装備品 |
アイテム | 重量 |
モンクの服 |
0.5 |
水袋(1gp) |
1 |
背負い袋(2gp) |
0.5 |
ベルトポーチ(1gp) |
0.125 |
携帯用寝具(0.1gp) |
1.25 |
火打石と打ち金(1gp) |
- |
携帯食器一式(0.1gp) |
1 |
石鹸(0.01gp) |
0.5 |
保存食(0.5gp)×5 |
5 |
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(初期金額35gp) |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
10.11 |
所持金 |
銅貨(cp) |
9 |
銀貨(sp) |
2 |
金貨(gp) |
1 |
白金貨(pp) |
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軽荷重 |
12 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
37 |
中荷重 |
24 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
74 |
重荷重 |
37 |
押し引き =最大荷重x5 |
185 |
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特技 |
筋10:0P/敏12:2P/耐18:13P/知8:-2P/判12:2P/魅8:-2P 計15pt.
ラットフォーク:【筋】-2/【敏】+2/【知】+2
●特技
《近距離射撃》
30ft以内だと命中+1、ダメージ+1
《精密射撃》
●特徴
〔捜索者〕(社会):いつも良い物にも危険にも目を光らせている。君は〈知覚〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈知覚〉は常に君のクラス技能となる。
〔不屈の信仰〕(信条):信仰する宗教が一般的ではない地域で生まれたが、それを決して捨てなかった。君自身の信仰心を保つために絶えず続いた戦いは、信仰の原動力をより強めることになった。君は意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
●適性クラスボーナス
[1,2,3Lv] HP+1 |
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特殊能力 |
●クラス特徴
元素熟練(超常)/Elemental Focus:水を選択。ベーシック・ハイドロキネシス、コールド・ブラストを取得。
元力/Wild Talents:セーヴDC10+【耐】+Lvの半分。
精神集中+10+【耐】+Lv。
燃焼(変則)/Burn:Lv点の非致傷ダメージを受けることで燃焼を受け入れる。1ラウンドに1点まで、最大3+【耐】点まで。
念動力爆発(擬呪)/Kinetic Blast:距離30フィートの遠隔攻撃、スウォームにも完全なダメージを与える。詳細は攻撃欄。
元力収集(超常)/Gather Power:両手が空いている場合、移動アクションで念動力爆発の燃焼コストを1ポイント、全ラウンド・アクションで2ポイント減少させる。
●種族能力:ラットフォーク
暗視
鋳掛け屋:〈製作:錬金術〉〈知覚〉〈魔法装置使用〉+2種族B。
清潔:病気に対するセーヴに+2種族B。+5以上の差で成功した場合2回成功したものとして扱う。げっ歯類との共感を代替する。
頬袋:1立方フィートor10ポンドまでのアイテムを頬袋に入れる。即行アクションで出し入れ可能。群がりを代替する。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
注入:
♦成長予定(念動医)
1Lv:[水] コールド・ブラスト
汎用元力:キネティック・ヒーラー:燃焼1:1d6+2治癒、対象に押し付け可能
2Lv:元素防御:水のとばり:AC+4鎧B or +2盾B
汎用元力:キネティック・カバー:30ft以内の一辺に透明な遮蔽、HP2×Lv
3Lv:《精密射撃》
爆発2d6
元素飽和+1:爆発の命中+燃焼、ダメージ+燃焼×2
慈悲:疲労状態
4Lv:汎用元力:スリック:燃焼0:グリース1R
5Lv:《追加HP》
爆発3d6
ヒーラー修正:+1d6
慈悲:不調
6Lv:元素飽和+2
治療用緩衝2
汎用元力:ウォーター・マニピュレーター:燃焼0:
7Lv:《武器熟練》
拡張元素:[地]
爆発4d6
♦成長予定(通常ver)
1Lv:[水] コールド・ブラスト
注入:クウェンチング・インフュージョン:燃焼1:火を消す
2Lv:元素防御:水のとばり:AC+4鎧B or +2盾B
汎用元力:キネティック・ヒーラー:燃焼1:1d6+2治癒、対象に押し付け可能
3Lv:《精密射撃》
爆発2d6
元素飽和+1:爆発の命中+燃焼、ダメージ+燃焼×2
注入:プッシング・インフュージョン
4Lv:汎用元力:キネティック・カバー:30ft以内の一辺に透明な遮蔽、HP2×Lv
5Lv:《追加HP》
爆発3d6
念動力修正《威力強化》
6Lv:元素飽和+2汎用元力:ウォーター・マニピュレーター:燃焼0:
7Lv:《武器熟練》
拡張元素:[地]
爆発4d6 |
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