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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2024/11/14 21:59
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
【暗視】20ptBuy(8/14/14/13/12/15+2+1+1+1)、技能:基2+知1+熟1、言語:共通語i・ヴァリシア語・ゴブリン語i・サーシロン語g・森語g・アクロ語g・地下共通語g・巨人語g、背景技能:〈鑑定〉〈製作:錬金術〉、適性オプションは全て呪文リスト追加
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
(6+3)+(4+3)x14
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
01 《呪文熟練:力術》力術DC+1 01H《技能熟練:知覚》選択した技能に関する判定に+3のボーナスを得る。もしその技能のランクが10以上あるなら、ボーナスは+6になる。 03《呪文開眼:ファイアーボール》君が《呪文熟練》特技を取った系統の呪文1つを選択すること。君の術者レベルを、呪文の効果を決定する際に2レベル高いものとして扱う。君が呪文を選んだ呪文発動クラスで偶数レベルになるたびに、この特技によって選択した呪文を新しい呪文と入れ替えることができる。 05 《呪文ダメージ激化》ダメージ・ダイス数の上限を5レベルぶん上昇させる。この特技の利益を得るためには、術者レベルが最大ダメージを出すよりも高いレベルに達していなければならない。術者レベルによって変更されるダメージ以外の項目については、この特技は何の効果も及ぼさない。また、術者レベルに依存しないダメージに対しても、この特技は何の効果も及ぼさない。《呪文ダメージ激化》は通常よりも1レベル高い呪文スロットを使用する。 07 《マジックトリックFireball》 07c《イニシアチブ強化》イニシアチブ判定に+4のボーナス 08H《技能熟練:装置無力化》選択した技能に関する判定に+3のボーナスを得る。もしその技能のランクが10以上あるなら、ボーナスは+6になる。 09 《呪文射程伸長》 接触、近距離、中距離の距離を持つ呪文の距離を接触、近距離、中距離、遠距離という順に1つ長いものに増加させることができる。《呪文射程伸長》は1段階伸ばすごとに、通常の呪文レベルよりも1レベル高い呪文スロットを消費する。 11《呪文目標選別化》 選択した目標はこの呪文の効果から免れる。《呪文目標選別化》は通常の呪文レベルよりも1レベル高い呪文スロットを消費する。 13《呪文威力強化》威力強化された呪文の変数となっている効果はダイス・ロールへのボーナスも含めてすべて1/2だけ増加する。本来のレベルより2レベル高い呪文スロットを使用する。 13c 《呪文高速化》高速化された呪文の発動は即行アクションである。高速化された呪文を発動したラウンドに、さらに他のアクション(呪文の発動を含む)を行うことができる。発動時間が1ラウンドを超える呪文や、発動時間が1全ラウンド・アクションより長い呪文は高速化できない。 高速化された呪文は、本来のレベルより4レベル高い呪文スロットを使用する。 15 《成熟せし呪文:ファイアーボール》 君が発動できる呪文から1つを選択する。その呪文を発動する際に、呪文修正特技1つを呪文レベルも発動時間も変更することなく適用することができる。ただし、修正後の呪文レベルは9以下でなければならない。加えて、この呪文にボーナスを与える特技(《呪文熟練》、《抵抗破り》、《武器熟練:光線》など)が適用される場合、これらの特技により与えられるボーナスは2倍となる。 (《呪文開眼:ファイアーボール》を 《上級呪文熟練:力術》に差し替え) ======↓以下予定 16H《技能熟練:魔法装置使用》 17 《呪文効果範囲拡大》 効果範囲が爆発、放射、拡散である呪文の範囲を拡大できる。その呪文の効果範囲の大きさを示す数値は2倍に増える。効果範囲拡大された呪文は、本来のレベルより3レベル高い呪文スロットを使用する。 ■適性クラス・オプション 01:呪文リスト追加Lv0 02:呪文リスト追加Lv0 03:呪文リスト追加Lv0 04:呪文リスト追加Lv1 05:呪文リスト追加Lv1 06:呪文リスト追加Lv2 07:呪文リスト追加Lv2 08:呪文リスト追加Lv3 09:呪文リスト追加Lv3 10:呪文リスト追加Lv3 11:呪文リスト追加Lv4 12:呪文リスト追加Lv5 13:呪文リスト追加Lv5 14:呪文リスト追加Lv6 15:呪文リスト追加Lv6 ■背景技能 01 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 02 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 03 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 04 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 05 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 06 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 07 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 08 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 09 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 10 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 11 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 12 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 13 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 14 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 15 〈鑑定〉〈製作:錬金術〉 ■特徴 〔遺跡荒らし〕/Ruin Raider:マグニマールの商業界は君の利益に対する眼識を求めているが、君は尤も確実に利益を得るルートは稀少な遺物を探し出し高額な競りに掛けることであると知っている。パスファインダーになることは自分の富を得る探索のためにヴァリシアの隅々まで旅することができる素晴らしい選択と思えたため、二つ返事で署名した。君は鋭い眼識と本物と贋作を見抜く高い能力を持っている。君は〈鑑定〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。加えて、彫像が彫像的なクリーチャー(カリアテード・カラムやガーゴイル等)であるか見抜くための〈知覚〉判定に+4のボーナスを得る。 〔魔法の家系〕/Magical Lineage:君の両親のいずれかは呪文修正を行なうだけでなく、多くの魔法のアイテムを開発し、1つか2つの新しい呪文を作り出しさえしたかもしれない優れた呪文の使い手であった――そして君はこの偉大なる力の断片を引き継いでいる。この特徴を選択した際に呪文を1つ選択すること。この呪文に最低1レベル以上レベルを上昇させる呪文修正特技を使用する際、調整後の最後の呪文レベルを、実際のレベルよりも1低いものとして扱う。(ファイアーボール)
特殊能力
■人間 能力値1つに+2、中型、30フィートの基本移動速度 集中訓練/Focused Study:全ての人間は器用だ。しかし何にでも対応できるというよりも、わずかな技能に専門化することを好むものもいる。1レベル、8レベル、16レベルの時点で、そのような人間は選択した技能に対する《技能熟練》をボーナス特技として獲得する。この種族特性はボーナス特技の特性と置き換える。 熟練:人間は1レベルの時点と以降レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。 ■竜 Draconic ボーナス呪文:メイジ・アーマー(3レベル)、レジスト・エナジー(5レベル)、フライ(7レベル)、フィアー(9レベル)、スペル・レジスタンス(11レベル)、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI(13レベル)、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII(15レベル)、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIII(17レベル)、ウィッシュ(19レベル)。 血脈の秘法/Bloodline Arcana:君が何らかのエネルギー種別をもつ呪文を使用して、その属性が君の血脈の竜の持つエネルギー種別と同じであれば、その呪文によるダメージのダメージ・ダイス1つに付き+1のボーナスを得る。(ゴールド[火炎]) 血潮の豪乱 Blood Havoc 術者がダメージを与えるブラッドレイジャー呪文やソーサラー呪文を発動する場合、ダイス・ロール毎に1点のダメージを加える。この効果は、《呪文熟練》で指定した系統に属する、または術者の血脈の血脈呪文から得られる、ダメージ呪文にのみ適用される。この能力は、ソーサラーの1レベルの血脈の力か、ブラッドレイジャーの4レベルの血脈の力を置き換える。 血潮の貫通力 Blood Piercing 術者がダメージを与えるブラッドレイジャー呪文やソーサラー呪文を発動した場合、その呪文の影響を受けたクリーチャーは呪文の効果に対するエネルギー抵抗と呪文抵抗を、あなたの【筋力】または【魅力】修正値のいずれか高い方に等しい値だけ減少させる。術者はこの能力を4レベルで1日1回、3レベルを超える5術者レベルごとに1日1回追加で使用でき、最大で18レベルでの1日4回まで使用できる。この能力は、ソーサラーの9レベルの血脈の力またはブラッドレイジャーの4レベルの血脈の力に置き換わる。(1日3回) ■探究練士 Seeker 出典 Pathfinder Society Field Guide pg. 29 オラクルやソーサラーは、信仰や血脈によって選ばれたかどうかに関わらず、神秘的で不思議な方法で魔法の力を得る。ほとんどの者は不思議な力に満足しているかもしれないが、一部のオラクルやソーサラーは、彼らの神秘や血統についての詳細を解明し、彼らの不可思議な技の起源や歴史を明らかにするためにパスファインダーに参加している。これらの術者たちは『呪文の徒/the Spells』の間では『探究練士』として知られており、古代の文書や不明瞭な遺跡を調査して自分たちの遺産や歴史についての手がかりを探すことに夢中になっている。『探究練士』は以下のクラスの特徴を持っている。 研究狂(変則)/Tinkering:探究練士は、自らのオラクルの神秘やソーサラーの血脈についてさらなる研鑽を深めるため、古代の装置や古文書、不思議な魔法のアイテムに目を向けることが多い。この好奇心の強さに加えて、生来の未知と奇異を解読する能力のおかげで、探究練士はクラス技能として〈装置無力化〉を獲得する。さらに、1レベルの時点で、探究練士は罠を発見するために行う〈知覚〉判定と、全ての〈装置無力化〉の技能判定に、自分のオラクルまたはソーサラーのレベルの半分に等しい値(最小でも+1)を加算する。探究練士は〈装置無力化〉を使用して魔法の罠を解除することができる。探究練士がローグや罠探しの能力を持つ他のクラスのレベルを持っている場合、それらのレベルはオラクルやソーサラーのレベルと累積し、技能判定の総合的なボーナスを決定する。オラクルの場合、この能力は、通常であればオラクルの神秘から得られるボーナス・クラス技能を全てと置き換える。ソーサラーの場合、この能力はソーサラーのボーナス特技《物質要素省略》と置き換える。 探究練士の学び(変則)/Seeker Lore:3レベルの時点で、探究練士は既に自分の神秘や血脈について多くのことを学び、その神秘や血脈によって得られるボーナス呪文をより簡単に使うことができるようになっている。彼は全ての精神集中判定、呪文抵抗を克服するために行う術者レベル判定、そしてボーナス呪文に関連する事柄について行われる全ての〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉の判定に+4のボーナスを得る。オラクルの場合、この能力は3レベルで獲得する啓示と置き換える。ソーサラーの場合、この能力は3レベルで獲得する血脈の力と置き換える。 探究練士の魔法(超常)/Seeker Magic:15レベルの時点で、探究練士は呪文修正により神秘の呪文や血脈の呪文を修正することに長じる。探究練士が神秘や血脈により獲得したボーナス呪文に呪文修正特技を適用した場合、呪文修正特技による呪文レベルの上昇を1減らす。したがって、《呪文動作省略》のような呪文修正特技を呪文に適用してもその呪文の有効呪文レベルは全く変わらず、《呪文高速化》を適用してもその呪文の有効呪文レベルの上昇は4ではなく3だけとなる。この呪文修正特技の呪文レベル上昇の減少は、同じような他の能力の減少と累積して適用されることはない。オラクルの場合、この能力は15レベルで獲得する啓示と置き換える。ソーサラーの場合、この能力は15レベルで獲得する血脈の力と置き換える。
経験点
次のレベル
呪文
■鑑定 遺跡荒らし1特徴+ペンダント・オヴ・ザ・スーク5技量 ■知覚 レンジズ・オヴ・ディテクション5技量+ゾーン・ローブ5+熟練6=16 研究狂+7 ■装置無力化 トラップスプリンガーズ・グラヴズ5技量+高品質の盗賊道具2状況 研究狂7+熟練6 ■装備 ペンダント・オヴ・ザ・スーク:ペンダント・オヴ・ザ・スークの着用者は〈鑑定〉技能判定に+5技量ボーナスを得る。また1日1回、ペンダントを額にかざすことで、アイデンティファイ呪文の効果を得る。さらにこのペンダントは幻術の影響下で熱を発し、既存の幻術の効果を見破るためのセーヴィングスローに+2洞察ボーナスを与える。 Shard of Lust (Major Artifact) Aura overwhelming enchantment; CL 25th Slot none; Weight 1 lb. DESCRIPTION シャード・オヴ・ラストは深紅のジェゼット合金でできており、シャードが運搬されている限り、所有者は1日1回の疑似呪文能力としてサジェスチョンを使用でき、心術に属する呪文に対するセーブに+2洞察ボーナス、イニシアチブ判定に+4洞察ボーナスを得る。この疑似呪文能力の術者レベルは持ち主のヒットダイスを参照する。 (呪い:所有者は自己陶酔(ナルシスト)的になり、過去12時間以内に他のクリーチャーと性的関係を持たないときはいつでも不調状態(セーヴなし)になる。所有者はあらゆる種類の鎧または全身スロットを占める魔法のアイテムを身に着けている間、よろめき状態になる。) グレーター・ハーフライト・チャーム:着用者に60フィートの暗視を与え、地下にいる間に行われたすべてのイニシアチブ判定に+2のボーナスを与える。さらに1年に1回、着用者はこのアミュレットに要求し、チャームが作成時に刻印された特定のDuskwardenを招来することができ、着用者が同じ次元界にいる場合、標準の冒険者用装備と共に隣接するマスに即座に瞬間移動する。Duskwardenは術者の意志に一切拘束されない。 ゾーン・ローブ:着用者は〈知覚〉判定への+5のボーナスを得て、1日ごとに20フィートまでの自然または加工した石を通過するためにアース・グライドを使用することができる。 トラップスプリンガーズ・グラヴズ:〈装置無力化〉判定に+5の技量ボーナスを与える。加えて、手袋は使用者に罠に対して行うすべてのセーヴィング・スローへの+1の幸運ボーナス ヘルム・オヴ・アンダーウォーター・アクション:この兜の着用者は水中を見通すことができる。兜の左右にある隠し場所からそれぞれ小さなレンズを引き出して着用者の目の前の位置にセットすると、兜の視覚強化能力が起動する。同じ水や照明の状況で、通常の人間の視覚より5倍の距離まで見えるようになる(海藻や障害物のようなものは通常通り視覚を阻害する)。合言葉を唱えると、ヘルム・オヴ・アンダーウォーター・アクションは着用者に30フィートの水泳移動速度を与え、頭の周りに空気の球を作り出し、再び合言葉を唱えられるまでそれを維持するため、着用者は自由に息をすることができる。 フォーリーフ・クローヴァー:能力値判定、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれかを1回試みる前に運気を増幅させることができる。使用者はその判定に+2の幸運ボーナスを得る。この能力は1日に3回使用することができる。 ヴァリシアン・アイドル・アヴィダイス/Avidais 術者に解呪判定をさせるような呪文(ディスペル・マジックやメイジズ・ディスジャンクションなど)を発動するときに使用すると、術者はその判定に+2のボーナスを得る。 ヴァリシアン・アイドル・ラガリオ/Ragario エネルギーダメージを与える呪文の発動時に使用することで、術者は呪文抵抗を打ち破るための術者レベル判定に+2のボーナスを得る。 Dweomer's Essence 呪文耐性を克服するために行われる術者レベルチェックに+5のボーナスを呪文の詠唱者に与えることができます ■ファイアーボール Lv10d6+呪文開眼2d6+12+12 (3)ファイアーボール 《呪文ダメージ激化》+1魔法の家系-1 Lv14d6+呪文開眼1d6+15+15 (4)《呪文目標選別化》 1 (5)《呪文威力強化》2 (6) 《呪文高速化》+3 DC10+7+3+呪文熟練1 ■ソーサラー呪文数 レ0/1/2/3/4/5/6/7 --------------------- 数-/6/6/6/6/6/6/4 ボ-/2/2/2/1/1/1/1 --------------------- 計-/8/8/8/7/7/7/5 ■修得数 レ 0/1/2/3/4/5/6/7 ---------------------- 数 9/5/5/4/4/4/3/2 ボ 3/2/2/3/1/2/2 ---------------------- 計12/7/7/7/5/6/5/2 近距離 60ft(25フィート+5フィート/2レベル) 中距離 250ft(100フィート+10フィート/レベル) 長距離 1000ft(400フィート+40フィート/レベル) $血脈による取得 &装備による取得 《レベル0》 ・アシッドスプラッシュ ・プレスティディジテイション ・ディテクト・マジック ・リード・マジック ・オープン/クローズ ・ライト ・メンディング ・ディテクト・ポイズン ・メッセージ ・メイジ・ハンド ・スパーク ・レイ・オヴ・フロスト 《レベル1x8》 ・バーニング・ハンズ ・イアピアッシング・スクリーム ・マジック・ミサイル ・グリース ・アニメイト・ロープ ・ジャンプ ・フェザー・フォール $メイジ・アーマー 《レベル2x8》 ・グリッターダスト ・フレイミング・スフィアー ・シー・インヴィジビリティ ・アーケイン・ロック ・ガスト・オヴ・ウィンド ・ノック ・ディレイ・ペイン $レジスト・エナジー 《レベル3x8》 ・ファイアーボール ・ヘイスト ・インヴィジビリティ・スフィアー ・ライトニング・ボルト ・コミュナル・レジスト・エナジー ・スロー ・フリー・スウィム $フライ 《レベル4x7》 ・テレキネティック・チャージ ・ディメンジョン・ドア ・ストーンスキン ・エマージェンシー・フォース・スフィアー ・パージ・スピリット $フィアー 《レベル5x7》 ・ウォール・オヴ・フォース ・コミュナル・ストーンスキン ・Burst of Force ・ライフ・バブル ・フィクル・ウィンズ ・テレキネシス $スペル・レジスタンス 《レベル6x7》 ・グレーター・ディスペル・マジック ・トゥルー・シーイング ・グレーター・ヒロイズム ・コールド・アイス・ストライク ・ディスインテグレイト $フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI 《レベル7x5》 ・マス・フライ ・グレーター・テレポート $フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII
設定など
エウレカ・マヌ・グラバー。 「偉大なる魔力(マナ)をものにして(グラバー)、手にする者(エウレカ)」という意味をもって名付けられた少女。その名の通り、彼女は黄金竜の血を引くと言われるほどの強大な魔力と知識を備えていた。 だが、彼女の本質は、全く違った。 「金銀財宝を(マネー)発見して(エウレカ)掴む者(グラバー)」 ……要は、ただの銭ゲバである。お宝大好きな子である。 彼女は今日も、金銀財宝のためにパスファインダー協会に尽くす。+
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