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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/06/29 15:14
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ヴァンピリック・タッチ 16 3d6 +死神の御手 41死霊ダメージ ・神性伝導:死神の御手 2レベル以降、このクレリックは神性伝導を用いることで、他のクリーチャーに触れてその生命力を破壊することが可能になる。 このクレリックの近接攻撃がクリーチャーにヒットしたとき、このクレリックは神性伝導を使用することによって目標に追加のダメージを与えることができる。この追加のダメージは (このクレリックのクレリック・レベル×2+5)である。 偉業の証 [火]のダメージ種別の完全耐性と、ドラゴンボーンのブレス特徴を得ます ・ブレス攻撃 君はアクションを用いて破壊をもたらすエネルギーをロから放つことができる。ブレスの大きさ、形状、ダメージ種別は君の祖先の竜によって決る。君がブレス攻撃を使用したなら、プレスの範囲内の全クリーチャーはセーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴの種類は君の祖先の竜によって決る。セーヴ難易度は(8+君の【耐久力】修正値+君の習熟ボーナス)である。セーヴに失敗した者は2d6ダメージ、成功した者はその半分のダメージを受ける。このダメージは6レベルで3d6、11レベルで4d6、16レベルで5d6に上昇する。1度ブレス攻撃を使用したなら、小休憩または大休憩を完了するまでは、再び使用することはできない。 回数制限無し レッド:[火]:5d6 15フィート円錐形、【敏】セーヴ 「見ろ!トーネスに日が昇ったぞ!夜の帳に包まれた常世の地獄を切り裂く!あの神々しい姿を見よ!我々は正に今この瞬間!神話を目の当たりにしたのだ!」太陽を背に雄大な姿で空を飛び次元界を繋ぐティアマトを見ながら感極まって涙を流す 「明けない夜は無かったんだ!信じて良かった!神託を受けてから長い旅を得てついに成し遂げたぞ!ヴァンパイアを滅ぼす望みがついにかなう時が!!!!!!」 「お前らとの旅での心残りが沢山あった!この解放されて完成された世界でなら巨人もデーモンもイフリートもファイアニュートもヴァンパイアも全てを打ち倒せるはずだ!あと少しで俺たちの旅の終着だ!力を合わせて今まで旅した次元界を苦しめてきた脅威たちを打ち倒そう!!!!!!」 「俺もこの状況には付いていけてはいないんだよね・・・テルツォ・テーノスが同じ神を信仰してて次元界を救うために行動してたのはなんとなく察してたけど、まさかオーブ探して次元を繋ぐのが仕事だったとは知らなかったなぁ」 「よくぞここまでやってきたな旅人達よ、だが!お前たちの旅もここが終着点だ!命が惜しければ今からでも遅くはない!ティアマト様に忠誠を誓え!」 「いままで敵だった巨人、デーモン、ファイアニュート、イフリート、ヴァンパイアと手を組むなんてやっぱりおかしいよ・・・こいつらを倒すために旅してたのにさ」 「とまあ・・・・様式美的にやってみたけどこんな感じか?・・・・で、最後に確認するけど降伏する気は無いの?」 「仕方ないなぁ・・・この戦争が終わってから準備できたら生き返らせるからその時にまた聞くよ、ティアマト様の支配下になったこの世界でティアマト様に忠誠を誓うかどうかをさ」 「それじゃ・・・・闘いを始めよっか」最終回でのデスロウのバフ魔法の準備 集中 エンハンスアビリティ敏捷 4人 Dレベル イニシアティブ振ったら集中を切る エイド3人 Fレベル HP上がる30 デスウォード3人 Cレベル トゥルーシーイング Eレベル 残ってる呪文スロット 3 3 4 0 5 2 6 0 7 0 8 1 9 1 攻撃は ブラインドネス 4人対象 Dレベル 届かないなら クラウドキルで重度の隠蔽Dレベル なんならヴァンパイアタッチDレベル発動で神聖介入でダメージアップ 2ラウンド目で最大効率でなくても マスヒール使う Hレベル 3ラウンド目で 6d8+7 マスキュアウーンズ Gレベル
背景 BACK GROUND
民衆英雄(Folk Hero) 君は貧しい民衆の出だが、ただ人では終らぬ運命を背負っている。生れた村では、君はもう英雄と呼ばれている。そして運命が君を呼んでいる。広い世の中に出て貧しい人々を助け、彼らを苦しめる悪い王様や恐ろしい怪物と戦え、と。 技能習熟:〈生存〉、〈動物使い〉 道具習熟:職人道具のうち1種類、乗り物(陸) 装備:選択した種類の職人道具1つ、シャベル、鉄なべ、普通の 服1着、ベルトポーチ(10gp入り) 特徴:民衆の支持 民衆の中から出た君は、民衆にたやすく溶けこめる。君は隠れ、休み、力を取り戻す場所を民衆の間に見出すことができる(ただし君自身が民衆にとって危険なふるまいをしたなら話は別だ)。 民は君を法律からも、そのほか君を探す何者からも、かばい、かくまってくれる。だが彼らとて、君のために自分の命を危険にさらそうとはしない
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人を判断するには言葉でなくて行動を見る。(基本的に疑り深い) おのれの力を信じており、他人にも自信を持たせようと努める。(力を求める者には、入信を勧める。)
尊ぶもの IDEALS
力。力さえあれば、手に入る。私の欲しいもの、私にふさわしいものが。(トーネスを支配する邪悪なヴァンパイアをねじ伏せる力が欲しい)(悪)
関わり深いもの BONDS
むかし高慢な貴族が私をひどい目にあわせた。あいつも、他のいばり屋も、見つけたらこっぴどくこらしめてやる。(人を奴隷にして食糧としているヴァンパイアを許さない)
弱味 FLAWS
都市の悪徳に弱い。特に酒に弱い。(トーネスでは美味しいものも楽しいことも少ないため耐性が低い)
その他設定など
ハーフエルフでの死の領域クレリック 死に絶える次元トーネス出身のジャーニー 貧しいながらも母と二人で暮らしていたが幼い頃にヴァンパイアによる人間狩りに会い母が犠牲になる。 その時血が沸騰するほど哀しみ怒り憎しみに見舞われた、殺してやると叫んだところで何の力もない子供には何もできなかったが・・・ 自分も殺されると思った瞬間ヴァンパイアに対すると恐怖でジャーニーとしての能力に目覚めて次元を超えた。 次元を超えていくときに聞えた声に導かれた先は見知らぬ洞窟で、そこで見たことも聞いたことも無いような恐ろしくも神々しい存在と出会ったそしてその強大な力に魅せられた。 そしてデスロウは促されるままに、自分の境遇を話しトーネスではヴァンパイアに支配されていて怯えて暮らしていたこと、そしてヴァンパイアに母が殺されたこと、ヴァンパイアが殺したいほど憎いが自分には何の力もなく悔しいと力が欲しいと自分に出来る事なら何でもやると言ってしまう・・・・まるで何かの力で言わされているかのように何でもやるとなんでも捧げると口にしてしまう。 「我に信仰を捧げよ、我に汝の全てを捧げよ、さすれば望むものをなす力を授けよう」 その言葉に何と答えたのか記憶にない、その時の返答もまた捧げられている模様でその時まで思い出せないしもう思い出せないのか・・・ ふと気が付くと見覚えのない場所に立っていた・・・全てが夢だったのかと思った時に首に揺れる見覚えのない何の神か判別できない謎のアミュレットが夢ではないことに気付かせてくれた。 そこからは自身に宿った力を強くするために戦い、そして手に入れた宝物を捧げることで強まる力を実感した。 時折下される神託に従い次元を超えて長い旅をしている、力を蓄え再びトーネスに戻ってヴァンパイアを駆逐してやると誓い。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
ハーフエルフ能力値上昇 【耐久力+1】【判断力+1】【魅力+2】 ・技能の才→ソード・コーストのハーフエルフの選択ルール用いて、ハイ・エルフの初級呪文を選択。ブーミング・ブレードを選択。 ・命を刈り取る者、死霊術の初級呪文→チルタッチ 言語 共通語、エルフ語+竜語 習熟 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、+軍用武器 セーヴィング・スロー習熟 【判断力】、【魅力】+【耐久力】 ・能力値上昇 4、・セーヴ習熱【耐久力+1】 8、【判断力+2】 12、【判断力+2】 16、【警戒】 ・君は常時危険に気を配っている。 以下の利益を得る: ・君はイニシアチブに+5のボーナスを得る。 君は気絶状態でない限り、不意討ちされない。 ・他のクリーチャーは、 君がそのクリーチャーを見ることができな いという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることはない。 技能習熟:〈生存〉、〈動物使い〉 道具習熟:職人道具のうち1種類→調理用具、乗り物(陸) 選択候補呪文リスト 1レベル インフリクト・ウーンズ Inflict Wounds /傷付与 ブレス Bless/ 祝福 ヒーリング・ワード Healing Word /癒しの言葉 シールド・オヴ・フェイスShield of Faith /信仰の盾 レイ・オヴ・シックネス Ray of Sickness/不調化光線 フォールス・ライフ False Life/偽りの生命 2レベル ブラインドネス/デフネス Blindness /Deafness /視覚・聴覚剥奪 レイ・オヴ・エンフィーブルメント Ray of Enfeeblement/衰弱光線 ウォーディング・ボンド Warding Bond/ 守りの紐帯 レッサー・レストレーション Lesser Restoration /初級回復術 エンハンス・アビリティ Enhance Ability/能力強化 エイド Aid/助力 カーム・エモーションズ Calm Emotions /感情鎮静化 サイレンスSilence/静寂 ゾーン・オヴ・トゥルース Zone of Truth /真実の場 ファインド・トラップス Find Traps /罠発見 プロテクション・フロム・ポイズン Protection from Poison/毒からの保護 ロケート・オブジェクト Locate Object /物体探知 スピリチュアル・ウェポン Spiritual Weapon/心霊武器 3レベル アニメイト・デッド Animate Dead /死体操り ヴァンピリック・タッチ Vampiric Touch/ 吸血の手 ライフ・トランスファランス Life Transference / 生命力譲渡 ディスペル・マジック Dispel Magic /魔法解呪 タンズ Tongues/言語会話 スピリット・ガーディアンズ Spirit Guardians/護りの霊 ウォーター・ウォーク Water Walk/水上歩行 クリエイト・フード・アンド・ウォーター Create Food and Water/ 食糧と水の創造 スピーク・ウイズ・デッド Speak with Dead/死者との会話 ビストウ・カース Bestow Curse/呪詛 リヴィヴィファイ Revivify/緊急復活 リムーヴ・カース Remove Curse /呪いの除去 4レベル デス・ウォード Death Ward/死からの守り ブライト Blight /枯死 コントロール・ウォーター Control Water/水制御 バニッシュメント Banishment /放逐 フリーダム・オヴ・ムーヴメント Freedom of Movement /移動の自由 5レベル アンティライフ・シェル Antilife Shell /対生命体防御殻 クラウドキル Cloudkill /殺戮の雲 グレーター・レストレーション Greater Restoration /上級回復術 マス・キュア・ウーンズ Mass Cure Wounds /集団傷治療 ドーンDawn / 夜明け コンテイジョン Contagion/ 感染 レイズ・デッド Raise Dead/死者の復活 レジェンド・ローア Legend Lore/伝説知識 クリエイト・アンデッド Create Undead /アンデッド創造 6レベル ヒーローズ・フィースト Heroes'Feast /英雄たちの饗宴 ハーム Harm /大致傷 トゥルー・シーイング True Seeing /真実の目 ヒール Heal /大治癒 7レベル イセリアルネス Etherealness /エーテル化 リジェネレイト Regenerate /再生 ディヴァイン・ワード Divine Word/神言 ラリマー・ペクト呪文書 初級呪文 マイナー・イリュージョン Minor Illsion /初級幻術 メイジ・ハンド Mage Hand /魔道士の手 ライト Light/光 レイ・オヴ・フロスト Ray of Frost/冷気光線 プレスティディジテイション Prestidigitation /奇術 ダンシング・ライツ Dancing Lights /踊る灯 ファイアー・ボルト Fire Bolt/炎の矢 1レベル マジック・ミサイル Magic Missile /魔法の矢 クロマティック・オーブ Chromatic Orb /万色弾 ディテクト・マジック Detect Magic/魔法の感 アイデンティファイ Identify /識別 サイレント・イメージSilent Image/音なき幻像 アンシーン・サーヴァント Unseen Servant /見えざる従者 アラーム Alarm /警報 コンプリヘンド・ランゲージズ Comprehend Languages /言語理解 2レベル ロープ・トリック Rope Trick/ロープの奇術 ジェントル・リポウズGentle Repose/安らかな眠り ガスト・オヴ・ウィンド Gust of Wind /強風 ファンタズマル・フォース Phantasmal Force/ 幻の強制力 3レベル ウォーター・ブリージング Water Breathing /水中呼吸 ファントム・スティード Phantom Steed/幻の乗馬 カウンタースペル Counterspell /呪文妨害 フライ Fly/ 飛行 ライトニング・ボルト Lightning Bolt /電撃 メジャー・イメージ Major Image/上級幻像 レオムンズ・タイニイ・ハット Leomund's Tiny Hut/レオムンドの小さな小屋 4レベル ファンタズマル・キラー Phantasmal Killer /幻の殺し屋 5レベル コーン・オヴ・コールド Cone of Cold /冷気噴射 コンタクト・アザー・プレイン Contact Other Plane /他の次元界との交信 テレキネシス Telekinesis/念動力 ミスリード Mislead /誤導 6レベル サンビームSunbeam/陽光 チェイン・ライトニング Chain Lightning /連鎖電撃 ムーヴ・アース Move Earth /大地鳴動 アーケイン・ゲート ArcaneGate /秘術の門 7レベル シミュレイクラムSimulacrum /似姿 ミラージュ・アーケイン Mirage Arcane /蜃気楼奥義 オーブ・オヴ・ジ・オーシャン Orb of the ocean / 大海のオーブ その他魔法のアイテム(オーブ)、アーティファクト (要同調:クレリックまたはローグのみ同調可) この魔法のオーブは本来海の神々を信仰する神官たちが集まり作った秘宝だった。しかし一年に渡る儀式であと少しで魔力を取り込み完成するという時に、お宝を作っていると聞きつけた大泥棒に強奪されてしまった。その結果、海の神の力と呪われた大泥棒の力を兼ね備えたオーブとなった。さらには本来宿っていた神聖なる人格に加えて、死した大泥棒の人格の一部が宿り、アーティファクトの中でも更に珍しい二重人格のアーティファクトとなったのである。このアーティファクトの伝説はいくつかあるが、真相が暴かれずそれぞれ別の物だと語り継がれた話は多い。 二重の知性:オーブ・オヴ・ザ・オーシャンは二つの知性を持つアイテムである。一つは“混沌にして中立”のクレリックたちに作られた時の知性、【知力】 14、【判断力】 18、【魅力】 12を有し、同調者が海の神を信仰していないならば改宗を勧める。もう一つは“中立にして悪”の大泥棒だった者の知性、【知力】 15、【判断力】14、【魅力】 12を有し、同調者を悪の道に進むように助言する。また、聴覚と通常の視覚30フィートを有する。このオーブは、クレリックが同調しようとすれば最初の知性が表に現れ、ローグが同調しようとすれば大泥棒だった者の知性が表に出る。前者はオーブ自体が海を連想する時折泡のような模様を描く紺色となる。後者は真紅に染まり、覗き込むと髑髏が浮かんで見える。どちらの知性ももう片方と離れたがっており、アーティファクトを二分する方法を常に探すように同調者に訴える。 賢者たちの聖印:このオーブはクレリックが同調者ならばそのクレリック専用の聖印として機能する。さらに同調者は【判断力】値が2上昇する(これによって上がる【判断力】の限界は22となる)。このオーブを手に持っている間、同調者は呪文攻撃ロールに+3のボーナスを得る。また手に持っている時、同調者は1回のアクションを用いて、いかなる構成要素も使わずにコントロール・ウォーター呪文を発動できる。 棘だらけの髑髏:このオーブはローグが同調者ならば1回のアクションで握りしめることで、魂を削り死の世界と繋がることができる。オーブに髑髏が写ったかと思うと、オーブから血のような赤い棘が現れ、手のひらを突き刺し、3d10の[死霊]ダメージを受ける。受けたダメージ×1ターンの間、君の身体は薄らと透明になる。この間、普通の視覚では見ることはできるが、超視覚やエーテル界を見ることができる視覚では君を見ることはできず、占術呪文等による探知で君を見つけることはできなくなる。 破壊:このオーブは加工および粉砕することはできないが、二つの知性が離れようと反発しているため、完全に二分することができる。そのためにはレベル15以上の武人が振るう天上の鋼でできた剣、または1000年以上生きたドラゴンが振るう爪の一撃で二つに割れる。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ジャーニーの特徴 ・旅人の跳躍 自分の意思、または危険を感じたことによる反射的な反応で君は次元を超え跳躍する。この跳躍は、ダメージを受けることのない安全な空間に現れることになる。この特徴を妨害することはウィッシュ呪文、神格の持つ特徴、またはアーティファクトによってしかできない。ただし自分の意思で行う時、完全に知っている場所以外にはおおよその感覚でしか跳躍できず、知っていた場所が無くなっていたならば違う場所に現れることがある。この特徴は1度使用すると、君が大休憩を終えるまで再使用できない。 --------------- 死に絶える次元トーネス 無限に広がる砂漠、荒野、沼や泥の流れる川、生き物の代わりにかつて生きていた骨が歩き回る世界。飢えた吸血鬼たちがかろうじて生き残った人類の管理をめぐって戦争している次元。かつて敗北した天使の残す剣が聖域となっている。しかし、その周りを吸血鬼が取り込み、人間と物資を交換するほど困窮した、牢獄となった。 次元の影響 信仰の力薄き世界:この次元のアンデッドは夜の間、[光輝]ダメージに抵抗を得る。 腐敗慣れ:この次元出身のキャラクターは常に誰かを失ったり、吸血鬼に血を差し出す生贄へと選ばれる恐怖に苛まれている。この次元出身のキャラクターは恐怖状態になるセーヴィング・スローに有利を得る。また特技の取得の代わりに、[毒]または[酸]ダメージの抵抗を得ることができる。(どちらかしか取得できない) 悪霊の晩餐:この次元でアンデッド以外のクリーチャーが受ける[死霊]ダメージは抵抗を無視する。 このようなPCにおすすめ ・凄惨な過去に挫けない心の強いキャラクター ・復讐のため全てを捧げるようなキャラクター ・ウォーロックや死の領域クレリックなど死や悪とクラスの能力に深く結びついているキャラクター ---------------- ハーフエルフの特徴 ・能力値上昇 【魅力】値が2上昇する。また、【魅力】以外の任意の2つの能力値が1ずつ上昇する。 ・年齢 ハーフエルフはヒューマンと同じ速度で成長し、20歳前後で成年に達する。けれど寿命はヒューマンよりずっと長く、しばしば180歳を超えて生きる。 ・属性 ハーフエルフはエルフと同じく混沌に傾いている。彼らは個人の自由と創造的表現を重んじ、長を愛し敬うそぶりも、しもべを従えようとするそふぶりも見せない。めんどうな捉を嫌い、他人からああしろこうしろと言われるのを嫌う。彼らの行動は、時として信頼を裏切り、しばしば予想を裏切る。 ・体格 ハーフエルフの体の大きさはおおむねヒューマンと同じほどで、身長5フィート(約152cm)~6フィート(約183cm)。サイズ分類は中型である。 ・移動速度 君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。 ・暗視 君はエルフの血をひき、闇や暗がりを見通す目をもつ。“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 ・フェイの血筋 君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。 ・技能の才 君は任意の2つの技能の習熱を得る。 ・言語 君は共通語、エルフ語、加えてもう1つの任意の会話と読み書きができる。 ------------ クラス特徴 クレリックであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。 ヒット・ポイント ヒット・ダイス:クレリック・レベルごとに1d8 1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後のクレリック・レベルごとに(1d8(または5)+【耐久力】修正値) 習熟 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器 道具:無し セーヴィング・スロー:【判断力】、【魅力】 技能:以下から2つ選択;〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈説得〉、〈歴史〉 装備品 初期装備品は以下の通り。これに加えて背景によって得られる装備品もある。 (a)メイス、または(b)ウォーハンマー(要習熟) (a)スケイル・メイル、または(b)レザー・アーマー、または(c)チェイン・メイル(要習熟) (a)ライト・クロスボウとボルト20本、または(b)任意の単純武器1つ (a)僧侶パック、または(b)探険家パック シールドと聖印 ・呪文発動 信仰の力を伝える導管である君は、クレリック呪文を発動できる。呪文発動の一般則は第10章、クレリック呪文リストは第11章を参照。 初級呪文:1レベルの時点で、君はクレリック呪文リストから任意の3つの初級呪文を修得している。さらに、レベルアップにともない、『クレリック』表の『初級呪文修得数』の項にある通り、追加でクレリックの初級呪文を学んでゆく。 呪文の準備と発動:君が1レベル以上のクレリック呪文発動のための呪文スロットをどれだけ有するかは、『クレリック』表に示してある。これらの呪文を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費せねばならない。大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。 君は、クレリック呪文リストから“自分が発動可能なクレリック呪文”はどれとどれにするかを選択し、そのリストを作成する。 発動可能なものとして選択できるクレリック呪文の数は、(【判断力】修正値+クレリック・レベル)に等しい(最低1種)。また、選択する呪文の呪文レベルは、君が呪文スロットを有する呪文レベルでなければならない。 たとえば君が3レベル・クレリックだったとしよう。君は1レベルの呪文スロットを4つ、2レベルの呪文スロットを2つ有している。【判断力】が16なら、君は1レベル呪文、2レベル呪文あわせて6種類を準備できる(うち、1レベル呪文をいくつ、2レベル呪文をいくつ準備するかは自由である)。1レベル呪文のキュア・ウーンズを準備している場合、君はこれを1レベル・スロットを使って発動することも、2レベル・スロットを使って発動することもできる。呪文を発動しても、その呪文が“いま準備している呪文”のリストから消え去るわけではない。 君は、大休憩を終了するたびに、準備している呪文のリストを変更できる。新しいリストを作成するには、祈りと瞑想に時を過ごす必要がある。リストに含める呪文1つごとに(その呪文の呪文レベル×1分)以上の時間をかけねばならない。 呪文発動能力値:君のクレリック呪文発動能力値は【判断力】である。君の魔法の力は神への献身に由来するからである。クレリック呪文に“呪文発動能力値”とある場合、君は常に【判断力】を使う。加えて、君 が発動するクレリック呪文のセーヴ難易度を決定する際や、クレリック呪文の攻撃ロールを行なう際にも【判断力】を使う。 呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値 呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値 儀式発動:あるクレリック呪文に(儀式)のタグが付いており、君がその呪文を準備しているなら、君はその呪文を儀式として発動できる。 呪文発動の焦点具:君はクレリック呪文発動の焦点具として聖印(第5章『装備』参照)を使える。 ・信仰の領域 以下の中から1つの領域を選択すること(それは君の信じる神が有する領域でなければならない):欺き、嵐、戦、自然、生命、知識、光。各領域の詳細は、各領域と関わり深い神々の例とともに、このクラスの最後にある。 1レベルでこの選択をした時点で、領域に応じた領域呪文その他の特徴を得る。将来においては、2レベルで神性伝導の特徴を得る時点で、領域に応じた“神性伝導の別の使い方”を得る。さらに6、8、17レベルで追加の利益を得る。 領域呪文:各領域には領域呪文のリストがある。君はこれらの呪文を、各領域の記述にある通りのクレリック・レベルにおいて得る。ひとたび特定の領域呪文を得たなら、君はこれらの呪文を常に準備しており、しかもこれらの呪文は君が呪文をいくつ準備しているのかを数える際には勘定に入れない。 君が本来クレリック呪文リストにない呪文を領域呪文として得ている場合、その呪文は君にとってはクレリック呪文となる。 ・神聖伝導 2レベルの時点で、君は神から信仰のエネルギーを直接授かり、これを放って魔法効果を生み出すことができるようになる。最初は2つの効果をあらわすことができる。ひとつは“アンデッド退散”であり、もうひとつは領域によって決まる。一部の領域においては、レベルアップに従って新しく追加の効果が得られることがある(各領域の記述を参照)。 神性伝導を用いるさい、いずれの効果を生み出すかは君が選択する。ひとたび神性伝導を使用したなら、以後小休憩または大休憩を終了するまでは、神性伝導は使用できなくなる。 神性伝導の効果の中にはセーヴィング・スローを要求するものがある。クレリックのクラスに由来するこのような効果を用いる場合、そのセーヴ難易度は、君のクレリック呪文のセーヴ難易度に等しい。 6レベル以降、君は休憩と休憩の間に神性伝導を2回まで使用できるようになる。18レベル以降、休憩と休憩の間に3回まで使用できるようになる。小休憩または大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 ・神性伝導:アンデッド退散 君は1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドを咎める祈りを口にする。君から30フィート以内におり、君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。 退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。 ・能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 ・アンデッド破壊 5レベル以降、君の“アンデッド退散”に対するセーヴに失敗したアンデッドは、その脅威度が特定の値以下であるなら即座に破壊される。『アンデッド破壊』表を参照。 アンデッド破壊 クレリック・レベル:破壊されるアンデッドの脅威度 5:1/2以下 8:1以下 11:2以下 14:3以下 ●17:4以下 ・神性介入 10レベル以降、君は真に助けが必要な時、己の信じる神に介入と助力を呼びかけることができる。 神の助けを呼ぶには、自分のアクションを使用し、どのような助けを求めるかを説明し、d%をロールする必要がある。ロール結果が君のクレリック・レベル以下ならば、君の崇める神が介入する。介入の効果はDMが決定する。何らかのクレリック呪文またはクレリックの領域呪文と同じ効果が生じるというのが、もっともありそうなことである。 ひとたび介入が生じたならば、君は以後7日間、この特徴を使用できなくなる。実際に介入が生じなかったならば、君は大休憩を終了すれば再びこの特徴を使用できる。 20レベルの時点で、君の介入の呼びかけは自動的に成功するようになる一もはやダイスロールは必要ない。 信仰の領域:死の領域 死の領域呪文 クレリックレベル:呪文 1:フォールス・ライフ、レイ・オヴ・シックネス 3:ブラインドネス/デフネス、レイ・オヴ・エンフィーブルメント 5:アニメイト・デッド、ヴァンピリック・タッチ 7:デス・ウォード、ブライト 9:アンチライフ・シェル、クラウドキル ・習熟追加 1レベルでこの領域を選んだ時点で、軍用武器の習熟を得る。 ・命を刈り取る者 1レベルの時点で、このクレリックは任意の呪文リストから死霊術の初級呪文を1つ選んで修得する。このクレリックが、 通常ならば1体のクリーチャーのみを目標とする死霊術の初級呪文を発動する際、その呪文は“互いの距離が5フィート以内で、いずれもこの呪文の射程内にいる、2体のクリーチャー"を目標にすることができる。 ・神性伝導:死神の御手 2レベル以降、このクレリックは神性伝導を用いることで、他のクリーチャーに触れてその生命力を破壊することが可能になる。 このクレリックの近接攻撃がクリーチャーにヒットしたとき、このクレリックは神性伝導を使用することによって目標に追加のダメージを与えることができる。