装備品 |
アイテム | 重量 |
高品質背負い袋(火打ち石と打ち金、水袋、携帯用寝具、携帯食料*4) |
17 |
高品質の職人道具 |
5 |
呪文構成要素ポーチ |
2 |
聖印(木製) |
0 |
絹のロープ*2 |
2 |
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スピード鞘/Speed Sheath() |
1 |
スピード鞘/Speed Sheath() |
1 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
97 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
86 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
260 |
中荷重 |
173 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
520 |
重荷重 |
260 |
押し引き =最大荷重x5 |
1300 |
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特技 |
1st 追加特徴/Additional Traits
3rd 早抜き/Quick Draw
3rd(B) 重装鎧習熟/Heavy Armor Proficiency
[予定]
5th 強打/Power Attack
5th(B) 技能熟練/Skill Focus(Craft)
7th
9th
11th
[特徴]
捜索者/Seeker(Social)
知覚+1、クラス技能
内部の知識/Insider Knowledge(faction)
知識(地域)+1、クラス技能
荷馬車座/The Wagon(Cosmic)
1日1回、即行アクションで、移動力+10ftできる。
地に足ついてる/Grounded(Race)
バランスに関する軽業+2、反応ST+1
[言語]
共通語、ドワーフ語、巨人語 |
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特殊能力 |
▼種族特徴
ゆっくり着実/Slow and Steady
暗視/Darkvision
Shadowplay
darkness, light, shadowの副種別の呪文は、+1術者レベル
頑丈/Hardy
毒、呪文、疑似呪文のSTに+2
Stability
地面に断っている間、突き飛ばし、足払い攻撃のCMD+4
Rock Stepper
がれき、でこぼこの地面、急階段による移動困難を無視し、5ftステップが出来る。
Weapon Familiarity
バトルアックス、ヘヴィ・ピック、ウォーハンマーに習熟。ドワーフ武器は、軍用武器扱い。
Iron Within
1気ポイントを得る。1気pt使用+即行アクションで、1ラウンドの間、AC+2回避or移動20ft増加。
▼クラス特徴
武器と鎧の習熟
単純武器、中装鎧、盾(タワー以外)、神の好む武器
オーラ/Aura
工匠士/Artificer
領域は、工匠/Artifice、ひとつになる。
工匠の手(Sp)/Artificer's Touch
mendingを無限回使用。
3+Wis 6回/日
物体や人造クリーチャーに近接接触攻撃として、1D6+1/2レベルのダメージを与える。
ダメージ減少や硬度をクレリック・レベル分だけ無視する。
鉄の呪文/Steel Spells
以下を呪文リストに追加。
1レベル―クラフターズ・カース、クラフターズ・フォーチュン、リード・ブレーズ;
2レベル―チル・メタル、ヒート・メタル、シャター;
3レベル―キーン・エッジ、ヴァーサトル・ウェポン;
8レベル―アイアン・ボディ、リペル・メタル・オア・ストーン
神聖鍛冶(超常)/Divine Smith
武器、盾、防具1つを目標とする呪文を発動するときは、常に術者レベル+1。
呪文修正特技を適用する場合、修正レベルの合計を1減少(最小0)
呪印鍛造(超常)/Runeforger
3+Int 4回
1回使用で、ラウンド/レベル
2回使用で、1分/レベル
3回使用で、10分/レベル
4回使用で、1時間/レベル
1st 鍛冶司の祝福/Forgemaster's Blessing
アイテムを高品質として扱う。
2nd 軽量/Featherlight
重量半分。金属製の場合は、1/4に。
全身鎧に刻んだ場合、〈軽業〉、〈登攀〉、跳躍判定の鎧判定ペナルティが半分に。
[予定]
4th 霊印/Ghostglyph
6th 強撃/Powerstrike
8th 呪印/Spellglyph
10th 不死身/Invulnerability
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
0L 4
Detect Magic
Light
Guidance
Create Water
1L 2+1
D Animate Rope
Lead Blades
Remove Fear
Unbreakable Heart
Comprehend Languages
Crafter's Fortune
Lead Blades
Protection from Evil
*は、クラス特徴により、術者レベル+1。
2L 1+1
D Woodshape
■消耗品
巻物
Comprehend Language×
構成要素
金(5gp)(回復HP+1)*4
ワンド
キュアライトウーンズ(2PP) 50/50
日当判定
24 = Take10+Rank3+Int1+Train3+5幸運製作+高品質2
■■■恩恵
▼特定状況
ヤゲヴナ家の恩
イリセンにいる場合、交渉+2
恩恵/消費
□探索、報告、協力:第二成功目標を知る。
君は、模範的なパスファインダーとなる、優れた素質を持っている。フリーアクション、もしくは、割り込みアクションで、君は、これから行なう行動‐敵を殺さず、鎮圧したり、NPCと友好関係を持ったり、特定のアイテムを回収したりする等‐がパスファインダー協会の目的に沿っているかどうかを考えることが出来る。GMは、行動が良い(シナリオの第2成功目標の達成に近づく)か、悪い(第二成功目標に反しているか)、どちらでも無い(第二成功目標に関係ない)かを知らせる。
もし、この3つの回答がPCの第二成功目標の達成条件への影響を正確に表していない場合、GMは、短い
フレーズ(原文では5単語)で回答しても良い。一度この恩恵を使用した場合、この恩恵に線を引くこと。(一度きりの使用)
□秘蔵品発見/Prized Find
二次目標が達成できなかった場合、達成したかのように、2PPを得る。 |
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