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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/06/10 22:13
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
マジックアイテム ウイングド・ブーツ(アンコモン)同調 歩行移動速度と同等の飛行移動速度を得る。 クローク・オヴ・プロテクション(アンコモン)同調 ACと全てのセーヴに+1のボーナス ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー(アンコモン)同調 筋力値19 キューブ・オヴ・フォース(レア) 1辺15ftの立方体を生み出し、発生した障壁には選択した効果が付与される。 買い物(計504gp) ポーション×10(500gp) 小さな金属球×4(4gp)
背景 BACK GROUND
辺境育ち 技能習熟:運動、生存 装備習熟:フルート 言語:奈落語
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
巨人族に故郷を滅ぼされたため復讐のために各地を放浪し仇敵である巨人族を探している。
尊ぶもの IDEALS
復讐。この世からどんな手段を使っても駆逐する。
関わり深いもの BONDS
巨人族。故郷を滅ぼした仇敵。
弱味 FLAWS
巨人族を見ると憎しみが溢れて周りが見えなくなってしまう。
その他設定など
幼い頃はウィザードに憧れておりそのための鍛錬を行っていたが、巨人族に故郷を滅ぼされた際に物理で殴られることの強さを知りモンクへと師事。 厳しい修行の末剣聖門モンクとして巨人族をこの世から駆逐するために旅を続けている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、エルフ語、巨人語、奈落語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族特徴】 能力値上昇:知力+2.敏捷+1.判断力+1 暗視:60ftまで明るい光 フェイの血筋:魅了に関するセーヴに有利を得、魔法的な眠りに陥らない。 【クラス特徴】 武器:単純武器、ショートソード 道具:ドラム セーヴ:筋力、敏捷力 武術:1d8、気ポイント:11 能力値上昇:敏捷力+2(4レベ)、敏捷力+2、(8レベ)、守りの決闘術(12レべ) 鎧わぬ守り AC:10+5+2=17 武術 ・素手攻撃、モンク武器による攻撃ロールおよびダメージロールに筋力に変わり敏捷力を使用可能。 ・これらのダメージを1d8に変更できる。 ・素手あるいはモンク武器による攻撃アクションを行った場合、ボーナスアクションで1回の素手攻撃が可能。(ボーナスアクションを使用してないならば。) 気 レベルに応じて気ポイントと様々な特徴を獲得できる。1度使用した気は小休憩、あいるは大休憩で回復可能。11ポイント セーヴ難易度:14 ・連打 攻撃アクションを行った場合、気ポイントを1点消費することで1回のボーナスアクションで2回の素手攻撃が可能。 ・護身 気ポイントを1点消費することで、1回のボーナスアクションとして回避アクションを行える。 ・疾風足 気ポイントを1点消費することで、ボーナスアクションで離脱あるいは早足のいずれかを行える。かつそのターンの間中跳躍距離が2倍になる。 運足法 鎧や盾を装備していない場合、移動速度が20ft増加する。また液体の上や垂直な面を移動可能になる。 矢止め 遠隔武器攻撃を受けた時、リアクションを消費してそらす、あるいは掴み取る事ができる。受けるダメージを1d10+5+15だけ減少でき、0になった場合掴み取る事ができる。 浮心 落下時にリアクションを消費して、落下ダメージを80まで減少可能 追加攻撃 攻撃アクションをとるたびに2回攻撃が可能。 朦朧撃 近接武器攻撃をヒットさせた時、気ポイントを1点消費することで、目標は耐久力セーヴに失敗した場合朦朧状態になる。 気打撃 素手攻撃は魔法のものとみなされる。 身かわし 範囲効果から飛び退くことが出来る。敏捷セーブ成功で半分のダメージを食らう場合、成功すればダメージを負わず、失敗しても半分のダメージで済む。 不動心 アクションを消費することで魅力状態や恐怖状態をもたらす効果を1つ終了させることが出来る。 無病身 病気と毒に完全耐性を得る。 日月語 他の対象に触れることであらゆる話し言葉を理解できる。また何らかの言語を理解するクリーチャーは、皆言うことが理解できる。 【門派】剣聖門 剣聖武器:レイピア、モーニングスター、ジャヴェリン、ロング・ボウ 受け流しの極意:自分のターンに近接剣聖武器を手に持ったまま攻撃アクションとして素手攻撃を行った場合、手に持っている限り次の自分のターンの開始時までACに+2のボーナスを得る。 剣聖の射法:ボーナス・アクションとして剣聖武器を用いた遠隔攻撃を強化可能。 ターン終了時まで1d4の追加ダメージを与える。 筆道:書道用品の習熟を得る。 我は剣なり剣は我なり 剣聖武器魔法化:剣聖武器による攻撃を魔法攻撃として扱う。 練達の技:剣聖武器を用いてヒットを与えた時、気ポイントを1消費することで、武術のダイスに等しい追加ダメージを与える事ができる。 気刃:ボーナスアクションを用いて剣聖武器に触れつつ1〜3ポイントの気を消費することで、攻撃ロールとダメージ・ロールに消費した気ポイントと等しいボーナスを与える事ができる。この特徴は1分に1度まで。 また既にボーナスの付いている魔法的な武器に対しては効果は発揮されない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード