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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2025/12/27 22:59
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
能力値:16+2/14/14/12/12 成長:【筋】+2 適正クラス:モンク(hp+11) 言語:共通語、ティエン語(出身)、エルフ語(【知】1)、竜語(【知】2)
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
1st:《回避》 race:《イニシアチブ強化》 mon1:《素手打撃強化》 mon2:《迎え討ち》 3th:《武器熟練:素手打撃》 5th:《強打》 mon6:《足払い強化》 7th:《危険な踏みつけ》 9th:《Combat Rhythm》 出展: Martial Arts Handbook 前提条件:BAB+6またはモンク・レベル6 このRに既にダメージを与えた相手に近接攻撃でダメージを与えた場合、アクションや特技(《強打》など)によって近接攻撃Rに課せられる任意のペナルティの合計を1減少させることができる(最小ペナ0)。 このペナルティ減少効果は次の自分のターンの開始時まで持続し、重複して適用される。 mon10:《クリティカル強化:素手打撃》 11th:《追尾》 item:《無視界戦闘》 気の力: 4lv:バークスキン(自身/1P) 5lv:大跳躍 7lv:《気の起き上がり》(0P) 11lv:《追尾打撃》(2P)
特殊能力
■種族特徴 人形生物(人間) 中型: 通常移動速度:30ft. ボーナス特技: 熟練: ■クラス特徴 ACボーナス: +4AC、+4CMD(接触、立ちすくみ含む) 動けない、無防備状態、鎧盾使用時、中荷重以上の時失う 連打: 全力攻撃A:攻撃R-2、BAB=monlv、2回追加攻撃/ダメ+【筋】/肉体武器使用不可 連打の一部として攻撃1回を武器落とし、武器破壊、足払いに変換可能 素手打撃: ボーナス特技《素手打撃強化》 逆手が存在せず常にダメ+【筋】、致傷非致傷切り替え可 素手打撃は人工的武器かつ肉体武器として扱う 素手打撃ダメ:2d8 朦朧化打撃:頑健DC17:12回/日 1回/R―ST失敗時、1R朦朧状態or1分不調 身かわし強化: 高速移動: 戦技訓練: 不動心: 対心術呪文、心術効果ST+2 気蓄積(7/7) 1/7↑:素手打撃:魔法、冷鉄、銀、秩序扱い 0P:即行A:機会攻撃を誘発し立ち上がる 1P:即行A:連打時、1回追加攻撃 1P:即行A:1R、移動速度+20ft, 1P:即行A:1R、AC+4回避 1P:標準A:バークスキン(+4外皮AC、110min、自身) 1P:即行A:機会攻撃を誘発せず立ち上がる 1P:1R、跳躍時の〈軽業〉+20B 2P:割り込みA/《追尾打撃》を得る 大跳躍: 跳躍時の〈軽業〉判定+monlv 跳躍時に助走している扱いになる 無病身: 病気に対する完全耐性 気の力: 置き換え前→置き換え後 浮身→バークスキン 大跳躍→変更無し 肉体の完成→《気の起き上がり》 金剛身→《追尾強化》 ■キャラクター特徴 〔協会の誉れの拳〕:戦闘特徴 気蓄積+1 〔チュエインの武術家〕 素手打撃のダメ+1特徴B
経験点
次のレベル
呪文
朦朧化打撃:頑健DC17:□□□□□□□□□□□□/日 1回/R―ST失敗時、1R朦朧状態or1分不調 気蓄積:□□□□□□□□/日 1/8↑:素手打撃:魔法、冷鉄、銀、秩序扱い 0P:即行A:機会攻撃を誘発し立ち上がる 1P:即行A:連打時、1回追加攻撃 1P:即行A:1R、移動速度+20ft, 1P:即行A:1R、AC+4回避 1P:標準A:バークスキン(+4外皮AC、110min、自身) 1P:即行A:機会攻撃を誘発せず立ち上がる 1P:1R、跳躍時の〈軽業〉+20B 2P:割り込みA/《追尾打撃》を得る フォーリーフ・クローヴァー:□□□/日 ブーツ・オヴ・スピード:□□□□□□□□□□R/日
設定など
チュエイン出身の武芸者、武者修行のためにパスファインダー協会に参加していたがルビーフェニックス・トーナメントに出場できそうなので飛びついてきた、地元民
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