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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2025/12/19 22:25
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
初期能力値:筋力10敏捷16耐久12知力19判断12魅力7 言語:共通語、竜語、地下共通語、アクロ語、オーク語、ゴブリン語、風界語 技能:6+6+6+7+7=32 背景技能:2+2+2+2+2=10 1Lv毎のhp/+6(8+6+6+6+6)
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
1Lv毎のhp:ウィザードd6 Lv1:8 Lv2:14(+6) Lv3:20(+6) Lv4:26(+6) Lv5:32(+6)
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
Lv1特技 《アーケイニストの秘技追加》 ・素早い習得。。 Lv3 《その他の魔法のアイテム作成》 Lv5 〈戦闘発動〉 ・ウィザード特技 Lv1 〈巻物作成〉 Lv5 〈ワンド作成〉 ・秘技 Lv1 魔術強化 Lv5 使い魔 グリーンスティングスコーピオン(イニ+4)
特殊能力
・武器習熟(ウィザード) クラブ、ダガー、ヘヴィ・クロスボウ、ライト・クロスボウ、クオータースタッフ +2 【敏捷力】、+2【知力】、−2【筋力】:ラットフォークは俊敏で頭もよいが、その肉体は脆弱だ。 ラットフォーク:ラットフォークは(ラットフォーク)の副種別を持つ人型生物である。 小型:ラットフォークは小型のクリーチャーであり、アーマー・クラスと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に−1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。 遅い移動速度:ラットフォークは20フィートの基本移動速度を持つ。 暗視:ラットフォークは最大60フィートまでの暗闇を見通せる。 げっ歯類との共感/Rodent Empathy:ラットフォークはげっ歯類に影響を与える際に行う〈動物使い〉判定に+4の種族ボーナスを得る。 群がり:ラットフォークは共同で生活して戦い、自らを有利に、敵を不利にする群がり方に熟達している。ラットフォークは同時に2体まで同じマスにいることができる。同じマスにいるラットフォーク2体が同じ敵を攻撃する場合、彼らは向かい合うマス2つにいるかのようにこの敵を挟撃しているものと見なされる。 鋳掛け屋/Tinker:ラットフォークは〈製作:錬金術〉、〈知覚〉、〈魔法装置使用〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 言語:ラットフォークはプレイ開始時に共通語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つラットフォークは次に挙げる言語を選択することができる:アクロ語、オーク語、ゴブリン語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語、ノール語、ハーフリング語、および竜語。 ・ウィザード 秘術魔術師 〈秘術蓄積(超常)/Arcane Reservoir〉 秘術蓄積最大値:7(3+Lv5) 毎日の秘術蓄積値:5(3+(Lv5/2)) 秘術蓄積からのポイントは秘術魔術師の力の多くに燃料を供給するために使われる。加えて、秘術魔術師が呪文を発動するときはいつでも、秘術魔術師はフリー・アクションとして自身の秘術蓄積から1ポイントを費やすことができる。もし彼女がそうするなら、彼女は術者レベルを1だけ増やすことに決めるか、あるいは呪文の難易度を1だけ増やすことができる。秘術術師はある呪文にこの方法で彼女の蓄積から1ポイントを超えて費やすことはできない 〈秘技/Exploiter Exploit〉 1レベルの時点と以後4レベルごとに、秘技魔術師はアーケイニストの秘技を1つ得る。秘術魔術師はアーケイニストの秘技の効果と難易度を決定する際、アーケイニスト・レベルとしてウィザード・レベルを用いる。この能力は秘術系統を置き換える。 〈魔術強化(超常)/Potent Magic〉 秘術魔術師が呪文の術者レベルを増やすために自身の秘術蓄積から1ポイントを消費するときはいつでも、術者レベルは1ではなく2増加する。彼女が呪文の難易度を増やすために彼女の秘術蓄積から1ポイントを消費するときはいつでも、1ではなく2増加する。 〈素早い修得(変則)/Quick Study〉 アーケイニストは、彼女の秘術蓄積から1ポイントを費やすことによって、既存の呪文1つの代わりに別の呪文を準備することができる。この能力を使うのは機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションである。アーケイニストは、この能力を使うとき、彼女の呪文書を参照することができなければならない。新たに準備される呪文は置き換えられる呪文と同レベルでなくてはならない。 (Lv5以降予定) 使い魔(変則)/Familiar:この秘技を持っているアーケイニストはウィザードのクラス特徴の秘術の絆と同様に使い魔を獲得することができる。使い魔の能力値と能力を決定する目的において彼女のアーケイニスト・レベルを彼女のウィザード・レベルとして用いる。もしアーケイニストが別のクラスから使い魔を獲得したなら、使い魔の能力値と能力を決定する際に彼女のアーケイニスト・レベルはそのクラス・レベルに累積する。(この能力は血脈進化の秘技によって得られた使い魔とは累積しない; 彼女がいずれか1つを選択しなくてはならない) ・特徴 〔導きの霊〕/ Guiding Spirit 利益:1日1回即行アクションとして、君は助言のために導きの霊を見ることができる。同じラウンドの次のd20ロールに2回ロールし、良い結果の方を採用できる。これらの2回のロールのうち片方の出目が20であったならば、君はこの能力を同じ日にもう一度使用することができる。。 〔秘術の深奥〕(ネサス) Arcane Depth 出典 Inner Sea Gods 218ページ、Faiths of Balance 15ページ あなたは呪文学の大家に学び、あなたの知識は抜きん出ている。 利益:あなたは〈呪文学〉判定に+1の特徴ボーナスまたは〈知識:神秘学〉判定に+2の特徴ボーナスのいずれかを得る。どちらのボーナスを得るかはこの特徴を得る時点で選択し、変更することはできない。〈呪文学を選択〉 〔対応者〕/ Reactionary:君は子供の時にしばしばいじめられていた。しかし決してその仕返しをしなかった。その代わりに君は突然の攻撃を予期して、速やかに危険に対応することがうまくなった。君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。 〔過保護〕:味方の一人がヒット・ポイント・ダメージから気絶状態となった場合、君はその倒れた味方から10フィート以上離れている限り、攻撃ロールと技能判定に−2のペナルティを受ける ウィザードの精神集中基準はクラスレベル+【知力】(5+7)
経験点
次のレベル
呪文
【一日の呪文回数】呪文書二冊:166/200 lv0:4/lv1:3+2/lv2:2+2lv3:1+2 ・0lv:DC16 術数:20(20頁) 【幻術】 ゴースト・サウンド 【召喚術】 アシッド・スプラッシュ 【死霊術】 タッチ・オブ・ファーディング ディスラプト・アンデッド ブリード 【心術】 デイズ 【占術】 ディテクト・ポイズン ディテクト・マジック リード・マジック 【統合術】 アーケイン・マーク プレスティディジティション 【変性術】 オープン/クローズ メイジ・ハンド メッセージ メンディング 【防御術】 レジスタンス 【力術】 ダンシング・ライツ フレア ライト レイ・オヴ・フロスト ・1lv:DC17 術数:31(31頁) 【幻術】 ヴァニッシュ 【召喚術】 グリース グルー・シール メイジ・アーマー 【死霊術】 コーズ・フィアー レイ・オブ・エンフィーブルメント 【心術】 スリープ ヒュプノティズム チャーム・パースン モーメント・オヴ・グレイトネス バングル 【占術】 ハイトゥンド・アウェアネス アンティシペイト・ペリル アイデンティファイ コンプリヘンド・ランゲージズ 【変性術】 エンラージ・パースン エクスペディシャス・リトリート アント・ホール リベレイティング・コマンド クラフターズ・フォーチュン スナップドラゴン・ファイアーワークス フェザー・フォール ジャンプ タッチ・オヴ・ザ・シー モンキー・フィッシュ リインフォース・アーマメンツ 【防御術】 プロテクション・フロム・イーヴル エンデュア・エレメンツ アラーム インヴィジビリティ・アラーム 【力術】 マジックミサイル ・2lv:DC18 術数:32(64頁) 【幻術】 インヴィジビリティ ミラー・イメージ サイレント・テーブル 【召喚術】 ウェブ グリッター・ダスト サモン・モンスターU クリエイト・ピット(焦) ストーン・コール フォッグ・クラウド 【死霊術】 フォールス・ライフ スペクトラル・ハンド ブラインドネス/デフネス 【心術】 インヴェスティゲイティヴ・マインド オプレッシヴ・ボアダム ディテクト・ソウツ ヒドゥン・プレゼンス 【占術】 シー・インヴィジビリティ 【変性術】 ロープ・トリック ノック アウルズ・ウィズダム フォクセス・カニング ブルズ・ストレンクス ベアズ・エンデュランス スパイダー・クライム ダークヴィジョン メイク・ホウル コミュナル・リインフォース・アーマメンツ 【防御術】 レジスト・エナジー コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル プロテクション・フロム・アローズ ウォーディング・ウェポン 【力術】 ガスト・オヴ・ウィンド アグレッシヴ・サンダークラウド ・3lv:DC19 術数:17(51頁) 【幻術】 【召喚術】 アクアス・オーブ カンジュア・キャリッジ スティンキング・クラウド マッド・モンキーズ レイン・オヴ・フロッグス 【死霊術】 【心術】 サジェスチョン ヒロイズム(心) 【占術】 タンズ クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス(占) 【変性術】 ヘイスト フライ ヴァーサトル・ウェポン(変) コミュナル・スパイダー・クライム(変) コミュナル・ダークヴィジョン(変) 【防御術】 ディスペル・マジック 【力術】 ファイアボール ライトニング タイニイ・ハット(力) ---魔法装置--- ▼ポーション ▼ワンド Lv1:525gp リインフォース・アーマメンツ:10 ハイトゥンド・アウェアネス:10 モーメント・オヴ・グレイトネス:375 Lv2:900gp インヴェスティゲイティヴ・マインド:10 ストーン・コール:10 Lv3:4500 ヘイスト:10 フライ:10 ヴァーサトル・ウェポン:10 ヒロイズム:10 ▼巻物 Lv1 ハイトゥンド・アウェアネス(2) アイデンティファイ(5)
設定など
*キツネが前提だった設定からの変更点あり 東方イースタン大陸より来たりし鼠娘。 次元界の果てまで旅立ち嘗て母がいたという第六世界を目指すのだ。 色々な都合でユウヒは仮の名前でネムが真の名になる(文化的に) 適性クラス:ウィザード Lv:+1hp/+1hp/+1hp/+1hp/+1hp 呪文の習得に消費した時間(合計24時間) Lv1が2個(2時間)(6時間) Lv2が3個(6時間)(10時間) Lv3が3個(9時間) 巻物作成で消費した時間(合計7日) Lv1スクロール:2つ/5つ。 ・背景技能 Lv1 製作(錬金術) 言語学:風界語 Lv2 製作(錬金術) 知識(貴族) Lv3 製作(錬金術) 知識(地理) Lv4 製作(錬金術) 知識(歴史) Lv5 製作(錬金術) 知識(工学)
パスワード