装備品 |
アイテム | 重量 |
*ベルト:ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(敏耐) |
1 |
*全身: |
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*胸部: |
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*両目: |
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*両足:バレエシューズを模したフェザー・ステップ・スリッパ |
1 |
*両手: |
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*頭部:ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2(UMD) |
1 |
*額回り: |
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*首周り: |
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*肩周り:クローク・オヴ・レジスタンス+2 |
1 |
*手首: |
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*指輪:リング・オヴ・プロテクション+2 |
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*指輪: |
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▼その他装備品 |
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ベルトポーチ(0.5lb)、職人の服(4lb) |
4.5 |
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▼所持品 |
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水袋(2lb) |
2 |
ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ |
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ポーション・オヴ・インヴィジビリティ |
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魂刺激剤×2 |
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ワンド:フォールスライフ |
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パールオヴパワーLv1(カルスにメイジアーマーを頼む用) |
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高品質背負い袋 |
4 |
運搬重量の合計 (硬貨含) |
28.58 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
4 |
金貨(gp) |
100 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
38 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
115 |
中荷重 |
76 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
230 |
重荷重 |
115 |
押し引き =最大荷重x5 |
575 |
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特技 |
01:《武器の妙技》
03:《近距離射撃》
05:《精密射撃》
07:Mobile Gathering
09:Planar Infusion: Boneyard
11:Improved Planar Infusion: Boneyard
13:Expand Metakinesis: 呪文憤怒化
15:
特殊
02:《鋭敏感覚》
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特殊能力 |
▼クラス構成
キネティシスト
01:燃焼、元素熟練、元力収集、注入、念動力爆発
02:元素防御、汎用元力
03:元素飽和+1、注入
04:汎用元力
05:注入、注入開眼1、念動力修正(威力強化)
06:元素飽和+2、内部緩衝1、汎用元力
07:拡張元素
08:注入開眼2、汎用元力
09:元素飽和+3、注入、念動力修正(威力最大化)
10;汎用元力
11:注入、注入開眼3、内部緩衝2、収集強化
12;元素飽和+4、汎用元力
13:注入、念動力修正(高速化)
▼適性クラスボーナス(キネティシスト)
01-13:元力追加+1/6
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▼キネティシストの能力
習熟
単純武器、軽装鎧
元素熟練(超常)/Elemental Focus
木(Phytokinesis)
元力/Wild Talents
念動力爆発と防御元力の有効呪文レベル=Lv/2
ST難易度=10+有効呪文レベル+耐久修正
燃焼(変則)/Burn
1ラウンドに2pまで(Lv6,9,12,15,18で上昇)
1日に3+耐久力修正まで
念動力爆発(擬呪)/Kinetic Blast
単爆1:Wood Blast(物理:Nd6+1+耐久修正)
N=奇数レベルで1ずつ上昇
有効呪文レベル=
標準A、距離30ft
渾身の一打不可、スウォームに全ダメージ
DRには魔法扱い、片手が空いている必要あり
元力収集(超常)/Gather Power ※収集強化済
移動A=2、1全R=3、1全R+移=4
途中ダメージを受けたら集中(10+Dmg+爆発の有効呪文Lv)、
両手が空いている必要あり
注入(超常)/Infusion
本質注入1つまでと形態注入1つまで念動力爆発に適用
ST難易度は爆発のレベルに基づいて決定
形態注入の難易度はは敏捷力で計算する
先に形態注入のSTを行い、無効化されたら全て無効化
注入開眼(変則)/Infusion Specialization
注入の合計燃焼コストを減少させる
減少量=1+(Lv-5)/3 → Lv11で3
防御元力(超常)/Defense Wild Talents
Flesh of Wood/木の肉体
外皮+1強化、燃焼1pでさらに+1
燃焼可能量=1+(Lv-2)/3 ※MAXはLv17時の+7外皮
木の元力のために燃焼受入時、1R全外皮を接触AC適用
元力特記
エレメンタル・ウィスパーズ:Arctic Hare
スキルド・キネティシスト:自然、動物使い
グレーター・スキルド・キネティシスト:UMD
元素飽和(変則)/Elemental Overflow
燃焼p保持中に元素効果が具現化(全R集中で全効果抑制可)
念動力爆発のATKに燃焼p無名ボーナス(最大ClassLv/3)
念動力爆発のDMGにATKの無名ボーナスの2倍無名ボーナス
Lv06追加:燃焼3p以上保持
肉体能力2つに+2サイズB、燃焼p×5%の急所クリ無効
Lv11追加:燃焼5p以上保持
肉体能力1つに+4、他2種に+2サイズB
Lv16追加:燃焼7p以上保持
肉体能力1つに+6、他1つに+4、残る1つに+2サイズB
内部緩衝(超常)/Internal Buffer
全ラウンドAで燃焼をバッファに保存(消費まで有効)
バッファ容量:Lv6で1、Lv11で2、Lv16で3
バッファから適用できるのは1つの元力につき1pまで
バッファからの燃焼分は元素飽和に影響しない
念動力修正(超常)/Metakinesis
Lv05追加:燃焼1p 威力強化
Lv09追加:燃焼2p 威力最大化
Lv13追加:燃焼3p 高速化
Lv17追加:燃焼4p 二重化
拡張元素(超常)/Expanded Element
Lv07追加:木(Phytokinesis)
汎用or注入を追加、ポジティブブラスト修得
Lv15追加:未定
▼種族特徴(人間)
中型、基本速度30フィート
言語:共通語 + α
2つの才能:DEX、CON
▼キャラクター特徴
『キャンペーン特徴』
詮索好き:
ロスラーズ・コーファーの事ならばほとんど何でも、あるいは誰についてであっても、君は多少の知識を持っている。それは君の職業のためかもしれない。君は記録保管者、ふれ役、司書なのかもしれない。あるいは、単にゴシップを嗜んでいるのかもしれない。いずれにしても、君には記憶を呼び起こしたり、他者の顔色を読んだりすることに天性の才能を持っている。君は、〈知識(歴史)〉と〈知識(地域)〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。これらは君にとってクラス技能となる。1日に1回だけ、君は少なくとも知り合って24時間以上になるクリーチャーに対する、1回の〈はったり)もしくは〈真意看破〉判定を再ロールすることができ、良い方の結果を使用する。
『戦闘特徴』
〔抑圧〕 Disillusioned
君の幼少期は君が目撃した大きな災害や暴虐によって終わった。恐怖に対処するため君は反射的に全ての感情を抑えることを学んだ。
利益:君は、[感情]と[恐怖]効果に対する意志セーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。
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▼能力値内訳
20ptbuy:10/16/16/12/12/7
種族:DEX+2、CON+2
成長:CON+3
装備:INT+2、DEX+4、CON+4
体得:
▼値計算
HP:159 = 68(13D8) + 91(13*耐7)
技:104 = 13* {(4+2) + 2(背景)}
イニシのその他 = 4(使い魔)
STのその他 =
▼言語
開始時(INT修正値):種族のボーナス言語など
共通語
言語学で追加
知力増加による追加
森語、アクロ語
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経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
▼特殊能力
0/10 燃焼
1/1 デスウォード
▼念動力爆発
単0 Wood Blast(物理・斬/刺/殴)
単0 Positive Blast(エネルギー・正)
拡2 Verdant Blast(物理・斬刺殴正)
▼念動力修正
修1 威力強化
修2 威力最大化
修3 高速化
▼防御元力
防0 Flesh of Wood
▼注入(数字は燃焼p)
□:形態注入、○:本質注入、☆:汎用元力
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1st:
□1 キネティック・ブレード
☆0 エレメンタル・ウィスパーズ
□1 エクステンデッド・レンジ
☆0 スキルド・キネティシスト
○1 プッシング・インフュージョン
☆1 Wood Healer
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2nd:
○2 エンタングリング・インフュージョン
☆0 グレーター・スキルド・キネティシスト
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3rd:
☆0 ウォープ・ウッド
□2 キネティック・ウィップ
□2 インペール
□2 スネーク
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5th:
□3 ウォール
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6th:
☆0 ライド・ザ・ブラスト
□4 デッドリィ・アース
▼成長計画
特技
13:Expand Metakinesis
15:
17:
キネティシスト選択
14:汎:
15:爆:
16:汎:Elemental exile or Wood Soldiers
17:注:
18:汎:
18:★:《元力追加》
キネティシストリスト
14:注入開眼4、汎用元力
15:拡張元素、元素飽和+5
16:合成開眼、内部緩衝3、汎用元力
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