装備品 |
アイテム | 重量 |
旅人の服 |
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バックパック(高品質) |
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ベルトポーチ |
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呪文構\成要素ポーチ |
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水袋x2 |
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携帯用寝具 |
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冬用毛布 |
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火打ち石と打金 |
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保存食(4日分) |
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陽光棒x5 |
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ロープ(絹、50ft.) |
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聖印木製 |
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耐病剤 |
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ワンド:キュア・ライト・ウーンズ(25c) |
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スクロール:リムーヴ・フィアーx2 |
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ポーション:シールド(術者レベル1)x3 |
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ポーション:エンラージ・パーソ\ン(術者レベル1)x3 |
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オイル:リード・ブレーズ(術者レベル1)x3 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
60.54 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
4 |
金貨(gp) |
23 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
100 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
300 |
中荷重 |
200 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
600 |
重荷重 |
300 |
押し引き =最大荷重x5 |
1500 |
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特技 |
1st:《強打》
攻撃ロール-1、武器ダメージ+2。
3rd:《湧き上がる審判》
1日1回審判能\力を使用するとき、クラス・レベルが3高いものとして扱われる。
hum:《武器習熟:サイズ》
サイズによる攻撃ロール+1。
fig1st:《狂乱集中》
初撃に対する《強打》のペナルティ無効。
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特殊能力 |
■種族特徴
1つの能\力(【筋力】)+2:
作成時に選択した1つの能\力値に対して+2のボーナスを得る。
中型:サイズによるボーナスもペナルティもない。
通常速度:30フィートの基本移動速度を持つ。
ボーナス特技:人間は1レベルの時点で1つの追加特技を得る。
熟練:人間は1レベルの時点と以降レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能\ランクを得る。
■クラス特徴
呪文:
ベース能\力:【判断力】 ソ\ーサラー型
0レベル呪文4、1レベル呪文2スタート
1レベルごとに1つの呪文
領域:
属性が同じ神格から力と領域の力を得る。
審判
即行アクションを消費することで1日1回審判のリストから1つを選びその利益を得る。
またこの能\力は即行アクションで別の審判に変更することができる。
魔物の知識:
クリーチャーの弱点と能\力を識別するための【知力】判定に【判断力】を加える。
断固とした凝視:
〈威圧〉と〈真意看破〉判定にインクィジター・レベルの半分と等しい士気ボーナスを得る。
ずる賢いイニシアチブ:
インクィジターはイニシアチブ判定に【敏捷力】に加え【判断力】を加える。
属性看破:
回数無制限でディテクト・ケイオス、イーヴル、グッド、ローを使用できる。
ただしこれらの能\力は1回に1つしか使用できない。
追跡:
追跡可痕跡を識別するための〈生存〉判定にレベルの半分のを加える。
決断:
1日1回以下の3つの能\力のいずれかをフリーアクションで起動できる。
攻撃:
攻撃ロールを再ロールしても良い、より悪い結果であっても再ロールの結果を使用しなければならない。
防御:
近接あるいは遠隔接触攻撃を受けた時に使用する、割り込みアクションとしてACに+4洞察ボーナスを加える。
警告:
視線の通る味方が近接あるいは遠隔攻撃の命中を受けた時、攻撃者に再ロールを矯正することができる。
味方は無防備状態でなく、伝道者の声が聞こえなければならない。
ボーナス特技:
戦闘特技からボーナス特技を得る。
■キャラクター特徴
対応者:
イニシアチブ判定+2特徴ボーナス。
魔法のコツ:
術者レベルがHD以下なら術者レベル+2(インクィジター) |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
0レベル呪文:DC12
アシッド・スプラッシュ
ガイダンス
クリエイト・ウォーター
リード・マジック
1レベル呪文:DC13:1日4回
シールド・オヴ・フェイス
トゥルー・ストライク
ディヴァイン・フェイヴァー
リタニィ・オヴ・ウィークネス
リタニィ・オヴ・スロウス |
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