変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2015/09/09 16:55
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
名前は「純粋なる力」ほどの意
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
[言語]共通語、ヴードラ語、竜語、巨人語、天上語、アクロ語 [特徴]魔法の家系(魔法特徴、Mind ThrustU、呪文修正後合計レベル-1) [特徴]不可能\王国の秘密(地域/ジャールメレイ、Mind ThrustU CL+1) [1st]呪文熟練(占術セーヴDC+1) [1st]呪文激化 [3rd]呪文開眼(Mind ThrustU) 適性クラスボーナス 1st:技能\ 2nd:技能\ 3rd:技能\ 4th:呪文(1st、イアーピアシングスクリーム)
特殊能力
Weapon and Armor Proficiency: A psychic is proficient with all simple weapons, but not with any type of armor or shield. Spells Knacks: Psychics learn a number of knacks, or 0-level spells, as noted on Table 1–8. These spells are cast like any other spell, but they don’t consume any slots and can be used again. Knacks cast using other spell slots (due to metamagic feats, for example) consume spell slots as normal. Phrenic Pool (Su): A psychic has a pool of supernatural mental energy that she can draw upon to manipulate psychic spells as she casts them. The maximum number of points in a psychic’s phrenic pool is equal to 1/2 her psychic level + her Wisdom or Charisma modifier, as determined by her psychic discipline. The phrenic pool is replenished each morning after 8 hours of rest or meditation; these hours don’t need to be consecutive. The psychic might be able to recharge points in her phrenic pool in additional circumstances dictated by her psychic discipline. Points gained in excess of the pool’s maximum are lost. Phrenic Amplifications: A psychic develops particular techniques to empower her spellcasting, called phrenic amplif ications. The psychic can activate a phrenic amplification only while casting a spell using psychic magic, and the amplification modifies either the spell’s effects or the process of casting it. The spell being cast is called the linked spell. The psychic can activate only one amplification each time she casts a spell, and doing so is part of the action used to cast the spell. She can use any amplification she knows with any psychic spell, unless the amplification’s description states that it can be linked only to certain types of spells. A psychic learns one phrenic amplification at 1st level, selected from the list below. At 3rd level and every 4 levels thereafter, the psychic learns a new phrenic amplification. A phrenic amplification can’t be selected more than once. Once a phrenic amplification has been selected, it can’t be changed. Phrenic amplifications require the psychic to expend 1 or more points from her phrenic pool to function. Overpowering Mind (Ex): The psychic can spend 2 points from her phrenic pool to increase the Will save DC of the linked spell by 1. At 8th level, she can choose to instead spend 4 points to increase the DC by 2. At 15th level, she can choose to instead spend 6 points to increase the DC by 3. This amplification can be linked only to spells that have the mind-affecting descriptor and require a Will saving throw. Will of the Dead (Su): Even undead creatures can be affected by the psychic’s mind-affecting spells. The psychic can spend 2 points from her phrenic pool to overcome an undead creature’s immunity to mind-affecting effects for the purposes of the linked spell. This ability functions even on mindless undead, but has no effect on creatures that aren’t undead. This amplification can be linked only to spells that have the mind-affecting descriptor. Psychic Discipline:Abomination Phrenic Pool Ability: Charisma. Bonus Spells: Ray of enfeeblement (1st), alter self (4th), excruciating deformationUM (6th), black tentacles (8th), explode head* (10th), repulsion (12th), insanity (14th), orb of the voidUM (16th), telekinetic storm* (18th). Discipline Power Dark Half (Su): By allowing the dark forces to overcome you, you can enter a state of instinctual cruelty as a swift action. While you’re manifesting your dark half, you increase the DCs of your psychic spells by 1, gain a +2 morale bonus on Will saves, and become immune to fear effects. Whenever you cast a spell that deals damage while manifesting your dark half, you can cause one creature that took damage from the spell to also take 1 point of bleed damage. The amount of bleed damage increases to 2 points at 5th level and to 1d6 points at 13th level. While manifesting your dark half, you can’t use any Charisma-, Dexterity-, or Intelligencebased skills (except Acrobatics, Fly, Intimidate, and Ride) or any ability that requires patience or concentration other than casting spells using psychic magic, using phrenic amplifications, or attempting to return to normal. You can attempt to return to your normal self as a free action, but must succeed at a concentration check with a DC equal to 10 + your caster level.If you fail, you continue to manifestyour dark half and can’t attempt to change back for 1 round. You can manifest your dark half for a number of rounds per day equal to 3 + 1/2 your psychic level + your Charisma modifier; when these rounds are expended, you return to your normal self without requiring a concentration check. Detect Thoughts (Sp): At 2nd level, a psychic can use detect thoughts as a spell-like ability once per day. She can also expend any unused spell slot of 1st level or higher to cast detect thoughts. If she does so, she uses the level of the spell slot expended to determine the Will save DC. When a psychic gains this ability, if she knows detect thoughts, she can learn a different 1st-level spell in place of detect thoughts, losing the old spell in exchange for the new one.
経験点
次のレベル
呪文
Phrenic Pool:4 Dark Half:6R/day 即行で起動、精神集中14で停止、Psychic Spell DC+1、+2意思(士気ボーナス)、恐怖完全耐性、ダメージ呪文に1出血ダメージ追加 CL4th 精神集中+9 DC16+ 占術17+ SR克服+4 Mind ThrustU +5 遠隔接触+2 Mind ThrustT(CL5、DC18、5d6) Mind ThrustU(CL7、DC19、5d8) 激化Mind ThrustU(CL7、DC19、7d8) 1st:6+2/day 2nd:3+2/day 0: ・Detect Psychic Significance ・Grave Words ・Telekinetic Projectile ・ディテクトマジック ・リードマジック ・ライト 1st: ・Deja Vu ・Telempathic Projection ・マーダラスコマンド(DC17) ・レイオブエンフィーブルメント D ・イアーピアシングスクリーム(DC17) 2nd: ・Mind ThrustU (DC19) ・オルタ―\セルフ D
設定など
ジャールメレイ出身のヴードラ人。自身の中に潜む、「闇の半身」の存在を感じ、「それ」を消すため、ジャールメレイのイローリ寺院で修業の日々を送る。精神の力は強化されたが、「それ」は消えない。しかし、そこで疑問が生じてきた。「それ」を消すことが、正しいことなのだろうか? イローリ神は、答えてはくれない。自身の力で、答えを出す必要があるのだろう。ヴィマラシャクティは、旅立った・・・。己の精神の完成を目指して。
パスワード