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装備品 |
| アイテム | 重量 |
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[両目]アイズ・オヴ・ジ・イーグル |
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[両足]ブーツ・オヴ・スピード |
1 |
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[両手] |
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[頭部] |
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[手首] |
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[その他]Dusty Rose Prism (Cracked) Ioun Stone:Ini+1技量 |
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[その他]Magenta Prism (Cracked) Ioun Stone:技能+2技量(〈軽業〉)、1回/日変更可 |
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[その他]アイウーン・ストーン(きらめく青/球、共鳴):【判】+2/共鳴:《無視界戦闘》 |
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[その他]フォーリーフ・クローヴァー:3回/日―能力値、ST、技能判定+2幸運B |
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ハンディ・ハヴァサック |
5 |
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ベルトポーチ |
0.5 |
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携帯用寝具 |
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毛布 |
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火打ち石と内金 |
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深鍋&携帯食器一式 |
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ロープ(絹、50ft.) |
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ひっかけ鉤 |
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保存食(5日分) |
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水袋×2 |
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身だしなみ用具 |
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装備保守用具 |
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年代記編纂用具 |
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ウェイファインダー |
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耐毒剤×6/耐病剤×6 |
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Blood-boiling Pill×4 |
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エリクサー・オヴ・ヴィジョン×2 |
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オイル:ブレス・ウェポン×2 |
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ポーション:フライ×2 |
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ワンド:メイジ・アーマー(50/50) |
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ワンド:CLW(50/50) |
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ダイアモンド粉末1000gp |
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Speed sheath:ポーション:フライ |
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Speed sheath:オイル:ブレス・ウェポン |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
16.36 |
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所持金 |
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銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
9 |
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金貨(gp) |
134 |
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白金貨(pp) |
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| 軽荷重 |
173 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
520 |
| 中荷重 |
346 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
1040 |
| 重荷重 |
520 |
押し引き =最大荷重x5 |
2600 |
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特技 |
1st:《回避》
race:《イニシアチブ強化》
mon1:《素手打撃強化》
mon2:《迎え討ち》
3th:《武器熟練:素手打撃》
5th:《強打》
mon6:《足払い強化》
7th:《危険な踏みつけ》
9th:《Combat Rhythm》
出展: Martial Arts Handbook
前提条件:BAB+6またはモンク・レベル6
このRに既にダメージを与えた相手に近接攻撃でダメージを与えた場合、アクションや特技(《強打》など)によって近接攻撃Rに課せられる任意のペナルティの合計を1減少させることができる(最小ペナ0)。
このペナルティ減少効果は次の自分のターンの開始時まで持続し、重複して適用される。
mon10:《クリティカル強化:素手打撃》
11th:《追尾》
item:《無視界戦闘》
気の力:
4lv:バークスキン(自身/1P)
5lv:大跳躍
7lv:《気の起き上がり》(0P)
11lv:《追尾打撃》(2P) |
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特殊能力 |
■種族特徴
人形生物(人間)
中型:
通常移動速度:30ft.
ボーナス特技:
熟練:
■クラス特徴
ACボーナス:
+4AC、+4CMD(接触、立ちすくみ含む)
動けない、無防備状態、鎧盾使用時、中荷重以上の時失う
連打:
全力攻撃A:攻撃R-2、BAB=monlv、2回追加攻撃/ダメ+【筋】/肉体武器使用不可
連打の一部として攻撃1回を武器落とし、武器破壊、足払いに変換可能
素手打撃:
ボーナス特技《素手打撃強化》
逆手が存在せず常にダメ+【筋】、致傷非致傷切り替え可
素手打撃は人工的武器かつ肉体武器として扱う
素手打撃ダメ:2d8
朦朧化打撃:頑健DC17:12回/日
1回/R―ST失敗時、1R朦朧状態or1分不調
身かわし強化:
高速移動:
戦技訓練:
不動心:
対心術呪文、心術効果ST+2
気蓄積(7/7)
1/7↑:素手打撃:魔法、冷鉄、銀、秩序扱い
0P:即行A:機会攻撃を誘発し立ち上がる
1P:即行A:連打時、1回追加攻撃
1P:即行A:1R、移動速度+20ft,
1P:即行A:1R、AC+4回避
1P:標準A:バークスキン(+4外皮AC、110min、自身)
1P:即行A:機会攻撃を誘発せず立ち上がる
1P:1R、跳躍時の〈軽業〉+20B
2P:割り込みA/《追尾打撃》を得る
大跳躍:
跳躍時の〈軽業〉判定+monlv
跳躍時に助走している扱いになる
無病身:
病気に対する完全耐性
気の力:
置き換え前→置き換え後
浮身→バークスキン
大跳躍→変更無し
肉体の完成→《気の起き上がり》
金剛身→《追尾強化》
■キャラクター特徴
〔協会の誉れの拳〕:戦闘特徴
気蓄積+1
〔チュエインの武術家〕
素手打撃のダメ+1特徴B
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
朦朧化打撃:頑健DC17:□□□□□□□□□□□□/日
1回/R―ST失敗時、1R朦朧状態or1分不調
気蓄積:□□□□□□□□/日
1/8↑:素手打撃:魔法、冷鉄、銀、秩序扱い
0P:即行A:機会攻撃を誘発し立ち上がる
1P:即行A:連打時、1回追加攻撃
1P:即行A:1R、移動速度+20ft,
1P:即行A:1R、AC+4回避
1P:標準A:バークスキン(+4外皮AC、110min、自身)
1P:即行A:機会攻撃を誘発せず立ち上がる
1P:1R、跳躍時の〈軽業〉+20B
2P:割り込みA/《追尾打撃》を得る
フォーリーフ・クローヴァー:□□□/日
ブーツ・オヴ・スピード:□□□□□□□□□□R/日 |
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