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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
12 | 【耐久力】 CON |
+1 |
14 | 【知力】 INT |
+2 |
8 | 【判断力】 WIS |
-1 |
16 | 【魅力】 CHA |
+3 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
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□ |
【敏捷力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
3 |
1 |
|
2 |
レ |
【知力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【判断力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【魅力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
8 |
8 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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1d6 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
3 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | | | -1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】-1 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | -1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】-1 | | | 3 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】2 | | | 4 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】2 | 2 レ | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】-1 | 2 レ | | 5 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | 2 レ | | 4 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】2 | 2 レ | | -1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】-1 | | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | -1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】-1 | | | 3 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | | | 4 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】2 | 2 レ | | 2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】2 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 9 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ダガー | +5 | 1d4+3 | [刺突] | | |
ソーサラー呪文 | +5 | | | | |
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背景 BACK GROUND |
相続者(受け継いだもの:刻印)
ソーサラー:錬金術師のタンクで作り出された(ザナサーp20:秘術の起源) |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
困っている人を見ると助けずにはいられない。
人を判断する時は言葉でなく行動を見る。 | |
尊ぶもの IDEALS |
人はみな尊厳と敬意をもって扱われるべきだ |
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関わり深いもの BONDS |
どこにいるのか分からない同族がいる。いつか再び巡り合いたいものだ。 |
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弱味 FLAWS |
なかなか味方を信じることができない。 |
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その他設定など |
■設定
錬金術師によって造り出された、混沌魔法の制御試験体-第3号。見た目は9歳相当の少女だが、実際は生まれて2年ほどしか経っていない。身体中に混沌の魔法を制御するための刻印が刻まれている。
製作者である錬金術師によって失敗作の烙印を押され、雑用として物のように扱われていた。
しかしある日、試験体の荒ぶる魔法が突如暴走、拠点が崩壊し錬金術師は死亡する。加えて自身以外の試験体も散り散りになってしまう。
大人しく静かな性格で、暴走する自身の力に怯えているが性根は心優しくマイペース。自分の造り出された理由、そして同じ仲間の試験体たちを探して旅をしている。
造られた生命体ゆえか、あらゆることを憶えていられる記憶力を有する。
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
鎧:なし
武器:ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライトクロスボウ
道具:カード
言語:共通語、エルフ語、深淵語 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
5 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.1 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
秘術焦点具 | | | 探検家パック | | | 背負い袋、携帯用寝具、炊事用具、ほくち箱 | | | 松明*10、保存食*10、水袋、麻のロープ(50ft) | | | ダガー×3、旅人の服、カード一揃い、ポーチ | | | インク、羽ペン、白紙の書物 | | | ポーションオヴヒーリング | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0.1lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
■ヒューマンの特徴
能力値上昇:2つの能力値+1(敏捷力・魅力)
技能:任意の技能+1(捜査)
特技:任意の特技+1(鋭敏なる頭脳)
■呪文発動
○初級呪文+4
○1Lv呪文+2
○焦点具:秘術焦点具
■魔力の起源(荒ぶる魔法)
○魔法暴走
1ターン1回、1Lv以上の呪文を発動直後にDMは1d20をロールさせる。1の出目が出たなら『魔法暴走』表で1d100をロールし、その効果が生み出される。(呪文修正を受けず、精神集中も不要)
○混沌潮流(1回/大休憩or呪文&暴走表)
1回の攻撃ロール、能力値判定、セーヴに有利を得る。この特徴の使用回数が回復する前で、1Lv以上の呪文を発動直後、DMは『魔法暴走』表をロールさせることができ、ロールを行なったならこの特徴の使用回数を回復する
■特技:鋭敏なる頭脳
【知力】+1。常に北の方角、次の日の出入りまでの時間が分かる。過去1か月以内に見聞きした事柄であれば何であれ正確に思い出すことができる
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ソーサラー |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ショッキンググラスプ | ファイアーボルト | メイジハンド | ガスト | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
□ | シールド | □ | ケイオスボルト | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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