装備品 |
アイテム | 重量 |
錬金術キット |
5 |
処方箋 10gp |
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盗賊道具(高品質) |
2 |
アロー×20 |
3 |
絡め焼き袋×2 300gp |
10 |
爆発壺×1 70gp |
2 |
吐き気止シロップ×3 75gp |
1.5 |
雷石×4 20ft 90gp |
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瞑想茶×3 90gp |
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万能\鍵 85gp |
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ワンド/メイジアーマー wit1 CL1 ch50 750gp |
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ワンド/イルオーメン wit1 CL1 ch20 300gp |
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ワンド/ハイトゥンド・アウェアネス alc1 CL1 ch20 300gp |
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ワンド/バークスキン ch20 1800gp |
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エリクサー・オヴ・ヴィジョン×3 750gp |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
29.86 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
118 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
33 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
100 |
中荷重 |
66 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
200 |
重荷重 |
100 |
押し引き =最大荷重x5 |
500 |
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特技 |
A01《万能\投擲術》
A01《技能\熟練:知覚》
B01《近距離射撃》
B03《精密射撃》
発見
注入
アルケミストはエキスを作成するとき、それに自身の僅かな追加の魔力を煎じることができる。作成されたエキスは今やアルケミストがそれを手放しても維持し続ける。そのエキスが存在する限り、それはアルケミストの1日のエキス・スロットを占め続ける。注入エキスはアルケミストでない者が飲んでも効果を与えられる。 |
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特殊能力 |
ティーフリング特徴
敏+2:知+2:魅−2
原住の来訪者
暗視
愉快な嘘つき
物掴む尾
擬似呪文能\力:ダークネス1日1回
魔物の抵抗 電火冷に5の抵抗
特徴
〔没落貴族〕地元の役人に強い
〔対応者〕 イニシアチブ+2
錬心術師
進化薬
1レベルの時点で、錬心術師は進化薬の発見を得たように進化薬の
作り方を学ぶ。
この能\力は変異薬と置き換える(錬心術師は変異薬*の発見を選択し
なければ変異薬を作ることができない)。
完璧な記憶
2レベルの時点で、錬心術師は自身の記憶を磨く。
錬心術師は〈知識〉判定を行うとき【知力】ボーナスを2回加えてもよい。
この能\力は毒の使用と置き換える。
◆インヴェスティゲイター(Empiricist Sleuth)
・Inspiration (変則)
技能\判定、能\力値判定をブースト。インヴェスティゲイターレベル*1/2+知力修正値のinspiration pointを毎日得る。
フリーアクションとして1ポイント消費することで、技能\/能\力値判定結果に1d6を足すことができる。出目10、出目20の時にも可能\。ダイスを振った後、結果が判明する前に使用するかどうか決められる。判定/ダイスロール1回につき1ポイントのみ使用可。知識、言語学、呪文学に対しては、習得済みであれば、ポイント消費なしで1d6を足してよい。
2ポイント消費で、命中判定、セーヴにも使うことができる。セーヴの時は、フリーアクションではなく割り込みアクションとして使用する。
・罠探し:
〈装置無力化〉技能\判定と罠を探すための〈知覚〉技能\判定にクラス・レベルの1/2(最低1)を加える。〈装置無力化〉技能\を用いて魔法的な罠を解除できる。
Ceaseless Observation (Ex)
装置無力化、知覚、真意看破、魔法装置使用について、通常の能\力値修正ではなく、知力修正を使う。情報収集時の交渉判定にも、魅力のかわりに知力修正を使うことができる。poison lore、poison resistanceの代替。 |
経験点 |
次のレベル |
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15,000 |
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呪文 |
発見
霜爆弾
爆弾
7/日
inspiration point
4/4
アルケミスト呪文
8エキス/日
エキス
アドヒーシブ・スピトゥル
アドヒーシブ・スピトゥル
アドヒーシブ・スピトゥル
アドヒーシブ・スピトゥル
ボマーズ・アイ
ハイトゥンド・アウェアネス
ハイトゥンド・アウェアネス
ハイトゥンド・アウェアネス
グリース
処方
アントホール
キーン・センシズ
クラフターズ・フォーチュン
ボマーズ・アイ
トゥルー・ストライク
タッチオブ・ザ・シー
ニゲイト・アロマ
アンティシペイト・ペリル
アドヒーシブ・スピトゥル
エンラージ・パーソ\ン
シールド
コンプリヘンド・ランゲージズ
ハイトゥンド・アウェアネス
ロングアーム
ヴァニッシュ
グリース
進化薬
【知】+4、【筋】-2
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