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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2022/03/23 17:17
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
王族
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語: 共通語、ドワーフ語、エルフ語 竜語 習熟: すべての鎧、盾 単純武器、軍用武器 ドラゴンチェス
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
戦闘スタイル: 防御 AC+1 底力: ボーナスアクションで1d10+ファイターレベル回復 小休憩、大休憩ごとに1回まで 怒涛のアクション: 通常のアクションに加えてもう1度だけ アクションできる。小休憩、大休憩ごとに2回まで 追加攻撃: 攻撃アクションの際、4回攻撃する 不屈: 失敗したセーヴィングスローを再ロールできる、 再ロールした場合は必ずそれを使う 大休憩ごとに3回まで 戦士の類型:エルドリッチ・ナイト 武器との絆: 儀式1時間、小休憩中にできる。 ボーナスアクションで同じ次元界にある 絆を結んだ武器を呼び出せる。同時に2まで結べる。 現在はグレートソードとショートソード1本 魔法戦士: 初級呪文をアクションで使用したとき ボーナスアクションで武器攻撃できる 魔法戦士の武技: 武器攻撃がヒットしたときその相手に、 次の自分のターン終了まで自分の呪文への セーヴィングスローに不利を与える 怒涛の瞬間移動: 怒涛のアクションを使用したとき見える範囲の 何もない30ft以内の場所に瞬間移動できる 怒涛のアクションを使用していればいいので アクション前でも後でもよい 上級魔法戦士: 呪文をアクションで使用したとき ボーナスアクションで武器攻撃できる ファインド・ファミリアー:使い魔 レイヴン
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ショッキング・グラスプ(力術) p244 接触 音声、動作 1アクション 瞬間 触れた相手に1d8[電撃]ダメージ、 対象は次の対象のターン開始時まで リアクションできない クラスレベルが5で2d8、11で3d8、 17で4d8にダメージが増える
トゥルーストライク(占術) p257 30ft. 動作 1アクション 精神集中、最大1ラウンド 片手を伸ばし射程内の目標1体を指さす 次の自分のターンで自分は対象への 1回目の攻撃ロールに有利を得る (呪文が持続している必要がある)
アシッド・スプラッシュ(召喚術) p214 60ft. 音声、動作 1アクション 瞬間 射程内の目標1体、またはその目標と 5ft.以内にいる目標で2体を対象にできる。 目標は敏捷力セーヴィングスロー 失敗で1d6[酸]ダメージ クラスレベルが5で2d6、11で3d6、 17で4d6にダメージが増える
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サンダーウェイヴ(力術) p241 自身を中心に1辺15ft.の立方体 音声、動作 1アクション 瞬間 立方体内のクリーチャーは 耐久力セーヴィングスロー 失敗で2d8[雷鳴]ダメージを受け、 自身から遠ざかる方向に10ft.押し出される 成功でダメージは半分になり押し出されない
シールド(防御術) p242 自身 音声、動作 1ラウンド 1リアクション、攻撃被弾時や マジックミサイルの目標にされた際にも使える 不可視の力場を出し 次の自分のターン開始時までAC+5 (発動時トリガーにした攻撃にも適応する) マジックミサイルからは 一切ダメージを受けなくなる
ファインド・ファミリアー(召喚術) p266 儀式1時間 10ft. 瞬間 音声、動作、合計10gpの価値の炭と香とハーブを 真鍮の火鉢で燃やす 自身は動物の霊の姿の使い魔を従者にする アウル(フクロウ)、ウィーゼル(イタチ)、タコ、 ネコ、カニ、シーホース(タツノオトシゴ)、 クモ、コウモリ、毒蛇、ホーク(タカ)、 ラット(ネズミ)、リザード(トカゲ)、 レイヴン(カラス)から形状を選ぶ。 種別はセレスチャル、フェイ、フィーンド から選ぶ。 使い魔は独立して行動するが 術者からの命令に従う。 戦闘も独立して行動してくれるが攻撃はできない (ステータスは模している動物と同じ) 使い魔のHPが0になると消えるが 儀式をもう一度やれば復活する。 使い魔が100ft.以内にいればテレパシーで 意思疎通できる。 さらに1アクションで使い魔の視覚・聴覚を 自身に適応できる。その間本体側は 盲目・聴覚喪失状態となっている。 1アクションで使い魔をポケット次元界に 仕舞える。1アクションで30ft.以内の 何もない場所に再召喚できる。 使い魔は2体以上は持てない。 使い魔がいる状態で再度儀式をすると 使い魔の姿を変えることができる。 自身が射程:接触の呪文を使用する際、 100ft.以内なら使い魔に接触してもらうことで 離れていても使用できる。 発動ステータスは自身のものを適用
クロマティック・オーブ(力術) p236 90ft. 音声、動作、50gp以上の価値のダイア1つ 瞬間 1アクション 射程内の見えてるクリーチャー1体に直径10cmの エネルギー弾を撃つ [酸]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷気]の いずれかの属性を選べる。 攻撃ロールを行いヒットすると選んだ属性の 3d8ダメージ 2レベル以上の呪文スロットを使用して 発動するとレベルが1上がるごとに 1d8ダメージ追加
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード