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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2012/01/26 14:41
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
FSSとは別です、気にしないでください。気の力1ポイントで追加攻撃モンクみたいにできる。または隠密に+4洞察か、移動速度を20ft増加。忘れないように。
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
技能\熟練:知覚(種族) イニシアチブ強化:1LV 武器熟練:カタナ:3LV キャラクター特徴: エグジャエの如き反応 家宝の武器(カタナ) 気ポイント:レベル/2+Cha=3回。 忍術:隠れ身の術(即行で気ポイント消費、インヴィジビリティ)
特殊能力
急所攻撃+2d6 毒の使用 夜目 エルフの耐性 :ハーフエルフは魔法的な睡眠に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 ヒーローポイント採用。現在3pt。 言語:共通語、エルフ語、アクロ語。
経験点
次のレベル
呪文
ここにHDの変遷でも書くか。 d8:8、5、5、 あと雑多なこと。 余り22gp+2sp+7cp。 -20gp-66sp-13cp=26gp+7sp+3cp。 高品質盗賊用具を買うため、100gp借金予\定。 適正クラスボーナス:hp+3。適正クラスはニンジャ、ウィザード。 言語:共通語、エルフ語。将来的には最低1は言語学ほしいので、そのときはアクロ語、かな。 種族特徴忘れてた。追加。 生き別れの姉妹がいるといいなぁ。どうしようかなぁ。 毒の製作、使用を阻むものはなにもない。目標を達成するに当たって、それを簡易にする手段を有しているのなら、使わない手はない。将来的に、製作:毒作りは修得しておきたいものだ。むしろ次のレベルでもよい。 そうだ、成長予\定をここに記しておこう。次のレベルでは取得できなかった、1ptでも有効になる技能\を中心に取得する。 言語学、製作:錬金術である。代わりに軽業、魔法装置使用を取得しない。 忍術修得予\定: 2LV:隠れ身の術(即行で気ポイント消費、インヴィジビリティ) 4LV:急所知識(急所成功時、Str or Dexに1点) 6LV: まあ、それまで生き残っていたらだけどね…… 前回の収入、373gp。シーノさんに100gp返し、高品質のチェインシャツを買う。これで技能\に-1だが、ACが15に。もう、低いのはやだよ…… すると残りがわずか23+5gp、びっくりだ。計50gpか。少ねぇ。 ブルー・フィニス 種別 毒、致傷; セーヴ 頑健DC14 頻度 1/ラウンド(2ラウンド) 初期効果 1【耐久力】ダメージ; 副次効果 気絶状態1d3時間; 治癒 1回成功
設定など
そろそろ成人したので、フリーランスの傭兵として西へ東へ旅に出ようと決意し、俊敏な忍びというよりは力に任せて物事を解決するなにか間違った道を歩もうとする、頭の悪い冒険家。故郷というものがないので、故郷のある人を見ると少し羨ましいらしい。雇い主を疑うということはせず、なんでも愚直にこなそうとする。それこそ雇い主から、自分の勢力の誰それを暗殺せよ、と言われてもである。仕事の結果としてどうなるか、でなく、仕事を達成することにのみ重点を置く。一つの勢力に仕えることはせず、誰の命でも(相応の報酬があればだが)受け、大抵のことは受け入れ、遂行を果たそうとする。しかし、一応無辜の民を殺めることや、意味のない略奪は避ける。これは上の文と矛盾するが、上の例はきちんとした説明がなされた場合、と考える。口癖は「おいら」。 初の任務、「酒は百薬の長」を達成。あの日飲んだ酒はうまかった……初めての報酬は身に染みた。あの酒の名前は忘れたが、バーグマンは忘れない。報酬でチェインシャツを購入、ほんの少しだが、紙のACをなんとかしたいものだ。あと、夢の中で戦ったダイアウルフ強すぎだろ……次は気絶しないぞ! 次の任務、黒髪の美少女からトカゲに味方するかカエルに味方するか選びなさいと、若干の電波攻撃を交えつつ受ける。ケサギはそこで実は煩悩の固まりであることが発覚、この子が実は生き別れの妹か姉だったらいいなぁと思いつつ、引き受けることに。どちらかに味方し、他方を殲滅させたら報酬をもらえる。カエルが劣勢なので十\倍の報酬だが、情報を集めるにトカゲのほうがいいやつそう。こういうのニンジャ的に困るんだよね、自分で選べっていうの。任務に対しては善も悪もないキャラクターなので、こういうときどっちを選べばいいかとかわからん。みんなの意見に従おう。まずは両部族の話を聞きに行こう。 いつの間にかレベルアップ。マジか。 そしてリザードフォークに味方するもリザードフォークがおバカさん、加えてボガートが策士だったので大変なことに……許すまじ! 仇は討つぞ! ←今ここ。
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