この追加のダメージは (このクレリックのクレリック・レベル×2+5)である。 ・逃れえぬ破壊 6レベル以降、このクレリックが負のエネルギーを操る能力はさらに高まる。このキャラクターがクレリック呪文または神性伝導によって与える[死霊]ダメージは、[死霊]ダメージに対する抵抗を無視する。 ・信仰込めた打撃 8レベルの時点で、このクレリックは武器による打撃に死霊エネルギーを乗せることができるようになる。このクレリックは自分の各ターンにおいて1回ずつ、1体のクリーチャーに武器攻撃をヒットさせた際に、その攻撃で目標に追加で1d8[死霊]ダメージを与えることができる。14レベルの時点で、この追加ダメージは2d8に増加する。 ・命を刈り取る者強化 17レベル以降、このクレリックが1体のクリーチャーのみを目標とする呪文レベル1〜5の死霊術呪文を発動する際、その呪文はその呪文は“互いの距離が5フィート以内で、 いずれもこの呪文の射程内にいる、2体のクリーチャー”を目標にすることができる。その呪文が物質要素を消費する場合は、目標の数に等しい数だけ物資要素を消費する。 ------------ 民衆英雄(Folk Hero) 君は貧しい民衆の出だが、ただ人では終らぬ運命を背負っている。生れた村では、君はもう英雄と呼ばれている。そして運命が君を呼んでいる。広い世の中に出て貧しい人々を助け、彼らを苦しめる悪い王様や恐ろしい怪物と戦え、と。 技能習熟:〈生存〉、〈動物使い〉 道具習熟:職人道具のうち1種類、乗り物(陸) 装備:選択した種類の職人道具1つ、シャベル、鉄なべ、普通の 服1着、ベルトポーチ(10gp入り) 特徴:民衆の支持 民衆の中から出た君は、民衆にたやすく溶けこめる。君は隠れ、休み、力を取り戻す場所を民衆の間に見出すことができる(ただし君自身が民衆にとって危険なふるまいをしたなら話は別だ)。 民は君を法律からも、そのほか君を探す何者からも、かばい、かくまってくれる。だが彼らとて、君のために自分の命を危険にさらそうとはしない
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
*ソード・コーストのハーフエルフの選択ルール用いて、ハイ・エルフの初級呪文を選択。ブーミング・ブレードを選択。 ブーミング・ブレード Booming Blade/唸る剣 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(半径5フィート) 構成要素:音声、物質(1sp以上の価値のある近接武器1つ) 持続時間:1ラウンド 君はこの呪文の発動に用いる武器をうち振り、その武器で5フィート以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なう。この攻撃がヒットすると、目標はその武器攻撃の通常どおりの効果を受けた上、君の次のターンの開始時まで重低音に鳴り響くエネルギーに包まれる。君の次のターンの開始時までに目標が自分の意志で移動したとき、目標は1d8[雷鳴]ダメージを受け、この呪文は終了する。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で1d8の[雷鳴]ダメージを与え、目標が移動したことによって受けるダメージは2d8に増加する。いずれのダメージ・ロールも、11レベルで1d8増加し(2d8と3d8になる)、17レベルでふたたび1d8増加する(3d8と4d8になる)。
*・命を刈り取る者で修得 チル・タッチ Chill Touch/負力の接触 初級呪文、死霊術 発動時間 :1アクション 射程: 120フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間 :1ラウンド 君は射程内の 1体のク リーチャ ーのスペース内に、幽霊じみた骸骨の手を1つ作り出す。墓場の悪寒でそのクリーチャ ーを苛むべく、 1回の遠隔 呪文攻撃を行なう こと。ヒット した場合、目標は 1d8[死霊]ダメージを 受けた上、次の君のタ ーンの開始時まで目標に骸骨の手がしがみつ き、目標は hpを回復できなくなる。 アンデッドを目標としてヒットを与えた場合、目標はさらに、次の君 のタ ーンの開始時まで君に対する攻撃ロールに不利を被る。 この呪文のダメ ージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに ld8ず つ増加す る、すなわち 5レベルで 2d8、11レベルで 3d8、17レベルで 4d8である。
*トウル・ザ・デッド 初級呪文、死霊術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内の見えるクリーチャー1体を目標とする。目標は判断力セーヴを行い、失敗すれば1d8の死霊ダメージを受ける。目標の現在HPが最大値よりも減っているなら、1d8ではなく1d12の死霊ダメージを受ける。 君のレベルが5,11,17になるたびに、ダメージダイスは1個追加される。
*セイクリッド・フレイム Sacred Flame /聖なる炎 初級呪文、力術 "発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間" " 射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セー ヴィング・スロ ーを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセ ーヴィング・スロ ーに対しては遮蔽から利益を得ることができない。 この呪文のダメ ージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。"
*スペア・ザ・ダイイング Spare the Dying /救命措置 初級呪文、死霊術 "発動時間:1アクション 射程: 接触 構成要素 :音声、動作 持続時間: 瞬間" 君はヒット・ポイントが0になっている、生きているクリーチャー1体に接触する。そのクリーチャーは容体安定化する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
*ガイダンス Guidance /導き 初級呪文、 占術 "発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで" 1体の同意するク リー チャーに接触する 。呪文が終了する前に1回、 目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる 。このダイスを ロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4をロ ールした時点でこの呪文は終了する 。
*ソーマタージ一 Thaumaturgy /小奇跡 初級呪文、変成術 "発動時間: 1アクション 射程 :30フィ ー ト 構成要素: 音声 持続時間: 最大 1分まで" " 君は射程内に、小さな不思議、超自然的な力の現れを発現させる。射程内に以下の魔法効果の 1つを生み出す。 ・1分間、君の声を通常の3倍の音量に増幅する。 ・1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明るくしたり、薄暗くしたり、あるいは色を変えたりする。 ・1分間、地面を無害な振動で震わせる。 ・距離内の君が選んだ一点を起点として、雷の轟音、カラスの鳴き声、あるいは不吉な囁き声といった、一瞬の音を作り出す。 ・瞬間的に、錠の掛かっていない扉や窓を勢いよく開けたり、バタンと閉めたりする。 ・1分間、君の両眼の外見を変化させる。 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち 1分間持続するものについては、同時に最大で3つまで稼働させ続けることができる。君は 1回のアクションでそれらの効果のうち 1つを終わらせることができる。"
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*死の領域呪文 フォールス・ライフ False Life/偽りの生命 1レベル、死霊術 "発動時間: 1アクション 射程: 自身 構成要素: 音声、動作、物質(少量の酒) 持続時間: 1時間" " 君は死霊術によるまがいものの生命力によって己を強化する ことで、持続時間中1d4+4の一時的hpを得る。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロ ットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 1レベルを1 上回るごとに、追加で5の一時的 hp を得る。"
*死の領域呪文 レイ・オヴ・シックネス Ray of Sickness/不調化光線 1レベル、死霊術 発動時間: 1アク ション 射程: 60フィート 構成要素 :音声、動作、物質 (2種類のクリーチャーの卵の殻の破片) 持続時間: 瞬間 "身体に不調をもたらす緑色の光線が、射程内のクリーチャー 1体に襲いかかる。目標に対して 1回の遠隔呪文攻繋を行なうこと 。ヒットした場 合、目標は 2d8[毒] ダメージを受け、 [耐久力]セーヴを行なわねばなら ない。これに失敗したなら、目標は君の次のターンの終了時まで毒状態 になる。 高レベル版: 君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが 1レベルを 1上回るごとに、ダメージ が1d8増加する"
*シールド・オヴ・フェイスShield of Faith /信仰の盾 1レベル、防御術 "発動時間: 1ボーナス・ア クション 射程: 60フィート 構成要素: 音声、動作、物質(罷句の一片が書かれた小さな羊皮紙) 持続時間: 精神集中、最大 10分まで" 光り輝く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャ ー 1体を取り囲んで守り、持続時間のあいだ ACに+2のポーナスを与える。
*ヒーリング・ワード Healing Word /癒しの言葉 1レベル、力術 "発動時間:1ボーナス・アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:瞬間" "射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは (1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒッ ト・ ポイントを回復する 。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを 1上回るごとに回復量が1d4増加する。"
*ブレス Bless/ 祝福 1レベル、心術 "発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素 音声、動作、物質(少量の聖水。これを散布する) 持続時間:精神集中、最大1分まで" "射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング ・スローを行なう時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロッ トのレベルが1レベルを 1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。"
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*死の領域呪文 ブラインドネス/デフネス Blindness /Deafness /視覚・聴覚剥奪 2レベル、死霊術 "発動時間: 1アクション 射程:30 フィ ー ト 構成要素:音声 持続時間: 1分" " 君は 1体の敵の視覚または聴覚を奪う 。射程内にいて君から見える 1体 のクリーチャーを選び、【耐久力 】セーヴを行なわせること。このセーヴ が失敗したなら、目標は持続時間じゅう盲目状態または聴覚喪失状態に なる(どちらになるかは君が選択する) 。その後、目標は目標の各ターン の終了時ごとに【耐久力】セーヴを行なう 。成功すればこの呪文は終了す る。 高レベル版 :君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標に選べる。"
*死の領域呪文 レイ・オヴ・エンフィーブルメント Ray of Enfeeblement/衰弱光線 2レベル、死霊術 発動時間 :lアクション 射程: 60フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 精神集中、最大 1分まで "君の指から射程内のクリーチャ ー 1体めがけて力を奪う黒のビームが放たれる。目標に 1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットした場合、この呪文が終了するまで、目標が行なう [筋力]に基づく武器攻撃のダメージは半分になる。 目標の各タ ーンの終了時に、目標はこの呪文に対して [耐久力]セーヴを行なえる。これに成功すれば、この呪文は終了する。"
*エンハンス・アビリティ Enhance Ability/能力強化 2レベル、変成術 "発動時間:1アク ション 射程 :接触 構成要素:音声、動作、物質(野獣の毛皮または羽) 持続時間 :精神集中、最大1時間まで" "君は 1体のクリーチャ ーに 触れ、魔法的な強化を授ける。以下の効果のいずれか 1つを選ぶこと 。目標はこの呪文が終了するまでその効果を得る。 ブルズ・ストレンクス 雄牛の筋力: 目標は【筋力】判定に有利を得る 。また、目標の運搬能力 は2倍になる 。 キャッツ・グレイス 猫の敏捷力 :目標は 【敏捷力】判定に有利を得る。また、目標は無力状態でない限り、20フィート以下の落下によるダメージを受けない。 ベアズ・エンデュアランス 熊の耐久力: 目標は 【耐久力】判定に有利を得る。また、目標は 2d6の一時的 hpを得る 。この一時的 hp はこの呪文が終了した時点で失われる。 フォクセス・カニング 狐の知力:目標は【知力 】判定に有利を得る。 アウルズ・ウイズダム 梟の判断力 :目標は [判断力]判定に有利を得る。 イーグルズ・スプレングー 鷲の魅力 :目標は [魅力 ]判定に有利を得る。 高レベル版 :君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが2レベルを 1上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標にできる。"
*レッサー・レストレーション Lesser Restoration /初級回復術 2レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 クリーチャー 1体に接触することにより、君はそのクリ ーチャー に影響を及ぼしている病気 1種類、あるいは以下の状態 1種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
*エイド Aid/助力 2レベル、防御術 発動時間: 1アクション 射程 : 30フィート 構成要素:音声、動作、物質(細長い白布1片) 持続時間: 8時間" 君の呪文は仲間の強靱さと断固たる意志とを高める。射程内のクリーチ ャーを3体まで選択すること 。それぞれの目標の最大ヒット・ポイントと現在のヒット・ポイントは持続時間のあいだ、 5ポイント増加する。 高レベル版: 君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを 1上回るごとに、各目標のヒット・ポイントが追加で5ポイント増加する。
*スピリチュアル・ウェポン Spiritual Weapon/心霊武器 2レベル、力術 "発動時間:1ボーナス ・アクション 射程:60フィ ー ト 構成要素 :音声、動作 持続時間 :1分" "君は射程内に、浮遊するおぽろげな武器を1つ作り出す。その武器は持続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。この呪文を発動したとき、君はその武器から5フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、1回の近接呪文攻撃を行なうことができる。ヒットしたなら、目標は (1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しい[力場]ダメージを受ける。 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大 20フィートまで移動させ、この武器から 5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。 この武器は君が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの信仰する神格が特定の武器に対応している場合(たとえば、聖カスバートのメイスや雷神トールのハンマーなど)、この呪文によって形作られる武器もまた、その神格の武器の形に似る。 高レベル版:君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを2上回るごとにダメ ージが1d8増加する。"
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*死の領域呪文 アニメイト・デッド Animate Dead /死体操り 3レベル、死霊術 "発動時間 :1分 射程 :10 フィート 構成要素: 音声、動作、物質(血液1滴、生肉1片、骨粉1つまみ) 持続時間 :瞬間" "この呪文は下僕のア ンデッ ドを 1体作りだす。射程内にある中型または 小型サイズの人型生物の骸骨または死体を 1つ選ぶこと。君の呪文が目 標に醜悪なまがい物の命を吹きこみ、アンデッド ・クリーチャーとして 蘇らせる 。君が骸骨を選んだ場合、目標はスケルトンになり、死体を選 んだ場合はゾンビになる。このクリーチャーのゲーム的なデータはDMが決めること。 君は自分の各ターンにおいて、ボーナス ・アクションとして、この呪 文で作ったク リーチ ャーに 心で念じて命令を与えるこ とができる(ただ し、そのクリーチャーが君から 60 フィ ート 以内にいる場合に限る) 。君 が複数のクリ ーチャーを制御している場合、君は1回の ボーナス ・アク ションで任意の数のクリーチ ャーに同一の命令を与えることができる。 君はこのクリーチャーの次のターンにおいてこのクリーチャーが行なう アクションと移動を指定することができる。あるいは、「この部屋/通路 を守れ」のように命じることも可能である。君から何の命令もない場合、 このクリーチャーは他の敵対的なクリーチャーから身を守る以外何もし ない 。このクリ ーチャーは 1度仕事を命令されるとその仕事が終了する まで命令を実行し続ける。 このクリーチャーは24 時間のあいだ君の制御下にあるが、それ以後は 君の命令を受け付けなくなる。このクリ ーチャーヘの制御を 24 時間延長するためには、現在の 24 時間が過ぎ去る前に、このクリーチャーに対 してこの呪文を再び発動する必要がある。この目的でこの呪文を 1回発 動するたび、 1体のアンデッドを作り出す代わりに、この呪文で自律行 動能力を与えたクリーチャ ー最大4体までの制御を延長することができ る。 高レベル版:君がこの呪文を 4レベル以上の呪文スロ ットを用い て発 動する場合、スロットのレベルが3レベルを 1上回るごとに、追加で 2体 のアンデッド ・クリーチャ ーに自律行動能力を与えるか制御を延長する ことができる 。その際には、作るクリーチャー 1体ごとに骸骨または死体が1つ必要となる。"
*死の領域呪文 ヴァンピリック・タッチ Vampiric Touch/ 吸血の手 3レベル、死霊術 "発動時間 :1アクション 射程: 自身 構成要素:音声、動作 持続時間: 精神集中、最大1分まで" "影の絡みつく君の手は他者の生命力を吸い取って君の傷を癒す。君の 間合い内のクリーチャー1体に1回の近接呪文攻撃を行なうこと。ヒッ トした場合、目標は 3d6 [死霊]ダメージを 受け、君は与えた[死霊]ダメ ージの半分に等しい値のhp を回復する 。この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンに1回のアクションとして再度この攻撃を行なえる。 高レベル版:君がこの呪文を 4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロッ トのレベルが3レベルを 1上回るごとに、ダメ ージ が1d6 ずつ増加する 。"
*リヴィヴィファイ Revivify/緊急復活 3レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(最低でも 300gp相当のダイアモンド。これは呪文により消費される) 持続時間:瞬闇 死亡後1分以内のクリ ーチャー1体に接触すること 。そのクリーチャーはヒット ・ポイント1で復活する。この呪文は老衰で死んだクリーチャーを生き返らせることはできないし、失った肉体の部位を修復することもできない。
*ディスペル・マジック Dispel Magic /魔法解呪 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 "射程内のクリーチャーl体、物体1つ、あるいは魔法的効果 lつを選択 する 。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文はすべて終了 する 。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、 その呪文 1つずつに対 して君の呪文発動能力値による能力値判定を行なうこと 。難易度は (10+その呪文のレベル)である。判定に成功したな ら、その呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、目標に対して作用を及ぽしている、使用した呪文スロットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる。"
*ライフ・トランスファランス Life Transference / 生命力譲渡 3レベル 死霊術 発動時間: 1アクション 射程: 30 フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間 君は自分の健康の一部を犠牲にして他のクリーチャーの傷を治す。 君は4d8 [死霊] ダメージを受け、射程内にいて君から見える君の選 択したクリーチャー1体は君が受けた [死霊] ダメージの2倍のヒットポイントを回復する。 高レベル版 : 君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、君の 受けるダメージが1d8上昇する。
*ウォーター・ウォーク Water Walk/水上歩行 3レベル、変成術(儀式) "発動時間:1アクション 射程: 30 フィ ート 構成要素: 音声、動作、物質(コルク1かけら) 持続時間: 1時間 この呪文は水、酸、泥、雪、流砂、溶岩など、あらゆる液面の上を、そ れが無害なしっかりした実体のある地面であるかのように移動する能力 を与える(ただし融けた溶岩の上を歩いたクリ ーチャーは熱によってダ メージを受ける可能性がある) 。射程内にいて君から見える、最大 10 体 の同意するクリ ーチャ ーが、持続時間中このような能力を得る。 液体に沈んでいるクリーチャーを目標に選んだ場合、この呪文は毎ラ ウンド 60 フィートの速度で目標をその液体の表面まで浮上させる 。
*タンズ Tongues/言語会話 3レベル、占術 発動時間: 1アクション 射程: 接触 構成要素: 音声、物質( ジッグラトの陶製の ミニチ ュア 1つ 持続時間: 1時間 この呪文は君が触れた 1体のクリーチャーに、耳にしたあらゆる言語を 理解する能力を授ける。さらに、目標が言葉を発すると、それを聞いた クリーチャーのうち 1種類以上の言語を理解できるものは皆、目標の話 を理解できる。
*ビストウ・カース Bestow Curse/呪詛 3レベル、死霊術 ;発動時間: 1アクション 射程: 接触 構成要素: 音声、動作 持続時間: 精神集中、最大1分まで 君は 1体のクリーチャーに触れる。そのク リーチャーは【判断力】セーヴ を行なわねばならず、失敗するとこの呪文の持続時間じゅう呪われる。 君はこの呪文を発動する際に、以下の選択肢の中から 1種類の呪いを選ぶこと 。 ・1種類の能力値を選ぶ。呪われている間、目標はその能力値を用いた能力値判定とセーヴに不利を受ける 。 ・呪われている間、目標は君に対する攻撃ロールに不利を受ける。 ・呪われている間、目標は自分の各ターンの開始時に 【判断力】セーヴを 行なわねばならず、失敗するとそのターンのアクションを行なえない。 ・呪われている間、目標に対する君の攻撃および呪文は1d8の追加[死霊]ダメ ージを与える。 リムーヴ・カース呪文は この効果を終了させる 。DMの判断しだいで、 君は他の種類の呪いを選ぶこともできるが、前述の選択肢よりも強い効果を発生させることはできない。呪いの効果を決める最終的な権限は DMにある。 高レベル版:君がこの呪文を 4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、持続時間は“精神集中、最大10分までとなる 。5レベル以 上なら8時間、 7レベル以上なら 24時間 、9レベルなら“解呪されるまで” だ。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、この呪文の持続に精神集中は不要である。
*スピリット・ガーディアンズ Spirit Guardians/護りの霊 3レベル、召喚術 "発動時間: 1アクション 射程: 自身(半径15フィート) 構成要素 :音声、動作、物質(聖印) 持続時間 :精神集中、最大 10分まで" " 君は自分を守護する霊たちを招請する。これらの霊たちは持続時間の間、君の周辺 15フィート以内に漂っている。君の属性が善または中立ならば、その霊の透き通った体はエンジェル、あるいはフェイのような外見をしている(君が選択すること)。君の属性が悪ならば、それらはフィーンドめいた外見をしている。 この呪文を発動する際、君は自分が見ることのできるクリ ーチャーを任意の数だけ選択し、この呪文の作用を受けないようにすることができる。選択されなかった者は以下の作用を受ける。そのクリーチャーはこの呪文の効果範囲の中では移動速度が半減する。また、あるターン中にこの効果範囲に初めて入るとき、およびその中で自分のタ ーンを開始する際、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したなら、そのクリーチャーは君が善または中立なら3d8の[光輝]ダメージを受け、君が悪ならば3d8の[死霊]ダメージを受ける。セーヴに成功すればその半分のダメージで済む。 高レベル版 :君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとにダメ ージが1d8増加する。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*死の領域呪文 デス・ウォード Death Ward/死からの守り 4レベル、防御術 発動時間: 1アクション 射程 :接触 構成要素: 音声、動作 持続時間: 8時間 君は 1体のクリーチャーに接触し、死からの(ある程度の)守りを施す。 この呪文の持続時間中に、その目標が、ダメージを受けた結果として ヒット・ポイントが0になりそうな時、そのヒット ・ポイントは 0ではな く1になり、そしてこの呪文は終了する。 また、この呪文の持続時間中に、その目標が、ダメージを与えること なく即座に死をもたらす効果を受けた時、その死をもたらす効果はその 目標に対しては無効化され、そしてこの呪文は終了する。
*死の領域呪文 ブライト Blight /枯死 4レベル、死霊術 "発動時間 :1アクション 射程: 30 フィート 構成要素 :音声、動作 持続時間: 瞬間" " 射程内にいて君から見えるクリーチャーを 1体選ぶ。目標は死盤エネル ギーの大波に呑まれ、水分と活力を奪われる。目標は 【耐久力】セーヴを 行なわねばならず、失敗すると 8d8 [死霊]ダメージを受ける(セーヴに 成功した場合は半分のダメージ) 。この呪文はアンデッドおよび人造ク リーチャーには効果がない。 植物クリーチャーまたは魔法の植物を目標にした場合、目標はこのセ ーヴに不利を被り、この呪文のダメージは最大値となる。 樹木や湘木など、クリーチャーでも魔法のものでもない植物を目標にした場合、目標はセーヴを行なわず、単に枯れて死ぬ。 高レベル版 :君がこの呪文を 5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを 1上回るごとに、ダメージ が1d8増加する 。"
*フリーダム・オヴ・ムーヴメント Freedom of Movement /移動の自由 4レベル、防御術 "発動時間: 1アクション 射程 :接触 構成要素: 音声、動作、物質(革ひも。これを腕や腕に類する付属肢の まわりに結ぶ) 持続時間: 1時間" " 君は同意するクリーチャ ー 1体に接触する。呪文の持続時間中、目標の 移動は“移動困難な地形""の作用を受けず、呪文その他の廃法効果は目標の速度を減少させることも目標を麻痺状態や拘束状態にすることもない。 また、目標は 5フィート分の移動を費やすことで、魔法でない拘束(たとえば枷や、目標をつかんでいるクリ ーチャ ーなど)から自動的に脱出 できる 。最後に、水中にいる ことは 目標の移動や攻撃に何のペナルティも与えな い。"
*コントロール・ウォーター Control Water/水制御 4レベル、変成術 "発動時間 :1アクション 射程: 300 フィート 構成要素: 音声、動作、物質(水一滴と砂一つまみ) 持続時間 :精神集中、最大10分まで" " 最大で一辺100 フィートまでの立方体の範囲を選ぶ。この呪文が終了す るまで、君はこの範囲内にある、容器などに密封されていない水を制御 できる。君はこの呪文を発動する際に以下のいずれの効果も選べる。君は自分のターンに1回のアクションとして、選んだ1つの効果を繰り返し たり、別の効果を選んだりできる。 渦巻:この効果は最低でも一辺50 フィ ー トの正方形の範囲かつ水深 25 フィートの水の塊を必要とする。君はこの範囲の中心に水流の渦巻 を作り出す。この渦巻は底面の直径が5フィ ート、 上面の直径は最大50 フィ ート、 高さは 25フィ ート である。この渦巻から 25 フィート以内の 水中にいるクリーチャーおよび物体は渦巻に 10フィート引き寄せられる。 クリ ーチャーは君の呪文セーヴ難易度に対して【筋力】〈運動〉判定を 行なうことで、泳いで渦巻から遠ざかること ができる。 クリ ーチャーがこの渦巻に入った時、この渦巻に入るのがそのターン中で初めてなら、【筋力】セーヴを行なわねばならない。この渦巻の中で ターンを開始したクリ ーチャーも同じセーヴを行なう 。このセーヴに失 敗したクリーチャーは2d8[殴打]ダメージを受け、この呪文が終了する まで渦巻の中に囚われる。セーヴに成功したクリーチャーは半分のダメ ージを受け、渦巻に囚われない。渦巻に囚われているク リーチ ャーは自 分のアクションを用いて前述の 【筋力】〈運動〉判定を行ない、渦巻から泳いで離れることができるが、この判定には不利がつく 。 物体がこの渦巻に入った時、この渦巻に入るのがそのターン中で初めてなら、その物体は 2d8 [殴打] ダメージを受ける。その物体が渦巻の中にある限り、このダメージは毎ラウンド発生する。 増水: 君は範囲内の流れていない水面すべてを最大20フィートま で上昇させる。この範囲に岸辺が含まれている場合、増えた水は陸上にあふれる 。 大きな水面の一部を選んだ場合、水位が上昇する代わりに、その範囲 の一方の端から高さ20フィートの波が流れ始め、もう一方の端まで到達した時点で砕け散る。この波に呑まれた超大型以下のサイズの乗り物は 皆、波によって“もう一方の端”まで運ばれる。さらに、波に呑まれた超 大型以下のサイズの乗り物は25%の確率で転覆する。 この増水は、この呪文が終了するか君が他の効果を選ぶまで持続する。 この効果で波を発生させた場合、“増水”効果が持続している限り、君の各タ ーンの開始時に再び波が発生する。 水を割る: 君は範囲内の水を左右に分かれるように動かし、ーすじの溝を作り上げる。この溝は呪文の範囲の端から端まで続いており、分かたれた水は溝の両側に壁となってそびえる 。この溝は、この呪文が終了するか君が他の効果を選ぶまで持続する。溝が終了した時点で、両側の水は 1ラウンドかけてゆるやかに溝へ流れ込み、元の水位に戻る。 流れを変える: 君は範囲内の水が流れる方向を変える。障害物を乗り越えさせたり、壁を登らせたり、その他ありえない方向に変えることも可能である。範囲内の水は君が指定した方向に流れるが、呪文の範囲から出た時点で地形に応じた流れ方に戻る。この呪文が終了するか君が他の効果を選ぶまで、この水は君が選んだ方向に流れ続ける。"
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*死の領域呪文 アンティライフ・シェル Antilife Shell /対生命体防御殻 5レベル、防御術 "発動時間: 1アクション 射程 :自身(半径 10 フィート) 構成要素: 音声、動作 持続時間: 精神集中、最大1時間まで" "君から半径 10 フィートのゆらめくバリアが出現し、常に君が球形の中心 となるよう君と共に移動する。このバリアはアンデッドと人造を除くあ らゆるクリーチャーの通過を許さず、呪文の持続時間じゅう持続する。 上記に該当するクリーチャーは、このバリアを通過できず、バリアごしに手足などを伸ばすこともできない。だがバリアごしに呪文を発動したり、間合いの長い武器や遠隔武器で攻撃することは可能である。 バリアを通過できないクリーチャーにバリアを押し付けるような向きで君が移動したなら、この呪文は終了する。"
*死の領域呪文 クラウドキル Cloudkill /殺戮の雲 5レベル、召喚術 "発動時間:1アクション 射程: 120 フィー ト 構成要素: 音声、動作 持続時間: 精神集中、最大10分まで" " 射程内の君が選んだ一点を 中心とした半径20 フィートの球形内を、黄緑色の毒の霧が満たす。この霧は角を回り込んで広がる。この霧はこの呪 文の持続時間が終了するか、強風で吹き散らされる(その際にはこの呪文も終了する)まで持続する。この霧の範囲は“重度の隠蔽""である。 クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがその ターン中で初めてなら、【耐久力】セーヴを行なわねばならない。この範 囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセ ーヴを行なわねばならな い。このセーヴに失敗した者は5d8 [毒]ダメー ジを受ける(成功した場合は半分のダメ ージ)。息を止めているクリーチャーも、呼吸の必要がないクリーチャーも 、等しくこの作用を受ける。 君の各ターンの開始時に、この霧は君からまっすぐ離れる方向へ10フ ィート ずつ、地面を這うように移動する。この 気体は空気より重いため、 標高の低い位置に入りこんで行き、下向きの穴があればそこに流れ込ん で行く 。 高レベル版 :君がこの呪文を 6レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、ス ロットのレベルが5レベルを 1上回るごとに、ダメ ージ が1d8増加する。"
*マス・キュア・ウーンズ Mass Cure Wounds /集団傷治療 5レベル、力術 "発動時間:1アクション 射程: 60 フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間" " 君が選んだ射程内の一点から回復エネルギーの波が広がる。その一点を中心とした半径30 フィートの球形内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶこと。各目標は (3d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒッ ト・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を 6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、回復量が1d8増加する。"
*コンテイジョン Contagion/ 感染 5レベル、死霊術 発動時間 :1アクション 射程: 接触 構成要素: 音声、動作 持続時間: 7日 「P.238 コンテイジョン 誤:ヒットした場合、君はそのクリーチャーを、以下のいずれか 1種類の病気に感染させる。 正:ヒットした場合、目標は毒状態になる。 誤:目標の各ターンの終了時に、目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに 3 回失敗した時点で、目標は以後このセーヴを行なわなくなり、病気の効果が始まる。この病気の効果はこの呪文の持続時間じゅう続く。このセーヴに 3 回成功した時点で、目標はこの病気から完治し、この呪文は終了する。 正:毒状態の目標は、目標自身の各ターンの終了時に【耐久力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに 3 回成功した場合、目標はもはや毒状態ではなくなり、この呪文は終了する。このセーヴに3 回失敗した場合も、目標はもはや毒状態ではなくなるが、君は以下のいずれか 1 種類の病気を選択する。目標はこの呪文の持続時間じゅう、その病気の効果を受ける。」 君の手は病をもたらす。君の間合い内のクリーチャー 1体に 1回の近接呪文攻撃を行なうこと。ヒットした場合、君はそのクリ ーチャ ーを、以下のいずれか 1種類の病気に感染させる。 目標の各ターンの終了時に、目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならない 。このセーヴに 3回失敗した時点で、目標は以後このセーヴを行な わなくなり、病気の効果が始まる。この病気の効果はこの呪文の持続時間じゅう続く。このセーヴに 3回成功した時点で、目標はこの病気から 完治し、この呪文は終了する。 この呪文は目標を(訳注:魔法の病気ではなく)自然の病気に感染させるものであるため、病気を除去したり症状を和らげたりするような効果によって治療が可能である。 汚穢熱 :体内で高熱が荒れ狂う。このク リー チャーは【筋力】判定と【 筋力】セーヴと 【筋力】を用いた攻撃ロールに不利を受ける。 失明病: 心が激痛に苛まれ、両目が白く濁る。このクリ ーチャ ーは【判断力】判定と 【判断力】セーヴに不利を受け、かつ盲目状態である。 焼脳病: 熱に浮かされる。このクリーチャ ーは【知力】判定と【知力】セ ーヴに不利を受け、かつ戦闘中はコンフュージョン呪文の効果を受けているかのように行動する。 肉腐症: 肉体が腐り始める。このクリーチャーは【魅力】判定に不利を受け、すべてのダメージに対する脆弱性を有する。 震え病: このクリーチャ ーはぶるぶる震え続け、【敏捷力】判定と【敏捷力】セーヴと 【敏捷力】を用いた攻撃ロ ールに不利を受ける。 溶死病:止まらない出血が続く。このクリ ーチャーは 【耐久力】判定と【耐久力】セーヴに不利を受ける。さらに、このクリーチャーはダメージ を受けるたび、次の自分のタ ーンの終了時まで朦朧状態になる。
