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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/04/28 23:46
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
兵士 士官
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・言う冗談が荒っぽい ・問題は正面から突破する。単純直截な手段こそが成功への一番の道だ。
尊ぶもの IDEALS
・我らの務めは身を捨てて他者を守るためにある。
関わり深いもの BONDS
・肩を並べて戦った戦友だというのは、戦友のためなら死ねるということだ。
弱味 FLAWS
・自分の非を認めるぐらいなら自分の鎧を食って見せる。
その他設定など
ドワーフの戦士。肩にはいつも使い魔のホーホーちゃん(アウル)を連れている。 ホーホーちゃんは古い友人であったエルフの使い魔だったらしい。 簡単な魔法をそのエルフに教えてもらった。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 ドワーフ語 鎧:すべての鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 ゲーム道具(ダイス) 鍛冶道具 石工道具 乗り物(陸)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
*暗視(Darkvision):君は地下の生活に慣れており、闇や暗がりを見通す目をもつ。君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 *ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。 *石工の勘:石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行なう際、 君は〈歴史〉技能を習熟済であるものと見なされ、かつその判定には(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。 *魔法のたしなみ(ウィザード) ライトニングルアー メンディング ファインドファミリア(1回/日) *片手武器戦闘 ダメージロール+2 *底力 1/小休憩 ボーナスアクション 1d10+ファイターレベル HP回復 *怒涛のアクション 1/小休憩 アクション1回追加 *類型 バトルマスター セーヴ難度 8+筋+習熟 *卓越の戦士 戦技 ・メナシングアタック/威嚇攻撃 ヒットさせたときダイスを使用 ダメージにダイスを可算 判断セーヴ 失敗→次のターンまで恐怖状態 ・マヌーバリング・アタック 武器攻撃をヒットさせた際戦技ダイスを一個消費してダメージに戦技ダイスを足せる。 君の姿を見るか声を聞くことができる友好的なクリーチャー1体はリアクションを用いてただちにその移動速度の半分までの移動を行うことができる。この移動は君の行った攻撃の目標から機械攻撃を誘発することがない。 ・ディサーミング・アタック/武器落とし攻撃 ヒットさせたときダイスを使用 ダメージにダイスを加算 目標は筋力セーヴ 失敗→選択した物体を落とす 戦技ダイス 4d8/小休憩 *戦人のたしなみ 職人道具1つに習熟 鍛冶道具 *追加攻撃 2回 特技 突撃者 早足の時ボーナスアクションで1回の近接武器攻撃、あるいは突き飛ばしを行うことができる もしもまっすぐ最低10ft以上移動した直後にこのボーナスアクションを行う場合 近接攻撃 ダメージロール+5 突き飛ばし 10ft押しやり
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライトニング・ルアー 1アクション 射程15フィート 音声 瞬間 射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を選び、電撃エネルギーの鞭で打ちすえる。目標は【筋力】セーヴを行わなければならず失敗すると君に近づく方向へまっすぐに最大10フィート引き寄せられる。しかるのち、セーブ失敗した目標が君から5フィート以内にいるなら、目標は1d8[電撃]ダメージを受ける。
メンディング メンディング(たしなみ) 変成術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素;音声、動作、物質(磁石二つ) 持続時間:瞬間 この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つ、たとえば千切れた鎖、二つに割れた鍵、破得た外套、水漏れするワイン袋など、を修理する。 その傷や裂け目の大きさが縦横高さすべて1フィート以内ならば、君はその傷を跡形もなく修理する。 この傷は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファインドファミリア
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード