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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/10/15 21:34
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
相続者(受け継いだもの:刻印) ソーサラー:錬金術師のタンクで作り出された(ザナサーp20:秘術の起源)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
困っている人を見ると助けずにはいられない。 人を判断する時は言葉でなく行動を見る。
尊ぶもの IDEALS
人はみな尊厳と敬意をもって扱われるべきだ
関わり深いもの BONDS
どこにいるのか分からない同族がいる。いつか再び巡り合いたいものだ。
弱味 FLAWS
なかなか味方を信じることができない。
その他設定など
■設定 錬金術師によって造り出された、混沌魔法の制御試験体-第3号。見た目は9歳相当の少女だが、実際は生まれて2年ほどしか経っていない。身体中に混沌の魔法を制御するための刻印が刻まれている。 製作者である錬金術師によって失敗作の烙印を押され、雑用として物のように扱われていた。 しかしある日、試験体の荒ぶる魔法が突如暴走、拠点が崩壊し錬金術師は死亡する。加えて自身以外の試験体も散り散りになってしまう。 大人しく静かな性格で、暴走する自身の力に怯えているが性根は心優しくマイペース。自分の造り出された理由、そして同じ仲間の試験体たちを探して旅をしている。 造られた生命体ゆえか、あらゆることを憶えていられる記憶力を有する。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:なし 武器:ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライトクロスボウ 道具:カード 言語:共通語、エルフ語、深淵語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ヒューマンの特徴 能力値上昇:2つの能力値+1(敏捷力・魅力) 技能:任意の技能+1(捜査) 特技:任意の特技+1(鋭敏なる頭脳) ■呪文発動 ○初級呪文+4 ○1Lv呪文+2 ○焦点具:秘術焦点具 ■魔力の起源(荒ぶる魔法) ○魔法暴走 1ターン1回、1Lv以上の呪文を発動直後にDMは1d20をロールさせる。1の出目が出たなら『魔法暴走』表で1d100をロールし、その効果が生み出される。(呪文修正を受けず、精神集中も不要) ○混沌潮流(1回/大休憩or呪文&暴走表) 1回の攻撃ロール、能力値判定、セーヴに有利を得る。この特徴の使用回数が回復する前で、1Lv以上の呪文を発動直後、DMは『魔法暴走』表をロールさせることができ、ロールを行なったならこの特徴の使用回数を回復する ■特技:鋭敏なる頭脳 【知力】+1。常に北の方角、次の日の出入りまでの時間が分かる。過去1か月以内に見聞きした事柄であれば何であれ正確に思い出すことができる
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ショッキンググラスプ
ファイアーボルト
メイジハンド
ガスト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド
ケイオスボルト
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード