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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2020/12/04 11:24
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
癒しの手 90
背景 BACK GROUND
兵士(歩兵)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
言う冗談が荒っぽい。
尊ぶもの IDEALS
公益:我らの務めは身を捨てて他者を守ることにある。
関わり深いもの BONDS
自分の身を守れない弱い者のために戦う。
弱味 FLAWS
戦いで自分の大失敗ゆえに多くの命を犠牲にしたことがある。その失態を隠しておくためなら何でもする。
その他設定など
両親:知らない 出生地:自宅 兄弟:三つ子 家族:継母(親に捨てられた)、質素 子供時代の家:宿なし:頻繁に住むところを変えていた 子供時代の記憶:少数ながら親しい友人たちがおり、普通の子供時代を過ごした 兵士になった理由:私が子供の頃、戦争で故郷が荒廃した。私は戦い以外の生活を知らなかった。 パラディンになった理由:世にはびこる悪に対して、誰かが立ち向かわなければならない。私は邪悪なるものを探し、この世界から放逐すべしという強い義務感に駆り立てられている。 重大なできごと:略奪をする仲間の兵士に我慢ができず、殺してしまう。逮捕され、軍法会議で有罪となった。鎖につながれ1年間ガレー船の漕ぎ手をやらされ、刑期があけた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:すべての鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 共通語、竜語 道具:ダイス、乗り物
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ドラゴンボーン 祖先の竜:ブラスドラゴン →[火]抵抗 →5ftx30ft直線状のブレス、【敏】ST、2d6(成功半減)、難易度12、小休憩または大休憩で再使用可 パラディン 聖邪感知:アクション、60ft以内のアンデッド、セレスチャル、フィーンドの位置を知る。大休憩まで1+【魅】修正値=4回 癒しの手:パラディンレベルx5点、アクション、接触 戦闘スタイル:片手武器戦闘 神聖なる一撃;1Lv2d8、2Lv3d8、3Lv4d8 健全なる肉体:病気に対する完全耐性 覇道の威風:30ft以内の任意の数のクリーチャーに【判】STを行わせる。失敗したら恐怖状態になる。 必中打撃:攻撃ロールに+10できる。 突撃者:”早足”を行うとき、君は1回のボーナス・アクションとして1回の近接武器攻撃、あるいはクリーチャー一体に対する突き飛ばしを行える。10ft移動以上移動した直後なら、ダメージに+5、突き飛ばしは+5ft 追加攻撃:自分のターンに攻撃アクションをとるたびに2回攻撃できる。 防護のオーラ:自分と10ft以内の友好的なクリーチャーがSTを行う際に、【魅】修正値(+3)を与える。 覇道のオーラ:30ft以内の自分に恐怖しているクリーチャーは移動速度が0になる。また、そのクリーチャーは子のオーラ内でターンを開始するたびにLvの半分のダメージを受ける。 勇気のオーラ:30ft以内の自分と友好的なクリーチャーは恐怖状態になることはない。 神聖なる攻撃 11レベルの時点で、 君は正義のカに満ちているため、 君の近接武器 による打撃はことごとく信仰の力を宿す。君が近接武器でクリーチ ャーにヒットを与えるたび、そのクリーチャーは追加で1d8の[光輝 ダメージを受ける。 もし君が攻撃に“神聖なる一撃” をも使用したな らば、この追加ダメージと“神聖なる一撃”の追加ダメージとを合計 する。 浄化の接触 14レベル以降、君は自分のアクションを用いて、 君自身または君が 接触する同意するクリーチャー1体にかかっている1つの呪文を終ら せることができる。 君はこの特徴を【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最低 回)。大休憩を終えるたび、 消費した使用回数はすべて回復する。 冷笑の懲戒 15レベル以降、無謀にも君に打撃を加えた輩は、 己の不遜の報いと ふそん して精神的な罰を受けることになる。 クリーチャーの攻撃が君にヒ ットするたび、君が無力状態でないなら、そのクリーチャーは君の 【魅力】修正値(最低1)に等しい[精神] ダメージを受ける。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アーマー・オヴ・アガテュス(覇道の誓い) Armor of Agathys/717a70 1レベル,防御術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作。 物質(コップ1杯の水) 特続時間:1時間開 防御的な魔法の力場が君を包み込み、君および君の装備品を覆うかすか な冷気として具現化する。 持続時間中、 君は一時的hp5を得る。この一 時的hpが残っている間に、クリーチャーが君に近接攻撃を行なってヒッ トさせたなら、そのクリーチャーは5の[冷気]ダメージを受ける。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、一時的hp と[冷気] ダメージの双方が5ずつ増加する。
コマンド(覇道の誓い) Command/ 1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:1ラウンド 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体に対して一言の 命令を発する。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばなら ず、失敗したなら目標の次のターンにおいてその命令に従う。 この呪文 は、目標がアンデッドである場合、目標が君の言語を理解できない場合、 もしくはその命令が直接的に目標を傷つけるものである場合には、効果 を発揮しない。 いくつかの典型的な命令とその効果を下記に示す。君はここに説明し てあるもの以外の命令を発することもできる。 もしそうするなら、 目標 がどのように振る舞うかはDMが決定する。もし目標が発せられた命令 に従うことができないなら、 呪文は終了する。 落とせ:目標は手に持っているあらゆるものを落とし、そしてそのタ ーンを終了する。 来い:目標は最短かつ最も直線的なルートをたどって君の方へ移動し、 君の5フィート以内にまで移動したところでそのターンを終了する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピリチュアル・ウェポン(覇道の誓い) Spiritual Weapon/心艦武器 2レベル、力術 発動時間:1ボーナス·アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:1分 君は射程内に、浮遊するおぼろげな武器を1つ作り出す。 その武器は持 続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。 この 呪文を発動したとき、君はその武器から5フィート以内にいるクリーチ ャー1体に対して、1回の近接呪文攻撃を行なうことができる。ヒットし たなら、目標は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しい[力場]ダメー ジを受ける。 君は自分のターンにボーナス·アクションとして、 "この武器を最大20 フィートまで移動させ、 この武器から5フィート以内のクリーチャー1体 を攻撃させる”ことができる。 この武器は君が選択する任意の形状を取る。 そのクレリックの信仰す る神格が特定の武器に対応している場合(たとえば、聖カスバートのメ イスや雷神トールのハンマーなど)、 この呪文によって形作られる武器 もまた、その神格の武器の形に似る。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが2レベルを2上回るごとにダメージが Id8増加する。
ホールド·パースン(覇道の誓い) Hold Person/対人金縛り 2レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、 物質(小さく真っ直ぐな鉄の棒1本) 持続時間:精神集中、 最大1分まで 射程内にいる、君が見ることのできる人型生物を1体選ぶこと。その目 標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると持 続時間の間、麻癖状態となる。 目標は自身のターンが終了するたびに、 新たに【判断力】セーヴィング·スローを行なうことができる。成功した ならば、その目標について、 この呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに追加で1体の 人型生物を目標とすることができる。 それらの人型生物は、 君が目標に 取る時点で互いに30フィート以内にいなければならない
レッサー·レストレーション Lesser Restoration/初級回復術 2レベル、 防御術 発動時間:1アクション 討程:接触 構成要素:音声、動作 寺続時間:瞬間 フリーチャー1体に接触することにより、 君はそのクリーチャーに影響 三及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させるこ こができる:聴覚喪失状態、 毒状態、麻痺状態、 盲目状態
ブランディング·スマイト らくいん Branding Smite/烙印の一撃 2レベル、力術 発動時間:1ボーナスアクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:精神集中、 最大1分まで この呪文が終了するまでに、君の武器攻撃が初めてクリーチャーにヒッ トした時、君の武器はアストラルの光に輝く。 その攻撃は目標に2d6の 追加[光輝]ダメージを与え、 目標が不可視状態であったなら不可視でな くなる。さらに、この呪文が終了するまで、 目標は半径5フィートの“薄 暗い”光を放ち、不可視状態になることができない。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、ダメージ が1d6増加する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
リムーヴ·カース Remove Curse /呪いの除去 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が接触することにより、クリーチャー1体あるいは物体1つに作用し ているすべての呪いは終了する。その物体が呪われた魔法のアイテムで あった場合、アイテムの呪いは残るが、この呪文は持ち主のその物体に 対する同調を破ることができるので、今や持ち主はその物体を取り外し たり捨てることができるようになる。
ディスペルマジック Dispel Magic /魔法解呪 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャー1体、物体1つ、 あるいは魔法的効果1つを選択 する。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文はすべて終了 する。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、 その呪文1つずつに対して君の呪文発動能力値による能力値判定を行な うこと。難易度は (10+その呪文のレベル)である。 判定に成功したな ら、その呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発 動した場合、目標に対して作用を及ぼしている、 使用した呪文スロット のレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる
ブラインディングスマイト Blinding Smite /目潰す一撃 3レベル、力術 発動時間:1ボーナスアクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:精神集中、 最大1分まで この呪文の持続時間中に、 君の近接武器攻撃が初めてクリーチャーにヒ ットした時、君の武器はまばゆい光を放ち、 その攻撃はそのクリーチャ ーに3d8の追加[光輝]ダメージを与える。 さらに、目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗するとこの呪文が終了するまで盲目状態に なる。 この呪文によって盲目状態にされているクリーチャーは、そのクリー チャーの各ターンの終了時ごとに再び[耐久力】セーヴを行なう。 成功す ればこの盲目状態は終了する。
リヴィヴィファイ Revivify /緊急復活 3レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(最低でも300gp相当のダイアモンド。 れは呪文により消費される) 持続時間:瞬間 死亡後1分以内のクリーチャー1体に接触すること。 そのクリーチャ はヒットポイント1で復活する。この呪文は老衰で死んだクリーチ ーを生き返らせることはできないし、 失った肉体の部位を修復するこ もできない
ビストウ・カース(覇道の誓い) Bestow Curse/呪詛 3レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は1体のクリーチャーに触れる。そのクリーチャーは判断力セーヴ を行なわねばならず、失敗するとこの呪文の持続時間じゅう呪われる。 君はこの呪文を発動する際に、以下の選択肢の中から1種類の呪いを選 ぶこと。 * 1種類の能力値を選ぶ。呪われている間、 目標はその能力値を用いた 能力値判定とセーヴに不利を受ける。 * 呪われている間、目標は君に対する攻撃ロールに不利を受ける。 呪われている間、目標は自分の各ターンの開始時に【判断力】セーヴを 行なわねばならず、失敗するとそのターンのアクションを行なえない。 呪われている間、目標に対する君の攻撃および呪文は1d8の追加 [死 霊] ダメージを与える。 リムーヴ·カース呪文はこの効果を終了させる。 DMの判断しだいで、 君は他の種類の呪いを選ぶこともできるが、前述の選択肢よりも強い効 果を発生させることはできない。 呪いの効果を決める最終的な権限は DMにある。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、 持続時間は“精神集中、最大10分まで”となる。 5レベル以 上なら8時間、7レベル以上なら24時間、9レベルなら“解呪されるまで だ。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 この呪文の持 続に精神集中は不要である。
フィアー(覇道の誓い) Fear /恐怖 3レベル。幻術 発動時間:1アクション 射程:自身(30フィートの円錐形) 構成要素:音声、動作、物質白い要1枚または雌性鶏の心臓!つ) 持続時間:糖神集中、 最大1分まで 君は相手が最も恐れるものの像を投影する。30フィートの 形の 範囲内のクリーチャーは皆、 [判断力】セーブを行なわねばならない。 こ のセーブに失敗した者は手に持っているものをすべて落とし、持続時間 じゅう恐怖状態となる。 この呪文によって恐怖状態になっているクリーチャーは、各ターンに おいて“早足"アクションを行ない、最も安全で最短のルートを通って君 から遠ざからねばならない(連ぎかることが不可能な場合は移動しなく てよい)。そのクリーチャーのターン終了時に、 そのクリーチャーから君 に対して視線が通っていないなら、そのクリーチャーは『判断力】セーヴグ を行なう。このセーブに成功したなら、そのクリーチャーに関してこの 呪文は終了する。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファインド・グレーター・スティード Find Greater Steed/乗騎獲得 4レベル、召喚術 発動時間:10分 射程:30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は忠実で堂々たる乗騎の姿をした1体の霊を召喚する。 この霊は射 程内の何ものにも占められていない場所に、 君が選んだ以下のいず れかの姿で出現する; グリフィン、ペガサス、ペリュトン、ダイア・ ウルフ、ライノセラス、セイバートゥースト・タイガー。 その乗騎の データは「Monster Manual」にある選んだ姿のデータと同じだが、 クリーチャー種別はセレスチャル、フィーンド、フェイのいずれか (君が選ぶ)である。さらに、 乗騎の 【知力】が5以下の場合、 その【知 力は6になり、君が話せる1種類の言語(君が選ぶ)を理解する能力 を得る。 戦闘では君が乗騎を制御する。 乗騎が君から1マイル以内にいる 時、君はテレパシーによって乗騎と意志疎通できる。 乗騎に騎乗し ている間、君は君自身のみを目標とする呪文を発動する際に、 乗騎も 目標に含めることができる。 乗騎はhpが0になった時点で一時的に消え失せる。 また、 君が1 回のアクションとして乗騎を消した時にも一時的に消えうせる。 いずれの場合も、この呪文をもう1度発動すれば、同一の乗騎を(hpが 全快し、何らかの状態にあったならばその状態も取り除かれた状況 で)再召喚することができる。 この呪文やファインド·スティード呪文を用いても一度に複数の 乗騎と絆を結ぶことはできない。君は1回のアクションとして乗騎と の絆を解き、乗騎を永久に消し去ることができる。 乗騎は消え去るときには着用/運搬していた物体をすべて残して ゆく
スタガリング·スマイト Staggering Smite / よろめかせる一撃 4レベル、力術 発動時間:1ボーナスアクション 射程:自身 構成要素:音声 特続時間:精神集中、 最大1分まで この呪文が終了するまでの間に、君の近接武器攻撃が初めてクリーチャ ーにヒットした時、 君の武器は目標の精神と肉体の双方を貫き、その攻 率はそのクリーチャーに4d6の追加[精神]ダメージを与える。さらに目 標は【判断力セーブを行なわねばならず、 失敗すると目標自身の次のタ ーンの終了時まで攻撃ロールと能力値判定に不利を受け、かつリアクシ ョンを行なえなくなる。
デスウォード Death Ward/死からの守り 4レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:8時間 君は1体のクリーチャーに接触し、 死からの(ある程度の)守りを施す。 この呪文の持続時間中に、 その目標が、 ダメージを受けた結果として ヒット·ポイントが0になりそうな時、 そのヒット·ポイントは0ではな く1になり、そしてこの呪文は終了する。 また、この呪文の持続時間中に、その目標が、ダメージを与えること なく即座に死をもたらす効果を受けた時、その死をもたらす効果はその 目標に対しては無効化され、そしてこの呪文は終了する。
バニッシュメント ほうちく Banishment titik 4レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、 動作、 物質(目標が嫌悪する物体1つ) 持続時間:精神集中、 最大1分まで 君は、射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を別の次元界に 送り込もうとする。 目標は 【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗する と放逐される。 目標の出身次元界が、君が今いる次元界と同一である場合、 目標は安 全な疑似次元界へと消え失せる。この疑似次元界にいる間、 目標は無力 状態である。目標はこの呪文が終了するまでその疑似次元界に留まり、 終了した時点で元いた場所に戻ってくる(その場所が何ものかに占めら れていた場合は、そこから最も近い、何ものにも占められていない場所)。 目標の出身次元界が、君が今いる次元界と異なる場合、 ポンという小 さな音と共に目標は消え失せ、 出身次元界に追い返される。1分間が経 過する前にこの呪文が終了した場合、 目標は元いた場所に戻ってくる (その場所が何ものかに占められていた場合は、 そこから最も近い、 何も のにも占められていない場所)。 そうでない場合、 目標は戻ってこない。 高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、 追加でも う1体のクリーチャーを目標にできる。
ストーンスキン(覇道の誓い) Stoneskin/石の皮膚 4レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(100gpの価値のあるダイアモンドの粉末; この呪文によって消費される) 持続時間:精神集中、 最大1時間まで この呪文は君が接触した同意するクリーチャー1体の体を石のように固 くする。この呪文が終了するまで、 目標は非魔法的な[殴打]と[刺突]と [斬撃]ダメージに対する抵抗を有する
