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ふるつわ
キャラクター名
ふベルトローブベスト、目
属性
秩序にして善
プレイヤー名
最終更新
2020/10/27 19:18
クラス/キャラクターレベル
 
信仰する神
 
故郷
 
種族
 
サイズ
中型
性別
 
年齢
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
髪の色
 
瞳の色
 
肌の色
 
メモ欄
べるとアクアティック・カマーバンド (Aquatic Cummerbund/水界のカマーバンド) 市価 2,600gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 ― ノームに起源を持つと長く考えられている、この荘厳なカマーバンドは、深い青色の素材に何頭かの踊るイルカの刺繍を施されている。このカマーバンドは着用者の〈水泳〉判定に+4の技量ボーナスを与え、気をそらされていたり危機に瀕している場合でさえ、そのような判定に出目10を行えるようにする。 作成条件 コスト 1,300gp 《その他の魔法のアイテム作成》、タッチ・オヴ・ザ・シー アナコンダズ・コイルズ (Anaconda's Coils/アナコンダの輪) 市価 18,500gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド この蛇革のベルトのバックルは蛇の頭部のような形をしている。着用者は【筋力】への+2の強化ボーナスと、組みつきの戦技判定への+2の技量ボーナスを得る。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。加えて、ベルトは着用者に1d6ポイントに加え着用者の【筋力】修正値のダメージを与える締めつけ能力を与える。 作成条件 コスト 9,250gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプI、ブルズ・ストレンクス イクウェストリアン・ベルト (Equestrian Belt/馬術のベルト) 市価 3,200gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド このベルトには不毛な吹きさらしの平原を横切って暴走する馬の意匠が施されている。中装鎧か軽装鎧を着用しているか鎧を身に着けていない限り、ベルトの着用者は膝で操る、鞍に留まる、戦闘訓練を受けた乗騎とともに戦う、戦闘中に乗騎を操る、あるいは素早く乗り降りするための判定のいずれにも自動的に成功する。さらに、ベルトは着用者が重装鎧を身に着けている間に行われるものも含め、それ以外のすべての〈騎乗〉判定に+4の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト 1,600gp 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス エレメンタル・アース・ベルト (Elemental Earth Belt/エレメンタルの地のベルト) 市価 24,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 11; 重量 3ポンド このベルトは丈夫な革紐で繋げられた平たい粘板岩の部品で構成されている。このベルトは着用者に【耐久力】への+4の強化ボーナスと、突き押し、引き寄せ、あるいは着用者に移動を強制する効果に対する完全耐性を与える。これは(瞬間移動)効果からの保護を提供するわけではない。さらに、1日に1回、命じると着用者は大型のアース・エレメンタルの形態を取り、エレメンタル・ボディIII呪文の対象となることができる。 ベルトを着用してから最初の24時間は、【耐久力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト 12,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス、エレメンタル・ボディIII コード・オヴ・スタバーン・リゾルヴ (Cord of Stubborn Resolve/頑固にして不屈の腰帯) 市価 15,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド 腰に固定した場合、この頑丈な1本のロープは驚異的なスタミナと共に、【耐久力】への+2の強化ボーナスを与える。ベルトを着用してから最初の24時間は、【耐久力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 着用者を疲労状態にするであろういかなる効果も、その代わりに追加の1d6ポイントの非致傷ダメージを与える。過労状態の原因となるであろういかなる効果も、同様に1d6ポイントの非致傷ダメージになり、さらに着用者は過労状態の代わりに疲労状態になる。 作成条件 コスト 7,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス、レッサー・レストレーション ゴルゴン・ベルト (Gorgon Belt/ゴルゴンのベルト) 市価 23,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 9; 重量 1ポンド このベルトは着用者に【筋力】への+4の強化ボーナス、および突撃中、あるいは蹴散らし、突き飛ばし、または蹂躙を試みる際に、移動困難な地形を無視する能力を与える。さらに1日に1回、命じると、着用者はブレス攻撃として60フィートの円錐形の有毒な緑色のガスを吐き出すことができる。ガスの範囲内にいるすべてのクリーチャーはその効果に抵抗するための DC18のセーヴィング・スローを試みることができるが、セーヴィング・スローに失敗した場合、1d4ラウンドの間麻痺状態になる。自身のターンの終了時に、このブレス攻撃によって石化状態(訳注:原文ママ)になっているクリーチャーは麻痺効果を終了させるための新たなセーヴを試みることができる。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト 11,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス、フェザー・ステップ、ポイズン サーペント・ベルト (Serpent Belt/蛇のベルト) 市価 9,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド このベルトの着用者はすべての毒への+4のボーナスと〈脱出術〉判定への+2のボーナスを得る。加えて、1日に1回、命じると、ベルトはヴェノマス・スネークまたはコンストリクター・スネークとして動き出し、1時間まで賦活者の話す命令に従う。動くスネークが殺されるか賦活者から100フィート離れた場合、スネークはベルトの形態に戻る。 作成条件 コスト 4,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、beast form I(訳注:おそらくビースト・シェイプI)、ニュートラライズ・ポイズン、サモン・ネイチャーズ・アライII グレーター・サーペント・ベルト (Serpent Belt, Greater/上級蛇のベルト) 市価 20,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド このベルトは着用者に【筋力】および【敏捷力】への+2の強化ボーナスを与えることを除き、サーペント・ベルトと同様に機能する。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。着用者がベルトをヴェノマスまたはコンストリクター・スネークとして操る場合、2番目の合言葉を唱えるスネークにアドヴァンスト、セレスチャル、エントロピック、フィーンディッシュ、あるいはレゾルート・テンプレートを与えることができる。次元界的なテンプレートを加えると、スネークの属性は対応する次元界のものに変更される。 作成条件 コスト 10,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、beast form I(訳注:おそらくビースト・シェイプI)、ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイス、ニュートラライズ・ポイズン、サモン・モンスターII or サモン・ネイチャーズ・アライII サッシュ・オヴ・フローウィング・ウォーター (Sash of Flowing Water/流水の飾り帯) 市価 25,000gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 10; 重量 1ポンド 少なくとも片手を空けている(何も持っていない)場合、このベルトの着用者は割り込みアクションとして成功した近接攻撃をそらすことを試みることができる。そうするためには、相手に対して得意な敵ボーナスや《強打》によるペナルティなど該当する修正を含めた素手打撃をロールする。着用者の攻撃ロールが相手の攻撃ロールよりも大きかった場合、攻撃は効果を表さず無効になる。この素手打撃自体はダメージを持たず、相手に対し攻撃した成功として扱わない。この能力を使用するにあたり、相手が着用者の間合い内にいる必要はない。攻撃が成功するにせよ失敗するにせよ、着用者は自身の次のターンの終了時まで攻撃ロールに−4のペナルティを受ける。 作成条件 コスト 12,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、《攻防一体》、《素手打撃強化》 シャドウフォーム・ベルト (Shadowform Belt/影形態のベルト) 市価 110,000gp; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 17; 重量 ― 着用者の腰に巻くと、このベルトは【敏捷力】への+6の強化ボーナスを与える。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。さらに、着用者は即行アクションとして非実体状態になることができる。非実体状態中、着用者は【魅力】に基づく AC への反発ボーナスを得ることはないが、外皮ボーナスが反発ボーナスに変換される。着用者は1日に10ラウンドまで非実体状態を維持することができる。このラウンドは連続している必要はない。 作成条件 コスト 55,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス、イセリアルネス セキュリティ・ベルト (Security Belt/防犯のベルト) 市価 12,500gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド セキュリティ・ベルトは着用者に対して行われる〈手先の早業〉と、着用者が身体に隠したアイテムまたは武器を見つけるための判定の DCを5増加する。また、着用者は盗み取りの戦技に対する CMD に+5のボーナスを得る。1日に1回、命じると、着用者は10立方フィートまでのアイテム1つに触れ、シュリンク・アイテム呪文のように小さな布の複製に縮小することができる。着用者は1回の移動アクションとして、ベルトのポケットからこれらのアイテムのうち1つを投げ、通常のサイズに戻すことができる。セキュリティ・ベルトおよびそのポケット内のアイテムから魔法を検出することは困難である。これらは常時マジック・オーラ呪文の影響下にあるかのように非魔法的に見せかけられる。 作成条件 コスト 6,250gp 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・オーラ、シュリンク・アイテム ブリンクバック・ベルト (Blinkback Belt/瞬間帰還のベルト) 市価 5,000gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 7; 重量 2ポンド この分割されたベルトに取り付けられたクリップのセットは、金属製の環で構成されている。2つまでの片手近接武器、あるいは4つまでの軽い近接武器を、紐や鞘でベルトから吊るすことができる。着用者がこのベルトに取り付けられた武器を抜いて自身の次のターンの終了時までに投擲した場合、その武器はその攻撃が解決された後に速やかに瞬間移動して紐や鞘に戻ってくる。 作成条件 コスト 2,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、テレポート・オブジェクト プレイグ・ラット・ベルト (Plague Rat Belt/疫病ネズミのベルト) 市価 5,200gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド このベルトは着用者に【耐久力】への+2の強化ボーナスを与える。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。また、1日に3回、着用者は割り込みアクションとして、病気または毒に抵抗するために行うセーヴィング・スローを再ロールすることをベルトに求めることができる。着用者はより悪い場合でも、2回目のロールを使用しなければならない。 作成条件 コスト 2,600gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ グレーター・プレイグ・ラット・ベルト (Plague Rat Belt, Greater/上級疫病ネズミのベルト) 市価 11,200gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド このベルトは着用者に【敏捷力】および【耐久力】への+2の強化ボーナスを与えることを除き、プレイグ・ラット・ベルトと同様に機能する。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト 5,600gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス、キャッツ・グレイス、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ ブレーデッド・ベルト (Bladed Belt/刃のベルト) 市価 2,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 1; 重量 3ポンド このベルトは連続的な1本の素材の帯でできているのではなく、分厚い金属の鋲によって結合された多くのなめし革の小片で構成されている。命じると、ベルトの着用者はベルトを自身の選択した高品質の斬撃および/または刺突近接武器に変形させることができる。この武器を手にしている限り、着用者は命令によってこの武器をベルト形態に戻すこともできる。さらに、高品質のアイテムのコストと同様のコストを使用して、このベルトを刺突および斬撃近接武器のように強化することができる。 作成条件 コスト 1,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・ウェポン ヘヴィロード・ベルト (Heavyload Belt/重荷重のベルト) 市価 2,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 1; 重量 3ポンド この幅広の革は両端に開いた穴に通された牛革のより紐で1つに結ばれる。ベルトの着用者は恒久的なアント・ホール呪文の対象であるかのような影響を受ける。 作成条件 コスト 1,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アント・ホール ベネフィシャル・バンドリアー (Beneficial Bandolier/利得の弾帯) 市価 1,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 9; 重量 2ポンド この弾帯は上質のなめし革で作成されている。この弾帯は200発までの矢弾用のスロットを備えている。ペレットおよび黒色火薬は小さな個別の袋の中に、そしてブリットは小さな環で保持される。弾帯は両者に対応するため必要に応じて自身を変化させる。ベネフィシャル・バンドリアーには銃匠道具と火薬入れのための場所もある。これらのアイテムをどれだけ収めているかに関わらず、ベネフィシャル・バンドリアーの重量は変化しない。 1回の即行アクションとして、着用者は1発の矢弾をベネフィシャル・バンドリアーから装備している適切な種類の火器1つの中に瞬間移動することを命じることができる。 作成条件 コスト 500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト ベルト・オヴ・イクワリブリアム (Belt of Equilibrium/均衡のベルト) 市価 12,000gp; オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド 自身のターン中に5フィートを超えて移動しない限り、このベルトの着用者は、自身の次のターンの終了時か5フィートを超えて移動するかの、いずれか最初に発生する方のときまで、疲労状態、怯え状態、あるいは不調状態によるペナルティを無効にする。これらの状態のペナルティを受けずにいる間も、着用者はこれらの状態が終了するか取り除かれるまで、これらの状態の効果の下にあるものと見なされる。 作成条件 コスト 6,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・レストレーション、リムーヴ・フィアー ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ (Belt of Incredible Dexterity/信じがたき敏捷力のベルト) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド +2【敏捷力】 4,000gp; +4【敏捷力】 16,000gp; +6【敏捷力】 36,000gp このベルトには、通常はタイガーの姿をかたどった大きな銀製のバックルが付いている。このベルトは着用者の【敏捷力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト さまざま +2【敏捷力】 2,000gp; +4【敏捷力】 8,000gp; +6【敏捷力】 18,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス ベルト・オヴ・ザ・ウィーゼル (Belt of the Weasel/イタチのベルト) 市価 10,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 4; 重量 1ポンド この驚くほど柔らかいベルトは、それが笑顔のウィーゼルの顔の形状に作られているという事実さえ霞ませるほど馬鹿馬鹿しい大きさのバックルを備えている。このベルトは着用者に【敏捷力】への+2の強化ボーナス、および伏せ状態中に通常の半分の移動速度で移動する能力を与える。ベルトを着用してから最初の24時間は、【敏捷力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。着用者は伏せ状態中に近接攻撃ロールあるいは近接攻撃に対する AC へのペナルティを受けない。また、着用者は収縮能力を得る。 作成条件 コスト 5,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプI ベルト・オヴ・サンダラス・チャージング (Belt of Thunderous Charging/雷鳴の如き突撃のベルト) 市価 10,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド 突撃する犀の彫刻がこの分厚い革ベルトを装飾している。ベルトは着用者に【筋力】への+2の強化ボーナスを与える。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 ベルトは着用者の突撃時の勢いを拡大し、突き飛ばしと蹴散らしの戦技に+2のボーナスを与える。また、着用者が突撃攻撃を行う場合、その近接武器および肉体武器は、実際よりもサイズが1段階大きいかのようにダメージを与える。 作成条件 コスト 5,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス、リード・ブレーズ ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス (Belt of Giant Strength/巨人の筋力のベルト) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド +2【筋力】 4,000gp; +4【筋力】 16,000gp; +6【筋力】 36,000gp このベルトは厚いなめし革でできており、たいていは非常に大きな金属製のバックルが飾り付けられている。このベルトは着用者の【筋力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト さまざま +2【筋力】 2,000gp; +4【筋力】 8,000gp; +6【筋力】 18,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス ベルト・オヴ・ストーンスキン (Belt of Stoneskin/石の皮膚のベルト) 市価 60,000gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 10; 重量 10ポンド 24時間ごとに、このベルトの着用者はベルトが100ポイントのダメージを吸収するまで DR 10/アダマンティンを得る。100ポイントのダメージを吸収した時点で、ベルトはその24時間の残りの間は使用不能になる。最初の着用時、またはこのベルトを外すたびにその後、その魔法を再び有効にするために24時間連続で着用しなければならない。 作成条件 コスト 30,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ストーンスキン、作成者がオレイアスあるいは(地)の副種別を有するクリーチャーであること ベルト・オヴ・タンブリング (Belt of Tumbling/宙返りのベルト) 市価 800gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 1; 重量 1ポンド この薄くて柔軟な綿の紐は、着用者の腰の周りに何回か巻きつけるためのものである。ベルトの着用者は機会攻撃範囲に収められたマス、あるいは敵のマスを通過して移動するための〈軽業〉判定への+4の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 400gp 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス ベルト・オヴ・ティース (Belt of Teeth/歯牙のベルト) 市価 4,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 1; 重量 3ポンド この頑丈な革ベルトの真鍮製のバックルは3つの悪魔の顔を見立てて作られている。ラウンドごとに1回、このベルトのバックルを操り、5フィート以内の機会攻撃を誘発したクリーチャーを攻撃することができる。この攻撃には+4の技量ボーナスつきで着用者の基本攻撃ボーナスと【筋力】修正値を使用する。この攻撃は着用者のサイズのクリーチャーによる噛みつき攻撃と同様のものに加え、着用者の【筋力】修正値分のダメージを与える(着用者が中型なら1d6;『Bestiary』P.302、表3-1:サイズごとの肉体攻撃を参照)。このベルトは着用者が1ラウンドに行うことのできる通常の攻撃回数を増やすわけではない;機会攻撃を行う際にもう一つの手段を提供するのである。 作成条件 コスト 2,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・ファング ベルト・オヴ・ドワーヴンカインド (Belt of Dwarvenkind/ドワーフ族のベルト) 市価 14,900gp; オーラ 強力・占術; 術者レベル 12; 重量 1ポンド このベルトを着用すると、ドワーフとの付き合いに関しては、すべての【魅力】判定と【魅力】が対応能力値である技能の判定に+4の技量ボーナスを得る。また、ノームおよびハーフリングとの付き合いに関する同様の判定に+2の技量ボーナスが得られ、それ以外のすべてのものとの付き合いに関する同様の判定に−2の技量ペナルティを受ける。着用者はドワーフ語を理解し、話し、読むことができる。着用者がドワーフでなければ、その者は暗視(有効距離60フィート)、石工の勘、【耐久力】への+2の強化ボーナス、毒と呪文と擬似呪文効果に対する+2の抵抗ボーナスを得る。 作成条件 コスト 7,450gp 《その他の魔法のアイテム作成》、タンズ、作成者はドワーフでなければならない ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション (Belt of Physical Perfection/肉体完成のベルト) 市価 さまざま; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 16; 重量 1ポンド +2【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】 16,000gp; +4【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】 64,000gp; +6【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】 144,000gp このベルトには大きな白金製のバックルが付いており、着用者のすべての肉体能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト さまざま +2【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】 8,000gp; +4【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】 32,000gp; +6【筋力】、【敏捷力】、および【耐久力】 77,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス、ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイス ベルト・オヴ・フィジカル・マイト (Belt of Physical Might/肉体力のベルト) 市価 さまざま; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 12; 重量 1ポンド 肉体能力値2つに+2 10,000gp; 肉体能力値2つに+4 40,000gp; 肉体能力値2つに+6 90,000gp このベルトは着用者の肉体能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)のうち2つに+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。与えるボーナスはベルトの作成時に選ばれ、変更はできない。 作成条件 コスト さまざま 肉体能力値2つに+2 5,000gp; 肉体能力値2つに+4 20,000gp; 肉体能力値2つに+6 45,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス、ブルズ・ストレンクス、および/あるいはキャッツ・グレイス ベルト・オヴ・フォーリジング (Belt of Foraging/糧秣のベルト) 市価 6,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド このベルトは着用者が荒野の中にいるときに容易に食料を探し出すことができるようにする。最低1ランクの〈生存〉を持っている限り、このベルトの着用者は荒野で暮らすための判定を行う必要がない;着用者は半分の野外移動速度で移動している限り、常に〈生存〉判定に成功する。着用者は依然として、判定結果が DC10を2ポイント上回るごとに1体の他のクリーチャーに食料と水を提供するため、判定を行うことを選択することができる。また、着用者はその代わりに半分の移動速度ではなく完全な移動速度で移動している最中に、荒野で暮らすための DC20の〈生存〉を行うことができる。そのようにした場合、着用者は判定結果が20を2ポイント上回るごとに1体の他のクリーチャーに食料と水を提供することができる。 作成条件 コスト 3,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ、作成者が〈生存〉を1ランク持っていること ベルト・オヴ・フォールン・ヒーローズ (Belt of Fallen Heroes/倒れし英雄のベルト) 市価 21,000gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 67(更新); 重量 1ポンド この大きな真鍮のベルトは戦いの場面を描いた3つの板を備えている。1日に1回、命じると、着用者は描かれた戦場のうちの1つの英雄の霊を招来することができる。この霊はアンシーン・サーヴァントスピリチュアル・アライ(更新)と同様に機能するが、呪文によって作り出された力場とは異なり、招来された英雄は完全に精神を持たないわけではない。活動中、招来された英雄が起動しているかどうかにかかわらず(更新)、テレパシーによる警告と助言を通じて着用者を勝利に導こうと試み、使用者にすべてのセーヴィング・スローへの+1の洞察ボーナスを与える。 作成条件 コスト 10,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ディヴァイン・フェイヴァー、アンシーン・サーヴァントスピリチュアル・アライ(更新) ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション (Belt of Mighty Constitution/高き耐久力のベルト) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド +2【耐久力】 4,000gp; +4【耐久力】 16,000gp; +6【耐久力】 36,000gp このベルトの黄金製のバックルは熊の頭部をかたどっている。このベルトは着用者の【耐久力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト さまざま +2【耐久力】 2,000gp; +4【耐久力】 8,000gp; +6【耐久力】 18,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス グレーター・ベルト・オヴ・マイティ・ハーリング (Belt of Mighty Hurling, Greater/上級力強き投擲のベルト) 市価 42,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 12; 重量 1ポンド このアイテムは【筋力】への+4の強化ボーナスを与え、着用者が投擲するいずれの投擲武器もリターニングの特性を持つかのように扱うことを除いて、レッサー・ベルト・オヴ・マイティ・ハーリングと同様に機能する。これは代用武器、飛散武器、あるいは着用者が習熟していない武器には適用されない。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト 21,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス、ロングショット、リターニング・ウェポン レッサー・ベルト・オヴ・マイティ・ハーリング (Belt of Mighty Hurling, lesser/下級力強き投擲のベルト) 市価 14,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド この分厚い革ベルトは拳の形をした明るい青銅の留め金で締められている。着用時、ベルトは着用者に【筋力】への+2の強化ボーナスを与え、着用者が投擲武器で遠隔攻撃を行うときに、攻撃ロールのボーナスとして自身の【敏捷力】修正値の代わりに自身の【筋力】修正値を適用できるようにする。また、着用者によって投擲されるいずれの武器の射程単位にも+10フィートのボーナスを与える。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト 7,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス、ロングショット マーフォーム・ベルト (Merform Belt/海洋形態のベルト) 市価 32,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3; 重量 2ポンド 1日に1回、このベルトの着用者は自身をマーフォークの形態に変身させるようベルトに命じることができる。この形態でいる間、着用者は下半身をマーフォークの魚の尾に変換し、水を呼吸することができる。着用者の新たな形態は+2の外皮ボーナスと30フィートの水泳移動速度を提供するが、この形態でいる間、着用者の地上移動速度は5フィートに減少する。着用者は12時間までこの形態でいることができ、命じることでいつでも効果を終了することができる。 作成条件 コスト 16,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、オルター・セルフ、ウォーター・ブリージング ミノタウロス・ベルト (Minotaur Belt/ミノタウロスのベルト) 市価 11,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 4; 重量 1ポンド このベルトは着用者に【筋力】への+2の強化ボーナスと、突撃中あるいは蹴散らし、突き飛ばし、または蹂躙を試みる際に移動困難な地形を無視する能力を与える。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト 5,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス、フェザー・ステップ メリディアン・ベルト (Meridian Belt/全盛期のベルト) 市価 1,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 9; 重量 1ポンド この細い布のベルトは4つの環の形をした銀のバックルを備えている。ベルトはクリーチャーが魔法の指輪をそれぞれの手に加えてそれぞれの足にも装着できるようにするが、いずれの時点においても機能する指輪は2つだけである。即行アクションとして、着用者はどの指輪を起動しておくか(両手、両足、左手と右足、など)を変更することができる。例えば、クリーチャーはリング・オヴ・プロテクション、リング・オヴ・エナジー・レジスタンス、リング・オヴ・スイミング、およびリング・オヴ・カウンタースペルズを装着でき、ラウンドごとに即行アクションとしてこれらのうち望みのいずれか2つに切り替えることができる。ベルトの着用中、足に装着している指輪は、特定の指輪(リング・オヴ・サステナンスなど)の同調期間中にその指輪を起動しておくためにベルトを使用しておかなかった場合でさえ、同調に向かうものとして扱う。 作成条件 コスト 500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ポリモーフ モンキー・ベルト (Monkey Belt/猿のベルト) 市価 9,400gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド この毛皮のような茶色のベルトは猿の尾に似ている。ベルトは着用者に【敏捷力】への+2の強化ボーナスを与える。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。着用者は登攀中に AC への【敏捷力】ボーナスを失わず、半分の移動速度で登攀する際に〈登攀〉判定への−5のペナルティを受けない。1回の即行アクションとして、着用者はベルトにひとりでに動いて着用者の制御によって巻き付く尾に変形するよう命じることができる。尾は着用者のラウンドごとの攻撃またはアクション、あるいは使用できる武器にいかなる追加も与えないが、通常の四肢と同様に素手攻撃を行うことができ、(指を必要とする活動については尾の能力を超えているものの)物体を掴んだり操ったりすることができる。ベルトは1日に5分間尾として機能させることができる。この分数は連続している必要はない。 作成条件 コスト 4,700gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプI、キャッツ・グレイス グレーター・モンキー・ベルト (Monkey Belt, Greater/上級猿のベルト) 市価 18,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド このベルトは着用者に【筋力】と【敏捷力】への+2の強化ボーナスを与えることを除いて、モンキー・ベルトとして機能する。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 着用者がベルトを巻き付く尾に変換するための合言葉を唱える際に、グレーター・モンキー・ベルトは着用者に〈登攀〉判定への+5の状況ボーナスもまた与える。 作成条件 コスト 9,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプI、ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイス
能力名 能力値 能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
 
 
 
 
敏捷力
 
 
 
 
耐久力
 
 
 
 
知力
 
 
 
 
判断力
 
 
 
 
魅力
 
 
 
 
HP
ヒットポント
最大値
 
ダメージ減少
 
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
 
イニシアチブ修正値
 
=
 
+
 
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft./0sq.
ft./0sq.
基本移動速度 防具着用時
ft./
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性 水泳 登攀 掘り進み
技能
クラス
技能
技能名 技能
修正値
能力
修正値
ランク クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
 
= 【魅】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈隠密〉
 
= 【敏】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈軽業〉
 
= 【敏】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈鑑定〉
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈騎乗〉
 
= 【敏】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
 
= 【魅】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈芸能〉()
 
= 【魅】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈言語学〉*
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈交渉〉
 
= 【魅】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈呪文学〉*
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈職能〉()*
 
= 【判】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈真意看破〉
 
= 【判】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈水泳〉
 
= 【筋】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈製作〉()
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈生存〉
 
= 【判】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈装置無力化〉*
 
= 【敏】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈脱出術〉
 
= 【敏】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知覚〉
 
= 【判】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:貴族〉*
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:工学〉*
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:次元界〉*
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:自然〉*
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:宗教〉*
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:神秘学〉*
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:ダンジョン探検〉*
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地域〉*
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:地理〉*
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈知識:歴史〉*
 
= 【知】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈治療〉
 
= 【判】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈手先の早業〉*
 
= 【敏】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈登攀〉
 
= 【筋】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈動物使い〉*
 
= 【魅】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈はったり〉
 
= 【魅】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈飛行〉
 
= 【敏】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈変装〉
 
= 【魅】 +
 
+
 
+
 
+
 
〈魔法装置使用〉*
 
= 【魅】 +
 
+
 
+
 
+
 
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
 
=10+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
合計
ボーナス

ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
 
立ちすくみ
アーマークラス
 
修正等
セーヴィング・スロー 合計 基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
 
=
 
+
 
+
 
+
 
+
 
反応【敏捷力】
 
=
 
+
 
+
 
+
 
+
 
意志【判断力】
 
=
 
+
 
+
 
+
 
+
 
     基本攻撃ボーナス     
 
  呪文抵抗  
 
戦技ボーナス
 
=
 
+
 
+
 
+
 
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
 
=
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+10
合計 基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃2 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃3 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃4 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃5 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

攻撃6 攻撃ボーナス クリティカル 重量
 
 
 
 
タイプ 射程 その他・矢弾等 ダメージ
 
 
 
 

鎧・防御アイテム ACボーナス タイプ ACへの【敏】ボーナス上限 判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 重量 特性・その他
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
合計
 
 
 
 
 
 
 
装備品
アイテム重量
アイドーロン・アンカリング・ハーネス          (Eidolon Anchoring Harness/幻獣固着化の馬具) 市価 6,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7;重量 1ポンド  この華美な革の馬具の帯には磁鉄鉱の鋲が並んでいる。幻獣によって着用されると、この拘束具は来訪者を現在の次元に固定する、次元界的な安全馬具として機能する。(負のヒット・ポイントの減少が【耐久力】と等しくなったときや、主人が気絶状態になった場合など)幻獣がその出身次元界への帰還を強いられるであろういずれのときにも、フリー・アクションとしてサモナーのサモン・モンスター擬似呪文能力を1回分消費して、1ラウンドの間物質界に留めることができる。この能力を使用するためにサモナーが意識を保っている必要はないが、100フィート以内にいなければならない。サモナーが意識を保っている場合、この支払いを拒否することができる(これは幻獣が出身次元界への帰還を強いられることを意味する)。  1ラウンドが経過しても依然として幻獣をその出身次元界に帰還させるであろう状態が有効である場合、幻獣は主人のサモン・モンスター擬似呪文能力の使用回数をさらに消費することができる;さもなければ、幻獣は速やかに出身次元界に帰還する。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディメンジョナル・アンカー アザーワールドリィ・キモノ          (Otherworldly Kimono/別世界の着物) 市価 67,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15;重量 1ポンド  桜と空を飛ぶ鶴を描いた刺繍が、この青い絹の着物を飾り立てている。着用者はこの着物の図柄を任意に動かして再配置することができる。着物は着用者にすべてのセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスと、すべての術者レベル判定への+4のボーナスを与える。  1日に1回、着用者は60フィート以内の1体のクリーチャーを着物の中に捕らえ、その犠牲者をメイズ呪文が作り出すのと同様の異次元空間に追いやることができる(セーヴ不可)。この別世界の牢獄の内部では、この迷宮は風にそよぐ桜の“壁”と頭上を飛ぶ鶴で満たされた、無限に続く桜の園のように見える。各ラウンドの自身のターンに、着物の内部の犠牲者は1回の全ラウンド・アクションとして、着物から脱出するための DC20の【知力】判定を試みることができる。脱出できなかった場合、犠牲者は10分後に解放され、着物の中に閉じ込められる前にいた場所に戻る。この場所が他のクリーチャーや硬い物体によって占有されている場合、対象は最寄りの空いている空間に現れる。  クリーチャーが着物の内側に閉じ込められている間は、着物の他の図柄の中に、異なる意匠の刺繍として犠牲者の図柄が現れる。犠牲者が内部に捕らわれている間、着物のセーヴィング・スローと術者レベル判定へのボーナスは+2増加する(+6になる)。着物のボーナスの増加は犠牲者が自由になるか解放された時に通常のものに戻る。 作成条件 コスト 33,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、メイズ、レジスタンス ヴォイドフロスト・ローブ          (Voidfrost Robe/虚空よりの霜のローブ) 市価 11,000GP;オーラ 中程度・防御術および力術;術者レベル 10;重量 1ポンド  この青と白の絹のローブはその表面上に氷と凍てついた霧が形成されているような印象を与える。ローブは着用者に[氷雪]に対する抵抗5を与え、[氷雪]の補足説明を持つすべての呪文に関して着用者の術者レベルを+1増加させる。1日に1回、命じると、ローブの着用者は半径20フィートの[氷雪]の爆発を放つことができる。範囲内の着用者以外のクリーチャーは、2d6ポイントの[氷雪]ダメージを受ける(反応・半減、DC16)。 作成条件 コスト 5,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、レジスト・エナジー、コーン・オヴ・コールド カソック・オヴ・ザ・クラージ          (Cassock of the Clergy/聖職者の司祭服) 市価 4,600GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 1;重量 1ポンド  この厳粛な衣服の仕立てと配色は宗教ごとに異なるが、その特性は同じである。着用者はカソック・オヴ・ザ・クラージに自身の神格の聖印を示すか、この印を隠すように命じることができる。最も基本的なレベルで、この衣服は信仰焦点具として機能する。加えて、着用者は自身と属性または守護神格が一致するクリーチャーに影響を与えるための【魅力】に基づく判定に、+3の技量ボーナスを得る。また、着用者はブレスおよびサンクチュアリ(DC11)を、それぞれ1日に1回使用することができ、日毎に追加で1つのオリソンを準備することができる。着用者が任意発動する信仰の術者である場合、1日に1回、1時間を祈りに費やすことで、続く24時間選択したオリソン1つを修得呪文として得る。 作成条件 コスト 2,300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブレス、サンクチュアリ、作成者は信仰呪文の術者でなければならない ガンマンズ・ダスター          (Gunman's Duster/銃使いの外套) 市価 36,000GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 12;重量 5ポンド  この長めのゆったりとしたコートは、AC への+4の鎧ボーナス、および火器攻撃に対する着用者の接触 AC への+2の幸運ボーナスを与える。ガンスリンガーであるか《素人ガンスリンガー》特技 (『Ultimate Combat』参照)を持つ場合、着用者は追加で1ポイントの気概ポイントを得て毎日を開始する。この追加ポイントは着用者の最大気概ポイントの合計を増加させるわけではない。着用者がガンスリンガーの回避の発露を使用した場合、この発露の AC への回避ボーナスは+1増加する。ガンスリンガーではない場合、着用者は1日に1回、ガンスリンガーの回避の発露を使用することができる。 作成条件 コスト 18,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《素人ガンスリンガー》あるいは作成者はガンスリンガーでなければならない、ブリット・シールド コルセット・オヴ・ザ・ヴィシュカニャ          (Corset of the Vishkanya/ヴィシュカニャのコルセット) 市価 3,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1ポンド  この黒いコルセットは鎧の下にきれいにぴったりと合う。1日に10ラウンドまで、着用者はフリー・アクションとして、スクイーズ呪文(Advanced Race Guide)の影響を受けたかのように、狭い空間に合わせて自らを圧縮することができる。コルセットの魔法を使用している間、着用者は〈脱出術〉判定への+5のボーナスを得る。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グリース、スクイーズ コルセット・オヴ・ダイア・ウィッチクラフト          (Corset of Dire Witchcraft/恐るべき魔女術のコルセット) 市価 22,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 6;重量 1ポンド  この細身の衣服は、レース、バックル、そしてボタンで飾られ、革か骨の芯で補強されている。コルセット・オヴ・ダイア・ウィッチクラフトは AC への+4の鎧ボーナスを与える。着用者がウィッチである場合、日毎に呪文を準備するために使い魔と交換する際、着用者は修得した呪術の1つを強化することができ、24時間その術者レベルを+2増加する。この強化はコルセットを脱いだ場合、あるいは別の呪術を強化するためにコルセットを使用した場合に終了する。 作成条件 コスト 11,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メイジ・アーマー、作成者はウィッチでなければならない ショッキング・ローブ          (Shocking Robe/衝撃のローブ) 市価 11,000GP;オーラ 中程度・防御術および力術;術者レベル 10;重量 1ポンド  この紫と黄色の絹のローブはその表面上にパチパチと電気が爆ぜているような印象を与える。ローブは着用者に[雷撃]に対する抵抗5を与え、[雷撃]の補足説明を持つすべての呪文に関して着用者の術者レベルを+1増加する。1日に1回、命じると、ローブの着用者は半径20フィートの[雷撃]の爆発を放つことができる。範囲内の着用者以外のクリーチャーは、2d6ポイントの[雷撃]ダメージを受ける(反応・半減、DC16)。 作成条件 コスト 5,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、レジスト・エナジー、ライトニング・ボルト スマグラーズ・コラプシブル・ローブ          (Smuggler's Collapsible Robe/密輸業者の折り畳みローブ) 市価 48,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 1ポンド (訳注:prdでは冒頭の段落が丸ごと欠落)  フード付きのみすぼらしい羊毛のローブ以外の何物でもないように見えるこの衣服は、スパイ、盗賊、そして密輸業者にとっては非常に貴重な道具である。命じると、着用者とその最大荷重までの生きていない物体は、着用者が立っていたところに折り畳まれたローブを残したまま、ローブ内の異次元空間に吸い込まれる。ローブは単なる廃棄された布の塊であるように見え、着用者が異次元空間内にいる限り魔法的なものとして検出されず、あるいは機能しない。  異次元空間内にいる間、着用者はほとんどのアクションを行えないが、24時間まで快適に呼吸することができる。着用者はローブの周辺を見ることができるが、暗視や非視覚的感知のような特殊な感覚は機能しない。着用者はフリー・アクションによって異次元空間を去ることができる──これが着用者が異次元空間内で行うことのできる唯一のアクションである。着用者は再びローブを着用して現れる。しかしながら、着用者が再出現するのに十分な空間がない場合(例えば、ローブが小さな箱の内側にしまわれた場合)には、その後に着用者が異次元空間を去ることはできない。  ローブが破壊されるか、あるいは着用者が異次元空間内にいる間にその魔法が抑制された場合、もしくは内部で24時間を過ごした場合、着用者とすべての物体は瞬時にローブのマスに再出現し、着用者は1ラウンドの間幻惑状態になる。 作成条件 コスト 24,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト、マジック・オーラ、アーケイン・アイ ソーサラーズ・ローブ          (Sorcerer's Robe/ソーサラーのローブ) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 1ポンド  この軽快なローブはソーサラーが発動する呪文に1レベルの血脈の力の効果を加えることを可能にする。呪文を発動する前に1回の即行アクションとして、着用者は自身の1レベルの血脈の力を1回分消費して、呪文の目標のうち血脈の力による影響を受ける1体を選択する。呪文がセーヴィング・スローを許可する場合、呪文に対するセーヴ成功は、血脈の力の与えるダメージが半減するか(通常ヒット・ポイントへのダメージを与える場合)、無効になる(そうでない場合)ことを意味する。ローブは1日に3回まで使用することができる。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《擬似呪文能力高速化》、作成者はソーサラーでなければならない ゾーン・ローブ          (Xorn Robe/ゾーンのローブ) 市価 20,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 1ポンド  この茶と灰のローブはいつも汚く、胸と両肩の後ろは宝石のようなアイパターンで飾られている。着用者は〈知覚〉判定への+5のボーナスを得て、1日ごとに20フィートまでの自然または加工した石を通過するためにアース・グライドを使用することができる。アース・グライドによる移動距離は連続している必要はないが、5フィート単位で使用しなければならない。着用者は宝石、貴金属、および金属鉱石を安全に噛み、飲み込み、消化し、そして滋養を得ることができ、100GP の価値があるこれらの物質によって自身を丸一日維持することができる。着用者がそのような食事の後でローブを脱いだ場合、最後にこの種の食事をしてから24時間が経過するまで不調状態になる。ローブの再着用はこのペナルティを速やかに無効にする。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、パスウォール、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク ドルイズ・ヴェストメント          (Druid's Vestment/ドルイド装束) 市価 3,750GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 ―  この軽い衣装は普通の衣服や鎧の上に着用することができる。この種の衣装のほとんどは緑色で、植物や動物をモチーフにした緻密な刺繍が施されている。自然の化身能力を持つキャラクターがこれを着用すると、そのキャラクターは1日にその能力を追加で1回使うことができるようになる。 作成条件 コスト 1,375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ポリモーフあるいは自然の化身能力 ニーモニック・ヴェストメント          (Mnemonic Vestment/記憶術の装束) 市価 5,000GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 17;重量 1ポンド  この繊細そうな青い絹のローブの表面は、その全体が小さなルーン文字の浮き彫りで飾られている。着用者が任意発動する術者である場合、1日に1回、呪文スロット1つを使用して、(巻物や呪文書などの)記述を元に呪文1つをその呪文を修得しているかのように発動することができる。呪文は着用者の呪文リストに載っており、消費する呪文スロット以下のレベルで、消費する呪文スロットと同じ呪文種別(秘術か信仰)でなければならない。術者は記述された出典を(〈解読〉(訳注:おそらく〈言語学〉)あるいはリード・マジックを使用するなど)理解して、かつそれを運搬していなければならない。ローブの起動はアクションではないが、呪文の発動のそれ以外の点は、発動時間、構成要素または焦点具の提供などを含め、通常通りに機能する。ニーモニック・ヴェストメントの特性の使用は記述された出典を消費しない。ニーモニック・ヴェストメントの効果を使用する前に、使用者はこのアイテムを24時間連続して身に着けていなければならない。(更新) 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ニーモニック・エンハンサー、作成者は呪文の任意発動ができなければならない ブレイジング・ローブ          (Blazing Robe/焼灼のローブ) 市価 11,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8;重量 1ポンド  この赤と橙の絹のローブは見る者にその滑らかな表面のすぐ下に炎が燃え狂っているような印象を与える。ローブは着用者に[火炎]に対する抵抗5を与え、[火炎]の補足説明を持つすべての呪文に関して着用者の術者レベルを+1増加する。1日に1回、命じると、ローブの着用者は半径20フィートの[火炎]の爆発を放つことができる。範囲内の着用者以外のクリーチャーは、2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける(反応・半減、DC16)。 作成条件 コスト 5,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、レジスト・エナジー、ファイアーボール ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクス          (Bodywrap of Mighty Strikes/強き打撃のサラシ) 市価 さまざま;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 1ポンド +1ボーナス 3,000GP;+2ボーナス 12,000GP;+3ボーナス 27,000GP;+4ボーナス 48,000GP;+5ボーナス 75,000GP;+6ボーナス 108,000GP;+7ボーナス 147,000GP  この長い布は包帯のように胸部に複数回巻きつける。1ラウンドに1回、着用者は素手打撃か肉体武器による1回の攻撃およびダメージ・ロール(そのラウンドに素手打撃で行うすべての攻撃ではなく、1回の特定の攻撃について)に+1〜+5の強化ボーナスを加えることができる。着用者は BAB が+6、+11、および+16に達すると、ラウンドごとに追加で1回このアイテムを使用することができる。  素手打撃の強化を選択することはアクションではなく、着用者のターンではないとき(機会攻撃を行う場合など)に発生させてもよい。着用者は攻撃ロールを行う前にこのアイテムの使用を決定する必要があるが、すべての使用回数を同時に消費する必要はない。例えば、このアイテムをラウンドごとに2回使用できる場合、着用者は自身のターンに攻撃を行うとき1回使用して、機会攻撃を行う可能性に備えて2回目を取っておいてもよい。  また、サラシはそれらの特殊能力が素手攻撃に適用可能である限り、クリーチャーの素手攻撃に近接武器の特殊能力を与えることができる。特殊能力はアイテムの市価を決定する上で追加のボーナスと見なされるが、攻撃あるいはダメージ・ボーナスを修正しない。いずれの特殊能力もアイテムの作成時に設定する。ボディラップ・オヴ・マイティ・ストライクスは+7を超える修正済みボーナス(強化ボーナスに特殊能力のボーナス相当分を加えたもの)を持つことはできない。アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツとは異なり、サラシは近接武器特殊能力を与えるために+1の強化ボーナスを付与する必要がある。 作成条件 コスト さまざま +1ボーナス 1,500GP;+2ボーナス 6,000GP;+3ボーナス 13,500GP;+4ボーナス 24,000GP;+5ボーナス 37,500GP;+6ボーナス 54,000GP;+7ボーナス 73,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・マジック・ファング、作成者の術者レベルがアミュレットのボーナスの3倍以上であること、加えて付加する近接武器の特殊能力の必要条件 モンクス・ローブ          (Monk's Robe/モンクのローブ) 市価 13,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 1ポンド  この簡素な茶色のローブをまとうと、そのキャラクターは素手戦闘において並外れた能力を得る。着用者がモンクのクラス・レベルを持っている場合、着用者のACと素手打撃ダメージは、着用者よりモンク・レベルが5レベル高いモンクであるかのように計算される。《朦朧化打撃》特技を持つキャラクターがこのローブをまとった場合、そのキャラクターは毎日、追加で1回の朦朧化打撃を行なうことができるようになる。着用者がモンクでない場合、5レベル・モンクのACと素手打撃ダメージを得る。ただし、その場合、着用者はACに自分の【判断力】ボーナスを足すことができない。このACボーナスは、モンクのACボーナスとまったく同様に機能する。 作成条件 コスト 6,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ライチャス・マイトあるいはトランスフォーメーション リスプレンデント・ローブ・オヴ・ザ・セスピアン          (Resplendent Robe of the Thespian/俳優の輝けるローブ) 市価 75,000GP;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 16;重量 1ポンド  この壮麗な衣装は(グラマードの防具特性と同様に)鎧の存在を通常の衣類のように見せかける。バードによって着用された場合、ローブは着用者に以下の力を与える: 呪文抵抗18 すべてのセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナス 呪文抵抗を克服するために行う術者レベル判定への+2の強化ボーナス  バードおよび俳優や芸人を志す者によるこれらのローブの注文仕立てには最高級の生地のみが使用される。 作成条件 コスト 37,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アンティマジック・フィールド、ブレイク・エンチャントメント、グレーター・ヒロイズム、ヴェイル ローブ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジ          (Robe of Arcane Heritage/秘術遺産のローブ) 市価 16,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 1ポンド  この優美な暗い紫と藤紫色のローブは通常、金糸によって特定のソーサラーの血脈を示すものが描かれているが、家系図を意味するものもある。ソーサラーがローブ・オヴ・アーケイン・ヘリテイジを身に着けた場合、縫い目がひとりでにほどけて、その特定のソーサラーの血脈と一致するように編み直される。着用者はどの血脈の力を使用できるかやその効果について考える目的において、ソーサラー・レベルを通常より4レベル高いものとして扱う。 作成条件 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スピーク・ウィズ・デッド、作成者はソーサラーでなければならない ローブ・オヴ・アイズ          (Robe of Eyes/多眼のローブ) 市価 120,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 11;重量 1ポンド  この高価な衣装は、着てみるまでは普通のローブのように見える。このローブを飾っている、何十個もの魔法の力を持つ目の模様のおかげで、着用者は同時に全方向を見渡すことができる。着用者は暗視能力(有効距離120フィート)も得る。  ローブ・オヴ・アイズは120フィート以内のありとあらゆる不可視状態あるいはエーテル状態のクリーチャーや不可視状態あるいはエーテル状態の物体を見ることができる。ローブ・オヴ・アイズの着用者は〈知覚〉判定に+10の技量ボーナスを得る。着用者は立ちすくみ状態でもACへの【敏捷力】ボーナスを失わず、挟撃されることもない。ただし、着用者は凝視攻撃をするクリーチャーから目をそらしたり、目を閉じたりすることができなくなる。  ローブ・オヴ・アイズに直接ライトかコンティニュアル・フレイム呪文を発動すると、着用者は1d3分の間、盲目状態となる。デイライト呪文は着用者を2d4分盲目にする。 作成条件 コスト 60,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング ローブ・オヴ・インフィニット・トゥワイン          (Robe of Infinite Twine/無限の麻紐のローブ) 市価 1,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 1ポンド  この粗雑な麻のローブは1本の麻紐から作られているように見える。着用者はローブを傷つけることなく、ローブから毎ラウンド30フィートまでの麻紐または10フィートまでの麻のロープを引き出すことができる。1回の割り込みアクションとして、着用者はローブから150フィートまでの麻紐または50フィートのロープを引き出すことができるが、これはローブに破損状態を与え、修復するまでその力を抑制する。ローブから引き出された麻紐またはロープは切断ないし引き裂くまで繋がったままだが、魔法のアイテムの一部ではなく一般的な素材として扱われる。取り除かれた部分は通常の麻紐またはロープになる。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マイナー・クリエイション ローブ・オヴ・ゲーツ          (Robe of Gates/門のローブ) 市価 64,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 17;重量 1ポンド  銀の環と召喚術のルーンがこの黒いローブを飾っている。1日に3回、招来するクリーチャー数が変数の(招来)呪文または擬似呪文能力を使用する際、着用者は可能な最大数のクリーチャーを招来することを選択できる。この方法で招来されたクリーチャーは、影になったローブのひだから歩み出て、着用者の隣に現れる。すべてのクリーチャーが現れるのに十分な余地がない場合、追加のクリーチャーは無駄になり現れない。  着用者がサモナーである場合、1日に1回、1回の標準アクションとしてこのローブに幻獣を招来するよう要求することができる。この方法で招請された場合、サモナーの隣に現れなければならない。 作成条件 コスト 32,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文威力最大化》、ゲート、サモン・アイドーロン ローブ・オヴ・コンポーネンツ          (Robe of Components/構成要素のローブ) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 1ポンド  この簡素な青いローブのポケットには、着用者が呪文を発動するたびに、常に必要な物だけが持ち運ばれているように見える。このローブは呪文構成要素ポーチとして機能し、着用者の呪文発動に必要な呪文構成要素あるいは焦点具を提供する。ローブは特定のコストを有する呪文構成要素あるいは焦点具さえ提供することができるが、50GP の価値を超えるそのような物質はどのような日のめぐりでも提供されない。ローブによって供給された物質は呪文発動にしか適さず、着用者が捨てた場合、あるいはそれを必要とする呪文が発動された際に消滅する。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マイナー・クリエイション ローブ・オヴ・ジ・アークマギ          (Robe of the Archmagi/大魔道師のローブ) 市価 75,000GP;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 14;重量 1ポンド  この変哲ない外見の衣服は、3種類の属性のうちいずれか1つに同調している。このローブは白(d%の01〜45、善の属性)か、灰色(46〜75、善でも悪でもない)か、黒(76〜100、悪の属性)のいずれかである。ほとんどの着用者に対し、着用者の属性とローブの属性(下記参照)が一致していない限り、このローブはいかなるパワーも与えず、いかなる効果もない。秘術呪文の使い手だけは、このローブを着てしまいさえすれば、この強力な魔法のアイテムのパワーを完全に理解できる。得られるパワーは以下の通り。 ACへの+5鎧ボーナス 呪文抵抗18 すべてのセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナス 他者の呪文抵抗を克服する際に行なう術者レベル判定に+2の強化ボーナス  悪のキャラクターが白いローブをまとった場合、そのキャラクターは即座に恒久的な負のレベルを3レベル得る。善のキャラクターが黒いローブをまとった場合も同様である。灰色のローブをまとった善や悪のキャラクターや、白か黒のローブをまとった中立のキャラクターは恒久的な負のレベルを2レベル得る。その衣装を着用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。この負のレベルは着用者からローブを取り除けば即座に取り除かれる。 作成条件 コスト 37,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アンティマジック・フィールド、メイジ・アーマー or シールド・オヴ・フェイス、creator must be of same alignment as robe ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ          (Robe of Scintillating Colors/きらめく色彩のローブ) 市価 27,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 11;重量 1ポンド  着用者はこのローブの模様を、途方もない色合いが移りゆき、色また色がまばゆい光のきらめく虹になってローブの上から縁の方へと滝のように流れていくようにすることができる。この色彩は、着用者の近くにいる者を幻惑状態とし、着用者に視認困難を与え、周囲を照らす。色彩がローブの上を流れだすまでには、着用者が合言葉を唱えてから1全ラウンドかかる。この色彩は距離30フィートの凝視攻撃に相当するものを生み出す。着用者を見た者は、1d4+1ラウンドの間、幻惑状態となる(意志・無効、DC16)。これは[精神作用]の(紋様)効果である。  ローブが毎ラウンド、連続してきらめくため、着用者を視認するのはどんどん困難になる。着用者を攻撃する際の失敗確率は10%から始まって、毎ラウンド10%ずつ上昇し、50%(完全視認困難)に達する。さらに、このローブは絶え間なく半径30フィートを照らす。この効果は1日に合計で10ラウンドまでしか使用できない。 作成条件 コスト 13,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブラー、レインボー・パターン ローブ・オヴ・スターズ          (Robe of Stars/星のローブ) 市価 58,000GP;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 15;重量 1ポンド  この衣装は普通、黒か紺色で、小さな白か銀の星が刺繍されている。このローブには3つの魔法のパワーがある。  このローブによって着用者は、回数無制限で、合言葉によって、プレイン・シフトの呪文を使用したかのように肉体ごとアストラル界へと移動することができる。いったんこのようにすると、着用者は合言葉によってプレイン・シフトの呪文と同じように自身の本来の次元界に戻ることもできる。  さらに、このローブは着用者のすべてのセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを与える。  最後に、着用者はローブの胸の部分にある6個までの刺繍の星を、+5シュリケンとして使用することができる。ローブはこの武器に対する習熟を着用者に与えてくれる。使用したシュリケンは消えてしまう。刺繍の星は1ヶ月ごとに1個補充される。 作成条件 コスト 29,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・ミサイル、アストラル・プロジェクションあるいはプレイン・シフト ローブ・オヴ・ニードルズ          (Robe of Needles/針のローブ) 市価 1,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 4ポンド  この暗いフード付きのローブは、そのゆったりした両袖に3つずつ突き出た、6本の銀色の長く鋭い針を備えている。着用者は1回の遠隔接触攻撃として、1本の針を発射することができる。針は10フィートの射程単位を持つ投擲武器として扱う。命中すると、針は目標の肉体に自身を食い込ませ、1ポイントの刺突ダメージと1ポイントの出血ダメージを与える。クリーチャーは出血効果を終わらせるため、1回の全ラウンド・アクションとして針を引きぬくことができる。針は攻撃が失敗するか、食い込んだクリーチャーから取り除かれた場合、破壊される。ローブは毎朝すべての消費した針を新たに生やす。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブリード ローブ・オヴ・ブレンディング          (Robe of Blending/溶け込みのローブ) 市価 8,400GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 1ポンド  1日1回、この簡素な羊毛製のローブの着用者は、オルター・セルフを使ったかのように、他の人型生物の種別を持つクリーチャーの姿をとることができる。この変化は1時間持続するが、着用者はフリー・アクションでそれより早く終わらせることができる。この姿でいる間、着用者は選んだ姿の基本種族言語を話し理解する能力を得る。例えば、オークの姿をとったら、着用者はオーク語を話すことができ、オーク語を理解することができる。 作成条件 コスト 4,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オルター・セルフ、タンズ ローブ・オヴ・ボーンズ          (Robe of Bones/骨のローブ) 市価 2,400GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 6;重量 1ポンド  この薄気味悪いアイテムは、ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズと同じように役に立ってくれるが、それは真面目な死霊術士に限った話だ。これといって特徴のないローブに見えるが、これをまとったキャラクターは、このローブがアンデッド・クリーチャーを示す小さな刺繍で飾り立てられていることに気づく。このローブの着用者だけがこの刺繍を目にし、それぞれがどんなクリーチャーになるかを知り、それを引き剥がすことができる。毎ラウンド、1つの刺繍を引き剥がすことができる。引き剥がされた刺繍は、本物のアンデッド・クリーチャー(下記参照)となる。スケルトンやゾンビはこのローブの着用者の制御下にはないが、その後、支配したり、畏怖させたり、退散させたり、破壊することができる。作成されたばかりのローブ・オヴ・ボーンズには、常に以下に示すアンデッドの刺繍がそれぞれ2つずつ付いている: 人間のスケルトン ゴブリンのファスト・ゾンビ ウルフのスケルトン 人間のタフ・ゾンビ ヘヴィ・ホースのスケルトン オーガのプレイグ・ゾンビ 作成条件 コスト 1,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・デッド ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ          (Robe of Useful Items/便利な品々のローブ) 市価 7,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 1ポンド  この使い古されたローブをまとったキャラクターは、様々な、有益ではあるがありふれたアイテムの形をした継ぎがあたっていることに気づく。このローブの着用者だけがこの継ぎ当ての本来の形状を目にし、それぞれがどんなアイテムになるかを知り、それを引き剥がすことができる。毎ラウンド、1つの継ぎ当てを引き剥がすことができる。引き剥がされた継ぎ当ては、本物のアイテム(下記参照)となる。作成されたばかりのローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズには、常に以下に示す継ぎ当てがそれぞれ2つずつ付いている: ダガー 投光式ランタン(油が満タンで点火状態) 鏡(よく磨かれた2フィート×4フィートの鋼鉄製の鏡) 棒(長さ10フィート) 麻のロープ(50フィートぶん一巻き) 袋  さらに、ローブにはこれ以外にもいくつかの継ぎ当てがある。4d4をロールし、これ以外の継ぎ当ての数を決め、次に下記の表でそれぞれの継ぎ当ての内容をロールすること。 d% 結果 01〜08 金貨100枚の入った袋 09〜15 500GP相当の銀製の貴重品箱(6インチ×6インチ×1フィート) 16〜22 鉄の扉(最大で幅10フィート、高さ10フィート、片側にかんぬき――直立させて置かなければならない、自動的に設置され、蝶番が取りつけられる) 23〜30 宝石10個(各100GPの価値) 31〜44 木製の梯子(長さ24フィート) 45〜51 ミュール(鞍袋付き) 52〜59 開いた落とし穴(10フィート×10フィート×10フィート) 60〜68 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ 69〜75 こぎ船(長さ12フィート) 76〜83 下級の巻物(ランダムに決定した呪文) 84〜90 ウォー・ドッグ2匹(ライディング・ドッグとして扱うこと) 91〜96 窓(2フィート×4フィートで奥行き2フィートまで) 97〜100 携行型破城槌  同種のアイテムが複数あってもかまわない。一度剥がすと、継ぎ当てを補充することはできない。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファブリケイト
運搬重量の合計
(硬貨含)
 
所持金
銅貨(cp)
 
銀貨(sp)
 
金貨(gp)
 
白金貨(pp)
 
軽荷重
 
頭上に持ち上げる
=最大荷重
 
中荷重
 
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
 
重荷重
 
押し引き
=最大荷重x5
 
特技
アンフェタード・シャツ
         (Unfettered Shirt/枷外しシャツ)
市価 10,000GP;オーラ 中程度・防御術および変成術;術者レベル 7;重量 ―

 このだぶだぶで時にしわしわのシャツは、着用者の動きを妨げることがないような形状に切られている。
 1日1回合言葉によって起動し、着用者は10分間フリーダム・オヴ・ムーヴメントの利益を得ることができる。

作成条件
コスト 5,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス、フリーダム・オヴ・ムーヴメント
ヴェスト・オヴ・エスケープ
         (Vest of Escape/脱出の胴着)
市価 5,200GP;オーラ 微弱・召喚術および変成術;術者レベル 4;重量 ―

 この簡素な絹の胴着はこれといった特徴がないように見えるが、実際には継ぎ目に秘密の収納が無数に縫われている。この秘密のポケットは、〈装置無力化〉判定に+4の技量ボーナスを与える魔法の開錠道具が入っている。また、この胴着は着用者の〈脱出術〉判定に+6の技量ボーナスも与える。

作成条件
コスト 2,600GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、グリース、ノック
ヴェスト・オヴ・サージェリィ
         (Vest of Surgery/活性化ヴェスト)
市価 3,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 4ポンド

 このエメラルド色のヴェストには全面部に目立つ膨らんだポケットが4張りある。着用者が〈治療〉判定を行う時はいつでも、治療用具を使用しているものとして扱われる。1日1回、着用者は傷の治療を試みるようにDC20の〈治療〉判定を行うことができ、成功すればヒット・ポイントの代わりに1d4の能力値ダメージを回復できる。

作成条件
コスト 1,500GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・レストレーション、作成者は〈治療〉を5ランク有していなければならない
ヴェスト・オヴ・ザ・ヴェンジフル・トラッカー
         (Vest of the Vengeful Tracker/復讐の追跡者ヴェスト)
市価 6,000GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 5;重量 3ポンド

 この緑色と茶色のヴェストにはその長さと同じ深さをしたポケットが複数縫い付けられており、それぞれには小さな天然磁石の釦が取り付けられている。着用者はそれまでの24時間の内に追跡に成功した対象への最初の武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の士気ボーナスを得る。もし対象が立ちすくみ状態であるならば、このボーナスは+2に上昇する。また、対象が着用者の得意な敵でもあるならば、クリティカル確定ロールに+4のボーナスも得る。

作成条件
コスト 3,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、コミューン・ウィズ・ネイチャー

ヴェスト・オヴ・ザ・コックローチ
         (Vest of the Cockroach/ゴキブリの胴着)
市価 16,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 3;重量 2ポンド

 この詰め物をした厚みのある胴着は赤黒い布から作られている。着用者はこの胴着により伏せて横たわっているときでさえ漠然とした居心地の悪さを感じてしまう。着用者がローグであれば、“回復力”のローグの技を獲得する。既にこのローグの技を修得しているのなら、使用した際に得られる一時的ヒット・ポイントはローグ・レベルごとに1ヒット・ポイントの代わりに2ヒット・ポイントになる。

作成条件
コスト 8,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、フォールス・ライフ
ヴェスト・オヴ・ステイブル・ミューテーション
         (Vest of Stable Mutation/安定変成ヴェスト)
市価 20,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8;重量 2ポンド

 この革製のヴェストには錬金術の鋳掛けに必要不可欠な調合物を貯蔵するのに有用なポケットがたくさん設えられている。しかしながらこのヴェストの主な能力はアルケミストの変異薬の減衰の効果を緩和することだ。着用者は変異薬の影響下にある間、その変異薬からの精神能力値へのペナルティを受けない。

作成条件
コスト 10,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、アウルズ・ウィズダム、イーグルズ・スプレンダー、フォクセス・カニング、作成者はアルケミストでなければならない

エンドレス・バンドリアー
         (Endless Bandolier/無限の弾薬帯)
市価 1,500GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 2ポンド

 この弾薬帯に縫い付けられた小さな輪は、20個の錬金術カートリッジ(火器用の矢弾、Ultimate Combat参照)を保持できるように見えるが、実際には空間の折り畳みによって最大で60個までのカートリッジを保持できる。加えて、この弾薬帯に6個ある薄いポケットの中は異次元空間になっており追加の銃や道具を収納できる。4個の小さなポケットには片手用の火器、1ポンド分の矢弾、火薬を運ぶための容器、もしくはそれらと似た大きさの物体を収納できる。2個の大きいポケットは両手用の火器やそれに類する大きさのものを収納するのに十分な大きさである。着用者はこの弾薬帯に収納されたアイテムを、普通のポーチやホルスターから抜くのと同じくらい簡単に抜くことができる。この弾薬帯の重量は中に何が入っていても同じである。

作成条件
コスト 750GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト
オール・ツールズ・ヴェスト
         (All Tools Vest/全道具入りの胴着)
市価 1,800GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 1;重量 5ポンド

 このよくできた革製の胴着は、おびただしい数の金属製のボタンと多くのポケットを持っている。1日に1回標準アクションとして、着用者はこの胴着の合言葉を口にすることで1回の〈製作〉判定に必要なすべての標準品質の道具を呼び出すことができる。これらの道具はこの胴着の無数のポケットから現れる。棚、作業台、食器棚といった特に重すぎる物であれば、使用者の近くに現れる。一度召喚されるとこれらの道具は24時間が経過するか他のクリーチャーがこれらに触るか、いずれか早く訪れた時点まで存在する。

作成条件
コスト 900GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・インストゥルメント

カックリング・ハグズ・ブラウス
         (Cackling Hag's Blouse/哄笑ハグの女性用肌着)
市価 6,000GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 3;重量 2ポンド

 このゆったりとしたブラウスは奇怪な呪物などで飾られており、着用者の〈威圧〉判定に+2の技量ボーナスを与える。また、着用者がウィッチであるならば魔女笑いの呪術も得るが、既に魔女笑いの呪術を修得しているならば、代わりに1日に2回移動アクションではなく即行アクションで魔女笑いの呪術を使用できる。

作成条件
コスト 3,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、ヒディアス・ラフターあるいは魔女笑いの呪術、作成者は〈威圧〉を5ランク持っていなければならない
クイック・ランナーズ・シャツ
         (Quick Runner's Shirt/即席走者のシャツ)
市価 1,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ―

 このシャツは翼の生えた足の模様で彩られた薄地のものである。1日1回即行アクションとして、着用者は自身のターンに移動のために追加の移動アクションを行うことができる。この能力を使用すると、たとえ使用者が使用していないアクションが残っていたとしても、使用者のターンは即座に終了する。この効果を使用する前に、使用者はこのアイテムを24時間連続して身に着けていなければならない。(更新)

作成条件
コスト 500GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、ヘイスト
サッシュ・オヴ・ザ・ウォー・チャンピオン
         (Sash of the War Champion/戦のチャンピオンのたすき)
市価 4,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 9;重量 1ポンド

 着用者の肩から斜めに胸を通して逆側の尻まで掛けるたすきであるこの輝くように赤い布の帯には、二輪戦闘馬車へと向かう喝采の群衆が刺繍されている。着用者のファイター・レベルは鎧修練と武勇の効果を決定するにおいて4レベル高いものとして扱われる。

作成条件
コスト 2,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス、リムーヴ・フィアー
シッピング・ジャケット
         (Sipping Jacket/浸け込みジャケット)
市価 5,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 5ポンド

 吸水性の高い繊維がこの重い画布製のコートに編まれている。1日1回標準アクションとして、着用者はこのコートにポーションをかけ染み込ませることができる。もしそのポーションの持続時間が“瞬間”の場合、着用者は即行アクションとしてそのポーションの効果を使用するためにこのコートの能力を起動できる。ポーションの持続時間がラウンド単位の場合、即行アクションとして1ラウンドの間そのポーションの効果を起動でき、望むならそのポーションの持続時間が完全に消費されるまで各ラウンドで繰り返すことができる。このラウンドは連続している必要はない。このコートは持続時間が瞬間かラウンド単位であり、かつクリーチャーに影響を与えるものしか吸収できない(例えばオイルには使用できない)。ひとたびこのコートに吸収されたポーションは回収することはできず、上記の効果にのみ使用できる。たとえ使用されなかったとしてもポーションの効果は24時間後に失われる。

作成条件
コスト 2,500GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、アンプリファイ・エリクサー
シャツ・オヴ・イモレイション
         (Shirt of Immolation/焼身シャツ)
市価 8,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 1ポンド

 着用者が組みつき状態になった時(する側であれ、される側であれ)、このシャツは自動的に炎を吹き1d6+10 の[火炎]ダメージを毎ラウンド組みつきの相手に与える。この炎は着用者を害することはなく、1ラウンドの間持続する(ただし1ラウンドの後、まだ着用者が組みつき状態にあるならば燃え続ける)。このシャツは1日に最大10ラウンド炎を発することができるが、これは連続している必要はない。

作成条件
コスト 4,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、ファイアー・シールド
スネークスキン・チュニック
         (Snakeskin Tunic/蛇肌チュニック)
市価 8,000GP;オーラ 中程度・防御術および変成術;術者レベル 8;重量 2ポンド

 スネークスキン・チュニックは大蛇の鱗で編まれたぴったりしたつくりの固めのチュニックだ。着用者はACに+1の鎧ボーナス、【敏捷力】に+2の強化ボーナス、毒に対するセーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。

作成条件
コスト 4,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス、ディレイ・ポイズン
スペクトラル・シュラウド
         (Spectral Shroud/幽体の経帷子)
市価 26,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 5;重量 ―

 この薄くて漂白された布は着用者の胴を完全に覆う。またこの布はいくらかは顔にもかかるが、視界を遮ることはない。この埋葬用の布は着用者に霊体に対するいくらかの親和性を与える。着用者は透明であったりエーテル状態のクリーチャーを シー・インヴィジビリティを使用したように見ることができる。1日1回、着用者は10ラウンドの間非実体状態になることができ、基本移動速度の半分の飛行移動速度を得る(機動性は完璧)。着用者は非実体でいる間攻撃はできないが、移動アクションでこの効果を終了できる。

作成条件
コスト 13,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、シー・インヴィジビリティ、ハイド・フロム・アンデッド
チュニック・オヴ・ケアフル・キャスティング
         (Tunic of Careful Casting/細心発動のチュニック)
市価 5,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 1ポンド

 この羊毛の衣服は銀色と黒色の撚り糸の中に刺繍された繋がれた鎖の模様で装飾されている。これは着用者の呪文発動における集中を助け、精神集中判定に+2のボーナスを与える。

作成条件
コスト 2,500GP
 《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》
チュニック・オヴ・デッドリー・マイト
         (Tunic of Deadly Might/致命の力のチュニック)
市価 6,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 3;重量 2ポンド

 このチュニックは金糸で編まれており、裾の部分は銀で織られている。着用者は武器落しと武器破壊の戦技に対する CMD に+2のボーナスを得る。着用者がサムライであるならば、1日2回即行アクションとして、挑戦の対象にクリティカル・ヒットを与えた際にサンダリング武器の特殊能力を適用できる。

作成条件
コスト 3,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、ブラインドネス/デフネス、メイジ・アーマー
デッドショット・ヴェスト
         (Deadshot Vest/的中胴着)
市価 6,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 3;重量 1ポンド

 このざらついた黒へびの皮でできた胴着は、小さな骨や小動物の頭蓋骨が結ばれた生皮のふさで縁取られている。着用者が射撃の名手の発露を修得しているガンスリンガーであるならば、それを使用するための気概ポイントは1減少する(ただし最低でも1)。加えて、1日に1回着用者がクリーチャーのヒット・ポイントを火器によって0以下にした際、そのクリーチャーに対して即行アクションとしてデス・ネルを使用できる(意志 DC13・無効)。この能力を使用するために対象に接触する必要はないが、対象を射撃する際に射程単位ペナルティを負っていた場合それはセーヴ DCにも適用される。(例えば、射程単位ペナルティが−2だったならば意志 DCは11となる)

作成条件
コスト 3,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、デス・ネル、トゥルー・ストライク
バンデージズ・オヴ・ラピッド・リカヴァリィ
         (Bandages of Rapid Recovery/高速治癒の包帯)
市価 200GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 1;重量 1ポンド

 このリネン製の包帯は鳩の羽と同じ色と柔らかさを持つが、本来持っている臭いは脱臭剤により抑えられている。この包帯で覆われたクリーチャーは毎日傷や能力値ダメージを、活動せず完全に休息したかのように回復する。実際に(〈治療〉技能により)長期的な看護を受けたり完全に休息したクリーチャーは、1日ごとに回復するヒット・ポイントを考慮する場合において有効レベルまたはヒット・ダイスへ+4ボーナスを得る。この包帯は一度取り除かれるかヒット・ポイント及び能力値ダメージを全て回復するか、いずれか早い方が訪れると破壊される。

作成条件
コスト 100GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・ライト・ウーンズ、ステイビライズ、レッサー・レストレーション
プラーフェッツ・ペクトラル
         (Prophet's Pectoral/予言者の胸筋)
市価 6,000GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 3;重量 1ポンド

 この胸当てにある聖なる石、刻まれた星の模様、そして古の叡智の記述は着用者の オーギュリイ、コンタクト・アザー・プレインの成功率を高める。着用者はこれらの呪文を使用する際、その成功率の d%ロールに1d6を加える。また、コミューンあるいはコミューン・ウィズ・ネイチャーを発動する際、着用者は追加で1つ質問をするか、追加で1つ情報を得てもよい。

作成条件
コスト 3,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、ガイダンス、ディヴィネーション
ベイン・ボールドリック
         (Bane Baldric/滅ぼしの飾り帯)
市価 10,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 10;重量 1ポンド

 この刺繍を施された絢爛豪華な飾り帯は、肩から腰にかけての胸周りに装着される。着用者がインクィジターであるならば、滅ぼしと上級滅ぼしのクラス能力を使用する際、5レベル高いものとして扱われる。もし着用者がインクィジターでないならば、5レベルのインクィジターとして滅ぼし能力を得るが、そのためにはまず軽い武器もしくは片手近接武器をこの飾り帯に24時間提げ同調させなくてはならず、その武器にのみ滅ぼし能力を使用できる。新しい武器をこの飾り帯に同調させた場合、以前の武器との同調は失われる。

作成条件
コスト 5,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターI、作成者はインクィジターでなければならない
グレーター・ポイズナーズ・ジャケット
         (Poisoner's Jacket, Greater/上級毒使いのジャケット)
市価 58,000GP;オーラ 強力・召喚術および死霊術;術者レベル 15;重量 4ポンド

 このジャケットは レッサー・ポイズナーズ・ジャケットの能力を持つ。加えて着用者は1日1回Core Rulebookで4,000GP以下のコストの毒の効果を複製した小瓶を1つ作り出すことができる。このジャケットの毒は常にどんよりとしたライム色で、1時間後に不活化する。

作成条件
コスト 29,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、ポイズン、メジャー・クリエイション
レッサー・ポイズナーズ・ジャケット
         (Poisoner's Jacket, Lesser/毒使いのジャケット)
市価 12,000GP;オーラ 微弱・召喚術および死霊術;術者レベル 5;重量 3ポンド

 1日3回、この暗いジャケットの着用者は Core Rulebook でコストが 300GP 以下の毒一服分が入った小瓶を1つ作り出すことができる。このジャケットの毒はどんよりとした琥珀色で、1時間後に不活化する。

作成条件
コスト 6,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、ポイズン、マイナー・クリエイション
マーシフル・ボールドリック
         (Merciful Baldric/慈悲の飾り帯)
市価 60,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 11;重量 2ポンド

 1日1回、この飾り帯を着用したパラディンは自分がまだ修得しておらず、かつ自分のレベル以下の追加の慈悲を3つ選択し自身のリストに加えることができる。着用者は24時間これらの慈悲を利用できる。また、着用者が呪い、病気、毒による効果を取り除くために慈悲を使用した場合、1時間抑止するだけではなく実際にその原因を治癒する。

作成条件
コスト 30,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、《慈悲追加》、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、作成者は秩序なる善でなければならない
マントル・オヴ・イモータリティ
         (Mantle of Immortality/不死性のマント)
市価 50,000GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 17;重量 1ポンド

 この古代の迷路に似た模様で金に彩られた優美なケープは、年齢による負の効果を防ぐ。着用者はもはや中年かそれ以上の年齢段階による【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】へのペナルティを受けない。ただし、このペナルティはローブを脱いだ場合(もしくは抑止された場合)再び発生し、戻ってきたその時間の重みは極めて大きな精神的衝撃となる。その結果、着用者は DC20の頑健セーヴに成功しないかぎり24時間の間過労状態となる。再びローブを着ることで年齢ペナルティは取り除けるが、この過労状態は取り除けず、そのためには24時間が経過するか魔法により治療しなくてはならない。

作成条件
コスト 25,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・エイジ・レジスタンス
マントル・オヴ・スペル・レジスタンス
         (Mantle of Spell Resistance/呪文抵抗のマント)
市価 90,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 9;重量 ―

 この軽いマントは神秘的な印に彩られている。この魔法的な衣装を普通の衣服や鎧の上にまとうことで着用者は呪文抵抗21を得る。

作成条件
コスト 45,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、スペル・レジスタンス
マントル・オヴ・フェイス
         (Mantle of Faith/信心のマント)
市価 76,000GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 20;重量 ―

 この聖なる衣装は様々な宗教的記号や特定の信仰で好まれる色で作られている。この聖なる衣装を普通の衣服の上にまとうことで着用したキャラクターに“ダメージ減少 5/悪”を与える。

作成条件
コスト 38,000GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、ストーンスキン
リスプレンダント・ユニフォーム・コート
         (Resplendent Uniform Coat/眩い制服コート)
市価 7,000GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 5ポンド

 この羊毛製の長いコートは通常、軍隊の司令官が軽装鎧の上に着用する。戦術家の能力を持つキャヴァリアーはその能力を1日1回追加で使用でき、その効果は30フィートではなく60フィート以内の味方に影響を与える。

作成条件
コスト 3,500GP
 《その他の魔法のアイテム作成》、ヒロイズム
特殊能力
経験点 次のレベル
 
 
呪文
アイズ・オヴ・アイバイト
         (Eyes of Eyebite/魔眼の眼鏡)
市価 30,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 11;重量 ―

 この眼鏡は一組の緑の着色レンズを黄金の歯が保持しているように見える。着用者は命じることで1日に11回アイバイトを使用することができ、呪文を使用するごとに1体の目標に影響を与えることができる。着用者はこれらのラウンドを連続して使用する必要はないが、それぞれの起動は1回の標準アクションである(呪文と異なり、新たな敵を目標に取ることは1回の即行アクションである)。着用者が眼鏡を外した場合、アイバイトの効果は速やかに終了する。

作成条件
コスト 15,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、アイバイト
アイズ・オヴ・キーン・サイト
         (Eyes of Keen Sight/鋭き視界の眼鏡)
市価 6,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1;重量 ―

 この澄んだ水晶は着用者の目の上にぴったりと合う。眼鏡は着用者に〈知覚〉判定への+2の技量ボーナスを与え、着用者は夜目を得る。着用者が既に夜目を持っている場合には、これらのレンズは着用者がこの視界で見通すことのできる距離を2倍にする。

作成条件
コスト 3,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、キーン・センシズ
アイズ・オヴ・ザ・ドラゴン
         (Eyes of the Dragon/竜の眼鏡)
市価 110,000GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 15;重量 ―

 この虎目石の宝石は目の上にぴったりとはまって融合し、着用者の目を切れ目の入った竜のような何かに変化させる。この眼鏡は着用者に暗視120フィート、および非視覚的感知60フィートを与える。着用者は薄暗い光の中で人間の4倍、通常の光の中で2倍を見通す。

作成条件
コスト 55,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIII
アイズ・オヴ・ジ・アウル
         (Eyes of the Owl/梟の眼鏡)
市価 4,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ―

 この魔法のゴーグルは目の上の羽根の房を含め、梟のモチーフで装飾されている。着用者は夜目を得る。

作成条件
コスト 2,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプI

アイズ・オヴ・ジ・イーグル
         (Eyes of the Eagle/鷹の目眼鏡)
市価 2,500GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 3;重量 ―

 この眼鏡は特殊な水晶でできており、着用者の目にかぶせるように作られている。この眼鏡は〈知覚〉判定に+5の技量ボーナスを与える。この効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。片方のレンズしか着けない場合、キャラクターはめまいがし、1ラウンドの間、朦朧状態となる。

作成条件
コスト 1,250GP
《その他の魔法のアイテム作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス
アイズ・オヴ・チャーミング
         (Eyes of Charming/魅惑の眼鏡)
市価 56,000GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7;重量 ―

 この2枚一組の水晶製レンズは使用者の目にかぶせて使う。着用者は目標と目を合わせるだけでチャーム・パースン(1ラウンドにつき目標1体)を使用できる。DC16の意志セーヴに失敗した対象は、チャーム・パースン呪文をかけられたかのように魅惑されてしまう。この魔法のアイテムの効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。

作成条件
コスト 28,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、チャーム・パースン
アイズ・オヴ・ドゥーム
         (Eyes of Doom/破滅の眼鏡)
市価 25,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 11;重量 ―

 この水晶製のレンズを目にかぶせると、着用者は凝視攻撃として自分の周囲の者たちにドゥーム(1ラウンドにつき目標1体)を発動できるようになる。ただし、着用者は1標準アクションを使用せねばならず、単に着用者を見ただけの者が作用を受けることはない。DC11の意志セーヴに失敗した者はドゥーム呪文をかけられたかのような作用を受ける。また、着用者は上記に加えて継続的なデスウォッチの効果を得、さらに1週間に1回、通常の凝視攻撃としてフィアー(意志・不完全、DC16)を使用できる追加パワーも得る。この魔法のアイテムの効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。

作成条件
コスト 12,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》、ドゥーム、デスウォッチ、フィアー
アニヒレイション・スペクタクルズ
         (Annihilation Spectacles/殲滅の眼鏡)
市価 25,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 11;重量 1/4ポンド

 この暗く色をつけられた眼鏡を通して見られたクリーチャーは、時々一時的に存在の内外を揺らめいているように見える。変成術士はこの眼鏡を使って準備済みのウィザードの変成術呪文を自身が修得している別のウィザードの変成術呪文に任意変換することができる;望む呪文は準備済みの呪文のレベル以下でなければならない。1日に1回、変成術士はこの眼鏡を使って準備済みで6レベル以上のウィザードの変成術呪文1つを置き換えて、ディスインテグレイトを任意発動することができる。使用者はディスインテグレイトを修得している必要はない。

作成条件
コスト 12,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》、ディスインテグレイト、作成者は変成術士でなければならない

アラクニッド・ゴーグルズ
         (Arachnid Goggles/蜘蛛型類のゴーグル)
市価 15,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 2ポンド

 この革バンドには数十個の様々な大きさの多面結晶が散りばめられており、そのうちの2つが目の上にかぶさる。この眼鏡を着用すると、着用者はすべての結晶体を目として使用することができ、全周囲視覚を得る。

作成条件
コスト 7,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》、カウントレス・アイズ
インクィジターズ・モノクル
         (Inquisitor's Monocle/インクィジターの片眼鏡)
市価 6,800GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 3;重量 ―

 この金フレームの片眼鏡の厚いガラスのレンズは、重い鎖によって着用者に装着される。この片眼鏡は物事の真実を引き出すのに役立ち、元々は犯罪者の尋問や証人の調査を補助するために作成されている。1日に2回、命じると、片眼鏡はそれぞれ呪文と同様のゾーン・オヴ・トゥルースを作り出す。加えて、この片眼鏡は着用者に〈真意看破〉判定への+5の技量ボーナスを与える。このアイテムは着用者の片目にしかかぶせないが、両目のスロット全体を占有する。

作成条件
コスト 3,400GP
《その他の魔法のアイテム作成》、ゾーン・オヴ・トゥルース
キンサイト・ゴーグルズ
         (Kinsight Goggles/共有視界のゴーグル)
市価 7,500GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 2;重量 1ポンド

 キンサイト・ゴーグルズは実際には2つの別々の水晶の片眼鏡であり、鼻眼鏡のように1度に2つとも装着できるよう簡素な銀の留め金で1つに繋がっている。右半分と左半分は分離して個別に装着し、2人に互いの目を通してものを見えるようにすることができる。分離した場合、ゴーグルの半分のそれぞれが500フィート以内に留まっている限り、このゴーグルのどちらか半分の着用者は合言葉を唱えてもう半分のレンズを通してものを見ることができる。2つのレンズを接続して1つのアイテムとして装着している場合、このゴーグルに魔法的な利益はなく、若干の拡大率しか提供しない。

作成条件
コスト 3,750GP
《その他の魔法のアイテム作成》、シェア・センシズ
ゴーグルズ・オヴ・エルヴンカインド
         (Goggles of Elvenkind/エルフ族のゴーグル)
市価 8,500GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 5;重量 ―

 この一対の枠に取り付けられた2つのエメラルドで作られた簡素なゴーグルは、着用者に夜目と、魔法のオーラおよびアイテムを識別するための〈呪文学〉判定への+5の技量ボーナスを与える。着用者が既に夜目を持っている場合には、着用者の夜目の視界の有効距離を通常の2倍にする。

作成条件
コスト 4,250GP
《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプII、ガイダンス
ゴーグルズ・オヴ・ナイト
         (Goggles of Night/暗視のゴーグル)
市価 12,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ―

 このアイテムのレンズは菫色の水晶で作られている。このレンズは不透明だが、目の上にかぶせると着用者は通常通り見ることができるだけでなく、暗視能力(有効距離60フィート)も得ることができる。魔法の効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。

作成条件
コスト 6,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、ダークヴィジョン
ゴーグルズ・オヴ・ブリリアント・ライト
         (Goggles of Brilliant Light/煌めく光のゴーグル)
市価 8,800GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 3;重量 ―

 この頑丈なゴーグルはそのレンズの外側に鏡の光沢を備えており、革のバンドがそれをぴったりと所定の位置に保持する。この色合いは相当量の自然光を遮断する。1日に2回、ゴーグルの着用者は命じることで30フィートの距離のまばゆい光を放つことができる。範囲内のクリーチャーは DC13の頑健セーヴィング・スローに成功しなければ、1時間盲目状態になる。加えて、着用者は視覚的効果に対するセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを得る。

作成条件
コスト 4,400GP
《その他の魔法のアイテム作成》、ライト、スコーチング・レイ
ゴーグルズ・オヴ・マイニュート・シーイング
         (Goggles of Minute Seeing/拡大のゴーグル)
市価 2,500GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 3;重量 ―

 このアイテムのレンズは特殊な水晶で作られており、その帯には肉眼ではほとんど見ることのできない金属糸の微細な模様が編み込まれている。レンズを目の上にかぶせると、着用者は1フィート以下の距離で通常よりはるかによく目が見えるようになり、〈装置無力化〉判定に+5の技量ボーナスを得る。魔法の効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。

作成条件
コスト 1,250GP
《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング
シー・タイランツ・パッチ
         (Sea Tyrant's Patch/海の暴君の眼帯)
市価 70,000GP;オーラ 強力・心術;術者レベル 15;重量 ―

 この華美な絹の眼帯には、渦を表す模様で金糸の刺繍が施され、真珠が散りばめられている。無慈悲な者、特に海賊船を駆る船長に好まれる眼帯である、このアイテムの着用者は、常にタッチ・オヴ・ザ・シーおよびウォーター・ブリージング呪文の対象であるかのような効果を受ける。さらに、1日に1回、命じると、着用者は呪文と同様のマス・チャーム・モンスターを使用することができる。

作成条件
コスト 35,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、マス・チャーム・モンスター、タッチ・オヴ・ザ・シー、ウォーター・ブリージング
スナイパー・ゴーグルズ
         (Sniper Goggles/狙撃手のゴーグル)
市価 20,000GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 5;重量 1ポンド

 この球根状のレンズに取り付けられた革紐は着用者の頭とレンズをうまくつないでくれる。このゴーグルの着用者は通常の30フィートではなく、いかなる距離からでも遠隔攻撃による急所攻撃を行うことができる。30フィート以内で遠隔急所攻撃を行うなら、着用者はそれぞれの急所攻撃におけるそれぞれのダメージ・ダイスに+2の状況ボーナスを得る。

作成条件
コスト 10,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・ストライク
グレーター・スナイパー・ゴーグルズ
         (Sniper Goggles, Greater/上級狙撃手のゴーグル)
市価 50,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 8;重量 ―

 このゴーグルは着用者の必要に応じて伸び縮みするずんぐりした潜望鏡のようなレンズを備えている。
このゴーグルはスナイパー・ゴーグルズと同様に機能するが、着用者はいずれの距離で行う急所攻撃においても各急所攻撃に+2の状況ボーナスを得る。

作成条件
コスト 25,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・ストライク
スペクタクルズ・オヴ・アンダスタンディング
         (Spectacles of Understanding/理解の眼鏡)
市価 3,000GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 2;重量 ―

 着用すると、このごく普通に見える眼鏡はコンプリヘンド・ランゲージズ呪文と同様に、いずれの書き言葉も着用者の修得言語の1つに変換する。眼鏡はまた、偽造文書の検出にも使い出がよく、着用者に偽造の識別のための〈言語学〉判定への+5のボーナスと、未修得でもそのような判定を行える能力を与える。

作成条件
コスト 1,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》、コンプリヘンド・ランゲージズ
ソードマスターズ・ブラインドフォールド
         (Swordmaster's Blindfold/剣匠の目隠し布)
市価 80,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ―

 この絹の黒帯は着用者に限られた範囲内における透徹した感覚を与える。これらのアイテムが未熟な剣匠に熟達したかのような錯覚を与えると考えているものもいる。目の上に目隠し布をかぶせると、着用者は盲目状態になるが、近接武器の間合い内、もしくは着用者が近接武器を使用していない場合には5フィート内における疑似視覚を得る。また、着用者は常にロケート・ウィークネス呪文(『Ultimate Combat』P.236)の効果を受けるが、近接攻撃を行う場合に限られる。

作成条件
コスト 40,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、ブラインドネス、ロケート・ウィークネス
ダークランズ・ゴーグルズ
         (Darklands Goggles/闇の地のゴーグル)
市価 20,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6;重量 ―

 このゴーグルの暗いレンズは透けて見えるほど薄い黒曜石の丸い薄板でできている。このゴーグルは着用者に地下にいる間に追跡をするために行う〈知覚〉判定および〈生存〉判定への+4の技量ボーナスばかりか、暗視120さえ与える。

作成条件
コスト 10,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、ダークヴィジョン、テレイン・ボンド
デスウォッチ・アイズ
         (Deathwatch Eyes/臨終の看取りの眼鏡)
市価 2,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 1;重量 ―

 この血のように赤い水晶のレンズは着用者の目の上にぴったりと合う。着用者は常時デスウォッチ呪文の効果を得る。

作成条件
コスト 1,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、デスウォッチ
トゥルーサイト・ゴーグルズ
         (Truesight Goggles/真なる視界のゴーグル)
市価 184,800GP;オーラ 強力・占術;術者レベル 11;重量 ―

 このゴーグルは、金のフレームによって所定の位置に保持された一対の完璧なプリズムで構成されており、暗い革紐によって頭部に固定され、着用者に継続的にトゥルー・シーイングを与える。また、1日に1回、命じると、着用者は呪文と同様のアナライズ・ドゥウェオマーを使用することができる。

作成条件
コスト 92,400GP
《その他の魔法のアイテム作成》、アナライズ・ドゥウェオマー、トゥルー・シーイング

トレジャー・ハンターズ・ゴーグルズ
         (Treasure Hunter's Goggles/財宝発掘屋のゴーグル)
市価 6,400GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 3;重量 ―

 この頑丈だが飾り気のないゴーグルは、着用者が隠し扉や貨幣を見つけ出したり、財宝を識別するのに役立つ。このゴーグルの着用中、着用者は回数無制限でディテクト・シークレット・ドアーズを使用することができる。ゴーグルは隠し扉を開く方法を決定するのには役立たない。
 1日に1回、命じると、着用者は呪文と同様のロケート・オブジェクトの能力を得るが、背負い袋、箱、袋、あるいは大袋のような狭い範囲にある100以上の貨幣のみを検出し、着用者はアイデンティファイを使用することができる。

作成条件
コスト 3,200GP
《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・シークレット・ドアーズ、アイデンティファイ、ロケート・オブジェクト
パイレーツ・アイ・パッチ
         (Pirate's Eye Patch/海賊の眼帯)
市価 2,600GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 2;重量 ―

 この黒い絹の眼帯は銀糸で刺繍されたドクロと交差する骨で飾られている。この眼帯の着用者は〈水泳〉および〈登攀〉判定への+2の技量ボーナスを得る。加えて、1日に1回、この眼帯の着用者は命じることでタッチ・オヴ・ザ・シーまたはエクスペディシャス・リトリートのいずれか(着用者が選択する)の効果を得る。

作成条件
コスト 1,300GP
《その他の魔法のアイテム作成》、エクスペディシャス・リトリート、タッチ・オヴ・ザ・シー
ブラインド・マンズ・フォールド
         (Blind Man's Fold/盲人の布)
市価 12,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6;重量 ―

 盲目の乞食の衣服の切れ端から作られたブラインド・マンズ・フォールドは、多くの場合不可視の、あるいは光源に引き寄せられるクリーチャーが生息する洞窟を横切らねばならない探検家によって用いられる。着用中、ブラインド・マンズ・フォールドは通常の視界をまったく曖昧なものにするが、《無視界戦闘強化》特技の効果を与える。通常の視界を持たないクリーチャーはブラインド・マンズ・フォールドを着用しても何の利益も得られない。

作成条件
コスト 6,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、《無視界戦闘強化》、ダークネス
マインドマスターズ・アイズ
         (Mindmaster's Eyes/精神支配者の眼鏡)
市価 95,000GP;オーラ 強力・心術;術者レベル 11;重量 ―

 この一対の薄く多面的なルビーの結晶は着用者の目の上にぴったりと合う。命じると、着用者はチャーム・モンスター(意志・無効、DC19)を使用することができ、あるいは1日に1回、着用者は代わりにドミネイト・パースン(意志・無効、DC20)を使用することができる。

作成条件
コスト 47,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》、チャーム・モンスター、ドミネイト・パースン
モノクル・オヴ・ジ・インヴェスティゲーター
         (Monocle of the Investigator/捜査官の片眼鏡)
市価 66,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 11;重量 ―

 この水晶のレンズは片目の上にぴったりと合うが、両目スロット全体を使用する。1日に1回、着用者は10フィート×10フィートの範囲を凝視し、過去24時間の間にその範囲内で起こったことを正確に見抜くことができる。特定の範囲で何が起こったかという見通しは、1分間の観察によって使用者にもたらされる;1分に満たずに中断された場合、着用者は完全な観察を得るために再び片眼鏡を使用する必要がある。観測された出来事の視覚的な詳細のすべては、どんなに不明瞭であっても、使用者にとっては明快で覚えやすい。片眼鏡はしかしながら、観測された出来事について、視覚的にわかること以外にいかなる洞察も提供しない。例えば、観測された会話を聞くことはできない。

作成条件
コスト 33,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、レジェンド・ローア、ヴィジョン
レインボー・レンジズ
         (Rainbow Lenses/虹の発見のレンズ)
市価 21,000GP;オーラ 強力・心術;術者レベル 15;重量 ―

 これらのレンズは着用者の色覚を妨げ、着用者が暗視を使用しているかのように、すべてが黒と白の色合いで示される。1日に1回、着用者はカラー・スプレー、ヒプノティック・パターン、およびレインボー・パターンを使用することができる。

作成条件
コスト 10,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》、カラー・スプレー、ヒプノティック・パターン、レインボー・パターン
レンジズ・オヴ・ディテクション
         (Lenses of Detection/発見のレンズ)
市価 3,500GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 9;重量 1ポンド

 この丸いレンズを使えば、着用者は細部が判別できるようになり、〈知覚〉判定に+5の技量ボーナスを得る。また、痕跡をたどる役にも立ち、追跡時の〈生存〉判定に+5の技量ボーナスを加える。

作成条件
コスト 1,750GP
《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング
レンジズ・オヴ・フィグメント・ピアッシング
         (Lenses of Figment Piercing/虚像破りのレンズ)
市価 12,000GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 3;重量 ―

 着用者が視覚要素を備えた(虚像)の副系統を持つ幻術効果を最初に目にし、その(虚像)がセーヴィング・スロー可能である場合、着用者は幻覚とやりとりするのを待つのではなく、速やかにその映像が幻覚であると認識するために可能なセーヴィング・スローを行うことができる。これは他の副系統の幻術、あるいは通常セーヴィング・スローができない幻術に対しては何の効果もない。着用者が幻術の看破に失敗し、その後に、通常の場合に看破のためのセーヴィング・スローを行う条件を満たすような方法で幻術とやりとりをした場合、着用者はこのセーヴィング・スローに+4の技量ボーナスを得る。

作成条件
コスト 6,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》、シー・インヴィジビリティ
設定など