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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2018/08/26 17:40
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
■言語:ストリックス語、共通語 ■感覚:夜目、暗視60ft ■能力値10/18+2/14/12/14/7-2 ■技能ランク46+5 ■適正:技能+5
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
■Lv 00銃匠 01精密射撃 03近距離射撃 05速射 07気概追加 ■ガンスリンガー 04致命的な狙い:攻-2、ダ+4 ■ローグ 00武器の妙技 02高速装填:片手火器 ■ウィザード 00銃匠 ※ガンスリ1でスタート、ローグ2、ガンスリ5ローグ2まで行ってからごく最近ウィザード1、という修得順。
特殊能力
■特徴 黒色火薬の運命:銃を握っている場合、[呪い]、[恐怖]、そして[感情]効果に対するセーヴ+2特徴ボーナス。 捜索者:知覚判定に+1特徴ボーナス。クラス技能化。 ■種族 夜目、暗視:薄暗い2倍、暗視60ft 嫌悪:(人間)に対して攻撃ロール+1種族ボーナス。 日中の守り手:知覚+2種族ボーナス。 頑強:頑健+1種族ボーナス。 ■ガンスリンガー 気概:毎日判断力修正値(最小1)を持って開始。火器によるクリティカル、火器による殺しで1回復。 3+2 銃匠:ピストル。 発露:呪文欄に記載。 軽快:+1回避。 ピストル修練:ピストル、不発時増加2 ■ローグ 急所攻撃:1d6 罠探し:装置無力化、罠を探す知覚判定+クラスLv/2最小1、魔法の罠解除可能。 妙技訓練:武器の妙技。 身かわし:反応半減に成功すればダメージなし。軽装鎧か鎧なし、無防備状態ではないとき使用可能。 ローグの技:戦闘技術、高速装填 ■ウィザード 秘術の銃:一丁。遠隔接触攻撃、円錐、直線、光線の呪文を銃を通じて発射可能。銃の強化ボーナスを呪文の攻撃ロール、セーヴ難易度に加算、攻撃ロールが出目1(不発)かセーヴが出目20(過負荷)のとき、秘術の銃は破損状態になる。すでに破損状態なら銃は破裂する。破裂する際、呪文レベルごとに1d6の[力場]または[酸]、[冷気]、[電気]、または[音波]ダメージ。起点となる格子は呪文銃士が選択。呪文銃士以外はセーヴ可能。 魔導士の弾丸:即行アクション、呪文を犠牲にして呪文レベルに等しい強化ボーナスを得る。強化ボーナスは以下に置き換え可能。 アイシー・バースト、ヴィシャス、ウーンディング、ゴースト・タッチ、サンダリング、シーキング、スペル・ストアリング、ショッキング・バースト、ショック、ダンシング、ディスタンス、フレイミング、フレイミング・バースト、フロスト、マーシフル 銃の系統:幻術、心術、変成術、死霊術
経験点
次のレベル
呪文
■呪文書 Lv1 4+2 ディテクトマジック リードマジック ストロングウィングス アントホール ロングショット シールド ■スロット Lv1 2+1 ○○シールド ●ロングショット ■発露 ガンスリンガーの回避:遠隔攻撃を受けたとき、割込で気概を1ポイント消費、5ft移動可能。きっかけとなった攻撃へのACに+2ボーナスを得る。この移動は5ftステップではなく機会攻撃を誘発する。伏せ状態になることできっかけとなった攻撃へのACに+4ボーナスを得る。軽装鎧か中装鎧、軽過重であるときのみ使用可能。 高速処置:標準アクション、火器1つから不発による破損状態を取り除く。気概が最低1ポイントなければならない。気概を1ポイント消費して移動アクションで行うことができる。 近接し致命的に:散弾以外で片手火器の攻撃を命中させたとき、1気概ポイントを消費し、1d6追加ダメージを得る。攻撃に失敗した場合、追加ダメージの半分を与える。精密性に基づくダメージであり、クリティカルヒットで倍化しない。急所攻撃その他と累積する。二つ名たる発露などでコストを減少できない。 ガンスリンガーのイニシアチブ:気概を最低でも1持っているとき、イニシアチブ判定に+2ボーナス。早抜き習得済みかつ両手が開いており火器を隠していないならイニシアチブ判定の一部として火器1つを抜くことができる。 銃把叩き:気概を1ポイント消費、標準アクション、火器の握りや柄で1d6殴打ダメージを与える。強化ボーナスを追加してよい。クリティカル20*2。命中したならフリーで伏せ状態に打ち倒すための戦技判定を行うことができる。 有用射撃:気概を最低1ポイント持っている場合、以下の射撃が可能。攻撃前に宣言。 ▼アイテム弾き:ダメージを与えず15ft遠くに飛ばす。失敗すると通常ダメージ。 ▼錠前突破:最初の射程単位ないの錠前1つに対して攻撃ロール。命中すると錠前は破壊され、解錠されたかのように開く。 ▼出血止め:火器攻撃後、自身か隣接するクリーチャーに押し付けて出血状態を止める。攻撃ロール不要。
設定など
パスワード