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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2021/01/31 20:36
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
隠者 …人生の転機を迎え世間を離れた
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・礼儀や社会常識がまったく念頭にない ・壮大な哲学理論に基づいて行動しており、好んで自説を説く。
尊ぶもの IDEALS
自由な思考:好奇心と探究こそが進歩の礎だ。
関わり深いもの BONDS
私の発見は、もし世に知られたならば、世界の破滅すら招来しかねない。
弱味 FLAWS
俗世に戻った今、俗世の歓楽を、いささか度が過ぎるほど享受している。
その他設定など
白髪白髭を蓄えた、陽気なシャダーカイの老人。 かつては高名な魔法使いだったらしく、仲間と共に次元を渡り歩き、幾度も次元の崩壊を食い止めていた…らしい。(本人談) 最近は山岳に家を構えて、隠居生活を楽しんでいたが、ふとした隙に洗浄中だった"黄金の入れ歯"をドラゴンに盗まれてしまい、以来呪文を上手く唱える事が出来なくなったのだそう。 入れ歯の件とは関係なしに、近年ボケが進行してきており、呪文の詠唱の一部を間違えて魔法暴走を引き起こしたりしている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟:ロングソード,ショートソード,ショートボウ,ロングボウ、薬草師道具 習熟道具:偽造用具,変装用具 言語:共通語,エルフ語,ドラゴン語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼▼エルフ(シャダーカイ)の特徴▼▼ ★暗視:60ftまで暗い所が見える。 ★鋭敏感覚:<知覚>技能に習熟。 ★フェイの血筋: ・魅了状態をもたらす効果のセーヴに有利を得る。 ・魔法で眠らない ★トランス:4時間の瞑想で8時間の睡眠と同じ休息効果を得る。 ★死霊抵抗:死霊ダメージに対する抵抗を有する。 ★レイヴン・クイーンの祝福: ・ボーナス・アクションで、自分が見ることのできる、30ft以内の何ものにも占められていない場所に瞬間移動できる。 ・この特徴で瞬間移動した際、すべてのダメージに対する抵抗を有する。 この抵抗は君の次のターンの開始時まで持続する。この間、君の姿は幽霊のように半透明になる。 小休憩or大休憩/1回。 ================================== ▼▼能力値上昇(特技)▼▼ ソーサラーレベル4: ★激励する司令官:10分かけて30ft以内の6体までのわかりあえる友好的なクリーチャーを鼓舞し、各クリーチャーは(君のレベル+君の【魅力】修正値)に等しい一時的HPを得る。 ================================== ▼▼ソーサラー6▼▼ ★魔力の源泉:魔力点を得る。 ★魔力点:レベルの上昇に伴い、魔力点表の魔力点を得る。大休憩/1回。 ★柔軟な呪文発動:魔力点をスロットに、スロットを魔力点に変換できる。 (1).呪文スロット生成:ボーナスアクションで未消費の魔力点を1つの呪文スロットに変える事が出来る。6レベル以上の呪文スロットを生成は出来ない。 (2).呪文スロットを魔力点へ変換:ボーナスアクションで1つの呪文スロットを消費し、スロットのレベルに等しい値の魔力点を得る。 ★呪文修正:呪文に変更修正を加える能力を身に着ける。 (1).呪文高速化:発動時間が1アクションの呪文を発動する際、1回のボーナス・アクションに変えてしまう。魔力点/2消費。 (2).呪文二重化:1体のクリーチャーのみを目標とし、かつ射程距離が"自身"でない呪文を発動する際、射程距離内にいる2体目のクリーチャーも呪文の対象に出来る。魔力点/呪文に等しい点数消費。 ○魔力の起源:荒ぶる魔法 ★魔法暴走:1ターンに1回、1レベル以上のソーサラー呪文を発動した直後に、1d20をロールし、1が出た場合、『混沌暴走』表で1d100をロールし、そこに書いてある通りのランダムな魔法効果を産み出す。 (1)その呪文は呪文修正の作用を受けない。 (2)本来は精神集中を必要とする呪文であっても、この場合は精神集中を必要とせず、効果時間中ずっと続く。 ★混沌潮流:1回の攻撃ロール,能力値判定,セーヴィングスローに有利を得る。ひとたびそうしたら、以後この特徴をもう1度使用するには大休憩を終えねばならない。 君がこの特徴の使用回数を回復する前の任意の時点and君が1レベル以上のソーサラー呪文を発動した直後、DMは『魔法暴走』表でロールを行わせることができる。そのロールを行ったのち、君はこの特徴の使用回数を回復する。 ★運命改変:君から見えるクリーチャーが攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのいずれかを行った時、君はリアクションを使用し魔力点2点を消費して1d4をロールし、その結果をボーナスまたはペナルティとして、そのクリーチャーのロールに適用できる。君がこの能力を使用するのは、そのクリーチャーがロールを行った後でよいが、そのロールによって何らかの効果が生じる前でなければならない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
フロストバイト
メイジ・ハンド
ショッキング・グラスプ
マイナー・イリュージョン
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
メイジ・アーマー
アブソーブ・エレメンツ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アースバインド
ドラゴンズ・ブレス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヘイスト
カウンター・スペル
ライトニング・ボルト
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード