダメージ半減 パワー([一日毎] )
使用済み
【腰】
重量
パワー
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
0B.追加HP 01.アックス練達 02.武器習熟:チェインメイル 04.乱れぬ精神 06.ハイブリッドの才(二刀流戦闘スタイル) 08.無双の意思 10.技能パワー(エンター・ザ・クルーシヴル) 11.恐るべき斧 12.武器熟練:アックス類 14.危険感知 16.奇抜武器スタイル 18.突撃して大暴れ 20.強打 21.斧体得
無限回パワー
ツイン・ストライク [無限回]◆[武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 必要条件:2つの近接武器を使用していなければならない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC(主武器と副武器で1回ずつ) ヒット:(2[W])ダメージ。 奇抜武器スタイル:双頭武器を使用しているなら、最初の攻撃の後で1マスのシフトを行うことができる。
ハウリング・ストライク [無限回]◆[原始]、[武器] 標準アクション 近接・武器 条件:両手武器使用 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+ 3d6 +【筋】修正値)ダメージ。 特殊:突撃時に近接基礎攻撃として使用できる。 激怒中ならば、突撃時の移動速度に+2する
遭遇毎パワー
フューリアス・アソールト 何らかの攻撃の命中時に使用する。 その攻撃が武器攻撃なら1[W]、そうでなければ1d8の追加ダメージを与える。
使用済み
ウィンドフューリー・アソールト [遭遇毎]◆[元素]、[武器] 標準アクション 近接または遠隔・武器 効果:使用者は自分の移動速度までの飛行を行なう。この飛行中の任意の時点で、使用者は以下の攻撃を行なうことができる。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者は目標を【筋力】修正値に等しいマスまで横滑りさせることができる。
使用済み
使用済み
フォーチュンズ・フェイヴァー(13) [遭遇毎]◆[原始]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(4[W])+【筋】修正値)ダメージ。使用者はこの攻撃を再ロールできる。再ロールの結果がヒットならば、この攻撃は1[W]の追加ダメージを与える。再ロールの結果がミスならば、この攻撃は1[W]少ないダメージを与える。 ミス:使用者は1d6ダメージを受ける。(2010/07エラッタ)このダメージにはいかなる修正も適用されない。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
イージス・オヴ・アソールト
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
使用済み
サンダーフューリィ・レイジ(Lv15) [一日毎]◆[激怒]、[原始]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(3[W]+【筋】修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 ミス:半減ダメージ。 効果:雷怒猪の激怒に入る。激怒中、隣接する敵が使用者へヒットまたはミスするたびに即応・対応として1回の近接基礎攻撃を行うことができる。
使用済み
ロック・ツリー・レイジ(Lv19) [一日毎]◆[激怒]、[原始]、[武器] 即応・対応アクション 近接・武器 トリガー:敵が使用者に隣接するマスに入る 目標:トリガーを発生させた敵1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(5[W]+【筋】修正値)ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:岩の木の激怒に入る。激怒中、敵が自分の隣接マスに入るたびにその敵に対して1回の機会攻撃を行える。くっわえて、押しやり、引き寄せ、横滑りを受けた際に強制移動の距離を2マス減らす。
使用済み
レイジ・オヴ・ザ・デス・スピリット(Lv9) [一日毎]◆[激怒]、[原始]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。目標は弱体化状態になる(セーブ終了) ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで弱体化状態になる 効果:死の魂の激怒に入る。激怒中、ターン開始時に1回のフリーアクションとして2マス以内の敵1体を次の使用者のターン終了時までマークすることができる。また、使用者は自身がマークしている敵に対する攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
使用済み
使用済み
ディメンジョナル・ステップ
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
ノーマッズ・ラッシュ(2) [遭遇毎]◆[武勇] 移動アクション 使用者 効果:使用者は移動速度+4までの移動を行う。この移動の間、使用者は移動困難な地形を無視する。
使用済み
カル・ウィークネス(6) [一日毎]◆[構え] マイナー 効果:構え中、重傷の敵に対して戦術的優位を得、ダメージ・ロールに+4パワー・ボーナスを得る。
使用済み
サージ・オヴ・フューリー(10) [一日毎] Act不要 トリガー:幻惑状態または支配状態でターンを開始する 効果:トリガーとなった状態は即座に終了する。使用者は次のターン終了時まで幻惑状態及び支配状態に耐性を得る
使用済み
エンター・ザ・クルージヴル(技) [一日毎] マイナー 使用者 効果:回復力を1回失う。遭遇終了まで全抵抗10を得て弱体化状態にならない。
使用済み
アンセスターズ・プレゼンス(12) [一日毎]◆[原始] マイナー 近接範囲・爆発5 効果:範囲内の敵1体 効果:目標を遭遇終了までマーク。マーク中に目標が攻撃を行うたび、使用者は次のターン終了時まで目標に対するダメージロールに【魅力】パワーボーナス
使用済み
スパー・ザ・サイクル(16) [一日毎]◆[原始] フリー トリガー:使用者が自身のターン中に敵のHPを0以下にする。 効果:使用者は1回の標準アクションを得る。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード