装備品 |
アイテム | 重量 |
アイウーントーチ(常用灯)75gp |
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学者の服5gp |
6 |
■ベルトポーチ |
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■背負い袋 |
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■ハンディ・ハヴァサック 2000gp |
5 |
錬金術実験道具200gp |
(40) |
処方書15gp |
(3) |
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アルケミスト用具(錬金術キット、背負い袋、携帯用寝具、ベルト・ポーチ、火打ち石と打ち金、インク、ペン、鉄の深鍋、携帯食器一式、石鹸、松明(×10)、保存食(5日分)、そして水袋が含まれている。) |
(24) |
身だしなみ用具1gp |
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高品質盗賊道具100gp |
(2) |
ブロウガンのダーツ 5sp(10) |
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針金 60フィート 50gp |
(5) |
ピトン ×4 4sp |
(2) |
シャベル 2gp |
(8) |
酸 10gp |
(1) |
ダガー 2gp |
(1) |
まきびし ×4 4gp |
(8) |
防毒面 10gp |
(4) |
錬金術師の火(ビン) 20gp |
(1) |
枯葉剤 30gp |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
23 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
26 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
80 |
中荷重 |
53 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
160 |
重荷重 |
80 |
押し引き =最大荷重x5 |
400 |
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特技 |
【背景技能】
《言語学:ネ・トゥラレン語》
《知識:工学》
【特徴】
■魔法特徴
完璧主義者の調合
〈知識:錬金術〉判定とポーションを調合する為の〈呪文学〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。
■信条特徴
介護人
〈治療〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈治療〉は常に君のクラス技能となる。
【特技】
特技名:《近距離射撃》
効果:武器を用いた遠隔攻撃において、30フィート以内の敵に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。
特技名:《精密射撃》
効果:近接戦闘に参加している敵に対して、通常受ける−4のペナルティを受けずに、遠隔武器を射撃したり投擲したりできる。
特技名:《ポーション作成》
効果:魔法のポーションを作成する。
特技名:《万能投擲術》
効果:君は代用遠隔武器を使うことへのペナルティを受けない。さらに、投擲飛散武器の攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。
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特殊能力 |
【人間】
技能ptがLvごと+1
移動30ft
中型
ボーナス特技1つ |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
【レベル1アルケミスト処方】
●キュア・ライト・ウーンズ
・キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1
●シールド
・シールド 7分間盾:AC+4
マジックミサイル完全耐性
〇リデュース・パースン
1分の間、1段階小さくなる。
+2【敏捷力】
−2【筋力】
戦技防御値と戦技判定に−1
(サイズペナルティ)
攻撃ロール+1サイズ・ボーナス
ACに+1サイズ・ボーナス
〈隠密〉判定に+4 サイズ・ボーナス
〈飛行〉判定に+2サイズ・ボーナス
◆クローク・オヴ・レジスタンス
+2ボーナス 4,000gp
銀や鋼の細片が、しばしばこの魔法の外套の真ん中に埋め込まれている。この衣装は、すべてのセーヴィング・スロー(頑健、反応、意志)に対する+1〜+5の抵抗ボーナスという形で、魔法による防御を与える。
◆防毒面
このぴったりとした革のフードにはゴーグルとスポンジを含んだ濾過チューブが内蔵されている。防毒面は君の頭部スロットを使用し、聴覚と視覚に基づいた〈知覚〉判定に−2のペナルティを与える。スポンジがしっとりとしている間、防毒面は君に吸入毒、および君がそれらを呼吸することを必要とするその他の空気媒介の攻撃に対するセーヴィング・スローに対する+2の抵抗ボーナスを与える。スポンジを水で湿らせるのは1回の標準アクションである。スポンジは1d4×10分後に乾燥し、各使用後は徹底的に洗い流さねばならない。
◆高品質の盗賊道具/Masterwork Thieves' Tools:このキットはより良い道具や追加の道具が含まれており、〈装置無力化〉判定に+2の状況ボーナスを与える。
◆足払い仕掛け線の罠 脅威度1/3
足払いの戦技+5(目標が疾走している場合には+10)
◆酸
命中時に1d6+4ポイントの[強酸]ダメージを与え隣接するクリーチャーに5ポイントの[強酸]ダメージを与える。
◆錬金術師の火
この錬金術師の火は空気に触れると発火するいくつかの揮発性の液体の混合物である。錬金術師の火のビンは飛散武器として投げられる。この攻撃は射程単位10フィートの遠隔接触攻撃として扱う。
直接命中した場合は1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。命中した場所から5フィート以内の全てのクリーチャーは、飛沫により1ポイントの[火炎]ダメージを受ける。命中した次のラウンドでも、対象は1d6ポイントの追加ダメージを受ける。望むなら、対象は1全ラウンド・アクションを消費して、追加ダメージを受ける前に炎を消そうと試みることができる。炎を消すのは 難易度15の反応セーヴである。地面を転がることでセーヴに+2のボーナスを得る。肉体より大きな水に飛び込んだり魔法で炎を消せば、自動的に消える。このアイテムの製作は 難易度20の〈製作:錬金術〉判定である。
◆枯葉剤
この乳白色の液体を水と混ぜ合わせると、軽度あるいは中程度の植生を速やかに死滅させることができる。1ビンの枯葉剤は50個の5フィートのマスにある軽い茂みと小さな木を死滅させる。軽度の植生(木以外のすべて)は1時間以内に死滅し、不毛の大地を残して、5フィートのマス1つにつき10分の割合で掃除することができる(死んだ植物の根を掘り返し、切り株を砂利大に破壊することを表す)。中程度の植生(巨木以外のすべて)は2時間以内に死滅し、不毛の大地を残して、5フィートのマス1つにつき1時間の割合で掃除することができる。巨木は通常は枯葉剤の1使用量の投与を生き残り、枯葉剤を使用しても掃除しやすくなるということはない。枯葉剤は植物のクリーチャーに対して飛散武器として使用することができる。枯葉剤の直撃は1d6ポイントのヒット・ポイントのダメージ、1ポイントの【筋力】ダメージ、そして1ポイントの【耐久力】ダメージを与える(【筋力】および【耐久力】ダメージは頑健・無効、難易度20); 目標の5フィート以内にいた植物のクリーチャーは1ポイントのヒット・ポイントへのダメージを受ける。
◆落とし穴
覆いをして隠してある落とし穴は、一層危険な代物である。これを発見するには〈知覚〉(難易度20)が必要で、しかもキャラクターが落とし穴の上を通る前に時間をかけてそのエリアを子細に捜索した場合に限られる。覆いをした落とし穴を見つけられなかったキャラクターも、反応セーヴ(難易度20)はでき、成功すれば落ちずにすむ。しかし疾走中だったり、その他不注意な移動をしていたりすれば、セーヴィング・スローは行えず、自動的に落ちる。
シナリオ名:《PF1Dayココロムの魔女》2024/06/29
1.【かっぱのつりざお】
君は緑の魔女の秘宝を借り受けることができた。
片手に装備している限り、君は水上・水中移動速度20を得る
シナリオ名:●《PF1Dayお嬢様を守れ》2024/10/19
4.【対罠の掟】
君はコボルドの素晴らしい罠に関する知見を得た。
<装置無力化> か〈知覚〉に対して+1無銘ボーナスを得る(選択する)
→<装置無力化>+1
シナリオ名:《PF1Day奇跡の代価》2024/10/26
4:【ユニコーンのお礼】
君はいつでも、1シナリオに一度だけ病気へのセーブ判定に+2を行える
シナリオ名:●《PF1Day:寄生カッコウ》2025/03/22
1.【フェアリードラゴンの加護】
君はフェアリードラゴンの加護を得た不思議な果実を手に入れた。
この果実を食べると、君は1度だけ術者レベル5のインビジビリティの効果を得る
シナリオ名:●《PF1Day:流星とキノコと》2025/04/26
出てきたモンスター:ツアールグレンド セレブリック・ファンガス
PTメンバー:名前(ディルフィニ・クルール/kamiya)・名前(劇薬の魔女ティア/marurumi)・名前(ニウェ/わっと)・名前(ミリーネ/ルシェル)
3.【ミ=ゴのお手製電気銃】
ミ=ゴからお礼として君は電気銃をもらった。
この電気銃は現地素材で作られており、バッテリーは3発分しかなく再補充ができない。
君は(習熟を必要とせず)標準アクションでこれを扱うことができる。
使用した場合、術者レベル2のライトニングボルト(反応DC15、半減 射程120ft、2d6の直線範囲の雷撃)
として扱う。
使用し終わった場合この項目に×をつけること。
「目標をセンターに入れてスイッチ。」 |
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