*ドーンDawn / 夜明け 5レベル、 力術 発動時間: 1アクション 射程: 60 フィート 構成要素: 音声、動作、 物質 (あらゆる方向に光を放つ太陽をかたど った、100gp以上の価値のあるペンダント) 持続時間: 精神集中、 最大1分まで 射程内の君が指定した箇所に夜明けの光がふりそそぐ。 この呪文が 終了するまで、半径30フィート、 高さ40フィートの円筒形の明るい 光がそこに輝きつづける。 この光は日光である。 円筒形が出現したとき、 その中にいるクリーチャーはみな 【耐久力】 セーヴィングスローを行なわねばならず、 失敗すれば4d10 [光輝] ダメージ、 成功すればその半分のダメージを受ける。 また、 クリーチ ャーは自分のターンをこの円筒形の中で終えるたびに同じセーヴィ ング・スローを行なわねばならない。 もし君がこの円筒形から60フィート以内にいるなら、君は君のタ ーンにボーナス アクションとしてこれを最大60 フィートまで移動 させることができる。
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*ヒール Heal /大治癒 6レベル、力術 "発動時間:1アクション 射程: 60 フィ ート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間" " 射程内にいて君から見えるクリーチャ ー1体を選択すること。そのクリーチャーの体内を正のエネルギーの大波が洗い、 70ヒット・ ポイントを回復させる 。また、この呪文は目標に作用しているすべての病気、盲目状態、聴覚喪失状態を終了させる。この呪文は人造クリーチャーおよびアンデッドには何の効果もない。 高レベル版:この呪文を 7レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが6レベルを1上回るごとに、回復するヒット・ポイントが10 増える 。"
*トゥルー・シーイング True Seeing /真実の目 6レベル、占術 発動時間 :1アクション 射程: 接触 構成要素: 音声、動作、物質(価格25gpの目に塗る軟膏材料は茸の粉 末とサフランと動物の脂肪; この呪文によ って消費される) 持続時間 :1時間 この呪文は君が触れた同意するクリーチャー 1体に、ありとあらゆるも のの真の姿を見ぬく能力を与える。そのクリーチャーは持続時間じゅう、 超視覚を有し、魔法によって隠された扉を自動的に発見し、エーテル界 のものを見ることができる。これらすべての効果の射程は 120フィート である。
*ヒーローズ・フィースト Heroes'Feast /英雄たちの饗宴 6レベル、召喚術 "発動時間: 10 分 射程: 30 フィート 構成要素: 音声、動作、物質 (1,000gp 以上の価値を持つ、 宝石をちりばめた碗ひとつ。これは呪文によって消費される) 持続時間 :瞬間 ぜいたくな食べもの呑みものを生み出し、すばらしい宴をひらく 。ごちそうを食べ終えるには 1時間かかる。 1時間が過ぎると宴は跡形なく消え去る 。有利な効果は宴の時間が過ぎてからはじめて働きだす。この宴 には(訳注:君に加えて)他のクリーチャー12 体までが参加できる 。 宴に参加したクリーチャーは複数の利益を得る。あらゆる病気が治り毒が抜け、毒と恐怖状態に対する完全耐性を得、すべての【判断力】セーヴィング・スローに有利を得る 。また、最大ヒット ・ポイントが2d10増加し、それと同じ数だけのヒット・ポイントを得る 。これらの利益はいずれも 24 時間持続する。
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*ファイアー・ストーム Fire Storm /火炎 7レベル、 力術 "発動時間 :1アクション 射程:150フィート 構成要素 :音声、動作 持続時間 :瞬間" " 射程内の、君の選択した場所に、轟音をあげる炎の嵐が起る。炎の 嵐の効果範囲は""1辺10フィートの立方体、最大10個”からなり、君 はこれを自由に配置できる。ただしいずれの立方体も 1つ以上の面 で他の任意の立方体と接していなければならない。効果範囲内のク リーチャ ーはみな【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならない 。セーヴに失敗した者は7d10[ 火]ダメージを受ける。セーヴ に成功した者はその半分のダメージを受ける。 この呪文の炎は効果範囲内の物体にダメージを与え、“可燃性の物体のうち、着用も運搬もされていないもの”を発火させる。君は、もし望むならば、効果範囲内の植物はこの呪文の作用を一切受けないようにすることもできる。"
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*アンティマジック・フィールド Antimagic Field /魔法抑止の場 8レベル、防御術 "発動時間: 1アクション 射程: 自身(半径10 フィ ートの球形) 構成要素 :音声、動作、物質(鉄粉または鉄のやすりくずを 1つまみ) 持続時間: 精神集中、最大 1時間まで" "魔法を防ぐ、目に見えない半径10フィ ー トの球形が君を包む。球形の効果範囲内は多元宇宙を満たす魔法のエネルギーから切り離される。この球形の中では呪文は発動され得ず、召喚されたクリーチャーは消え去り、 魔法のアイテムすら通常のアイテムとなる。この呪文が終了するまで、 この球形は君を中心にして、君とともに移動する。 呪文その他の廣法効果は、アーティファクトが生んだものや神格が生んだものを除いて、すべてこの球形の中では抑止され、また外から中へ 通り抜けることはできない。呪文が抑止されてしまった場合、その呪文 を発動するのに使ったスロットは消費されてしまう。効果が抑止されて いる間、その効果は作用しなくなるが、しかしその効果の持続時間を計 算する時には抑止されていた時間も含める。 球形内のものを目標とする効果:マジック ・ミサイ ル、チャ ーム・ パ ーソンなど、呪文その他の廣法効果が、この球形内のクリーチャ ーまた は物体を目標とした場合、それはその目標に対して何の効果も及ぼさない。 魔法の効果範囲:ファイアーボールなど、他の呪文や廃法の効果範囲 は、この球形内には及ばない。もしこの球形が何らかの魔法の効果範囲 と重なったならば、廃法の効果範囲のうちこの球形と重なっている部分 は抑止される。たとえばウォール・オヴ・ファイアーに よって創造された炎は、この球形の中では抑止され、も し重なっている部分が充分に大きいならば炎の壁に隙間ができることになる。 呪文:球形内のクリーチャーまたは物体に、稼動中の呪文その他の魔 法効果がかかっている場合、それらの効果は、クリーチャーまたは物体 が球形内にいる間は抑止される。 魔法のアイテム:魔法のアイテムの特性や力は、球形内では抑止される。たとえば+1 ロングソ ードは、球形内では魔法でないロングソード として機能する 。 魔法の武器の特性や力は、 (1) 球形内の目標に対して使用されるか、あ るいは (2) その魔法の武器を使用する攻眼者が球形内にいるならば、抑止される 。だが、もし廃法の武器や個々の廣法の矢弾が完全に球形から 出たならば(たとえば球形の中から球形の外の目標に対して魔法のアロ ーを射たり魔法のスピアを投榔したならば)、そのアイテムの魔法は、球 形を出た瞬間から、もはや抑止されなくなる。 魔法的移動:瞬間移動や次元移動は、この球形内では機能しない。こ れはつまり、球形内がこうした閲法的移動の終着点である場合や出発点 である場合には機能しないということである。他の場所、世界、存在の 次元界に通じるポータルや、( ロー プ・ トリック呪文で生み出されるよう な)異次元空間の開口部は、この球形内にある間は、一時的に閉じてし まう 。 クリー チャ ーと物体:魔法によって召喚または創造されたクリーチャ ーや物体は、一時的に存在を止め、かき消すようにいなくなる。消えた ものは、”そのものが占めていた場所”がもはや球形内に含まれなくなっ たとたん、再び現れる。 ディスペル ・マジック:ディスペル ・マジック等の呪文や魔法効果は この球形そのものに対して一切の効果を持たない。同様に、別々のアンティマジック ・フィ ールド呪文で生み出された球形どうしが、互いを打 ち消しあうことはない。"
*コントロール・ウェザー Control Weather/天候制御 8レベル、変成術 "発動時間: 10分 射程: 自身(半径 5マイル) 構成要素: 音声、動作、物質(香と、土と木片を入れた水) 持続時間: 精神集中、最大8時間まで" " 持続時間じゅう、君は自分から 5マイル以内の天候を制御する。この呪文を発動する際には、君は屋外にいなければならない。君から空まで遮るもののない直線を引くことができない場所に君が移動すると、この呪文は終了する。 この呪文の発動によって、君は気候と季節に応じてDMが決めた現在の天候を変化させる。君は降水と気温と風を変化させることができる。 新たな天候に変化するまでには 1d4×10分かかる。天候の変化に要す る時間が過ぎた時点で、君は再び天候を変えられるようになる。この呪文が終了すると、天候は徐々に普段の状態に戻っていく。 天候を変化させる際には、以下の表から現在の状況に対応する段階を探し、1段階ずつ変化させること。風を変化させる際には風向きも変えることができる 。
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*マス・ヒール Mass Heal /集団大治癒 9レベル、力術 "発動時間 :1アクション 射程: 60 フィート 構成要素 :音声、動作 持続時間 :瞬間" 君から流れ出す回復エネルギーの奔流が近くの傷付いたクリーチャーた ちに流れこむ。射程内にいて君が見ることのできるクリーチャーを任意の数選び、それらのヒット・ポイントを合計で700ポイント回復する(回復量の配分は君が自由に決めてよい) 。この呪文による回復を受けたク リーチャーは皆、すべての病気が治り、またそれらのクリーチャーに盲目状態または聴覚喪失状態を与えているあらゆる効果も終了する。この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
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