ドミネイト·ビースト(覇道の誓い) Dominate Beast/野獣支配 4レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、 動作 持続時間:精神集中、 最大1分まで 君は自分から見える射程内の野獣1体の心を惑わそうとする。 相手は 【判断力】セーヴを行なわねばならず、 失敗すると持続時間じゅう君によ って魅了状態となる。 君または“君に対して友好的なクリーチャー”が目 標と戦闘中なら、 目標はこのセーヴに有利を得る。 目標が魅了状態である間、(君と目標の双方が同一の次元界にいる限 り)君は目標との間にテレパシー的なつながりを有する。 君は気絶状態 でない限り、このテレパシー的なつながりを活用して目標に命令を与え ることができ(これにはアクションは必要ない)、 目標は全力を尽して命 令に従う。君は行動の指針を簡単かつ大まかに指示することができる。 たとえば「あのクリーチャーを攻撃しろ」、 「あちらの方角へ走れ」、 「あの 物体を取ってこい」等である。 クリーチャーが命令を遂行し終え、 しか も君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャーは全力を尽し て自分の身を守ろうとする。 また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制御する こともできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君が 選択した行動のみを行ない、 君が許可しない限り他には何もしない。こ の期間中、君はそのクリーチャーにリアクションを使用させることもで きるが、そうしたならば君自身のリアクションも使用されてしまう。 目標はダメージを受けるたびにこの呪文に対して新たに判断力】セー ヴを行なえる。このセーヴに成功したなら、 この呪文は終了する。 高レベル版:この呪文を5レベルの呪文スロットを用いて発動する場 合、持続時間は“精神集中、最大10分まで”となる。 6レベルの呪文スロ ットなら“精神集中、最大1時間まで”。7レベル以上の呪文スロットな ら“精神集中、最大8時間まで"。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ホーリィウェポン Holy Weapon/聖なる武器 5レベル、力術 発動時間:1ボーナスアクション 射程:接触 構成要素:音声、 動作 持続時間:精神集中、 最大1時間 君は武器に触れてこれに聖なる力を満たす。 この呪文が終了するま で、その武器は半径30フィートに“明るい”光、さらに30フィート先 まで“薄暗い”光を放つ。 加えて、 その武器による武器攻撃はヒットしたなら追加で2d8 [光輝]ダメージを与える。その武器は、 もともと魔 法の武器でないならば、持続時間のあいだ魔法の武器になる。 君は君のターンにボーナスアクションとしてこの呪文を解除し、 武器に爆発的な光を放たせることができる。 君の30フィート以内に いて君から見えるクリーチャーのうち、 君の選択したもの(何体でも 可)はみな【耐久力】 セーヴィングスローを行なわねばならない。 セ ーヴに失敗した者は4d8[光輝] ダメージを受け、1分間盲目状態にな る。セーヴに成功した者は半分のダメージを受け、盲目状態にはな らない。これにより盲目状態になったクリーチャーは、自身のターン の終了時ごとに【耐久力】セーヴィング・スローを行なえる。 成功すれ ばその者に関してこの効果は終了する。
クラウドキル(覇道の誓い) Cloudkill/殺数の雲 5レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、 動作 持続時間:精神集中、 最大10分まで 射程内の君が選んだ一点を中心とした半径20フィートの球形内を、黄緑 色の毒の霧が満たす。 この霧は角を回り込んで広がる。 この霧はこの呪 文の持続時間が終了するか、 強風で吹き散らされる(その際にはこの呪文も終了する)まで持続する。 この霧の範囲は“重度の隠蔽”である。 クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、 この範囲に入るのがその ターン中で初めてなら、 【耐久力】 セーヴを行なわねばならない。 この範 囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なわねばならな い。このセーヴに失敗した者は5d8 [毒] ダメージを受ける(成功した場 合は半分のダメージ)。 息を止めているクリーチャーも、 呼吸の必要が ないクリーチャーも、等しくこの作用を受ける。 君の各ターンの開始時に、この霧は君からまっすぐ離れる方向へ10フ ィートずつ、地面を這うように移動する。この気体は空気より重いため、 標高の低い位置に入りこんで行き、下向きの穴があればそこに流れ込ん で行く。 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、 ダメージ が1d8増加する。
ドミネイト・パースン(覇道の誓い) Dominate Person/人物支配 5レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、 動作 持続時間:精神集中、 最大1分まで 君は自分から見える射程内の人型生物1体の心を惑わそうとする。相手 は判断力】セーヴィング·スローを行なわねばならず、失敗すると持続 時間のあいだ君によって魅了状態となる。 君または“君に対して友好的 なクリーチャー”が相手と戦闘しているならば、相手はセーヴィング·ス ローに有利を得る。 目標が魅了状態である間、 (君と相手の双方が同一の次元界にある限 り)君は相手との間にテレパシー的なつながりを有する。 君は気絶状態 でない限り、このテレパシー的なつながりを活用してそのクリーチャー に命令を与えることができ(これにはアクションは必要ない)、 相手は全力を尽して命令に従う。君は行動の指針を簡単かつ大まかに指示するこ とができる。たとえば「あのクリーチャーを攻撃しろ」、 「あちらの方角へ 走れ」、「あの物体を取ってこい」等である。 クリーチャーが命令を遂行 し終え、しかも君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャー は全力を尽して自分の身を守ろうとする。 また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制御する こともできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君が 選択した行動のみを行ない、 君が許可しない限り、他には何事もしない。 この期間中、君はクリーチャーにリアクションを使用させることもでき るが、そうしたならば君自身のリアクションも使用されてしまう。 目標はダメージを受けるたびにこの呪文に対して新たに【判断力】セー ヴィング·スローを行なえる。 セーヴに成功したならば呪文は終了する。 高レベル版:この呪文を6レベル呪文スロットを用いて発動する場合、 持続時間は“精神集中、最大10分まで”となる。 7レベル呪文スロットな ら“精神集中、最大1時間まで"。 8レベル以上の呪文スロットなら“精神 集中、最大8時間まで
ギアス Geas/制約 5レベル、心術 発動時間:1分 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:30日 君は射程内の君から見えるクリーチャー1体に魔法的な命令を付与し、 何らかの仕事をやらせたり、 特定の行動や活動を禁止したりする。その クリーチャーが君の言葉を理解できる場合、 目標は【判断力】セーヴを行 なわねばならず、失敗すると持続時間じゅう君によって魅了状態となる。 君によって魅了されている間、目標は君の指示に直接逆らうような行動 を行なうたびに5d10 [精神]ダメージを受ける(ただし最大で1日1回ま で)。君の言葉を理解できないクリーチャーはこの呪文の作用を受けな い。 君は、目標が確実に死ぬようなものを除いて、 いかなる命令でも与え ることができる。自殺的な命令を与えた場合、 この呪文は終了する。 君は1回のアクションとしてこの呪文を解除し、 持続時間を終了させ ることができる。リムーヴ·カース、 グレーター·レストレーション、 ウ イッシュの呪文もこの呪文を終了させる。 高レベル版:君がこの呪文を7レベルまたは8レベルの呪文スロット を用いて発動する場合、持続時間は1年になる。9レベルの呪文スロット を用いて発動する場合、持続時間は“前述の3種類の呪文のいずれかによ って終了させられるまで”となる。
レイズ・デッド Raise Dead/死者の復活 3とベル、発選術 発動時間:1時間 射程:接触 構成要素:音声、動作、 物質 (500gp以上の価値のあるダイアモンド この限文によって消費される) 持続時間:瞬間 君は死後10日以内のクリーチャー1体に接触して蘇生させる。 そのクリ ーチャーの魂が同意しており、かつ肉体に戻ることを阻害されていない なら、そのクリーチャーは1ヒットポイントで蘇生する。 この呪文はまた、目標が死亡した時点で作用していた毒をすべて無力 化し、魔法の病気でない病気をすべて癒す。 ただし、 魔法の病気や呪い そのほか同様の効果は取り除けない。この呪文を発動する前にそれらの 効果を取り除いておかない限り、そのクリーチャーは蘇生したとたんに それらの効果を受ける。この呪文でアンデッド·クリーチャーを蘇生さ せることはできない。 この呪文はすべての致命傷をふさぐが、 失われた身体の一部まで回復 させることはできない。 生命維持に不可欠な肉体の一部ないし内臓(た とえば頭部)が失われている場合、 この呪文は自動的に失敗する。 死からの復活は苦難を伴う。 目標はあらゆる攻撃ロール、 セーヴィン グロー、能力値判定に-4ペナルティを受ける。 このペナルティは 目標が大休憩を終えるごとに1ずつ軽減され、0ペナルティになった時点 で消えうせる。
6レベル呪文
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7レベル呪文
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8レベル呪文
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9レベル呪文
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