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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/08/20 03:44
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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\n
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
<無限の可能性と驚異があなたがたを待っています> ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 最 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 初 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ………… …… ――そして気の遠くなるような年月が経過した。 ………… …… ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ か ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ら ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <舞台となる世界>★イメージ映像(実写映画:予告編)/ https://youtu.be/IiMinixSXII ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■1■■"令和" ・"眩惑の妖精王の"アルバート http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=16711 ・"至誠のメイドの"パティ http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=17076 ・"禄邪霊の"シュリィ http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=17122 ・"妖精王の踊り子の"エルシャ http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=17132 + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■2■■"Mira Boreas Ancestry Roots." ・ミラ・ボォーリィアス・アンセストゥリイ・ルーツ・オールド・ホワイト・ファタリス・アンナイデンティファイド・レジェンド http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21650 ・ミラ・ボォーリィアス・ドゥラゴン・ブラック・フレイム・ダーク・デミス・ファタリス・アンナイデンティファイド・レジェンド http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21802 ・ミラ・ボォーリィアス・ヴァルカン・ラース・クリムゾン・ファタリス・アンナイデンティファイド・レジェンド http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22089 + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■3■■"■■ラサウム" ・ラ・バスワルド http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23007 ・■■ALICE http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23008 ・■■■■クエルプラン http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23009 + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■4■■"Mary Sue" ・デル・ローレン http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23328 ・トム http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23329 ・ファイン・アナストリアンナ・イルフェルキィア http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23331 ・オリヴィア・ローレン http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23332 + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★多元宇宙#■■5■■"■■■■■" + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 多元宇宙には無数かつ無限に多様な世界が存在する。 フォーゴトン・レルム。ドラゴンランス。グレイホーク。ダーク・サン。ミスタラ。 そしてエベロン。これらの世界はみな、多元宇宙という大きな織物を織りなす糸となっている。 これらの世界には共通の特徴もある。けれど、個々の世界はそれぞれ固有の歴史と文化、 特徴ある怪物と種族、目をみはるような壮大な地形、太古の地下迷宮、 たくらみをめぐらす悪党どもを擁している。一部の種族は世界が違えば特徴も違う。 そしてこれらの名高い世界のほかに、さらに無数の世界がある ――何世代にも及ぶD&Dプレイヤーが、自分たちのゲームのために作り上げた世界が。 たとえ公式世界を用いる場合も、キャンペーンと世界設定に関する決定権は最終的にはDMにある―― ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 最も重要なこと そして何よりも大事なのは、D&Dは“あなたのもの”だということです。いっしょにゲームのテーブルを囲んだ友達は、他とはちがった、何物にもかえがたいものです。あなたが経てきた冒険、あなたが作り出したキャラクター、あなたが手にした記憶、それはたしかに“あなたのもの”です。D&Dはこの宇宙の中にある、あなたたちだけの世界であり、その世界の中では、あなたたちには、いろんなことをする自由があるのです。 では、そろそろ、歩き出すことにしましょう。ゲームのルールを読み、世界の物語を読みはじめましょう。けれど、このことを忘れずにおいてください。ゲームのルールや、世界の物語に、命をふきこむのはあなたなのです。ゲームのルールや、世界の物語は、あなたが命の火花を与えないかぎり、なにものでもないのです―― マイク・ミアルス 2014年5月 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <発動呪文> ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― シクウェスター(解呪されるまで) 終了条件:120,000,000年後 君の全てのアイテムは不可視であり、占術呪文の目標にならなくなり、占術呪文によって作られた念視用のセンサーで知覚することは不可能である。 君は超視覚の証により視認することが可能だ。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― メジャー・イメージ(解呪されるまで) 視覚的幻像:光の主。目を潰さんばかりにまばゆい光。 光の根源から漂うオーラの神秘的な音や匂い、快適な温度の伴う幻像を作り出す。 アクションを使用して君を中心に移動する。必要に応じてその幻像の外見を変化させる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <装備> ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 変成術士の石(変成術系統)(PHBp52) 6レベル以降、君は8時間を費やして1個の"変成術士の石"を作成で きる。この石は変成術の魔力を蓄えている。君は自分自身が石の利 益にあずかることもできれば、石を他のクリーチャーに与えることも できる。持ち主は、石を所有している限り、君が選んだ1種類の利益 を得る。君は石を作成する際に以下の中から1つの利益を選択する: ・距離60フィートの暗視(第8章参照)。 ・荷重がかかっていない限り、移動速度10フィート増大(訳注:加重 についてはP.176参照)。 ・【耐久力】セーヴィング・スローに習熟。 ・[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のいずれかのダメージ種別に 対する抵抗(この利益を選択する際にいずれか1つのダメージ種別 を選ぶ)。 君は、自分で石を身に着けている場合、呪文レベル1以上の変成術 呪文を発動するたびに石の効果を変更できる。 新しい"変成術士の石"を作成したなら、以前のものは機能を停止 する。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Grimoire Infinitus (Exalted)(EGWp271) Wondrous item, legendary (requires attunement by a wizard) Several of these spellbooks with gilded pages and silver-plated covers were created during the Age of Arcanum, but only one has been found since the Calamity ended. The book has an infinite number of pages, is three inches thick, eight inches wide, twelve inches long, and weighs three pounds. Dormant. Most of the book is blank, but the following spells are recorded in the first pages of the tome: alarm, antimagic field, Bigby's hand, blight, charm person, confusion, control weather, create undead, detect thoughts, enlarge/reduce, fear, foresight, gaseous form, glyph of warding, legend lore, Leomund's tiny hut, mass suggestion, mislead, misty step, Mordenkainen's faithful hound, prismatic spray, ray of enfeeblement, silent image, teleport, and thunderwave. You can use the grimoire as your spellbook, and you can scribe new spells into it as normal. When you prepare wizard spells using the grimoire, the number of wizard spells you can prepare increases by 1. Awakened. When the Grimoire Infinitus reaches an awakened state, it gains the following properties: While you carry the spellbook, you have advantage on saving throws against spells and magical effects. When you prepare wizard spells using the grimoire as your spellbook, the number of spells you can prepare increases by 1 again. Exalted. When the Grimoire Infinitus reaches an exalted state, it gains the following properties: You can now use your Arcane Recovery feature twice between long rests, rather than once. When you prepare wizard spells using the grimoire as your spellbook, the number of spells you can prepare increases by 1 again. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アイウーン・ストーン Ioun Stone /アイウーンの石 その他の魔法のアイテム、レアリティ: さまざま(要同調) アイウーン・ストーンという名前は、いくつかの世界で知識と予言の 神として崇められているアイウーンに由来する。 アイウーン・ストー ンには多くの種類があり、それぞれが独特の色と形をしている。 君が1回のアクションを使用してこの石1つを宙に投げ上げると、 この石は君から1d3フィート離れて君の頭の周りを旋回し続け、 君に 特定の利益を与える。以後、他のクリーチャーが君からこの石を奪 うには、1回のアクションを使用してこの石をつかみ取るか網などで 捕まえなければならない。そのためには、 AC24に対する攻撃ロール に成功するか、難易度24の【敏捷力】(軽業)判定に成功する必要があ る。君は1回のアクションを使用してこの石をつかみ取ってしまいこ み、石の効果を終わらせることができる。 この石はAC24、 10ヒット・ポイント、すべてのダメージに対する 抵抗を持つ。君の頭の周りを旋回している間、 この石は君に着用さ れている物体とみなされる。 サステナンス/飲食不要(レア): この無色透明な紡錘形が君の頭 の周りを旋回している間、 君は飲食の必要がない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― リング・オヴ・マインド・シールディング Ring of Mind Shielding/精神遮蔽の指輪 指輪、アンコモン(要同調) この指輪を着用している間、君は以下のようなことを可能にする魔 法に完全耐性を有する:他のクリーチャーが(1)君の思考を読む、(2) 君が嘘をついているかどうかを知る(3)君の属性を知る(4)君の クリーチャー種別を知る。他のクリーチャーは、君が許可しない限 り、君とテレパシーによって意志疎通することができない。 君は1回のアクションを使用してこの指輪を不可視にすることがで きる。この不可視は、君が1回のアクションを使用して終了させるか、 君がこの指輪を外すか、君が死ぬまで、持続する。 君がこの指輪を着用している間に死んだ場合、すでにこの指輪に 魂が入っていない限り、君の魂はこの指輪に収まる。君はこの指輪 に留まってもよいし、死後の世界に旅立ってもよい。君の魂がこの指 輪に入っている限り、君はこの指輪を着用しているクリーチャーとテ レパシーによって意志疎通できる。着用者はこのテレパシーによる 意志疎通を防ぐことができない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― キューブ・オヴ・フォース Cube of Force /力場の立方体 その他の魔法のアイテム、レア(要同調) これは一辺約1インチ(約2.5cm)の立方体である。 各面にそれぞれ 異なる印があり、各面を区別して押せるつくりになっている。この立 方体は最初は36チャージあり、消費したチャージは毎朝の夜明けに ld20回復する。 君は1回のアクションを用いて立方体の1つの面を押すことができ る。すると以下の表にある通り、選択した面に対応する数のチャー ジが消費される。各面にはそれぞれ異なる効果がある。立方体の残 りのチャージ数が充分でなかった場合、 何も起きない。 充分であっ た場合、不可視の力場の障壁が発生し、一辺15フィートの立方体を かたちづくる。この障壁は君を中心とし、君が移動するとともに移動 し、(1) 1分間経過するか、(2)君が1回のアクションを用いてこの立 万体の第6の面を押すか、(3) 立方体のチャージが尽きるまで持続す る。君はこの立方体の別の面を押して対応する数のチャージを消費 することで障壁の効果を変更できる(同時に持続時間も最初から数え 直しになる)。 君の移動によってこの障壁が“しっかりとした実体のある、この障 壁を通り抜けられない物体” と接触したなら、障壁が残っている限り、 君はそれ以上その物体に近づくように移動することができない。 キューブ・オヴ・フォースの面 面 チャージ 効果 1 1 ガス、風、霧は障壁を通過できない。 2 2 生きていない物質は障壁を通過できない。壁、床、 天井は、君が許可するならば通過できる。 3 3 生きている物質は障壁を通過できない。 4 4 呪文の効果は障壁を通過できない。 5 5 なにものも障壁を通過できない。 壁、床、 天井は、 君が許可するならば通過できる。 6 0 障壁は起動停止する。 障壁が特定の呪文の目標となったり、 特定の呪文や魔法のアイテ ムの効果に触れたりしたならば、この立方体は以下の表にある通り チャージ数を失う。 呪文またはアイテム 失うチャージ ウォール・オヴ・ファイアー 1d4 ディスインテグレイト 1d12 パスウォール 1d6 プリズマティック・スプレー 1d20 ホーン・オヴ・ブラスティング 1d10 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Spell Gem (Diamond)(OotAp223) Wondrous item, legendary (attunement optional) A diamond spell gem can contain one spell from any class's spell list. You become aware of the spell when you learn the gem's properties. While holding the gem, you can cast the spell from it as an action if you know the spell or if the spell is on your class's spell list. Doing so doesn't require any components, and doesn't require attunement. The spell then disappears from the gem. If the spell is of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell's level. On a failed check, the spell disappears from the gem with no other effect. A diamond spell gem can store up to 9th level spells. Spells cast from the spell gem have a save DC of 19 and an attack bonus of +11. You can imbue the gem with a spell if you're attuned to it and it's empty. To do so, you cast the spell while holding the gem. The spell is stored in the gem instead of having any effect. Casting the spell must require either 1 action or 1 minute or longer, and the spell's level must be no higher than the gem's maximum. If the spell belongs to the school of abjuration and requires material components that are consumed, you must provide them, but they can be worth half as much as normal. Once imbued with a spell, the gem can't be imbued again until the next dawn. Deep gnomes created these magic gemstones and keep the creation process a secret. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 盾+1+2+3 Shield,+1,+2,+3 防具(盾)、アンコモン(+1)、レア(+2)、ヴェリー・レア(+3) この盾を手に持っている間、君はACにボーナスを得る。ボーナスの 値はレアリティによって異なる。このボーナスは普通の盾がACに与 えるボーナスと累積する。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 鎧、+1+2+3 Armor、+1、+2、+3 防具(軽装鎧 中装鎧 重装鎧)レア(+1)、 ヴェリー・レア(+2)、レジェンダリー(+3) この鎧を着用している間、君はACにボーナスを得る。ボーナスの値 はレアリティによって決まる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― リング・オヴ・ウォーター・ウォーキング Ring of Water Walking/水上歩行の指輪 指輪、アンコモン この指輪を着用している間、君は液体の表面上において、それがしっ かりした実体を持つ地面であるかのように、立ったり歩いたりできる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― グラヴズ・オヴ・シーヴァリー Gloves of Thievery/盗賊の手袋 その他の魔法のアイテム、アンコモン この一対の手袋は、着用している間は目に見えない。この手袋を着 使用している間、君は【敏捷力】〈手先の早業〉判定と、鍵を開けるため の【敏捷力】判定に+5ボーナスを得る。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ブーツ・オヴ・エルヴンカインド Boots of Elvenkind/エルフ族のブーツ その他の魔法のアイテム、アンコモン このブーツを着用している間、どのような表面の上を歩こうとも、君 の足どりはまったく音を立てない。また、君は静かに移動することに よる【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ポータブル・ホール Portable Hole /携帯用の穴 その他の魔法のアイテム、レア この絹のようにしなやかな黒く美しい布は、折り畳めばハンカチほど の大きさになり、広げれば直径6フィート(約1.8m)の円形になる。 君は1回のアクションを使用して、しっかりした実体を持つ表面の 上または側面にこの布を広げることができる。するとこの布はその 場所に深さ10フィートの異次元の穴を作る。この穴は円筒形の空間 であり、別の次元界に存在しているため、この布を使って通路を開く ことはできない。開いているポータブル・ホールの中にいるクリーチ ャーは、穴の壁を登撃して穴の外に出ることができる。 君は1回のアクションを使用して、布の隅をつかみ上げて折り畳む ことにより、ポータブル・ホールを閉じることができる。布を折り畳 むと穴は閉じられ、穴の中にいたクリーチャーや物体はそのまま異次 元空間に残る。異次元空間に何を収めていようとも、この布の重さ はほとんど0である。 布が畳まれている時、穴の中の異次元空間にいるクリーチャーは1 回のアクションを使用して難易度10の【筋力】 判定を行なうことがで きる。この判定が成功すると、そのクリーチャーは力づくで穴の外に 出て、ポータブル・ホールの5フィート以内に(もしくはポータブル・ ホールを運搬しているクリーチャーの5フィート以内に)出現する。 閉じたポータブル・ホールの中にいる、呼吸の必要なクリーチャーは、 最大10分まで呼吸が可能だが、 それが過ぎると窒息が始まる。 ポータブル・ホールをバッグ・オヴ・ホールディングやヒューワー ズ・ハンディ・ハヴァサックなどのアイテムが作り出した異次元空間 の中に入れると、そのアイテムとポータブル・ホールの両方が即座に 破壊され、アストラル界へ通じるゲート (次元門)が開く。 ゲートが開 く場所は、ポータブル・ホールが入れられたアイテムのあった場所で ある。このゲートから10フィート以内にいたクリーチャーはゲート に吸い込まれ、 アストラル界のランダムな場所に吐き出される。そし てゲートは閉じる。このゲートは1回限りのものであり、再び開くこ とはできない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Enduring Spellbook(XGEp137) Wondrous item, common Minor tier This spellbook, along with anything written on its pages, can't be damaged by fire or immersion in water. In addition, the spellbook doesn't deteriorate with age. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クリスタル・ボール Crystal Ball /水晶球 その他の魔法のアイテム、ヴェリー・レア またはレジェンダリー(要同調) 典型的なクリスタル・ボールはレアリティがヴェリー・レアで、直径 は約6インチ(約15cm)。これに接触している間、 君はこれを用いて スクライング呪文(セーヴ難易度17)を発動できる。 一方、以下に挙げるクリスタル・ボールはいずれもレアリティがレ ジェンダリーのもので、追加の特性を有する。 クリスタル・ボール・オヴ・テレパシー(精神感応の水晶球): 君は このクリスタル・ボールで念視を行なっている間、その呪文のセンサ ーから30フィート以内にいて君から見えるクリーチャーとテレパシ ーによって意思を疎通できる。また、1回のアクションを用いて、セ ンサーを選じてこれらのクリーチャーの1体に対してサジェスチョン 呪文(セーヴ難易度17)を発動できる。君はこのサジェスチョンの持 続時間中、この呪文を維持するために精神集中を行なう必要はない。 ただし、スクライングが終了すればこのサジェスチョンも終了する。 このクリスタル・ボールのサジェスチョンの力は、一度使用したなら、 次の夜明けまで再び使うことはできない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ロッド・オヴ・セキュリティ Rod of Security /安全確保のロッド ロッド、ヴェリー・レア このロッドを手に持っている間、君は1回のアクションを使用してこ のロッドを起動できる。そうすると、このロッドは君および君が見る ことのできる最大199体までの同意するクリーチャーを、異次元区間 の楽園に移送する。君はこの楽園の形状を選べる。静かな庭園、愛 らしい木立、陽気な酒場、壮大な宮殿、熱帯の島、幻想的なお祭り騒 ぎ、そのほか君が思いつくままの楽園を。楽園の形状がどうであろ うと、ここには訪問者を充分にもてなせるだけの水と食料がある。こ の異次元空間に存在する、水と食料以外のすべてのものは、手に取る ことができたとしても、この空間でしか存在を保てない。たとえば楽 園の庭でつんだ花は、異次元空間の外に持ち出すと消えてしまう。 この楽園で1時間すごすごとに、訪問者は1ヒット・ダイスを消費 したかのようにヒットポイントを回復する。また、この楽園にいる クリーチャーは歳を取らないが、時間そのものは通常通り流れている。 訪問者は最大で (200÷楽園にいるクリーチャーの数) に等しい日数 (端数切捨て)まで楽園に留まることができる。 制限時間になるか、君が1回のアクションを使用して終了させると、 すべての訪問者は君がこのロッドを起動した時点で各自が占めてい た場所に再び現れる。その場所が何ものかに占められている場合は、 そこから最も近い何ものにも占められていない場所に現れる。この ロッドは1回使用すると10日たつまで再使用できない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
背景 BACK GROUND
隠者 ▼――――――――――――――――――――――――――――― 君は世を遁れて隠棲のうちに人となった。僧院のような外部と隔 絶した共同体で育ったのかもしれない。また、完全に孤独だったの かもしれない。世間の喧騒を離れた日々のうちに、君は閑静と幽寂 を見出した。あるいは、君の追い求める間に対する答をも、幾分か 見出したかもしれぬ。 ―――――――――――――――――――――――――――――― 堅物クエルプラン ▼――――――――――――――――――――――――――――― 「珍しい…… そして、会いたくない客人ですね」 「…………」 「攻撃を挨拶代わりと しないだけ穏便と思って下さい。 我儘アリス」 ――――――――――――――――――――――――――――――
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
常に物静かで落ち着いており、生死の境にあっても同様である。 ―――――――――――――――――――――――――――――― 礼儀や社会常識がまったく念頭にない。 ――――――――――――――――――――――――――――――
尊ぶもの IDEALS
己を知ること。ただ己を知れば、他に知るべき事はない。 (属性間わず) ――――――――――――――――――――――――――――――
関わり深いもの BONDS
私の発見は、もし世に知られたならば、世界の破滅すら 招来しかねない。 ――――――――――――――――――――――――――――――
弱味 FLAWS
秘密を独り占めにして誰にも教えようとしない。 ――――――――――――――――――――――――――――――
その他設定など
地上生物のすべての■の■■を一手に引き受ける一級■。 億を超える■の流転を管理するという■■■にわたる激務をこなしており、地の底にある■界の事務室に生まれてから一歩も外へ出ず籠りきりである。 同じ一級■の■■ALICEとは仲が悪く、我儘ALICEと呼んだりもしているが、話し相手も相談相手も■■ALICEしかおらず、その内側に孤独を抱え込んでいた―― ――そして気の遠くなるような年月が経過した。 ………… …… ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ア タ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ フ ー ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
<セーヴ習熟> ▼――――――――――――――――――――――― ◇【耐久力】 ◆<ソーサラー>(クラス) ◇【判断力】 ◆<セーヴ習熟>(特技) ◇【魅力】 ◆<ソーサラー>(クラス) ―――――――――――――――――――――――― <技能習熟> ▼――――――――――――――――――――――― ◇〈威圧〉 ◆<ソーサラー>(クラス) ◇〈医術〉 ◆<隠者>(背景) ◇〈運動〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈隠密〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈軽業〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈看破〉 ◆<ソーサラー>(クラス) ◇〈芸能〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈自然〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈宗教〉 ◆<隠者>(背景) ◇〈生存〉 ◆<Skill Expert>(特技) ◇〈説得〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈捜査〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈知覚〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈手先の早業〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈動物使い〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈ペテン〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈魔法学〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ◇〈歴史〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証) ―――――――――――――――――――――――― <防具習熟> ▼――――――――――――――――――――――― ◆軽装鎧 ◇パデッド ◆<軽装防具習熟>(特技) ◇レザー ◆<軽装防具習熟>(特技) ◇スタデッド・レザー ◆<軽装防具習熟>(特技) ◆中装鎧 ◇ハイド ◆<中装防具習熟>(特技) ◇チェイン・シャツ◆<中装防具習熟>(特技) ◇スケイル・メイル◆<中装防具習熟>(特技) ◇ブレストプレート◆<中装防具習熟>(特技) ◇ハーフ・プレート◆<中装防具習熟>(特技) ◆重装鎧 ◇リング・メイル ◆<重装防具習熟>(特技) ◇チェイン・メイル◆<重装防具習熟>(特技) ◇スプリント ◆<重装防具習熟>(特技) ◇プレート ◆<重装防具習熟>(特技) ◆盾 ◇シールド ◆<中装防具習熟>(特技) ―――――――――――――――――――――――― <武器習熟> ▼――――――――――――――――――――――― ◇素手打撃 ◆<近接攻撃>(初期) ◇代用武器 ◆<酒場流喧嘩殺法>(特技) ◆単純近接武器 ◇クオータースタッフ ◆<ソーサラー>(クラス) ◇ジャヴェリン ◆<武器の使い手>(特技) ◇ダガー ◆<ソーサラー>(クラス) ◆単純遠隔武器 ◇スリング ◆<ソーサラー>(クラス) ◇ダーツ ◆<ソーサラー>(クラス) ◇ライトクロスボウ ◆<ソーサラー>(クラス) ◆軍用近接武器 ◇グレートソード ◆<武器の使い手>(特技) ◇ロングソード ◆<武器の使い手>(特技) ◆軍用遠隔武器 ◇ロングボウ ◆<武器の使い手>(特技) ―――――――――――――――――――――――― <道具習熟> ▼――――――――――――――――――――――― ◆楽器 ◇ライア(リラ、竪琴) ◆<技能習熟>(特技) ◆ゲーム道具 ◇ダイス ◆<技能習熟>(特技) ◆職人道具 ◇書道用品 ◆<Artificer Initiate>(特技) ◇調理用具 ◆<Chef>(特技) ◆調毒道具 ◆<Poisoner>(特技) ◆薬草師道具 ◆<隠者>(背景) ◆変装用具 ◆<技能習熟>(特技) ―――――――――――――――――――――――― <言語> ▼――――――――――――――――――――――― ◆標準的な言語 ◇共通語 ◆<Aasimar>(種族) ◇エルフ語 ◆<隠者>(背景) ◇ドワーフ語 ◆<語学の才>(特技) ◆珍しい言語 ◇始原語 ◆<語学の才>(特技) ◇天上語 ◆<Aasimar>(種族) ◇森語 ◆<Fey Teleportation>(特技) ◇竜語 ◆<Tongue of the Dragon> (Draconic Gift) ◆秘密の言語 ◇盗賊の符牒 ◆<語学の才>(特技) ――――――――――――――――――――――――
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
Aasimar(種族)(MPMMp7) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Aasimar Whether descended from a celestial being or infused with heavenly power, aasimar are mortals who carry a spark of the Upper Planes within their souls. They can fan that spark to bring light, ease wounds, and unleash the fury of the heavens. Aasimar can arise among any population of mortals. They resemble their parents, but they live for up to 160 years and often have features that hint at their celestial heritage. These often begin subtle and become more obvious when the aasimar gains the ability to reveal their full celestial nature. The Aasimar Celestial Features table has examples you can choose or use as inspiration to create your own. Aasimar Celestial Features d6 Celestial Feature 1 A dusting of metallic, white, or charcoal freckles 2 Metallic, luminous, or dark eyes 3 Starkly colored hair 4 An unusual hue tinting your shadow 5 A ghostly halo crowning your head 6 Rainbows gleaming on your skin ◆5 A ghostly halo crowning your head ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Ability Scores: Choose one of: (a) Choose any +2; choose any other +1 (b) Choose any +1; choose any other +1; choose any other +1 ◇能力値上昇:【敏捷力】値が1上昇する。【知力】値が1上昇する。【魅力】値が1上昇する。 ◆Size: Small or Medium ◆Speed: 30 ft. ◆Size. You are Medium or Small. You choose the size when you select this race. ◇中型 ◆Celestial Resistance. You have resistance to necrotic damage and radiant damage. ◆Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light and in darkness as if it were dim light. You discern colors in that darkness only as shades of gray. ◆Healing Hands. As an action, you can touch a creature and roll a number of d4s equal to your proficiency bonus. The creature regains a number of hit points equal to the total rolled. Once you use this trait, you can't use it again until you finish a long rest. ◆Light Bearer. You know the light cantrip. Charisma is your spellcasting ability for it.【Aas】 ◇初級呪文:ライト/光 ◆Celestial Revelation. When you reach 3rd level, choose one of the revelation options below. Thereafter, you can use a bonus action to unleash the celestial energy within yourself, gaining the benefits of that revelation. Your transformation lasts for 1 minute or until you end it as a bonus action. Once you transform using your revelation below, you can't use it again until you finish a long rest. ×◆Necrotic Shroud. Your eyes briefly become pools of darkness, and ghostly, flightless wings sprout from your back temporarily. Creatures other than your allies within 10 feet of you that can see you must succeed on a Charisma saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier) or become frightened of you until the end of your next turn. Until the transformation ends, once on each of your turns, you can deal extra necrotic damage to one target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra damage equals your proficiency bonus. ×◆Radiant Consumption. Searing light temporarily radiates from your eyes and mouth. For the duration, you shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, and at the end of each of your turns, each creature within 10 feet of you takes radiant damage equal to your proficiency bonus. Until the transformation ends, once on each of your turns, you can deal extra radiant damage to one target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra damage equals your proficiency bonus. ○◆Radiant Soul. Two luminous, spectral wings sprout from your back temporarily. Until the transformation ends, you have a flying speed equal to your walking speed, and once on each of your turns, you can deal extra radiant damage to one target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra damage equals your proficiency bonus. ◆Languages. You can speak, read, and write Common and one other language that you and your DM agree is appropriate for your character. ◇共通語、天上語 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <ソーサラー>(メインクラス)(PHBp69) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ソーサラー そのヒューマンの女は目を金色に輝かせて 手を伸ばし、血管に流れる竜の火を解き放っ た。業火が敵を呑むと同時に、術者は背に皮膜の翼 を生やして空へ舞いあがった…… ハーフエルフは風を呼び、長い髪をなびかせて、両手 を広げ首を仰向けた。その体が一瞬、ふわりと宙に浮い たと見るや、魔力は体内に脈打ち、体を通じて流れ、体外 へほとばしり、恐るべき稲妻となって敵を撃った…… 石筍のうしろに身をかがめていた女ハーフリングは、突っ込 んでくるトログロダイトに指を向けた。たちまち火炎がほとばし ってトログロダイトを焼いた。女ハーフリングはにっこり笑って岩 陰に戻る。制御不能な魔法が自分の肌を明るい青色に変えたことに 全く気づかぬまま…… ソーサラーは生まれながらに魔法の資質を有する。それは風変りな 血筋ゆえかもしれない。この世ならぬ何物かの影響、あるいは未知 なる宇宙的な力にさらされたためかもしれない。人は言語を学ぶよ うにソーサラーの技を学ぶことはできない。それはちょうど、伝説的 な生涯を送るすべを学ぶことができないのと同じようなものである。 そしてまた、自ら進んでソーサラーの魔術を身につける者はいない。 むしろ魔術がソーサラーを選ぶのである。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 制御されざる魔法 魔法はあらゆるソーサラーの存在の一部である。魔法はソーサラー の肉体と精神と魂に、潜在的な力、ほとばしるのを待つ力を満たして いる。ソーサラーのうち、ある者の使う魔法は、竜の魔力を帯びた太 古の血脈に由来する。またある者は体内に制御されない純粋な魔法 を持っている。それは混沌の嵐であり、思いもよらぬかたちで力を ふるう。 誰にソーサラーの力があらわれるかは大層予想しづらい。竜の血 をひく者の中には、必ず1世代に1人だけソーサラーが現れるという 一族もある。また別の家系では全員がソーサラーである。しかしほ とんどの場合、ソーサラーの魔法の才能はただの偶然として現れる。 あるものは己の力の依って来れるところを知らず、またあるものは自分 が生まれてから後の奇妙な事件を原因と見なす。デーモンとの接触、 赤ん坊が生れた時のドライアドの祝福、ふしぎな泉の水を飲んだこ と……が、ソーサラーの内なる魔法を目覚めさせることもある。魔法 の神からの贈物、内方次元界の元素の力に触れること、狂気をもたら すリンボの混沌にさらされること、己の内面世界を覗きこむこと ……が魔法を目覚めさせることもある。 ウィザードは呪文書を持ち、魔法の知識を記した太古の書を重ん じる。だがソーサラーにとって、これらの書には何の益もない。ウォ ーロックは契約相手から呪文を授かる。だがソーサラーは契約に頼 らない。彼らはただ内なる魔力を操り解き放つすべを学び、それに よって、力を解放する新たな驚くべき方法を自ら発見してゆくので ある。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 説明されざる力 この世界じゅうで、ソーサラーは稀であり、何らかの形で冒険の生活 に関わっていないソーサラーはさらに稀である。血管に魔力の流れ る彼らは、その魔力がじっとしていないことを、すぐに知ることにな る。ソーサラーの魔力は、ふるわれる瞬間を待っており、使わずにい ると、予想不能な形で勝手にあふれ出すことがしばしばである。 ソーサラーが冒険に乗り出す動機は往々にして、漠然としたもの であったり、夢のようなものであったりする。己のうちに流れる魔力 をよりよく理解しようとして、ある いは魔力の起源を解きあかそうとして 冒険に出る者もある。魔力を捨て去るために、 あるいは魔力を完全に発揮するために旅立つものもある。 その目的が何であろうと、、ソーサラーの冒険の一行にとって、ウィザ ードとまったく同様に有用である。魔法知識の範囲がウィザードよ りも狭いのを、習得した呪文を使う際の融通性で補っている。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クラス特徴 ソーサラーであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。 ◆ヒット・ポイント ◆ヒット・ダイス:ソーサラー・レベルごとに1d6 ◆1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 ◆以後のヒット・ポイント:1レベルより後のソーサラー・レベルごと に(1d6(または4)+【耐久力】修正値) ◆習熟 ◆鎧:なし ◆武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・ク ロスボウ ◆道具:なし ◆セーヴィング・スロー:【耐久力】、【魅力】 ◆技能:以下から2つ選択;〈威圧〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈説得〉、 〈ペテン〉、〈魔法学〉 ◇〈威圧〉、〈看破〉 ◆装備品 初期装備品は以下の通り。 これに加えて背景によって得られる装備 品もある。 ・(a)ライト・クロスボウとボルト20本、または(b)任意の単純武器 1つ ・(a)呪文構成要素ポーチ、または(b)秘術焦点具 ・(a)地下探険家パック、または(b)探険家パック ・ダガー2本 ◇(b)任意の単純武器1つ ◇(b)秘術焦点具 ◇(a)地下探険家パック ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆呪文発動 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 君自身の、あるいは親や先祖の生涯におけるひとつの事件が、消し去 ることのできぬ印を君に捺し、君の体を秘術魔法で満たした。起源 は知らず、いずれにせよこの魔力の泉が君の呪文に力を与える。呪 文発動の一般則は第10章、ソーサラー呪文リストは第11章を参照。 ◆初級呪文 1レベルの時点で、君はソーサラー呪文リストから4種類の初級呪文 を修得している。さらに、レベルアップにともない、『ソーサラー』表 の『初級呪文修得数』の項にある通り、追加でソーサラーの初級呪文 を学んでゆく。 ◇初級呪文:セイクリッド・フレイム/聖なる炎 ワード・オヴ・レイディアンス/光輝の言葉 マイナー・イリュージョン/初級幻術 メッセージ/伝言 ◆呪文スロット 君が1レベル以上のソーサラー呪文発動のための呪文スロットをどれ だけ有するかは、『ソーサラー』表に示してある。これらのソーサラー 呪文を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消 費せねばならない。大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロット をすべて回復する。 たとえば君が1レベル呪文のバーニング・ハンズを修得しており、 1レベル・スロット1つ、2レベル・スロット1つが使用可能であるな らば、君はどちらでも好きなほうのスロットを用いてバーニング・ハ ンズを発動できる。 ◆1レベル以上の呪文の修得 君はソーサラー呪文リストから任意の2種類の1レベル呪文を修得し ている。 『ソーサラー』表の呪文修得数の項には、君がどの段階で任意のソ ーサラー呪文を追加で修得してゆくかが示されている。これらの呪 文はいずれも君が呪文スロットを有しているレベルのものでなけれ ばならない。たとえばこのクラスが3レベルに達した際には1レベル か2レベルの新しい呪文を1つ修得できる。 また君は、このクラスのレベルを得るたびに、修得しているソーサ ラー呪文のうち1つを、ソーサラー呪文リストの中から選んだ任意の 呪文と入れ替えることができる。新しい呪文は君が呪文スロットを 有しているレベルのものでなければならない。 ◇1レベル呪文:ヒーリング・ワード/癒しの言葉 コマンド/命令 ディテクト・イービル・アンド・グッド/善悪感知 ◆呪文発動能力値 君のソーサラー呪文発動能力値は【魅力】である。君の魔法の力は、 君がおのれの意思を世界に投影する能力によって決まるからである。 呪文に“呪文発動能力値”とある場合、君は常に【魅力】を使う。加え て、君が発動するソーサラー呪文のセーヴ難易度を決定する際や、ソ ーサラー呪文の攻撃ロールを行なう際にも【魅力】を使う。 呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値 呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値 ◇8+6(君の習熟ボーナス)+10(君の【魅力】修正値)=24 ◇6(君の習熟ボーナス)+10(君の【魅力】修正値)=16 ◆呪文発動の焦点具 君はソーサラー呪文発動の焦点具として秘術焦点具(第5章『装備』参 照)を使える。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆魔力の起源 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 君の内なる魔力がどこから来たのか、その起源を1つ選択すること。 選択肢は2つ、"竜の血脈"と"荒ぶる魔法"である。これらはいずれ もソーサラーの項の最後に詳述される。 この選択によって、1、6,14,18レベルで得られる特徴が決定さ れる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆魔力の源泉 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2レベルの時点で、君は自分の中にある深い魔力の泉から力を汲みだ しはじめる。この泉は魔力点としてあらわされる。魔力点を使用す ることで、君はさまざまな魔法的効果を生み出すことができる。 ◆魔力点 君は2レベルの時点で2の魔力点を有し、レベルの上昇に従ってより 多くの魔力点を得る(『ソーサラー』表の『魔力点』の項を参照)。表に 示されている、自分のレベルに対応した数字よりも多くの魔力点を持 つことはできない。消費した魔力点は大休憩の終了時にすべて回復 する。 ◇19の魔力点 ◆柔軟な呪文発動 君は魔力点を使って追加で呪文スロットを得ることも、呪文スロット を犠牲にして追加で魔力点を得ることもできる。そしてレベル上昇 にともない、魔力点をさらに他のことに使うこともできるようになる。 呪文スロット生成:君は君自身のターンにおける1回のボーナス・ アクションとして、未消費の魔力点を1つの呪文スロットに変えるこ とができる。各レベルの呪文スロットを1つ生成するのにどれだけの 魔力点を要するかは『呪文スロット生成』表に示されている。6レベ ル以上の呪文スロットを生成することはできない。生成した呪文ス ロットは大休憩の終了時に消滅する。 呪文スロット生成 呪文スロットのレベル 必要魔力点 1 2 2 3 3 5 4 6 5 7 呪文スロットを魔力点へ変換:君は君自身のターンにおける1回の ボーナス・アクションとして、1つの呪文スロットを消費し、そのス ロットのレベルに等しい値の魔力点を得ることができる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆呪文修正 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 3レベルの時点で、君は必要に応じて呪文に変更修正を加える能力を 身につける。以下の呪文修正能力のうち2つを得る。加えて、10,17 レベルでさらに1つずつ呪文修正能力を得る。 1つの呪文を発動する時には、特に書かれていない限り、1つの呪 文修正能力しか使用できない。 ◆呪文発動秘匿 君は、呪文を発動するさい、魔力点を1消費してその呪文を動作要素 も音声要素も一切なしで発動できる。 ◆呪文射程延長 君は、射程が5フィート以上の呪文を発動する場合、魔力点を1消費 して呪文の射程を2倍にできる。 また、射程が"接触"の呪文を発動する場合、魔力点を1消費して 呪文の射程を30フィートにできる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆能力値上昇 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2 上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させるこ とができる。通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より 上にすることはできない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Sorcerous Versatility(TCEp65) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 4th-level sorcerer optional feature Whenever you reach a level in this class that grants the Ability Score Improvement feature, you can do one of the following, representing the magic within you flowing in new ways: Replace one of the options you chose for the Metamagic feature with a different Metamagic option available to you. Replace one cantrip you learned from this class's Spellcasting feature with another cantrip from the sorcerer spell list. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Magical Guidance(TCEp65) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 5th-level sorcerer optional feature You can tap into your inner wellspring of magic to try to conjure success from failure. When you make an ability check that fails, you can spend 1 sorcery point to reroll the d20, and you must use the new roll, potentially turning the failure into a success. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆魔力の起源 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ソーサラーが自分の魔力の依って来れるところを何と説くか、それは 一様ではない。細かな点はさまざまに違う――だが、起源の多くは2 種に大別できる。竜の血脈と荒ぶる魔法である。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Divine Soul(XGEp50) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Sometimes the spark of magic that fuels a sorcerer comes from a divine source that glimmers within the soul. Having such a blessed soul is a sign that your innate magic might come from a distant but powerful familial connection to a divine being. Perhaps your ancestor was an angel, transformed into a mortal and sent to fight in a god's name. Or your birth might align with an ancient prophecy, marking you as a servant of the gods or a chosen vessel of divine magic. A Divine Soul, with a natural magnetism, is seen as a threat by some religious hierarchies. As an outsider who commands sacred power, a Divine Soul can undermine an existing order by claiming a direct tie to the divine. In some cultures, only those who can claim the power of a Divine Soul may command religious power. In these lands, ecclesiastical positions are dominated by a few bloodlines and preserved over generations. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Divine Magic Your link to the divine allows you to learn spells from the cleric class. When your Spellcasting feature lets you learn or replace a sorcerer cantrip or a sorcerer spell of 1st level or higher, you can choose the new spell from the cleric spell list or the sorcerer spell list. You must otherwise obey all the restrictions for selecting the spell, and it becomes a sorcerer spell for you. In addition, choose an affinity for the source of your divine power: good, evil, law, chaos, or neutrality. You learn an additional spell based on that affinity, as shown below. It is a sorcerer spell for you, but it doesn't count against your number of sorcerer spells known. If you later replace this spell, you must replace it with a spell from the cleric spell list. Affinity Spell Good cure wounds Evil inflict wounds Law bless Chaos bane Neutrality protection from evil and good ◇秩序 ◇1レベル呪文:ブレス/祝福 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Favored by the Gods Starting at 1st level, divine power guards your destiny. If you fail a saving throw or miss with an attack roll, you can roll 2d4 and add it to the total, possibly changing the outcome. Once you use this feature, you can't use it again until you finish a short or long rest. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <ウィザード>(マルチクラス)(PHBp46) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ウィザード 高い位をあらわす銀のローブを着たエルフは、戦場の景色に心 を乱されぬように目を閉じ、静かに詠唱をはじめた。体の前で指 をゆり動かし、呪文を唱え終えると、敵勢のまっただ中へ小さな 火の粒が飛び、そしてはじけた。業火は広がり、敵兵を呑みこん だ…… ひとりのヒューマンが、念入りに何度も確かめながら、石の床 に白墨で複雑な魔法円を描いていった。それから白墨のすべての 線、すべての優雅な曲線の上に、鉄の粉をまいた。かくて円を完 成させたのち、低い単調な声で呪文を唱えはじめた。すると円の 中の空間に穴があらわれ、穴のむこうのこの世ならぬ次元界から、 硫黄の臭いがただよいはじめた…… そのノームはダンジョンの分れ道の床にしゃがみこみ、奇妙な 印を刻んだ小さな骨をいくつもほうり投げた。骨に向って、口の なかでモゴモゴと、ふしぎな力ある言葉をつぶやいた。目をつぶ ったのは、幻視をはっきりと見るため。そうしてノームはゆっく りとうなずき、目を開けて、左手の通路を指差した…… ウィザードは恐るべき魔法の使い手である。一口にウィザード と言っても色々だが、いかなる呪文を使うかによって、“ウィザ ード”というクラスとして認定され、総称される。宇宙にあまね く存在する、目に見えぬ魔法の糸――これを称して“織”という― ―を操って、ウィザードはさまざまな呪文を使う。炸裂する火炎、 はためく雷電、ひそかな欺き、力づくの精神支配。ウィザードの 魔法は異次元から怪物を召喚し、未来をかいま見、殺した敵をゾ ンビに変える。さらに強力な呪文は、ある物質を他の物質に変え、 天から流星を呼び、異世界への扉を開く。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 秘術の学者 魔法の力は制御しがたく謎に満ち、さまざまな形でさまざまな 働きをする。魔法の力に惹かれ、魔法の謎を解き明かそうとする 学徒は絶えない。ある者は「神のごとくになり世界そのものを作 り変えよう」と志す。ウィザードがありふれた呪文を発動すると き、そこにあらわれるのは数語の奇妙な言葉、短い身ぶり、時と して少量の風変りな物体に過ぎない。だが、こうした目に見える 要素のかげには、魔法使いの弟子としての何年もの修行と、長い 時間をかけた研究が隠れているのだ。 ウィザードは呪文とともに生き呪文とともに死ぬ。他の一切は 些事に過ぎぬ。彼らは実験を重ね経験を積んで新しい呪文を身に つける。また、他のウィザードから、太古の書や碑から、あるい は(フェイなどの)魔法に満ちた古のクリーチャーから呪文を学ぶ こともある。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 知識の誘惑 ウィザードの生活が平凡なものであることは稀である。彼らが 世間一般の生活に最も近づくのは、図書館や大学で賢者や講師と して働き、他の者に多元宇宙の秘密を教授する場合であろう。占 い師として世すぎをする者、軍隊に力を貸す者、犯罪者や支配者 となる者もある。 けれども、どれほど冒険に縁遠いウィザードも、知識の誘惑に は勝てず、安全な書庫や実験室をうち捨てて、朽ちかけた廃墟、 失われた都市へ迷いこんでゆく。ほとんどのウィザードは、「太 古の文明に属するウィザードは、今は失われた魔法の秘密を知っ ていた。この秘密を見出せば、今の世の魔法をはるかにしのぐ力 への道がひらける!」と信じて疑わないからである。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ウィザードの作成 ウィザードのキャラクターを作成する際には、1つ、あるいは 複数の尋常でないできごとを中心にした“これまでのいきさつ”を 考えるべきである。君のキャラクターはどんな経緯で魔法と出会 ったのだろうか。どうやって自分に魔法の適性があることを知っ たのだろうか。生れつき魔法の才能があったのだろうか、それと も単に努めて学び修練を欠かさなかったのだろうか。魔法のクリ ーチャー、あるいは古代の書と出会って、魔法の基礎を学んだの だろうか。 そして君が学問の日々を終え冒険に旅立ったのはなぜだろうか。 ひとたび魔法の知識を味わったが最後、知識欲をおさえきれなく なったのだろうか。どんなウィザードも踏み入ったことのないと いう、秘められた知識の宝庫のありかを聞きつけたのだろうか。 それとも単に、身につけた魔法のわざを危険の中で試してみたく なったのだろうか。 ◆生れつき魔法の才能があった ◆どんなウィザードも踏み入ったことのないという、秘められた 知識の宝庫のありかを聞きつけた ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クラス特徴 ウィザードであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。 ◆ヒット・ポイント ◆ヒット・ダイス:ウィザード・レベルごとに1d6 ◆1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 ◆以後のヒット・ポイント:1レベルより後のウィザード・レベル ごとに(1d6(または4)+【耐久力】修正値) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <マルチクラス>(PHBp163) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆マルチクラスの前提条件 クラス 能力値の最低値 ウィザード 【知力】13 ◆マルチクラスの習熟 クラス 得られる習熟 ウィザード ―― ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆呪文発動 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 秘術の学徒である君は呪文書を持っており、呪文書には呪文が 書きこまれている。それらの呪文こそ、いずれ君が身につける真 の力の端緒である。呪文発動の一般則は第10章、ウィザード呪 文リストは第11章を参照。 ◆初級呪文 1レベルの時点で、君はウィザード呪文リストから任意の3つ の初級呪文を修得している。さらに、レベルアップにともない、 『ウィザード』表の初級呪文修得数の項にある通り、追加でウィザ ードの初級呪文を学んでゆく。 ◆初級呪文修得数<5> ◇<3><1Lv>コントロール・フレイムズ/火炎制御 モールド・アース/大地成型 シェイプ・ウォーター/水整形 ◇<1><4Lv>メンディング/修理 ◇<1><10Lv>プレスティディジテイション/奇術 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 君の呪文書 君がレベルアップにつれて自分の呪文書に追加する呪文は、君の 秘術に関する研究や、また多元宇宙のありようについての君の知的 進歩を反映したものである。くわえて、冒険の中で他の呪文を見出 すこともある。たとえば邪悪なウィザードの宝箱のなかに巻物があ り、そこに記された呪文を見出すかもしれない。あるいは古い書庫 に眠る埃まみれの書物の中に呪文が記されているかもしれない。 ◆呪文書に呪文を書き写す:1レベル以上のウィザード呪文を発見し たなら、それを呪文書に加えることができる。だがそれには、その 呪文が“君が準備可能な呪文レベル”のものであり、かつ君にその呪 文を解読し書き写す時間がなければならない。 呪文を呪文書に書き写すには、呪文の基本的な型を写し取り、呪 文を書いたウィザードの用いた独特の記法を解読せねばならない。 そして必要な音声と身ぶりが呑みこめるまで呪文を練習し、しかる のち自分の記法で自分の呪文書に記すのである。 この手順には、(呪文のレベル×2)時間と(呪文のレベル×50)gp を要する。金額はその呪文を身に付けるための実験の過程で消費す る物質要素と、呪文を記録するための最上のインクの価格をあらわ す。この時間と金を支払い終えたなら、君はそれ以後、他の自分の 呪文と同じようにその呪文を準備できるようになる。 ◆呪文書の予備:君は自分の呪文書から他の書へ呪文を写すことが できる。これはたとえば呪文書の予備を作っておきたい時などにや ることになる。新しい呪文を呪文書に写すのと同じようなものだが、 ただ、より速く簡単である。なにしろ自分の記法は自分でわかって おり、呪文を発動するやりかたも呑みこんでいるからである。この 場合、呪文を書き写すのにかかるのは(呪文のレベル×1)時間と(呪 文のレベル×10)gpだけですむ。 呪文書をなくしてしまったなら、これと同じ方法で、自分が準備 している呪文を新しい呪文書に書き写すこともできる。呪文書の残 りの部分を埋めるには、通常通り、新しい呪文を見出す必要がある。 それではたまらないというので、多くのウィザードは予備の呪文書 を作って安全な場所にしまっておく。 ◆呪文書の外見:君の呪文書は君が独自に呪文を編纂したものであ り、飾りも空白部分への書きこみも独自のものである。呪文書の外 見はさまざまである。師匠から贈られた何のへんてつもない実用一 点張りの革表紙本かもしれない。古い書庫で見つけた、ページのふ ちが金色の、立派な装丁の書物かもしれない。ことによると、本の 体裁すらなしていない、ただ書きつけを集めただけの代物かもしれ ない(事故で以前の呪文書をなくしてしまったのだ)。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆呪文書 1レベルの時点で、君は任意の6つの1レベル・ウィザード呪 文を収めた呪文書を有している。呪文書は君の修得ウィザード呪 文の保管庫だが、ただ初級呪文は例外である――初級呪文は君の 精神に固定されているのだ。 ◆呪文の準備と発動 君が1レベル以上のウィザード呪文発動のための呪文スロット をどれだけ有するかは、『ウィザード』表に示してある。これらの 呪文を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1 つ消費せねばならない。大休憩を終えたなら、君は消費した呪文 スロットをすべて回復する。 君は、“自分が発動可能なウィザード呪文”はどれとどれにする かを選択し、そのリストを作成する。君の呪文書にある中から、 (【知力】修正値+ウィザード・レベル)に等しい数(最低1つ)の呪 文を選択すること。このとき、呪文スロットを持たないレベルの 呪文は選択できない。 たとえば君が3レベル・ウィザードだったとしよう。君は1レ ベルの呪文スロットを4つ、2レベルの呪文スロットを2つ有し ている。【知力】が16なら、君は1レベル呪文、2レベル呪文あわ せて6つを準備できる(うち、1レベル呪文をいくつ、2レベル呪 文をいくつ準備するかは自由である)。1レベル呪文のマジック・ ミサイルを準備している場合、君はこれを1レベル・スロットを 使って発動することも、2レベル・スロットを使って発動するこ ともできる。呪文を発動しても、その呪文が“いま準備している 呪文”のリストから消え去るわけではない。 君は、大休憩を終了するたびに、準備している呪文のリストを 変更できる。新しいリストを作成するには、自分の呪文書によく 目を通し、呪文発動に必要な詠唱と身振りを憶えこむ必要がある。 リストに含める呪文1つごとに(その呪文の呪文レベル×1分)以 上の時間をかけねばならない。 ◇10(【知力】修正値)+18(ウィザード・レベル)=28 ◆呪文発動能力値 君のウィザード呪文発動能力値は【知力】である。君は呪文書に 丹念に目を通し記憶することで呪文を学ぶからである。ウィザー ド呪文に“呪文発動能力値”とある場合、君は常に【知力】を使う。 加えて、君が発動するウィザード呪文のセーヴ難易度を決定する 際や、ウィザード呪文の攻撃ロールを行なう際にも【知力】を使う。 呪文のセーヴ難易度= 8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値 呪文攻撃の修正値= 君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値 ◇8+6(君の習熟ボーナス)+10(君の【知力】修正値)=24 ◇6(君の習熟ボーナス)+10(君の【知力】修正値)=16 ◆儀式発動 あるウィザード呪文に(儀式)のタグが付いており、かつその呪 文が君の呪文書にあるなら、君はその呪文を儀式として発動でき る。その呪文を準備している必要はない。 ◆呪文発動の焦点具 君はウィザード呪文発動の焦点具として秘術焦点具(第5章参 照)を使える。 ◆1レベル以上の呪文の修得 君はウィザードのレベルを得るたび、新たに2つのウィザード 呪文を選んで呪文書に加えることができる。これらの呪文はいず れも君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければなら ない(『ウィザード』表を参照)。また、君は冒険の中で他の呪文を 発見して呪文書に加えることができるかもしれない(コラム『君の 呪文書』を参照)。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆秘術回復 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 君は呪文書に丹念に目を通すことで魔法のエネルギーを一部回 復するというわざを学んだ。1日1回、小休憩を終えた時点で、 君は消費済の呪文スロットを一定量だけ回復することができる。 それらの呪文スロットの合計レベルは、君のウィザード・レベル の1/2(端数切り上げ)以下でなければならない。また、6レベル以 上のスロットを回復することはできない。 たとえば4レベル・ウィザードは合計2レベル相当の呪文スロ ットを回復できる。2レベル呪文スロットを1つ回復しても、1 レベル呪文スロットを2つ回復してもよい。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆秘術の学派 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2レベルの時点で、君は秘術の学派の中から1つを選択し、以 後は魔法の8系統のうち1系統を重視して魔法を修練する。その 8系統とは、幻術、召喚術、死霊術、心術、占術、変成術、防御術、 力術である。うち、力術系統はこのクラスの最後に詳述されてい る。いずれもこのクラスの最後の詳述されている。 ここでの選択にもとづいて、君は2、6、10、14レベルで特徴 を得る。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆能力値上昇 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力 値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上 昇させることができる。通常通り、この特徴によってもまた、能 力値を20より上にすることはできない。 ◇知力+2 /成長<4Lv> ◇知力+2 /成長<8Lv> ◇魅力+2 /成長<12Lv> ◇魅力+2 /成長<16Lv> ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆呪文体得【体得・無限】 18レベルの時点で、君は特定の呪文を体得して意のままに発動でき るようになる。君の呪文書から1レベル・ウィザード呪文を1つ、2レ ベル・ウィザード呪文を1つ選択すること。君はそれらの呪文を最低 レベルで(訳注:1レベル呪文なら1レベル・スロットで、2レベル呪 文なら2レベル・スロットで)発動する場合、その呪文を準備してい さえすれば、呪文スロットを消費することなく発動できる。これらの 呪文をもっと高いレベルで発動する場合は、通常通り呪文スロットを 消費せねばならない。 8時間を学習に費やせば、これらの選択した呪文の片方または両方 を、同じレベルの他の呪文と交換できる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆秘術の学派 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ウィザード呪文の研究は、定命の者が魔法を発見して以来、連 綿と続いてきた。それはD&D世界に確固と根づいており、複数 の学派が、その複雑な研究に打ちこんでいる。 多元宇宙で最も一般的な秘術の諸学派は、魔法の各系統に基づ いて発展してきた。ウィザードたちは世々、数千の呪文の目録を 作り、呪文を8つの分類、8つの“系統”に分けたのである(詳細 は第10章参照)。土地によっては、これらの学派は実際の学校に なった。また別の土地では、あくまでも学問上の派閥であり、複 数の派閥が学徒や資金を集めようと争いあうのだった。派閥に属 さずひとり自分の塔に住み、弟子を育てるウィザードも、教育に 際してはやはり魔法を系統に分けて教えるのだった。各系統の呪 文にはそれぞれ別の技法が要るからである。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Chronurgy Magic(EGWp184) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Focusing on the manipulation of time, those who follow the Chronurgy tradition learn to alter the pace of reality to their liking. Using the ramping of anticipatory dunamis energy, these mages can bend the flow of time as adroitly as a skilled musician plays an instrument, lending themselves and their allies an advantage in the blink of an eye. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Chronal Shift 2nd-level Chronurgy Magic feature You can magically exert limited control over the flow of time around a creature. As a reaction, after you or a creature you can see within 30 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can force the creature to reroll. You make this decision after you see whether the roll succeeds or fails. The target must use the result of the second roll. You can use this ability twice, and you regain any expended uses when you finish a long rest. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Temporal Awareness 2nd-level Chronurgy Magic feature You can add your Intelligence modifier to your initiative rolls. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Momentary Stasis 6th-level Chronurgy Magic feature As an action, you can magically force a Large or smaller creature you can see within 60 feet of you to make a Constitution saving throw against your spell save DC. Unless the saving throw is a success, the creature is encased in a field of magical energy until the end of your next turn or until the creature takes any damage. While encased in this way, the creature is incapacitated and has a speed of 0. You can use this feature a number of times equal to your Intelligence modifier (a minimum of once). You regain all expended uses when you finish a long rest. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Arcane Abeyance 10th-level Chronurgy Magic feature When you cast a spell using a spell slot of 4th level or lower, you can condense the spell's magic into a mote. The spell is frozen in time at the moment of casting and held within a gray bead for 1 hour. This bead is a Tiny object with AC 15 and 1 hit point, and it is immune to poison and psychic damage. When the duration ends, or if the bead is destroyed, it vanishes in a flash of light, and the spell is lost. A creature holding the bead can use its action to release the spell within, whereupon the bead disappears. The spell uses your spell attack bonus and save DC, and the spell treats the creature who released it as the caster for all other purposes. Once you create a bead with this feature, you can't do so again until you finish a short or long rest. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Convergent Future 14th-level Chronurgy Magic feature You can peer through possible futures and magically pull one of them into events around you, ensuring a particular outcome. When you or a creature you can see within 60 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to ignore the die roll and decide whether the number rolled is the minimum needed to succeed or one less than that number (your choice). When you use this feature, you gain one level of exhaustion. Only by finishing a long rest can you remove a level of exhaustion gained in this way. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Changing Your Subclass(TCEp8) Each character class involves the choice of a subclass at 1st, 2nd, or 3rd level. A subclass represents an area of specialization and offers different class features as you level up. With your DM's approval, you can change your subclass when you would normally gain a new subclass feature. If you decide to make this change, choose another subclass that belongs to your class and replace all your old subclass features with the features of the new subclass that are for your new level and lower. ◇秘術の学派 2レベル Chronurgy Magic 6レベル Chronurgy Magic→Order of Scribes 10レベル Order of Scribes→Graviturgy Magic 14レベル Graviturgy Magic→Chronurgy Magic ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Dunamancy for Non-Dunamancers(EGWp186) The esoteric powers developed and harnessed through the use of dunamis are still very much a rare and carefully guarded feature of the Kryn Dynasty in Wildemount. However, such arcana is hard to keep hidden, especially in times of war. Spies and defectors have long smuggled out the secrets of this obscure magical practice, and even now it slowly disseminates beyond Xhorhas. Dunamancy spells are readily available to the wizard subclasses in this chapter and should not be simply added to the full spell lists of other spellcasting classes. However, the Dungeon Master can consider allowing other spellcasting classes opportunities throughout the campaign to learn a handful of dunamancy-themed spells as rewards. Perhaps the characters uncover a cache of magical contraband, among which is a couple of spell scrolls, or a traveling acolyte takes some downtime with a friendly cleric character and opens their mind to some of the stranger secrets of the universe, unlocking a spell or two. There are many unique ways to bring these spells into your game without requiring any specific dunamis-wielding subclasses to be present in the adventuring party. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <隠者>(背景)(PHBp128) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 背景 あらゆる物語には始まりがある。君のキャラクターがどこから 来たのか、どのように冒険者になったのか、そして世界にどのよ うな位置を占めているのかといったことを明らかにするのが背景 だ。君のファイターは勇敢な騎士かもしれないし、白髪交じりの 兵士かもしれない。君のウィザードは賢者だったかもしれないし 職人だったかもしれない。君のローグはギルドの盗賊として活動 していたかもしれないし、拍手の雨を浴びる道化師だったのかも しれない。 背景を選択することで、キャラクターのアイデンティティに関 する重要な物語的手がかりが手に入る。君の背景に関連して尋ね るべき最も重要な質問は、「何が変わったのか?」ということだ。 君はなぜ背景にあるような生活をやめ、冒険を始めたのだろう? 最初の装備を買うための資金をどこで手に入れたのだろう? あ るいは裕福な背景の出身である場合、なぜ君は“もっとたくさん の”お金を持っていないのだろう? 君は自分のクラスの技術を どのように学んだのだろう? 君と同じ背景を持つ普通の人たち と君を異なったものにしたのはいったい何だったのだろう? 本章に記載された背景のサンプルは、具体的な利益(特徴、習 熟、言語)とロールプレイに関する示唆の双方を提供するもので ある。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 習熟 背景はそれぞれ2つの技能に対する習熟を与える。技能につい ては第7章を参照のこと。 加えて、背景のうちほとんどのものが1種類以上の道具に対す る習熟を与えてくれる。道具と道具の習熟については第5章を参 照のこと。 キャラクターは、2つの異なる理由によって同一の技能習熟や 同一の道具習熟を得てしまう場合、代わりに同種の(技能習熟な ら技能習熟、道具習熟なら道具習熟、という意味である)別の習 熟を1つ得ることができる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 言語 背景の中には、種族によって得られるもの以外の追加言語の習 得を可能にするものがある。本章で前述の『言語』を参照すること。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 装備 それぞれの背景は一揃いの初期装備を与えてくれる。ただし、 第5章にある“クラスごとの初期所持金”で装備品を購入するとい う選択肢を取った場合は、背景による初期装備を得ることはでき ない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― おすすめの人物像 背景の項には、その背景に基づいたおすすめの人物像が示され ている。君はそこから特徴を選ぶか、ダイス・ロールをしてラン ダムに決めるか、それを参考にして自分で決めるかすることがで きる。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 背景のカスタマイズ 君は背景の特徴の一部を自分のキャラクターやキャンペーン世 界により沿った形に微調整したいと考えるかもしれない。背景を カスタマイズする場合、特徴の1つをどれでも好きなものに置き 換え、2つの好きな技能を選び、サンプル背景の中から道具習熟 と言語を合計で2つになるように選ぶこと。君は背景が提供する 装備パッケージを使ってもよいし、第5章にあるように装備品を 購入することもできる(購入した場合には、クラスに示された装 備パッケージを得ることはできない)。最後に人格的特徴2つ、 尊ぶもの1つ、関わり深いもの1つ、弱味1つを選択すること。 君が望む背景をぴったり表すような特徴がない場合、DMと相談 して特徴をこしらえること。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 隠者 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 君は世を遁れて隠棲のうちに人となった。僧院のような外部と隔絶 した共同体で育ったのかもしれない。また、完全に孤独だったのかも しれない。世間の喧騒を離れた日々のうちに、君は閑静と幽寂を見 出した。あるいは、君の追い求める間に対する答をも、幾分か見出し たかもしれぬ。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆技能習熱:(医術〉、〈宗教〉 ◆道具習熱:薬草師道具 ◆言語:任意の言語1つ ◇エルフ語 ◆装備:巻物入れ(中には研究や祈祷の覚え書きが一杯)、冬用毛布、普 通の服1着、薬草師道具、5gp ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 隠棲 君はなぜ世を離れて過ごしたのだろうか、そしてなぜ隠棲を終える ことにしたのだろうか。君が何ゆえにどのような隠棲の日々を送っ たかは、DMと話し合って決めてもよい。また、隠棲の背後にあった 理由の部分は、以下の表から選択するか、ロールして決定してもよい。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1d8 隠棲の理由 1 悟りを求めた。 2 教団の定めにより修道院に入った。 3 冤罪により配流の身となった。 4 人生の転機を迎え世間を離れた。 5 芸術、文学、音楽、あるいは世に問うべき宣言書を完成するた めに閑静な地を求めた。 6 文明を離れ天然と交感しようとした。 7 古い廃墟または宝物の番人であった。 8 霊性ある人物、場所、宝物を求めて巡礼の旅を続けていた。 ◆4 人生の転機を迎え世間を離れた。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 特徴:発見 長い関寂な隠棲の中で、君は独自の、大きな発見をした。その啓示が 具体的にいかなるものであったかは、君の隠棲がいかなるものであっ たかによる。それは多元宇宙、神々、外方次元界の力ある存在、天然 自然の諸力に関する大真理であるかもしれない。誰も目にしたこと のない土地であるかもしれない。忘られて久しい一つの事実を再発 見したのかもしれない。歴史を書き換えるに足るほどの、重大な過 去の遺品を発掘したのかもしれない。あるいはまた、君を追放の身 に追いやった人々にとって不利な情報を見出し、それゆえ世間に戻っ てきたのかもしれない。 君の発見がいかなるものであったか、そしてそれがキャンペーン にどんな影響を与えるかについては、DMと話し合って決定すること。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― おすすめの人物像 隠者の中には隠棲に慣れて不便を覚えぬ者もある。また隠棲を不便 に思い、人に交りたいと願う者もある。閑寂を受け入れる者も、逃れ ようとする者もある。だがいずれにせよ世間と隔絶した閑寂の日々 は人の振る舞いにも願いにも影響を与えずにはおかぬ。隠者の中に は長く世を離れて過ごしたせいでいくぶん頭のおかしくなった者も ある。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1d8 人格的特徴 1 長く孤りであったため滅多に言葉を発せず、もっぱら手ぶりや 時々発するうなり声で意志をあらわす。 2 常に物静かで落ち着いており、生死の境にあっても同様である。 3 属する共同体の長が何事についても知恵深いことをロにしてい たため、好んで長の言葉を引く。 4 困っている者に大いに同情を寄せる。 5 礼儀や社会常識がまったく念頭にない。 6 自分に起ることはすべて偉大な宇宙的計画に関わりあるものと 思っている。 7 しばしば思索や瞑想にふけって周囲の状況を見失う。 8 壮大な哲学理論に基づいて行動しており、好んで自説を説く。 ◆2 常に物静かで落ち着いており、生死の境にあっても同様である。 ◆5 礼儀や社会常識がまったく念頭にない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1d6 尊ぶもの 1 大善。私の力は私のためではなく、万人を助けるために授かっ たものだ。(善) 2 論理。是非善悪の思案や、筋道立てた考えを、感情で曇らせ てはならぬ。(秩序) 3 自由な思考。好奇心と探求こそが進歩の礎だ。(混沌) 4 力。隠棲と興想は、神秘の力、魔法の力に至る道だ。(悪) 5 人はそれぞれ。他人事に首を突っ込むのは厄介の元。(中立) 6 己を知ること。ただ己を知れば、他に知るべき事はない。(属 性間わず) ◆6 己を知ること。ただ己を知れば、他に知るべき事はない。(属 性間わず) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1d6 関わり深いもの 1 僧院/教団/協会の仲間は何よりも大事だ。 2 私が隠遁生活に入ったのは、今なお私を追いかけている者たち から身を隠すためだった。いつか私は彼らと対決せねばならな い。 3 私は隠通の間じゅう悟りを求めて得られなかった。今もまた求 めて得られずにいる。 4 私は自分が愛した人を得られなかったので隠通の生活に入った。 5 私の発見は、もし世に知られたならば、世界の破滅すら招来し かねない。 6 私は隠棲の中で大いなる悪の存在を知った。これを打ち砕ける のは私だけだ。 ◆5 私の発見は、もし世に知られたならば、世界の破滅すら招来し かねない。 ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1d6 弱味 1 俗世に戻ったいま、俗世の歓楽を、いささか度が過ぎるほど享 受している。 2 世を離れ瞑想にふけっても消えなかった、暗く血なまぐさい思 いが腹の中にある。 3 思考や哲学が教条的である。 4 交友や和合を台無しにしても言い争いに勝とうとしてしまう。 5 一片の知識を見出すために血眼になり、余りに多くの物を賭け る。 6 秘密を独り占めにして誰にも教えようとしない。 ◆6 秘密を独り占めにして誰にも教えようとしない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <ヒット・ポイント>(PHBp177) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆最大HP362 1レベル時のヒット・ポイント(クラス特徴)6×1Lv=6 以降のヒット・ポイント(クラス特徴)4×19Lv=76 10【耐久力】修正値(クラス特徴)×20Lv=200 ◇小計(クラス特徴)6+76+200=282 頑健の証(覇業の証)40 追加HP(特技)2×20Lv=40 ◇小計(その他の報酬)40+40=80 ◇合計282+80=362 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <移動速度>(PHBp181) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆80フィート ◇変成術士の石(アイテム) 10フィート(移動速度) ◇機動力(特技) 10フィート(移動速度) ◆合計(10+10)フィート=20フィート(移動速度) ◇Aasimarの特徴(種族特徴)30フィート(歩行移動速度) ◇俊足の証(証) 30フィート(歩行移動速度) ◆合計(20+30+30)フィート=80フィート(歩行移動速度) 縛られざる者の証(証)君は1回のアクションを用いて、(1)自動的につかみから脱出するか、(2)あらゆる種類の拘束から脱する、ことができる。 運動選手(特技)君は伏せ状態から起き上がる際、移動速度を5フィート使うだけで起き上がることができる ・登攀を行なうのに追加の移動を要しない。・君は走り幅跳びや走り高跳びを、10フィートの助走ではなく5フィートの助走で行える。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <祝福>(その他の報酬)(DMGp228) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆ヴァルハラの祝福 この祝福は君に、まるで銀のホーン・オヴ・ヴ ァルハラを吹き鳴らしたかのように戦士たちの霊を召喚する力を与 える。君は、一度この祝福を使用したなら、7日間経過するまでは再 びこれを使用することはできない。 ◆傷ふさぎの祝福 この祝福は君にペリアプト・オヴ・ウーンド・ク ロージャーの利益を与える。 ◆健康の祝福 君の【耐久力】値は2上昇する(最大22)。 ◆武器強化の祝福 君の所有している1つの非魔法的武器は、君がそ れを使用する時にはいつでも+1武器になる。 ◆魔法抵抗の祝福 君は呪文その他の魔法効果に対するセーヴィン グ・スローに有利を得る。 ◆守りの祝福 君はACとすべてのセーヴィング・スローに+1のボ ーナスを得る。 ◆理解の祝福 君の【判断力】値は2上昇する(最大22)。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <恵み>(その他の報酬)(DMGp228) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆暗視の恵み/未使用 この恵みは君が1回のアクションとしていかなる構成 要素も必要とせずダークヴィジョン呪文を発動することを可能にす る。この恵みは3度使用されたなら消え去る。 ◆いさおしの恵み/未使用 この恵みは君が1回のアクションとしてポーショ ン・オヴ・ヒロイズムの利益を得ることを可能にする。この恵みは1 度使用されたなら消え去る。 ◆回復術の恵み/未使用 この恵みのチャージ数は6である。君は1回のアク ションを用い、チャージの一部を消費して、以下の呪文のうち、1つを 発動できる:グレーター・レストレーション(4チャージ)、レッサー・ レストレーション(2チャージ)。この恵みはすべてのチャージが消費 されたなら消え去る。 ◆活力の恵み/未使用 この恵みは1回のアクションとして自分自身にポ ーション・オヴ・ヴァイタリティの利益を与えることを可能にする。 この恵みは1度使用されたなら消え去る。 ◆動物召喚の恵み/未使用 この恵みは君が1回のアクションとしてカンジャ ー・アニマルズ呪文(3レベル版)を発動することを可能にする。この 恵みは3度使用されたなら消え去る。 ◆Charm of the Traveler's Haven(IDRotFp283)/未使用 This charm has 3 charges. As an action, you can expend 1 of the charm's charges to cast the Leomund's tiny hut spell, no components required. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you. ◆Charm of the Snow Walker(IDRotFp283)/未使用 This charm has 3 charges. As an action, you can expend 1 of the charm's charges to gain the following benefits for 24 hours: ・You and your allies within 15 feet of you ignore difficult terrain caused by snow or ice. ・You can see through areas heavily obscured by snow to a distance of 60 feet. ・You are immune to the effects of extreme cold, as described in the Dungeon Master's Guide (though you gain no protection from cold damage). Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you. ◆Charm of the Ice Troll(IDRotFp283)/未使用 This charm allows you to use your reaction when you take cold damage to reduce the damage to 0. You regain a number of hit points equal to half the cold damage you would have taken. Once you do so, the charm vanishes from you. ◆Charm of Snowball Strike(IDRotFp283)/未使用 This charm has 5 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the charm's charges to create a magical snowball in your hand and throw it. You must have a hand free to hold the snowball, or the charge is wasted. The snowball is a magic ranged weapon with which you are proficient. It has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet, it deals 1d4 cold damage on a hit, and it scores a critical hit on a roll of 19 or 20. If you score a critical hit with the snowball, the target is blinded until the end of its next turn. The snowball vanishes immediately after you hit or miss with it, or at the end of your turn if you don't throw it. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you. ◆Charm of Cold Resistance(IDRotFp283)/未使用 This charm allows you to give yourself resistance to cold damage as an action. This benefit lasts for 24 hours, after which the charm vanishes from you. ◆Charm of Bounty(IDRotFp283)/未使用 This charm has 3 charges. As an action, you can expend 1 of the charm's charges to cast the create food and water spell, requiring no components. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you. ◆Charm of Biting Cold(IDRotFp283)/未使用 This charm has 3 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the charm's charges to wreathe your weapon attacks with biting cold for 1 minute. Until this effect ends, you deal an extra 1d6 cold damage when you hit with a melee or ranged weapon attack. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you. ◆Charm of the Water Bearer(CMp212)/未使用 This charm allows you to create up to 1 gallon of fresh water, which fills one or more empty containers in your possession. You can do this up to thrice per day for 10 days, after which this charm vanishes from you. ◆Charm of the Mirage(CMp212)/未使用 This charm allows you to cast the hallucinatory terrain spell (save DC 15) as an action. Once used, this charm vanishes from you. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <偉業の証>(26個×30,000exp:780,000exp)(その他の報酬)(DMGp231) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆嵐生れの証【嵐証・無限】 君は[電撃]および[雷鳴]ダメージに完全耐性を有する。また、君は サンダーウェイヴ(セーヴ難易度15)を呪文スロットも構成要素も一 切使用せずに回数無制限で発動できる。 ◆回復の証 君は1回のボーナス・アクションを用いて、"最大ヒット・ポイントの 半分"に等しい数のヒット・ポイントを回復できる。この証は一度使 ったなら大休憩を終了するまで再び使うことはできない。 ◆頑健の証 君の最大ヒット・ポイントは40上昇する。 ◆技能習熟の証 君はあらゆる技能に習熟を得る。 ◆霧渡りの証【霧証】 君は1回のアクションとして、呪文スロットも構成要素も一切使用せ ずにミスティ・ステップ呪文を発動できる。一度そうしたなら、小休 憩を終了するまで、再びこの証を使うことはできない。 ◆健康無比の証 君はあらゆる病気と毒に完全耐性を有する。また、【耐久力】セーヴィ ング・スローに有利を得る。 ◆幸運の証 君は自分の行う能力値判定か攻撃ロールかセーヴィング・スロー に1d10を加算できる。この証は一度使ったなら小休憩を終了するま で再び使うことはできない。 ◆高速発動の証<サンダーウェイヴ>【高証・BA】 君の1〜3レベル呪文のうち、発動時間が"1アクション"のものを1 つ選択すること。その呪文の発動時間はいまや君にとっては"1ボー ナス・アクション"になる ◆次元旅行の証<アウトランズ>【次証】 この証を得た時点で、物質界以外の次元界を1つ選択すること。以 後、君は1回のアクションを用いて、呪文スロットも構成要素も一切 使用せずに自分自身のみを目標にしてプレイン・シフト呪文を発動 し、これによって先に選択した次元界に旅するか、その次元界から物 質界へ戻ることができる。この証は一度使ったなら小休憩を終了す るまで再び使うことはできない。 ◆縛られざる者の証 君はつかまれた状態に抵抗するための能力値判定に有利を得る。ま た、君は1回のアクションを用いて、(1)自動的につかみから脱出す るか、(2)あらゆる種類の拘束から脱する、ことができる。 ◆宿命の証 君から見える60フィート以内のクリーチャー(君自身を除く)が、能 力値判定か攻撃ロールかセーヴィング・スローを行なうとき、君は 1d10をロールしてその結果を先のロールに対するボーナスないしペ ナルティとして適用することができる。この証は一度使ったなら小 休憩を終了するまで再び使うことはできない。 ◆呪文自在の証【自証】 君は自分が修得しているか準備している呪文をどれでも1つ、呪文ス ロットを消費することなく発動できる。一度そうしたなら、大休憩を 終了するまで、再びこの証を使うことはできない。 ◆呪文体得の証<ディテクト・イービル・アンド・グッド>【体証・無限】 君が発動できるウィザードかウォーロックかソーサラーの1レベル呪 文を1つ選択すること。いまや君はその呪文を呪文スロットを消費す ることなく最低レベルで発動できる。 ◆俊足の証 君の歩行移動速度は30フィート上昇する。 加えて、君は1回のボーナス・アクションを用いて早足アクション や離脱アクションをとることができる。一度そうしたなら小休憩 を終了するまで再びそうすることはできない。 ◆大魔術の証 君は、もしすでに9レベル・スロットを有しているならば、9レベル・ スロットをさらに1つ得る。 ◆超視覚の証 君は距離60フィートの超視界を有する。 ◆直撃の証 君はあらゆるクリーチャーのダメージ抵抗を無視できる。 ◆鉄壁の証 君は、ダメージの発生源が何であろうとも、ダメージを受けた時、そ のダメージを0に減少させることができる。この証は一度使ったなら 小休憩を終了するまで再び使うことはできない。 ◆必中の証 君は自分の行なう1回の遠隔攻撃ロールに+20のボーナスを与える ことができる。この証は一度使ったなら小休憩を終了するまで再び 使うことはできない。 ◆火の魂の証【火証・無限】 君は[火]ダメージに完全耐性を有する。また、君はバーニング・ハ ンズ(セーヴ難易度15)を呪文スロットも構成要素も一切使用せずに 回数無制限で発動できる。 ◆武器抵抗の証 君は非魔法的な武器による[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに抵抗を 有する。 ◆不老不死の証 君はもはや年をとらなくなる。老化をもたらすいかなる効果に対し ても完全耐性を得、老齢によって死ぬことはなくなる。 ◆武勇の証 君は、近接武器攻撃を行ってミスしたならば、それをヒットにして しまうことができる。この証は一度使ったなら小休憩を終了するま で再び使うことはできない。 ◆魔法抵抗の証 君は呪文その他の魔法効果に対する抵抗に有利を得る。 ◆見えざる者の証 君は【敏捷力】(隠密)判定に+10ボーナスを得る。また、君は占術魔 法(念視の呪文のセンサーも含む)によって感知されることもその目 標となることもない。 ◆夜の精霊の証 "薄暗い"光または暗闇の範囲内に完全に入っている間、君は1回のア クションとして不可視状態になることができる。以後、君は1回のア クションまたはリアクションをとるまでは不可視のままである。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <能力値上昇>(36回×30,000exp:1,080,000exp)(その他の報酬)(DMGp231) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆筋力+18 <9回> ◆敏捷力+10 <5回> ◆耐久力+16 <8回> ◆知力+10 <5回> ◆判断力+8 <4回> ◆魅力+10 <5回> ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <特技>(68個×30,000exp:2,040,000exp)(その他の報酬)(PHBp165) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆癒し手 君は有能な医者であり、傷を手早く処置し仲間を速やかに戦いに立 ち戻らせることができる。君は以下の利益を得る: ・君が治療用具を使用して、瀕死のクリーチャーを容態安定化させ たなら、そのクリーチャーは容態安定化すると同時に1ヒット・ポ イントを回復する。 ・1回のアクションとして君は、治療用具の使用回数1回を消費して クリーチャー1体の手当を行ない、(1d6+4+そのクリーチャー のヒットダイスの最大個数)に等しいヒット・ポイントを回復さ せることができる。この特技によってヒット・ポイントを回復した クリーチャーは、次に小休憩か大休憩を終了するまで、再度 この特技でヒット・ポイントを回復させることはできない。 ◆運動選手 君はさまざまな運動訓練を積んできた。以下の利益を得る: ・君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は伏せ状態から起き上がる際、移動速度を5フィート使うだけで 起き上がることができる。 ・登攀を行なうのに追加の移動を要しない。 ・君は走り幅跳びや走り高跳びを、10フィートの助走ではなく5フ ィートの助走で行える。 ◆鋭敏なる頭脳 君は時間経過を正確に刻み、方角を察知し、物事を比類無き正確さで 記憶できる頭脳を持っている。君は以下の利益を得る: ・君の【知力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は常に北の方向がわかる。 ・君は常に、次の日の出あるいは日の入りまであと何時間かかるか がわかる。 ・君は過去1ヶ月以内に見聞きした事柄であれば何であれ正確に思 い出すことができる。 ◆大業物の使い手 君は武器の重さを逆に利用し、振り回す際の慣性で凄まじい打撃を 見舞う術を書いとくしている。君は以下の利益を得る: ・自分のターンにおいて、君が近接武器攻撃によりクリティカル・ヒ ットを与えたとき、あるいは近接武器攻撃によってクリーチャー1 体のヒット・ポイントを0にしたとき、君は1回のボーナス・アク ションとして1回の近接攻撃攻撃を行うことができる。 ・君は習熟している"重武器"の特性を持つ武器で近接攻撃を 行なう際、その攻撃ロールに対して-5のペナルティを受けること を選択できる。その攻撃がヒットしたなら、ダメージに+10する。 ◆影に潜む者 前提条件:【敏捷力】13以上 君は影の中をこそこそと動き回るのに長けている。君は以下の利益 を得る: ・君は、自分が隠れようとする相手に対して"軽度の隠蔽"を得てい るならば、隠れ身を試みることができる。 ・とあるクリーチャーに対して君が隠れている際、君はそのクリー チャーに対して遠隔武器攻撃にミスしたならば、その攻撃を行な ったことによって自分の居場所を知られることはない。 ・君は"薄暗い"明るさの中でも、視覚による【判断力】<知覚>判定に 不利を被らない。 ◆観察眼 君は周囲の環境の細かなところに目が行き届く。以下の利益を得る: ・君の【知力】あるいは【判断力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・あるクリーチャーが、君の理解できる言語を話しており、君がその クリーチャーの口を見ることができるなら、君は唇の動きを読ん で何を話しているか理解することができる。 ・君は受動【判断力】<知覚>値および受動【知力】<捜査>値に+5のボ ーナスを得る。 ◆儀式発動者<クレリック>【特儀】 ◇呪文発動能力値:【知力】 ◇セレモニー/祭儀 ◇ディテクト・マジック/魔法の感知 前提条件:【知力】または【判断力】13以上 君は儀式として発動できる呪文を幾つも学んでいる。これらの呪文 は儀式書に書かれており、呪文を発動する間、君はこれを手にしてい なければならない。 この特技を選択した時点で、君は君が選択した1レベル呪文2つを 収めた儀式書を手に入れる。以下のクラスから1つを選択すること: ウィザード、ウォーロック、クレリック、ソーサラー、ドルイド、バ ード。君が選択できる呪文は、選択したクラスの呪文リストにある "(儀式)"タグのついた呪文のみである。また君が選択したクラスに よって、それらの呪文の呪文発動能力値は定まる。すなわち、ウィザ ードならば【知力】であり、クレリック、ドルイドならば【判断力】であ り、ウォーロック、ソーサラー、バードならば【魅力】である。 何らかのかたちで書き記された呪文(例えば魔法の呪文の巻物やウ ィザードの呪文書など)を手に入れたなら、君はそれらの呪文を自分 の儀式書に加えることができる。その場合、加えようとする呪文は 君がこの特技で選択したクラスの呪文リストに載っている"(儀式)" タグのついた呪文でなければならず、またその呪文の呪文レベルは 君のレベルの半分(端数切上げ)以下でなければならない。君の儀式 書に呪文を複写する過程にはその呪文の呪文レベル×2時間と、呪文 レベル×50gpの費用がかかる。この費用は君がその呪文を修得する ため、試してみるのに消費する物質的構成要素の費用や、儀式書に書 き写すための希少なインクの費用を表している。 ◆技能習熟 君は技能および道具を両方あわせて3種類選択し、それらに習熟する。 ◇ライア(リラ、竪琴) ◇ダイス ◇変装用具 ◆騎乗戦闘者 騎乗したとき、君は向かうところ敵無しの存在となる。君が騎乗して おり、かつ無力状態でないなら以下の利益を得る: ・君は、君の乗騎よりも(訳注:サイズ分類が)小さな、騎乗してい ないクリーチャーすべてに対し、近接攻撃ロールに有利を得る。 ・君は自分の乗騎を目標として行なわれる攻撃について、その目標 を君自身に変更させることができる。 ・君の乗騎が"【敏捷力】セーヴィング・スローに成功したならば半分 のダメージしか受けずにすむ効果"の対象となった時、君の乗騎は セーヴィング・スローに成功したなら一切ダメージを受けず、失敗 しても半分のダメージを受けるだけですむ。 ◆機動力 君は並外れて素早く、機動性に優れている。君は以下の利益を得る: ・君の移動速度は10フィート増加する。 ・"早足"アクションを使用したならば、そのターンの間は移動困難 地形を通っても移動をよけいに必要としない。 ・クリーチャーに対して近接攻撃を行なったならば(その攻撃がヒッ トするかしないかに関わらず)、君はそのターン中それ以降、その クリーチャーからは機会攻撃を誘発しない。 ◆強運 君は並外れた幸運の持ち主で、ここぞという時にその運が味方する ようだ。 君は3点の"幸運点"を持っている。君が攻撃ロール、能力値判定、 セーヴィング・スローのいずれかの判定を行なう際はいつでも幸運 点1点を消費して追加で1つd20をロールできる。このように幸運点 1点を消費するか否かは、ダイスをロールし、その目を見てから決め て構わないが、判定の結果が確定する前に決めなければならない。 その攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに対し、(元の 目と追加でロールした目の)好きなほうを使用してよい。 また、君は君に対して行なわれた攻撃ロールに対して幸運点を1点 使用することもできる。その場合、君も1d20をロールし、その攻撃 に攻撃者のロールした目と君がロールした目のどちらを使用するか を決めること。 もしも、複数のクリーチャーがとある1つのロールの結果に影響を 及ぼそうとして、それぞれにに幸運点を使用したならば、それらの幸運 点は互いに打消しある。追加のダイスは一切ロールされない。 君が消費した幸運点は大休憩を終了したならすべて回復する。 ◆凶暴な戦士 1ターンに1回、君は近接武器攻撃のダメージ・ロールを行なう際、そ の武器のダメージダイスを再ロールし、いずれか好きなほうの値を 使用することができる。 ◆組み技の達人 前提条件:【筋力】13以上 君は超近接戦の組み討ちで相手に負けぬため、欠かせない技術を磨 いてきた。以下の利益を得る: ・君は自分がつかんでいるクリーチャーに対する攻撃ロールに有利 を得る。 ・君は自分のアクションを用いて、君がつかんでいるクリーチャー に"押さえ込み"を試みることができる。そのためには新たにつか み判定を行なうこと。つかみ判定に成功したなら、君とそのクリ ーチャーは両方ともそのつかみが終了するまで拘束状態となる。 ◆クロスボウの達人 クロスボウの扱いに厳しい修練を積んだ君は、以下の利益を得る: ・君は自分が習熟しているクロスボウについて、"装填"の特性を無 視する。 ・敵対的なクリーチャーから5フィート以内にいることを理由に遠隔 攻撃ロールに不利を得ることはない。 ・君が攻撃のアクションを行ない、その際片手で持った武器で攻撃 を行なうのならば、君は1回のボーナス・アクションとしてハンド・ クロスボウによる攻撃を行なっても良い。 ◆警戒 君は常時危険に気を配っている。以下の利益を得る: ・君はイニシアチブに+5のボーナスを得る。 ・君は気絶状態でない限り、不意打ちされない。 ・他のクリーチャーは、君がそのクリーチャーを見ることができな いという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることがない。 ◆軽装防具習熟 君は訓練により軽装鎧の扱い方を学んでおり、以下の利益を得る: ・君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は軽装鎧に習熟する。 ◆激励する指揮官 前提条件:【魅力】13以上 君は、10分間かけて仲間達を激励し、戦いへの覚悟を固めさせることが できる。そうした場合、君から30フィート以内にいて君を見るか聞 くことができ、かつ君とわかりあえる友好的なクリーチャーを6体ま で選択すること(これは君自身を含めてもよい)。各クリーチャー は(君のレベル+君の【魅力】修正値)に等しい一時的hpを得る。クリ ーチャーは小休憩あるいは大休憩を終えるまで、再びこの特技から 一時的ヒットポイントを得ることはできない。 ◆元素の達人 ◇[酸] ◇[電撃] ◇[火] ◇[雷鳴] ◇[冷気] 前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力 この特技を取得した時点で君は、以下のダメージ種別から1つの種別 を選ぶこと:[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]。 君の発動する呪文は、君が選択したダメージ種別に対する抵抗を 無視する。 さらに、君が選択したダメージ種別のダメージを与える呪文を発 動する際、君はすべてのダメージ・ダイスの1の目を2の目と見なす ことができる。 君はこの特技を複数回選択することができる。その場合、選択す るたびに異なるダメージ種別を選択すること。 ◆語学の才 ◇ドワーフ語 ◇始原語 ◇盗賊の符牒 数々の言語や暗号を学んできた君は、以下の利益を得る: ・君の【知力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は選択した3つの言語を修得する。 ・君は書き記す形式の暗号(暗号文)を巧みに作ることができる。他 者は以下の3つの方法、すなわち、(1)君から解法を知らされる。 (2)難易度=(君の【知力】+君の習熟ボーナス)の【知力】判定に成 功する。(3)解読するための魔法を使用する。によってのみ、君の 作った暗号を読み解ける。 ◆酒場流喧嘩殺法 手にしたものは何でも武器として扱う乱闘騒ぎになじんだ君は、以 下の利益を得る: ・君の【筋力】あるいは【耐久力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は代用武器に習熟する。 ・君の素手打撃のダメージは1d4を使用する。 ・君が自分のターンに、クリーチャーに対して素手打撃あるいは代 用武器による攻撃をヒットさせたなら、1回のボーナス・アクショ ンを使用してそのクリーチャーへのつかみを試みることができる。 ◆射撃の名手 君は遠隔武器の使用を会得しており、他者には不可能と思えるよう な射撃を行なえる。君は以下の利益を得る: ・君は長距離射程の攻撃を行なってもそれによって遠隔武器攻撃ロ ールに不利を得ることはない。 ・君は遠隔武器攻撃を行う際、1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視する。 ・君は自分が習熟している遠隔武器で攻撃を行なう際、その攻撃ロ ールに対して-5のペナルティを受けることを選択できる。その 攻撃がヒットしたなら、ダメージに+10する。 ◆重装防具習熟 前提条件:中装鎧への習熟 君は訓練により重装鎧の扱い方を学んでおり、以下の利益を得る: ・君の【筋力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は重装鎧に習熟する。 ◆重装備の達人 前提条件:重装鎧への習熟 君は他のものならば命奪われてしまうような打撃を、鎧をうまく使うこ とで防ぐことができる。君は以下の利益を得る: ・君の【筋力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・重装鎧を着用している間、君が受ける非魔法的攻撃による[殴打]、 [斬撃]、[刺突]のダメージは3点少なくなる。 ◆守護戦士 君は敵の守りの隙を見逃さず、そこに乗じる技を心得ており、以下の 利益を得る: ・君がクリーチャーに機械攻撃をヒットさせたなら、以降そのター ン中、そのクリーチャーの移動速度は0になる。 ・君の間合いから離れるクリーチャーは、たとえ"離脱"アクション をとっていても君からの機械攻撃を誘発する。 ・君から5フィート以内にいるクリーチャーが君以外の目標に対して 攻撃を行なったならば(かつ、その目標がこの特技を取得していな いならば)、君は自分のリアクションを用いてその攻撃を行なった クリーチャーに対し1回の近接武器攻撃を行なうことができる。 ◆呪文狙撃手<ウォーロック>【特呪】 ◇呪文発動能力値:【魅力】 ◇エルドリッチ・ブラスト/怪光線 前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力 君はある種の呪文によって攻撃を行う際により効果的に行なう技 術を学んでいる。以下の利益を得る: ・君は攻撃ロールを必要とする呪文を発動する際、その呪文の射程 は2倍になる。 ・君は遠隔呪文攻撃を行なう際、1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視する。 ・君は攻撃ロールを必要とする初級呪文を1つ修得する。その初級 呪文は、ウィザード、ウォーロック、クレリック、ソーサラー、ド ルイド、バードのいずれかの呪文リストから選択すること。この 初級呪文の呪文発動能力値は(訳注:君自身のクラスではなく)君 が選択したクラスに基づく。すなわち、ウィザードならば【知力】 であり、クレリック、ドルイドならば【判断力】であり、ウォーロッ ク、ソーサラー、バードならば【魅力】である。 ◆セーヴ習熟 ◇【敏捷力】 いずれか1つの能力値を選択すること。以下の利益を得る: ・選択した能力値の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は選択した能力値のセーヴィング・スローに習熟する。 ◆戦技のたしなみ ◇必中攻撃 ◇士気高揚 ◇8+君の習熟ボーナス+君の【敏捷力】修正値 君は武芸の修練を積んでおり、特殊な戦技を駆使することができる。 以下の利益を得る: ・君はファイター・クラスのバトルマスターが利用できる戦技の中から 2つを選ぶこと。君はそれを修得する君の使用する戦技がもた らす効果に対して目標が行うセーヴィング・スローの難易度は (8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】修正値あるいは【敏捷力】修正 値(どちらの能力値を使用するか君が選択))となる。 ・君は戦技ダイスを1つ得る。このダイスは1d6である。このダイス は、君がすでに他の理由によって戦技ダイスを持っているならば、 それに追加される。この戦技ダイスは戦技を用いるのに使用され る。戦技ダイスは使用したら消費される。消費した戦技ダイスは 君が小休憩、あるいは大休憩を取ることによって回復する。 ◆戦場の術者 前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力 君は戦闘のさなかで呪文を発動する技術を修練しており、それゆえ に以下の利益を得る: ・君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための 【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。 ・君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の 動作要素を執り行なうことができる。 ・敵対的なクリーチャーの移動が君の機械攻撃を誘発するとき、君 は機会攻撃を行なう代わりに、リアクションを用いてそのクリー チャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が"1 アクション"でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせ ねばならない。 ◆壮健 君は我慢強く、回復能力が高い。以下の利益を得る: ・君の【耐久力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君がヒット・ポイントを回復させるためにヒット・ダイスを1つロ ールする際、そのロールによって回復するヒット・ポイントは最低 でも(君の【耐久力】修正値×2,最低でも2)になる。 ◆盾の使い手 君は盾で身を守るだけでなく、攻撃も行なう。君は盾を使用してい る際、以下の利益を得る: ・自分のターンに攻撃アクションを行う際、君は1回のボーナス・ アクションとして君から5フィート以内にいるクリーチャー1体に 対して"突き飛ばし"を試みることができる(訳注:D&Dデザイナ ーの1人の非公式回答によれば、このボーナス・アクションは攻撃 アクションを行なった後に行なうものである)。 ・君は無力状態でない限り、呪文およびその他の有害な効果のうち、 君だけを目標とするものに対する【敏捷力】セーヴィング・スロー に、自分の盾のACへのボーナスを加えることができる。 ・君が"【敏捷力】セーヴィング・スローに成功したならば半分のダメ ージしか受けずにすむ"効果の対象となった時、君はそのセーヴィ ング・スローに成功したなら、リアクションを消費することで一切 ダメージを受けないようにできる。これは、効果の源と自分との 間に盾を掲げて身を守るのである。 ◆ダンジョン探検家 数多のダンジョンで君は罠や隠し扉を発見し警戒してきたため、君 は以下の利益を得る: ・君は隠し扉を見つけるために行なう【判断力】<知覚>判定および【知 力】<捜査>判定に有利を得る。 ・君は罠を避けたり、罠に耐えるためのセーヴィング・スローに有利 を得る。 ・君は罠が与えるダメージに対して抵抗を得る。 ・"速い"ペースで移動しているときも、隠れた危険に気付くための受 動【判断力】<知覚>値に-5ペナルティを受けない。 ◆中装防具習熟 前提条件:軽装鎧への習熟 君は訓練により中層鎧および盾の扱い方を学んでおり、以下の利益 を得る: ・君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は中装鎧と盾に習熟する。 ◆中装鎧の達人 前提条件:中装鎧への習熟 君は中層鎧を着て行動する修練を積んでおり、以下の利益を得る: ・君は中層鎧を着用しても、そのことによっては【敏捷力】<隠密>判 定に不利を被らない。 ・中層鎧を着用しており、かつ君の【敏捷力】が16以上なら、ACに 適用できる【敏捷力】修正値の上限が2ではなく3になる。 ◆追加HP この特技を取得した時点で、君のヒット・ポイントの最大値は(君の レベル×2)に等しい値だけ上昇する。これ以降、レベルが上昇する たびに君の最大ヒット・ポイントは通常の上昇に加えて2点追加で上 昇する。 ◆突撃者 君が自分のアクションを使って"早足"を行なうとき、君は1回のボー ナス・アクションとして1回の近接武器攻撃、あるいはクリーチャー 1体に対する突き飛ばしを行なえる。 もしも君がまっすぐ最低10フィート移動した直後にこのボーナス・ アクションを行なう場合、1)君が近接攻撃を行ないそれがヒットし たなら、君はその攻撃のダメージ・ロールに+5のボーナスを得る。 2)君が"突き飛ばし"を行ない、成功したのなら君自身から最大で10 フィート離れたところまで目標を押しやることができる。 ◆長柄の使い手 君は以下の利益を得る: ・君が攻撃アクションを行なう際、そのアクションでの攻撃が、1本 のクオータースタッフ、グレイヴ、スピア、ハルバードのいずれ かによってのみ行なわれるならば、君は1回のボーナス・アクショ ンとしてそれら長柄の武器の石突き部分を用いて1回の近接攻撃 を行なえる。その武器のその攻撃におけるダメージ・ダイスは 1d4であり、[殴打]ダメージを与える。このボーナス攻撃は攻撃 アクションで行なった攻撃を用いたのと同じ能力地に基づいて行 なわれる。 ・君がクオータースタッフ、グレイヴ・スピア・パイク・ハルバード のいずれかを使用している際は、他のクリーチャーは(訳注:君の 間合いの中から離れることだけでなく)君の間合いの中に侵入する ことによっても君からの機会攻撃を誘発する。 ◆二刀の使い手 君は二刀流での戦い方を会得しており、以下の利益を得る: ・君は左右の手でそれぞれ1つずつの近接武器を使用している際、 ACに+1のボーナスを得る。 ・君は使用する片手近接武器が"軽武器"でなくても二刀流を行なえ る。 ・君は通常ならば1つのみ武器を抜いたりしまったりできる時に、2 つの片手用武器を同時に抜いたりしまったりできる。 ◆武器の使い手 ◇ジャヴェリン ◇グレートソード ◇ロングソード ◇ロングボウ 君はさまざまな武器の使い方を広く学んできた。以下の利益を得る: ・君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は選択した4つの武器に習熟する。選択する武器はいずれも単 純武器または軍用武器でなければならない。 ◆魔道士退治 君は呪文の使い手に対して白兵戦を挑む際に有用なテクニックを磨 いている。以下の利益を得る: ・君から5フィート以内にいるクリーチャーが呪文を発動した際、君 は自分のリアクションを用いてそのクリーチャーに対し1回の近接 武器攻撃を行なえる。 ・呪文に精神集中をしているクリーチャーに対し君がダメージを与 えたなら、それによってそのクリーチャーが精神集中を維持する ために行なわされるセーヴィング・スローには不利がつく。 ・君は自分から5フィート以内にいるクリーチャーが発動した呪文に 対するセーヴィング・スローに有利を得る。 ◆魔法のたしなみ<クレリック>【特魔】 ◇呪文発動能力値:【判断力】 ◇初級呪文 :ソーマタージー/小奇跡 スペア・ザ・ダイイング/救命措置 ◇1レベル呪文 :クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター/水の生成・破壊 以下の中からクラスを1つ選択すること:ウィザード、ウォーロック、 クレリック、ソーサラー、ドルイド、バード。君は選択したクラスの 呪文リストから2つの初級呪文を選び、修得する。 さらに、同じクラスの呪文リストから1レベル呪文を1つ選択し、そ れを修得する。君はこの特技を使用して、その呪文を1回だけ、最低 の呪文レベルで発動できる。この方法で1度その呪文を発動したな ら、以後大休憩を終了するまでは、再びこの方法でその呪文を発動す ることはできない。 それら呪文について、その呪文発動能力値は(訳注:君自身のク ラスではなく)君が選択したクラスに基づく。すなわち、ウィザード ならば【知力】、クレリック、ドルイドならば【判断力】、ウォーロック、 ソーサラー、バードならば【魅力】である。 ◆守りの決闘術 前提条件:【敏捷力】13以上 "妙技"特性をもった(君の習熟している)武器を使用している際に、他 のクリーチャーが君に近接攻撃をヒットさせたなら、君は自分のリア クションを用いてその攻撃に対する君のACに自分の習熟ボーナスを 加えることができる。これによってその攻撃がミスになる可能性が ある。 ◆役者 物まねや演技の技を身につけた君は、以下の利益を得る: ・君の【魅力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は別人を装って状況を切り抜ける際の【魅力】<ペテン>および【魅 力】<芸能>の判定に有利を得る。 ・君は他の人の話し方や、他のクリーチャーが作り出す音を真似る ことができる。そのためには、真似しようとする人物の話してい るところや、そのクリーチャーが音を立てているところを少なくと も1分間は聞いたことが無ければならない。その音を聞いたもの は、君の【魅力】<ペテン>に対し【判断力】<看破>で対抗判定を行な い、勝利したならその音が偽物だとわかる。 ◆Elven Accuracy(XGEp74) Prerequisite: Elf or half-elf The accuracy of elves is legendary, especially that of elf archers and spellcasters. You have uncanny aim with attacks that rely on precision rather than brute force. You gain the following benefits: Increase your Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20. Whenever you have advantage on an attack roll using Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma, you can reroll one of the dice once. ◆Fey Teleportation(XGEp74)【FTe】 Prerequisite: Elf (high) Your study of high elven lore has unlocked fey power that few other elves possess, except your eladrin cousins. Drawing on your fey ancestry, you can momentarily stride through the Feywild to shorten your path from one place to another. You gain the following benefits: Increase your Intelligence or Charisma by 1, to a maximum of 20. You learn to speak, read, and write Sylvan. You learn the misty step spell and can cast it once without expending a spell slot. You regain the ability to cast it in this way when you finish a short or long rest. Intelligence is your spellcasting ability for this spell. ◆Artificer Initiate(TCEp79)【AI】 ◇初級呪文 :マジック・ストーン/魔法の石つぶて(EEPCp020) ◇1レベル呪文:サンクチュアリ/聖域 ◇書道用品 You've learned some of an artificer's inventiveness: You learn one cantrip of your choice from the artificer spell list, and you learn one 1st-level spell of your choice from that list. Intelligence is your spellcasting ability for these spells. You can cast this feat's 1st-level spell without a spell slot, and you must finish a long rest before you can cast it in this way again. You can also cast the spell using any spell slots you have. You gain proficiency with one type of artisan's tools of your choice, and you can use that type of tool as a spellcasting focus for any spell you cast that uses Intelligence as its spellcasting ability. ◆Chef(TCEp79) Time spent mastering the culinary arts has paid off, granting you the following benefits: Increase your Constitution or Wisdom by 1, to a maximum of 20. You gain proficiency with cook's utensils if you don't already have it. As part of a short rest, you can cook special food, provided you have ingredients and cook's utensils on hand. You can prepare enough of this food for a number of creatures equal to 4 + your proficiency bonus. At the end of the short rest, any creature who eats the food and spends one or more Hit Dice to regain hit points regains an extra 1d8 hit points. With one hour of work or when you finish a long rest, you can cook a number of treats equal to your proficiency bonus. These special treats last 8 hours after being made. A creature can use a bonus action to eat one of those treats to gain temporary hit points equal to your proficiency bonus. ◆Crusher(TCEp79) You are practiced in the art of crushing your enemies, granting you the following benefits: Increase your Strength or Constitution by 1, to a maximum of 20. Once per turn, when you hit a creature with an attack that deals bludgeoning damage, you can move it 5 feet to an unoccupied space, provided the target is no more than one size larger than you. When you score a critical hit that deals bludgeoning damage to a creature, attack rolls against that creature are made with advantage until the start of your next turn. ◆Eldritch Adept(TCEp79) ◇百面相:ディスガイズ・セルフ/変装 Prerequisite: Spellcasting or Pact Magic feature Studying occult lore, you learn one Eldritch Invocation option of your choice from the warlock class. Your spellcasting ability for the invocation is Intelligence, Wisdom, or Charisma (choose when you select this feat). If the invocation has a prerequisite of any kind, you can choose that invocation only if you're a warlock who meets the prerequisite. Whenever you gain a level, you can replace the invocation with another one from the warlock class. ◆Fey Touched(TCEp79)【FTo】 ◇スピーク・ウィズ・アニマルズ/動物との会話 Your exposure to the Feywild's magic has changed you, granting you the following benefits: Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20. You learn the misty step spell and one 1st-level spell of your choice. The 1st-level spell must be from the divination or enchantment school of magic. You can cast each of these spells without expending a spell slot. Once you cast either of these spells in this way, you can't cast that spell in this way again until you finish a long rest. You can also cast these spells using spell slots you have of the appropriate level. The spells' spellcasting ability is the ability increased by this feat. ◆Fighting Initiate(TCEp80) ◇Blind Fighting(TCEp41) Prerequisite: Proficiency with a martial weapon Your martial training has helped you develop a particular style of fighting. As a result, you learn one Fighting Style option of your choice from the fighter class. If you already have a style, the one you choose must be different. Whenever you reach a level that grants the Ability Score Improvement feature, you can replace this feat's fighting style with another one from the fighter class that you don't have. ◆Gunner(TCEp80) You have a quick hand and keen eye when employing firearms, granting you the following benefits: Increase your Dexterity score by 1, to a maximum of 20. You gain proficiency with firearms (see "Firearms" in the Dungeon Master's Guide). You ignore the loading property of firearms. Being within 5 feet of a hostile creature doesn't impose disadvantage on your ranged attack rolls. ◆Metamagic Adept(TCEp80) ◇<呪文射程延長> ◇<呪文発動秘匿> Prerequisite: Spellcasting or Pact Magic feature You've learned how to exert your will on your spells to alter how they function: You learn two Metamagic options of your choice from the sorcerer class. You can use only one Metamagic option on a spell when you cast it, unless the option says otherwise. Whenever you reach a level that grants the Ability Score Improvement feature, you can replace one of these Metamagic options with another one from the sorcerer class. You gain 2 sorcery points to spend on Metamagic (these points are added to any sorcery points you have from another source but can be used only on Metamagic). You regain all spent sorcery points when you finish a long rest. ◆Piercer(TCEp80) You have achieved a penetrating precision in combat, granting you the following benefits: Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. Once per turn, when you hit a creature with an attack that deals piercing damage, you can reroll one of the attack's damage dice, and you must use the new roll. When you score a critical hit that deals piercing damage to a creature, you can roll one additional damage die when determining the extra piercing damage the target takes. ◆Poisoner(TCEp80) You can prepare and deliver deadly poisons, granting you the following benefits: When you make a damage roll that deals poison damage, it ignores resistance to poison damage. You can apply poison to a weapon or piece of ammunition as a bonus action, instead of an action. You gain proficiency with the poisoner's kit if you don't already have it. With one hour of work using a poisoner's kit and expending 50 gp worth of materials, you can create a number of doses of potent poison equal to your proficiency bonus. Once applied to a weapon or piece of ammunition, the poison retains its potency for 1 minute or until you hit with the weapon or ammunition. When a creature takes damage from the coated weapon or ammunition, that creature must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or take 2d8 poison damage and become poisoned until the end of your next turn. ◆Shadow Touched(TCEp80)【ST】 ◇インフリクト・ウーンズ/傷付与 Your exposure to the Shadowfell's magic has changed you, granting you the following benefits: Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20. You learn the invisibility spell and one 1st-level spell of your choice. The 1st-level spell must be from the illusion or necromancy school of magic. You can cast each of these spells without expending a spell slot. Once you cast either of these spells in this way, you can't cast that spell in this way again until you finish a long rest. You can also cast these spells using spell slots you have of the appropriate level. The spells' spellcasting ability is the ability increased by this feat. ◆Skill Expert(TCEp80) ◇〈生存〉 You have honed your proficiency with particular skills, granting you the following benefits: Increase one ability score of your choice by 1, to a maximum of 20. You gain proficiency in one skill of your choice. Choose one skill in which you have proficiency. You gain expertise with that skill, which means your proficiency bonus is doubled for any ability check you make with it. The skill you choose must be one that isn't already benefiting from a feature, such as Expertise, that doubles your proficiency bonus. ◆Slasher(TCEp81) You've learned where to cut to have the greatest results, granting you the following benefits: Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. Once per turn when you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 feet until the start of your next turn. When you score a critical hit that deals slashing damage to a creature, you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls. ◆Telekinetic(TCEp81)【Tk・SF・VF・不可視・60F】 You learn to move things with your mind, granting you the following benefits: Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20. You learn the mage hand cantrip. You can cast it without verbal or somatic components, and you can make the spectral hand invisible. If you already know this spell, its range increases by 30 feet when you cast it. Its spellcasting ability is the ability increased by this feat. As a bonus action, you can try to telekinetically shove one creature you can see within 30 feet of you. When you do so, the target must succeed on a Strength saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + the ability modifier of the score increased by this feat) or be moved 5 feet toward you or away from you. A creature can willingly fail this save. ◆Telepathic(TCEp81)【Tp・MF】 You awaken the ability to mentally connect with others, granting you the following benefits: Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20. You can speak telepathically to any creature you can see within 60 feet of you. Your telepathic utterances are in a language you know, and the creature understands you only if it knows that language. Your communication doesn't give the creature the ability to respond to you telepathically. You can cast the detect thoughts spell, requiring no spell slot or components, and you must finish a long rest before you can cast it this way again. Your spellcasting ability for the spell is the ability increased by this feat. If you have spell slots of 2nd level or higher, you can cast this spell with them. ◆Strixhaven Initiate(SCCp36)【SI】 ◇呪文発動能力値:【魅力】 ◇クアンドリクス大学 ◇初級呪文 :メイジ・ハンド/魔道士の手 ドルイドクラフト/ドルイド術 ◇1レベル呪文:グッドベリー/良き漿果 You have studied some magical theory and have learned a few spells associated with Strixhaven University. Choose one of Strixhaven's colleges: Lorehold, Prismari, Quandrix, Silverquill, or Witherbloom. You learn two cantrips and one 1st-level spell based on the college you choose, as specified in the Strixhaven Spells table. You can cast the chosen 1st-level spell without a spell slot, and you must finish a long rest before you can cast it in this way again. You can also cast the spell using any spell slots you have. Your spellcasting ability for this feat's spells is Intelligence, Wisdom, or Charisma (choose when you select this feat). Strixhaven Spells College Cantrips 1st-Level Spell Lorehold Choose two from light, sacred flame, and thaumaturgy. Choose one 1st-level cleric or wizard spell. Prismari Choose two from fire bolt, prestidigitation, and ray of frost. Choose one 1st-level bard or sorcerer spell. Quandrix Choose two from druidcraft, guidance, and mage hand. Choose one 1st-level druid or wizard spell. Silverquill Choose two from sacred flame, thaumaturgy, and vicious mockery. Choose one 1st-level bard or cleric spell. Witherbloom Choose two from chill touch, druidcraft, and spare the dying. Choose one 1st-level druid or wizard spell. ◆Strixhaven Mascot(SCCp37) Prerequisites: 4th level, Strixhaven Initiate feat You have learned how to summon a Strixhaven mascot to assist you, granting you these benefits: You can cast the find familiar spell as a ritual. Your familiar can take the form of the mascot associated with the college you chose for the Strixhaven Initiate feat: a spirit statue mascot (Lorehold), an art elemental mascot (Prismari), a fractal mascot (Quandrix), an inkling mascot (Silverquill), or a pest mascot (Witherbloom). When you take the Attack action on your turn, you can forgo one attack to allow your mascot familiar to make one attack of its own with its reaction. If your mascot familiar is within 60 feet of you, you can teleport as an action, swapping places with the familiar. If your destination space is too small for you to occupy, the teleportation fails and is wasted. Once you teleport in this way, you can't do so again until you finish a long rest, unless you expend a spell slot of 2nd level or higher to do it again. ◆Gift of the Chromatic Dragon(FTDp17) You've manifested some of the power of chromatic dragons, granting you the following benefits: Chromatic Infusion. As a bonus action, you can touch a simple or martial weapon and infuse it with one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or poison. For the next minute, the weapon deals an extra 1d4 damage of the chosen type when it hits. After you use this bonus action, you can't do so again until you finish a long rest. Reactive Resistance. When you take acid, cold, fire, lightning, or poison damage, you can use your reaction to give yourself resistance to that instance of damage. You can use this reaction a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. ◆Gift of the Gem Dragon(FTDp17) You've manifested some of the power of gem dragons, granting you the following benefits: Ability Score Increase. Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20. Telekinetic Reprisal. When you take damage from a creature that is within 10 feet of you, you can use your reaction to emanate telekinetic energy. The creature that dealt damage to you must make a Strength saving throw (DC equals 8 + your proficiency bonus + the ability modifier of the score increased by this feat). On a failed save, the creature takes 2d8 force damage and is pushed up to 10 feet away from you. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't pushed. You can use this reaction a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. ◆Gift of the Metallic Dragon(FTDp17)【GMD】 ◇呪文発動能力値:【魅力】 You've manifested some of the power of metallic dragons, granting you the following benefits: Draconic Healing. You learn the cure wounds spell. You can cast this spell without expending a spell slot. Once you cast this spell in this way, you can't do so again until you finish a long rest. You can also cast this spell using spell slots you have. The spell's spellcasting ability is Intelligence, Wisdom, or Charisma when you cast it with this feat (choose when you gain the feat). Protective Wings. You can manifest protective wings that can shield you or others. When you or another creature you can see within 5 feet of you is hit by an attack roll, you can use your reaction to manifest spectral wings from your back for a moment. You grant a bonus to the target's AC equal to your proficiency bonus against that attack roll, potentially causing it to miss. You can use this reaction a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <Supernatural Gifts>(MOTp12) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Pious(MOTp17) Born with a particular connection to a deity, you have been winning favor with your god since birth. Consult the Pious Quirks table to determine how your faith might influence your personality. Additionally, you gain the following traits. Pious Protection. If you fail a saving throw, you can reroll it, and you must use the new roll. Once you use this trait, you can't do so again until you finish a long rest. Religious Study. You have advantage on any Intelligence (Religion) check pertaining to your chosen god. Starting Piety. You begin with a piety score of 3 with your chosen god. Pious Quirks d6 Quirk 1 I often call people by the name of my god (or another god) by accident. 2 I stay up late at night watching the stars in hopes that my god will share a message with me. 3 I'm deeply jealous of my god's oracles, who seem to have a more intimate relationship with my god than I can ever hope to attain. 4 I dream of one day entering Nyx and being granted a permanent place at my god's side. 5 I have no home besides the temples of my god. 6 I can't prove it, but I suspect that my god might actually be my parent. ◆5 I have no home besides the temples of my god. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Passing the Mantle(FTDp40) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Unscarred(MOTp17) Unscarred Resilience. When you take damage, you can use your reaction to roll a d12. Add your Constitution modifier to the number rolled, and reduce the damage by that total. After you use this trait, you can't use it again until you finish a short or long rest. ◆Nyxborn(MOTp14) Cloak of Stars. As an action, you wrap yourself in a starry cloak, appearing like a silhouette formed of the night sky. When you do, attack rolls have disadvantage against you. This cloak lasts for 1 minute, until you doff it (no action required), or until you die. Once you use this trait, you can't use it again until you finish a long rest. Nyxborn Resistance. You have resistance to necrotic and radiant damage. Nyxborn Quirks d6 Quirk 1 Whenever my weapon strikes something, the weapon gives off a shower of starry sparks. 2 My hair moves as if in a perpetual breeze. 3 My anger smells like burning autumn leaves. 4 When the sun shines on me just so, I glimmer with many colors. 5 My laughter causes nearby birds to erupt in song. 6 People who sleep near me always dream of the sea. ◆2 My hair moves as if in a perpetual breeze. ◆Inscrutable(MOTp14) Psychic Shield. You have resistance to psychic damage. Sphinx's Shroud. You are immune to any effect that allows other creatures to sense your emotions or read your thoughts. Wisdom (Insight) checks made to ascertain your intentions or sincerity have disadvantage. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <Dark Gifts>(VRGRp27) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Watchers(VRGRp27) Something is always watching you and draws ethereal spirits that take the form of creatures made of shadowstuff, usually in the shape of Tiny beasts, that follow you and gather in your general vicinity. These creatures act like normal examples of their kind, but their behavior suggests a hint of malice. No matter what precautions you take, you can't permanently drive these spirits away. They always return, wait just beyond the reach of deterrents, or later crawl out of your clothes and equipment. Roll on or choose an option from the Watchers table to determine what sorts of forms the spirits typically take when they follow you. Watchers d8 Watchers 1 Carrion Eaters. Jackals, ravens, vultures 2 Inescapable Judgments. Animate tools of punishment, drifting eyeballs, religious iconography 3 Night Wings. Bats, moths, owls 4 Plague Carriers. Fleas, rats, squirrels 5 Unnatural Observers. Animate objects, clockwork devices, otherworldly voyeurs 6 Sea Skulkers. Crabs, eels, jellyfish 7 Stray Souls. Ghost orbs, shadows, ectoplasmic wisps 8 Venomous Vermin. Scorpions, serpents, spiders ◆5 Unnatural Observers. Animate objects, clockwork devices, otherworldly voyeurs Borrowed Eyes. As an action, you can influence the presence guiding the watchers for 1 hour. For the duration, you gain advantage on Intelligence (Investigation) and Wisdom (Perception) checks, and you can't be blinded. Once you use this feature, you can't use it again until you finish a long rest. Dread Presence. You have disadvantage on Charisma (Deception), Charisma (Performance), and Charisma (Persuasion) checks made against creatures that can see the watchers, and you have disadvantage on saving throws made against the scrying spell. You can temporarily disperse or hide the watchers with some effort. With 1 minute of work and a successful DC 15 Charisma (Animal Handling) check, you can suppress your Borrowed Eyes and Dread Presence for 1 hour. Once you successfully suppress these features, you can't do so again until you finish a long rest. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <Draconic Gifts>(FTDp27) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆Scaled Toughness(L)(FTDp28) Your skin toughens, making you resistant to certain types of physical harm. You gain resistance to piercing and slashing damage. ◆Psionic Reach(VR)(FTDp28)【DGPR】 ◇呪文発動能力値:【知力】 ◇テレキネシス/念動力 The psionic energy of a gem dragon empowers your mind. You gain resistance to psychic damage. In addition, you learn the telekinesis spell. You can cast this spell without expending a spell slot. Once you cast this spell in this way, you can't do so again until you finish a long rest. You can also cast this spell using spell slots you have of the appropriate level. The spellcasting ability is Intelligence, Wisdom, or Charisma when you cast the spell with this gift (choose when you gain the gift). ◆Frightful Presence(VR)(FTDp28) Echoes of a dragon's might linger around you, and you can call on them to inspire fear in those who stand against you. As a bonus action, you can manifest your frightful presence. Each creature of your choice that is within 120 feet of you and aware of you must make a Wisdom saving throw against a DC equal to 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier. A creature that fails becomes frightened of you for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Once you use this ability a number of times equal to your proficiency bonus, you can't use it again until you finish a long rest. ◆Echo of Dragonsight(VR)(FTDp28)【DGED】 ◇コンタクト・アザー・プレイン/他の次元界との交信 You have begun to extend your awareness beyond the single world of the Material Plane that is your home. You can cast contact other plane as a ritual. The entity you contact is a dragon on another world in the Material Plane, so its knowledge of your world might be limited. Also, this dragon is an echo of the dragon who is the source of the gift, which might affect its attitude and behavior toward you. ◆Draconic Senses(R)(FTDp28) You gain keen senses like a dragon's. Blindsight. You have blindsight to a range of 10 feet. Within that range, you can effectively see anything that isn't behind total cover, even if you're blinded or in darkness. Moreover, you can see invisible creatures within that range, unless the creatures successfully hide from you. Keen Senses. You have advantage on Wisdom (Perception) checks. ◆Draconic Familiar(UC)(FTDp28)【DGDF・MF】 ◇ファインド・ファミリア/使い魔獲得 You gain the aid of a draconic familiar, which might be a splinter of the consciousness of a dragon that invested you with power. You can cast the find familiar spell as a ritual without using any material components. When you cast the spell in this way, your familiar always takes the form of a pseudodragon. Additionally, when you take the Attack action on your turn, you can forgo one of your own attacks to allow your pseudodragon familiar to make one attack of its own with its reaction. ◆Tongue of the Dragon(UC)(FTDp28) You gain some of the majestic presence of a dragon. Dragon's Speech. You can speak, read, and write Draconic. Dragon's Voice. As a bonus action, you can make your voice audible up to 300 feet away for 1 minute. Dragon's Wiles. You have advantage on Charisma (Persuasion) checks. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <Using Secrets>(IDRotFp14) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Owlbear Whisperer. If the character uses this secret to change an owlbear's attitude to friendly, the owlbear can become the character's companion and protector, and you can run the owlbear as an NPC. ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <Character Secrets>(IDRotFp264) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Owlbear Whisperer Owlbears are predisposed to like me. If I am within 10 feet of an owlbear, I can use an action to make a DC 10 Charisma (Animal Handling) check. On a success, I change the owlbear's attitude toward me from hostile to indifferent or from indifferent to friendly. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(召喚庫:装備:■■■■クエルプラン)(14個)(秘匿) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<プラチナム貨><貨幣>28000(PP) ◇<金貨><貨幣>42000(GP) ◇<装備:■■■■クエルプラン>ドローミジズ・インスタント・サモンズ/ドローミジの瞬間招来術(PHBp259)(14個) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(禁域:■■■■クエルプラン)(15個)(秘匿) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<プラチナム貨><貨幣>28000(PP) ◇<金貨><貨幣>42000(GP) ◇<■■■■クエルプラン>クローン(PHBp236) ◇<ロ>ロッド・オヴ・セキュリティ/安全確保のロッド(VR)(DMGp209)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<作者別>変成術士の石(未荷重時移動速度10ft増加) ◇<要同><他>クリスタル・ボール/水晶球(VR)(DMGp161)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<要同><他>キューブ・オヴ・フォース/力場の立方体(R)(DMGp159)(小特不壊、高速同調) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:サステナンス/アイウーンの石:飲食不要(R)(DMGp151)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<他>ポータブル・ホール/携帯用の穴(R)(DMGp197)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<他>Enduring Spellbook(C)(XGEp137)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<装備:■■■■クエルプラン>ドローミジズ・インスタント・サモンズ/ドローミジの瞬間招来術(PHBp259)(7個) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(禁域:ラ・バスワルド)(15個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<プラチナム貨><貨幣>28000(PP) ◇<金貨><貨幣>42000(GP) ◇<ラ・バスワルド>クローン(PHBp236) ◇<ロ>ロッド・オヴ・セキュリティ/安全確保のロッド(VR)(DMGp209)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<作者別>変成術士の石(未荷重時移動速度10ft増加) ◇<要同><他>クリスタル・ボール/水晶球(VR)(DMGp161)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<要同><他>キューブ・オヴ・フォース/力場の立方体(R)(DMGp159)(小特不壊、高速同調) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:サステナンス/アイウーンの石:飲食不要(R)(DMGp151)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<他>ポータブル・ホール/携帯用の穴(R)(DMGp197)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<他>Enduring Spellbook(C)(XGEp137)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<装備:ラ・バスワルド>ドローミジズ・インスタント・サモンズ/ドローミジの瞬間招来術(PHBp259)(7個) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(禁域:■■ALICE)(15個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◇<プラチナム貨><貨幣>28000(PP) ◇<金貨><貨幣>42000(GP) ◇<■■ALICE>クローン(PHBp236) ◇<ロ>ロッド・オヴ・セキュリティ/安全確保のロッド(VR)(DMGp209)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<作者別>変成術士の石(未荷重時移動速度10ft増加) ◇<要同><他>クリスタル・ボール/水晶球(VR)(DMGp161)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<要同><他>キューブ・オヴ・フォース/力場の立方体(R)(DMGp159)(小特不壊、高速同調) ◇<要同><他>アイウーン・ストーン:サステナンス/アイウーンの石:飲食不要(R)(DMGp151)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<他>ポータブル・ホール/携帯用の穴(R)(DMGp197)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<他>Enduring Spellbook(C)(XGEp137)(小特汚れ知らず、不壊) ◇<装備:■■ALICE>ドローミジズ・インスタント・サモンズ/ドローミジの瞬間招来術(PHBp259)(7個) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(■■■■■〜■■■■■)(■■■■■個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(■■■■■〜■■■■■:■■■■クエルプラン)(■■■■■個)(秘匿) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆デミプレイン/疑似次元界(■■■■■〜■■■■■:■■■■クエルプラン)(■■■■■個)(共有) ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― + ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
初級呪文数【16】総呪文数【354】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <BA><MF><持1m>マジック・ストーン/魔法の石つぶて(接触)(変)(EEPCp020)【AI】
<MF><SF><持1m>ソーマタージー/小奇跡(30F)(変)(PHBp249)【特魔】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― ソーマタージー Thaumaturgy/小奇跡 変成術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声 持続時間:最大1分まで 君は射程内に、小さな不思議、超自然的な力の現れを発現させ る。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。 ・1分間、君の声を通常の3倍の音量に増幅する。 ・1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明る くしたり、薄暗くしたり、あるいは色を変えたりする。 ・1分間、地面を無害な振動で震わせる。 ・距離内の君が選んだ一点を起点として、雷の轟音、カラスの 鳴き声、あるいは不吉な囁き声といった、一瞬の音を作り出す。 ・瞬間的に、錠の掛かっていない扉や窓を勢いよく開けたり、 バタンと閉めたりする。 ・1分間、君の両眼の外見を変化させる。 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち1分間 持続するものについては、同時に最大で3つまで稼働させ続ける ことができる。君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つ を終わらせることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><VF><持1h><瞬間>コントロール・フレイムズ/火炎制御(60F)(変)(EEPCp016) <MF><VF><持1h><瞬間>モールド・アース/大地成型(30F)(変)(EEPCp021) <MF><VF><持1h><瞬間>シェイプ・ウォーター/水整形(30F)(変)(EEPCp021) <MF><持1h>プレスティディジテイション/奇術(10F)(変)(PHBp275) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― プレスティディジテイション Prestidigitation/奇術 変成術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:10フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:最大1時間 この呪文は駆け出しの呪文使いが練習のために使う簡単な手品 である。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。 ・火花のシャワー、一吹きの風、かすかな音楽、奇妙な臭いと いった無害で瞬間的な知覚を作り出す。 ・瞬間的に1つのロウソク、松明、あるいは小さな焚火の火を 点けたり、消したりする。 ・1立方フィート以下のアイテムを瞬間的に綺麗にしたり、汚し たりする。 ・1時間、1ポンドまでの重さの生きていない物質を冷やしたり、 温めたり、風味を付けたりする。 ・1時間、1つの物品や何かの表面に色を付けたり、小さなマー クを付けたり、あるいは紋章を付けたりする。 ・何もない所から、君の次のターンの終了時まで持続する、片 手におさまる小さな非魔法のガラクタ道具を作り出したり、 幻の映像を作り出したりする。 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的 でないものについては、同時に最大3つまで稼働させ続けること ができる。君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終 わらせることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><持1m>メイジ・ハンド/魔道士の手(30F)(召)(PHBp282)【Tk・SF・VF・不可視・60F】【SI】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― メイジ・ハンド Mage Hand/魔道士の手 召喚術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:1分 射程内の君が選んだ地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が 1つ出現する。この手は持続時間の間じゅう、もしくは君がアク ションとして消すまで、存在し続ける。この手は君から30フィ ートより遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう一度発 動したなら消滅する。 君はアクションを使うことで、この手を制御できる。この手を 使って1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器1 つを開いたり、開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出 したり、あるいは1本の瓶の中身を注いだりできる。君はこの手 を制御するたびに最大30フィートまでこの手を移動させること ができる。 この手は攻撃を行なったり、魔法のアイテムを起動したり、あ るいは10ポンドを超える物を運搬することはできない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間>エルドリッチ・ブラスト/怪光線(120F)(力)(PHBp224)【特呪】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― エルドリッチ・ブラスト Eldritch Blast/怪光線 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が 放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒッ トすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作 り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本で ある。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に 向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間>スペア・ザ・ダイイング/救命措置(接触)(死)(PHBp248)【特魔】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― スペア・ザ・ダイイング Spare the Dying/救命措置 初級呪文、死霊術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君はヒット・ポイントが0になっている、生きているクリーチャー1体に 接触する。そのクリーチャーは容体安定化する。この呪文はアンデッド や人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間>セイクリッド・フレイム/聖なる炎(60F)(力)(PHBp248)【神ソ】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― セイクリッド・フレイム Sacred Flame/聖なる炎 力術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天か ら炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーヴィング・ス ローを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを 受ける。目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から利 益を得ることができない。 この呪文のダメージは君のレベル上昇に伴い1d8ずつ増加す る、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで 4d8である。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間>ドルイドクラフト/ドルイド術(30F)(変)(PHBp259)【SI】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― ドルイドクラフト Druidcraft/ドルイド術 初級呪文、変成術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は大自然の精霊たちに帰きかけ、射程内に以下のいずれか1つの効果 を作り出す。 ・小さく無害な感覚的効果を1つ作る。この効果は現在地の24時間以内 の天候を予測する。たとえば快晴なら金色の球体が現れ、雨なら雲が 生じ、雪なら雪片が舞い落ちる、などだ。この効果は1ラウンド持続 する。 ・即座に1つの花を咲かせるか、1つの種を発芽させるか、1つの葉芽を 芽吹かせる。 ・葉が落ちる、そよ風が吹く、小動物の鳴き声がする、かすかにスカン クの臭いが漂うなど、瞬間的で無害な感覚的効果を1つ生じさせる。 この効果の大きさは一辺5フィートの立方体を越えない。 ・1つのロウソク、松明、または小さな焚火の火をつけるか消す。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<SF><持1h>ライト/光(接触)(力)(PHBp285)【Aas】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― ライト Light/光 力術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、物質(ホタル1匹あるいは燐光コケ) 持続時間:1時間 1つの物体に接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さい ずれも10フィート以内でなければならない。呪文が終了するま で、その物体は半径20フィートまでを“明るい”明るさに、そこ からさらに20フィートを“薄暗い”明るさに照らす。この光には 君が望む色を付けることができる。なにか不透明なものでこの物 体を完全に覆ったなら、明かりは遮断されてしまう。君が再度こ の呪文を発動するか、1回のアクションとして消した時点で、こ の呪文は終了する。 敵対するクリーチャーが手に持っている物体や、着用している 物体を目標にする時には、そのクリーチャーはこの呪文を避けた ければ【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― <SF><瞬間>ワード・オヴ・レイディアンス/光輝の言葉(5F)(力)(XGEp171)【神ソ】
<VF><持1m>マイナー・イリュージョン/初級幻術(30F)(幻)(PHBp278)【神ソ】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― マイナー・イリュージョン Minor Illusion/初級幻術 幻術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:動作、物質(羊毛ひとつまみ) 持続時間:1分 君は射程内に、持続時間の間持続する1種類の音、あるいは1 種類の映像のうち、どちらか1つを作り出す。この幻は君が1回 のアクションとして解除するか、この呪文をもう一度発動した時 点で終了する。 1種類の音を作り出した場合、その音量はささやき声から絶叫 の間まで設定できる。その音は君の声や他の誰かの声、ライオン の咆哮や太鼓を叩く音、その他どんな音をも選ぶことができる。 その音は持続時間の間中ずっと衰えずに続くが、君は呪文が終わ る前なら、それぞれ別のタイミングで不連続に音を鳴らすことも できる。 物体の映像、例えば椅子や泥の足跡、小さな宝箱などを作り出 す場合、その映像の大きさは一辺5フィートの立方体以下でなけ ればならない。この映像は音を立てることも、光や匂いを放つこ とも、その他いかなる感覚的な効果も作り出すこともない。映像 と物理的なやり取りを行なえば、それが幻と言うことはただちに 判明する。なぜなら、物がその映像を通り抜けてしまうからだ。 クリーチャーがそのアクションを使ってこの呪文による音や映 像を確かめようとするなら、そのクリーチャーは君の呪文セーヴ ィング・スロー難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行なう。 成功したならば、それが幻と識別できる。クリーチャーがそれを 幻だと識別したなら、そのクリーチャーにとってその幻はただの ぼんやりとしたものとなる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<持1R>メッセージ/伝言(120F)(変)(PHBp282)【神ソ】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― メッセージ Message/伝言 初級呪文、変成術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(短い銅の針金1本) 持続時間:1ラウンド 君は射程内のクリーチャー1体を指さし、小声でメッセージを話す。君 の声は目標のみに聞こえ、目標もまた君だけに聞こえる声で返答できる。 君が目標をよく知っており、かつ“この障害物の向こう側に目標がい る”と分かっているなら、君はその障害物ごしにこの呪文を発動できる。 ただし魔法による沈黙、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な 金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材は、この呪文を遮断す る。この呪文は目標までまっすぐな線が通っている必要がなく、曲がり 角の向こう側や小さな開口部の奥にも届く。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<発1m><瞬間>メンディング/修理(接触)(変)(PHBp283) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――― メンディング Mending/修理 初級呪文、変成術 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(磁石2つ) 持続時間:瞬間 この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つ――たとえば千切れた 鎖、2つに割れた鍵、破れた外養、水漏れするワイン袋など――を修理 する。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート以下な らば、君はその傷を跡形もなく修理する。 この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチ ャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させるこ とはできない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
1Lv呪文数【56】総呪文数【354】準済済み【7】総準済済み【31】準済可能【31】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><要M消><発1h><瞬間>セレモニー/祭儀(接触)(防)(XGEp151)【特儀】★NC準済 <儀><MF><集10m>ディテクト・マジック/魔法の感知(自身)(占)(PHBp253)【特儀】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ディテクト・マジック Detect Magic/魔法の感知 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存 在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクショ ンを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリー チャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、そ の魔法に系統があるなら、それを知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、 厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィー トの木材や土壁によって妨害される。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><MF><瞬間>ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク/食糧および水浄化(10F)(変)(PHBp264)【特儀】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ピュアリファイ・フードアンド・ドリンク Purify Food and Drink/食糧および水浄化 1レベル、変成術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:10フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内の君が選んだ一点を中心とした半径5フィート以内にある、 魔法でないすべての食物と飲料は浄化され、毒と病気が取り除か れる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><集10m>ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ/毒と病気の感知(自身)(占)(PHBp253)【特儀】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ディテクトポイズン・アンド・ディジーズ Detect Poison and Disease/毒と病気の感知 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(イチイの葉1枚) 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続時間中、君は自分から30フィート以内の毒物、毒を持つクリーチャ ー、および病気の有無とその場所を感知できる。さらに、君は感知した 毒物、毒を持つクリーチャー、および病気をすべて識別する。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ 1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土 壁によって妨害される。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><要M消><VF><持10日><発1m>イリューソリィ・スクリプト/幻の文(接触)(幻)(PHBp217)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― イリューソリィ・スクリプト Illusory Script/幻の文 1レベル、幻術(儀式) 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:動作、物質(10gp以上の価値のある、鉛を含むインク; これは呪文により消費される) 持続時間:10日 君は羊皮紙や紙などの筆記に適した材料に文字を書き、持続時間じゅう 持続する効果的な幻術を吹きこむ。 君および、君がこの呪文を発動する際に指定した任意の数のクリーチ ャーにとって、この文章は君の筆跡による普通のものに見え、君がその 文章を書く際に意図していたとおりの意味を読み取ることができる。そ れ以外のすべての読者にとって、この文章は理解不能な未知の言語また は魔法の文字で書かれたものに見える。あるいは、君はこの文章を(別 人の筆跡で、別の言語で書かれた)まったく別物に見せかけることもで きるが、君が知らない言語の文章に見せかけることはできない。 この呪文が解呪されると、本来の文章と幻の両方が消え失せる。 超視覚を持つクリーチャーは隠された文章を読むことができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><要M消><発1h><瞬間>ファインド・ファミリア/使い魔獲得(10F)(召)(PHBp266)【DGDF・MF】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ファインド・ファミリアー Find Familiar/使い魔獲得 1レベル、召喚術(儀式) 発動時間:1時間 射程:10フィート 構成要素:音声、動作、物質(合計10gpの価値のある炭と香とハーブを 真鍮の火鉢で燃やす) 持続時間:瞬間 君は1体の使い魔すなわち動物の姿をした霊を従者にする。以下の動物 から1種類を選ぶこと;アウル(フクロウ)、ウィーゼル(イタチ)、オク トパス(タコ)、キャット(ネコ)、クラブ(カニ)、シー・ホース(タツノ オトシゴ)、スパイダー(クモ)、バット(コウモリ)、フィッシュ/クィッ パー(魚)、フロッグ/トード(カエル)、ポイズナススネーク(毒蛇)、 ホーク(タカ)、ラット(ネズミ)、リザード(トカゲ)、レイヴン(ワタリガ ラス)。君の使い魔は射程内の何ものにも占められていない場所に出現 する。使い魔のデータは選んだ動物のデータに等しいが、クリーチャー 種別は野獣ではなくセレスチャル、フェイ、フィーンドのいずれかであ る(君が選ぶ)。 君の使い魔は君から独立して行動するが、常に君の命令に従う。戦闘 においては使い魔自身のイニシアチブをロールし、使い魔自身のターン に行動を行なう。使い魔は攻撃を行なえないが、他のアクションは通常 通り行なえる。 使い魔のhpが0になった時点で、使い魔は跡形もなく消えうせる。こ の呪文を再び発動すれば使い魔は再出現する。 君の使い魔が君から100フィート以内にいる限り、君は使い魔とテレ パシーで意思疎通できる。さらに、君は1回のアクションとして、君の 次のターンの開始時まで使い魔の目を通してものを見、使い魔が聞いた 音を聞くことができる。この間、君は使い魔が持つ特殊な感覚の利益を すべて得られるが、自分自身の周囲に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状 態である。 君は1回のアクションとして、自分の使い魔を一時的に退去させるこ とができる。君の使い魔はポケット次元界に消え去り、君の呼び出しを 待ち続ける。あるいは、君は自分の使い魔を永遠に退去させることもで きる。一時的に使い魔を退去させている間、君は1回のアクションとし て、君から30フィート以内の何ものにも占められていない場所に使い魔 を再出現させることができる。 1人の術者が2体以上の使い魔を持つことはできない。すでに使い魔 を持っている者が再度この呪文を発動すると、新たな使い魔が現れるの ではなく、既存の使い魔の姿が変わる。前述の動物のリストから1種類 を選ぶこと。君の使い魔は選んだ動物に変化する。 最後に、君が“射程: 接触”の呪文を発動する際、君の使い魔がその呪 文を発動したかのように、使い魔経由でその呪文を伝達することができ る。これを行なうためには、君の使い魔は君から100フィート以内にい なければならず、君が接触呪文を発動した際に使い魔がリアクションを 消費する必要がある。その呪文が攻撃ロールを要する場合、(訳注: 使い 魔のものではなく)君の攻撃ボーナスを用いてロールを行なう。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><要M><発1m><瞬間>アイデンティファイ/識別(接触)(占)(PHBp213)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― アイデンティファイ Identify/識別 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(少なくとも100gpの価値のある真 珠と、フクロウの羽根) 持続時間:瞬間 君は1つの物体を選ぶ。この呪文を発動する間、君はその物体 に触れ続けていなければならない。もしそれが魔法のアイテムで あったり、その物体に何らかの魔法が込められていたなら、君は その特性(property)とその使用方法とを識別する。そのアイテ ムを使用するのに同調(attunement)が必要か否か、またそのア イテムにチャージ式の能力があるなら何チャージ残っているのか も知ることができる。また君はそのアイテムに何らかの呪文が作 用を及ぼしているのか、そしてそれが何なのかを知ることができ る。そのアイテムが呪文によって作られたものである場合、君は そのアイテムを作った呪文を知ることができる。 君が呪文発動の間、物体ではなく1体のクリーチャーに触れ続 けていたなら、そのクリーチャーに現在どのような呪文が作用を 及ぼしているのか知ることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><MF><持10m>スピーク・ウィズ・アニマルズ/動物との会話(自身)(占)(PHBp246)【FTo】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― スピーク・ウィズ・アニマルズ Speak with Animals/動物との会話 Iレベル、占術(儀式) 発勤時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:10分 持続時間中、君は野獣の"ことば”を理解して音声で意思疎通する能力を 得る。野獣の多くはその知力によって制限される範囲の知識や認識しか 持たないが、最低でも近くの場所やモンスターに関する情報(昨日その 野獣が見聞きしたあらゆる物事を含む)を君に教えることはできる。 DMの判断しだいだが、君は野獣を説得してささやかな仕事を頼めるか もしれない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><MF><集10m>ディテクト・マジック/魔法の感知(自身)(占)(PHBp253) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ディテクト・マジック Detect Magic/魔法の感知 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存 在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクショ ンを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリー チャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、そ の魔法に系統があるなら、それを知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、 厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィー トの木材や土壁によって妨害される。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持8h><発1m>アラーム/警報(30F)(防)(PHBp216)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― アラーム Alarm/警報 1レベル、防御術(儀式) 発動時間:1分 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さな鐘1つと細い銀線少々) 持続時間:8時間 君は望ましからざる侵入者に備えて警報を設置する。射程内にある、一 辺20フィートの立方体を越えない広さの範囲1つ、扉1つ、窓1つのい ずれかを選ぶこと。この呪文が終了するまで、サイズ分類が超小型以上 のクリーチャーが警報対象に触れるか侵入するたび、君に警報が届く。 君はこの呪文を発動する際に、“これこれのクリーチャーはこの警報を鳴 らさない”と指定することができる。また君は、“精神的な警報”と“音声 による警報”のいずれかを選ぶ必要がある。 精神的な警報は、君が警報対象から1マイル以内にいる時に限り、君 の心の中に鋭い警報を発する。君が眠っていた場合、君はこの警報によ って目を覚ます。 音声による警報は、60フィートの範囲に10秒間、ハンドベルの音を 作り出す。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持1h>アンシーン・サーヴァント/見えざる従者(60F)(召)(PHBp216)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― アンシーン・サーヴァント Unseen Servant/見えざる従者 1レベル、召喚術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(糸の切れ端と木片1つ) 持続時間:1時間 この呪文は、不可視で精神を持たず不定形の中型サイズの力場を1つ作 り、この呪文が終了するまで君が命じた単純作業に従事させるものだ。 この従者は射程内の地面上の何ものにも占められていない場所に出現す る。従者のACは10、hpは1、【筋力】は2で、攻撃は行なえない。従者 のhpが0になるとこの呪文は終了する。 君の各ターンにボーナス・アクションとして、君はこの従者に心で念 じて命令を与え、“最大15フィートまでの移動を行ない、1つの物体を 操作させる”ことができる。この従者はヒューマンの召使いが行なえる ような単純作業――ものを取ってくる、掃除、修繕、服をたたむ、火お こし、配膳、お酌など――を行なうことができる。君からの指示を受け た従者は命じられた任務が終わるまで全力でその任務に取り組み、それ が終わると君からの次の指示を待つ。 君がこの従者に君から60フィートより遠くに移動する必要のある任 務を言いつけると、この呪文は終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持1h>コンプリヘンド・ランゲージズ/言語理解(自身)(占)(PHBp240)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― コンプリヘンド・ランゲージズ Comprehend Languages/言語理解 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(ひとつまみの煤と塩) 持続時間:1時間 持続時間の間、君は自分が聞いているあらゆる話し言葉につい て、逐語的にその意味を理解する。また、君が目にしている書き 言葉も理解できるが、その言葉が書かれている表面に触れていな ければならない。文章1ページを読むには約1分を要する。 この呪文は、文章中に隠された秘密のメッセージを明らかにし たりはしない。また、(秘術の印形などのように)書き言葉の内容 とは見なされないような秘文を解読することもできない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持1h>テンサーズ・フローティング・ディスク/テンサーの浮遊盤(30F)(召)(PHBp256)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― テンサーズ・フローティング・ディスク Tenser's Floating Disk/テンサーの浮遊盤 1レベル、召喚術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(水銀1滴) 持続時間:1時間 この呪文は直径3フィート厚さ1インチの水平な力場製の円盤を1枚作る。 射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所を1つ選ぶ こと。この円盤はその場所の地面から3フィートの高さに浮かび続ける。 この円盤は持続時間じゅう持続し、最大で500ポンド(約230kg)までの 重量を支えることができる。これを越える重量を載せるとこの呪文は終 了し、円盤に載っていたものはすべて地面に落ちる。 君から20フィート以内にある限り、この円盤は動かない。君が円盤か ら20フィートより遠い位置に移動すると、この円盤は君を追いかけて移 動し、君から20フィート以内に留まり続ける。この門盤は傾いた地面を 進んだり、階段や斜面を上り下りすることはできるが、10フィート以上 の段差を越えることはできない。たとえば、この円盤は深さ10フィート の穴を飛び越えることはできないし、その穴の底に出現した円盤は穴の 上に上がることができない。 君がこの円盤から100フィートより遠く離れた場合(たとえば円盤が 障害物を迂回して君を追いかけることができなかった場合)、この呪文 は終了する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<BA><MF><SF><瞬間><高Lv>ヒーリング・ワード/癒しの言葉(60F)(力)(PHBp263)【神ソ】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ヒーリング・ワード Healing Word/癒しの言葉 1レベル、力術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:瞬間 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。 そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒ ット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリー チャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと に回復量が1d4増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <BA><MF><集10m>エクスペディシャス・リトリート/迅速退却(自身)(変)(PHBp224) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― エクスペディシャス・リトリート Expeditious Retreat/迅速退却 1レベル、変成術 発動時間:1ボーナスアクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで この呪文は君に途方もない速さで動き回る能力を与える。この呪文を発 動した時、君は“早足”アクションを行なう。また、この呪文が終了する まで、君は自分の各ターンにボーナス・アクションとして“早足”アクシ ョンを行なえる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <BA><持1m>サンクチュアリ/聖域(30F)(防)(PHBp241)【AI】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― Sanctuary/聖域 1レベル、防御術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さな銀の鏡) 持続時間:1分 君は射程内のクリーチャー1体を攻撃から守る。この呪文が終 了するまで、この守られたクリーチャーを攻撃や有害な呪文の目 標とする者は誰でも、まず【判断力】セーヴィング・スローを行な わなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは 新しい目標を選び直さなければならず、それができないならばそ の攻撃や呪文はむだになる。この呪文は対象クリーチャーを、フ ァイアーボールの爆発などの範囲に及ぶ効果から守る事はできな い。 この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行なったり、敵 のクリーチャーに作用する呪文を発動したり、他のクリーチャー にダメージを与えたりすると、この呪文は終了する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<R><MF><VF><持1R><高Lv>アブソーブ・エレメンツ/元素吸収(自身)(防)(EEPCp015) <R><MF><VF><瞬間>Silvery Barbs(60F)(心)(SCCp38) <R><MF><持1R>シールド/盾(自身)(防)(PHBp242)【体得・無限】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― シールド Shield/盾 1レベル、防御術 発動時間:1リアクション。攻撃が君にヒットしたときや、君が マジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクション を取れる。 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1ラウンド 不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。君の次のターンの開 始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナ スはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <R><SF><持1m>フェザー・フォール/軟着陸(60F)(変)(PHBp269) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― フェザー・フォール Feather Fall/軟着陸 1レベル、変成術 発動時間:1リアクション;このリアクションは君または君から60フィ ート以内のクリーチャー1体が落下した時に行なえる 射程:60フィート 構成要素:音声、物質(小さな羽1枚または綿毛1つまみ) 持続時間:1分 射程内にいる落下中のクリーチャーを最大5体まで選ぶ。この呪文が終 了するまで、それらのクリーチャーの落下速度は毎ラウンド60フィート に低下する。この呪文が終了するまでにそのクリーチャーが着地した場 合、そのクリーチャーは落下ダメージを受けずに足から着地し、そのク リーチャーに関してこの呪文は終了する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消><VF><持8h><発1m>Snare(接触)(防)(XGEp165) <要M消><集10m>プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド/善悪からの保護(接触)(防)(PHBp276) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― プロテクション・フロム・イーヴル・アンドグッド Protection from Evil and Good/善悪からの保護 1レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(聖水または銀と鉄の粉;これは呪文に より消費される) 持続時間:精神集中、最大10分まで この呪文が終了するまで、君が触れた同意するクリーチャー1体は特定 の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、 およびフェイ)のクリーチャーから護られる。 この護りは以下のような複数の利益を与える。(1)それらの種別のク リーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。(2)目標はそれ らのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされることがなく、憑 依もされない。目標がすでにそれらのクリーチャーによって魅了状態や 恐怖状態にされているか、憑依されているなら、目標はその効果に対し てセーヴを行なう際に有利を得る。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><瞬間><高Lv>Jim's Magic Missile(120F)(力)(AIp76)
<要M><瞬間><高Lv>クロマティック・オーブ/万色弾(90F)(力)(PHBp236) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― クロマティック・オーブ Chromatic Orb/万色弾 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:90フィート 構成要素:音声、動作、物質(50gp以上の価値のあるダイアモンド1つ) 持続時間:瞬間 君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体に直径4インチ(約 10cm)のエネルギー弾を放つ。[酸]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷 気]のいずれか1種類を選び、1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。この攻 撃のヒットを受けたクリーチャーは君が選んだ種別の3d8ダメージを受 ける。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ダメージ が1d8増加する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><SF><持8h><発1m><高Lv>Distort Value(接触)(幻)(AIp75) <MF><SF><持1R><高Lv>コマンド/命令(60F)(心)(PHBp237)【神ソ】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― コマンド Command/命令 1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:1ラウンド 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体に対し て一言の命令を発する。目標は【判断力】セーヴィング・スローを 行なわねばならず、失敗したなら目標の次のターンにおいてその 命令に従う。この呪文は、目標がアンデッドである場合、目標が 君の言語を理解できない場合、もしくはその命令が直接的に目標 を傷つけるものである場合には、効果を発揮しない。 いくつかの典型的な命令とその効果を下記に示す。君はここに 説明してあるもの以外の命令を発することもできる。もしそうす るなら、目標がどのように振る舞うかはDMが決定する。もし目 標が発せられた命令に従うことができないなら、呪文は終了する。 来い:目標は最短かつ最も直線的なルートをたどって君の方へ 移動し、君の5フィート以内にまで移動したところでそのターン を終了する。 落とせ:目標は手に持っているあらゆるものを落とし、そして そのターンを終了する。 逃げろ:目標は自分のターンを君から遠く離れるために移動す ることに費やす。その際には可能な限り最も早い手段を使う。 ひれ伏せ:目標は倒れて伏せ状態になり、そのターンを終了す る。 止まれ:目標は移動もアクションも行なわない。飛行中のクリ ーチャーは、可能ならば空中に留まる。空中に留まるために移動 しなければならないのなら、そのクリーチャーは空中にいるため に必要な最低限の移動を行なう。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと に追加で1体のクリーチャーに効果を及ぼすことができる。それ らのクリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに30フィ ート以内にいなければならない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><SF><集1m><高Lv>コーズ・フィアー/恐怖の喚起(60F)(死)(XGEp151) <MF><VF><瞬間><高Lv>カタパルト/物体射出(60F)(変)(EEPCp015) <MF><持8h><発1m>Gift of Alacrity(接触)(占)(EGWp186) <MF><持1h><高Lv>チャーム・パースン/人物魅了(30F)(心)(PHBp250) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― チャーム・パースン Charm Person/人物魅了 1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:1時間 君は射程内にいて君が見ることのできる人型生物(Human- oid)1体を魅了しようとする。目標は【判断力】セーヴィング・ スローを行なわねばならない。君もしくは君の仲間がその目標と 戦闘中なら、目標はセーヴィング・スローに有利を得る。セーヴ ィング・スローに失敗したなら、目標は君によって魅了状態にな る。この状態は、呪文の効果が終了するか、君または君の仲間が 目標に何であれ危害を与えるまで持続する。魅了されたクリーチ ャーは君を親しい知人と見なすようになる。呪文が終了した時、 そのクリーチャーは自分が君に魅了されていたことに気づく。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと に追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。それら のクリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに30フィー ト以内にいなければならない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><持1h>ディスガイズ・セルフ/変装(自身)(幻)(PHBp252)【百面相・無限】【ST】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ディスガイズ・セルフ Disguise Self/変装 1レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1時間 君は自分自身――これには君の衣類、鎧、武器、そしてその他 の君が身につけているものを含む――が別の外見に見えるように する。これはこの呪文が終了するか、君がアクションを使用して 解除するまで持続する。君は自分の身長を1フィートまで高く、 あるいは低く見せることができる。また、痩せているか、太って いるか、その中間に見えるようにすることもできる。しかし、肉 体の基本的な構成を変えることはできないので、基本的な四肢の 付き方は同じものとなるようにしなければならない。このことを のぞけば、この幻術の限界は君次第となる。 この呪文によってもたらされる変化は物理的な検査を欺くことは できない。たとえば、君がこの呪文を使って衣服につば付きの帽 子を加えたとしても、物体はその帽子をすり抜けるし、それに触れ た者は誰でもそこに何もないことに気付き、君の頭や頭髪の感触 を感じるだろう。もしこの呪文を使って君が本来よりも痩せている ように見せたなら、誰かが君へと手を伸ばしたとき、その手はまだ 空中にあるように見えるのに君にぶつかることになるだろう。 クリーチャーは君の変装を見破るため、自身のアクションを使 って君の外見を調べることができる。それには君の呪文セーヴ難 易度に対して、【知力】〈捜査〉判定を成功させなければならない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><持1R><高Lv>Magnify Gravity(60F)(変)(EGWp188) <MF><集1h><高Lv>フォッグ・クラウド/濃霧(120F)(召)(PHBp269) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― フォッグ・クラウド Fog Cloud/濃霧 1レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は射程内の一点を中心とした半径20フィートの球形の霧を発生させ る。この球形は角を回り込んで広がり、球形の範囲内は“重度の隠蔽”で ある。この霧は持続時間が終了するか“軟風”(風速10マイル/時)以上 の風によって吹き散らされるまで持続する。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、霧の半径 が20フィートずつ増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集10m>ディテクト・イービル・アンド・グッド/善悪感知(自身)(占)(PHBp252)【神ソ】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ディテクト・イーヴル・アンド・グッド Detect Evil and Good/善悪感知 1レベル、占術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続時間中、君は自分から30フィート以内のアンデッド、異形、エレメ ンタル、セレスチャル、フィーンド、およびフェイの有無とその居場所 を感知できる。同様に、君は自分から30フィート以内に魔法的に聖別ま たは冒読された場所や物体があるか否かも知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ 1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土 壁によって妨害される。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>インフリクト・ウーンズ/傷付与(接触)(死)(PHBp218)【ST】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― インフリクト・ウーンズ Inflict Wounds/傷付与 1レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君の間合い内のクリーチャー1体に対して近接呪文攻撃を行なうこと。 ヒットしたなら、目標は3d10の[死霊]ダメージを受ける。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが 1d10増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>キュア・ウーンズ/傷治癒(接触)(力)(PHBp232)【GMD】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― キュア・ウーンズ Cure Wounds/傷治療 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が接触したクリーチャー1体は(1d8+君の呪文発動能力修 正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデ ッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと に回復量が1d8増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>サンダーウェイヴ/雷鳴波(1辺15F立方体)(力)(PHBp241)【嵐証・無限】【高証・BA】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― サンダーウェイヴ Thunderwave/雷鳴波 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(1辺15フィートの立方体) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 雷鳴の如き力の波が君から放たれてあたりを薙ぎ払う。君を起 点とする1辺15フィートの立方体の中にいる各クリーチャーは 【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セー ヴに失敗すると、クリーチャーは2d8の[雷鳴]ダメージを受け、 君から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。成功すればそ の半分のダメージで済み、押しやられない。 加えて、完全にこの効果範囲内に入っている固定されていない 物体は、この呪文の効果によって自動的に、君から遠ざかる方向 に10フィート押しやられる。さらに、この呪文は雷鳴のような 轟音を発し、それは300フィート以内に聞こえてしまう。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと にダメージが1d8増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>バーニング・ハンズ/火炎双手(15F円錐)(力)(PHBp260)【火証・無限】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― バーニング・ハンズ Burning Hands/火炎双手 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(15フィートの円錐形) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 両手の親指をつけて他の指を開くと、君の指先から灼熱の炎が 円錐の形に放たれる。15フィートの円錐形の中にいるすべての クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばなら ない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは3d6の [火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受 ける。 この炎の範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されて いない可燃物は発火する。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと にダメージが1d6増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>マジック・ミサイル/魔法の矢(120F)(力)(PHBp279) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― マジック・ミサイル Magic Missile/魔法の矢 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 光り輝く魔法の力場の矢を3本作り出す。それぞれの矢は、射 程内の君が見ることができ、君が選んだ任意のクリーチャーに命 中する。1本の矢はその目標に1d4+1の[力場]ダメージを与え る。この矢はすべて同時に命中し、君はこれらを1体のクリーチ ャーに集中させることもできるし、複数のクリーチャーに分割さ せることもできる。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと に追加で1本の矢を作り出す。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>レイ・オヴ・シックネス/不調化光線(60F)(死)(PHBp287) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― レイ・オヴ・シックネス Ray of Sickness/不調化光線 1レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 身体に不調をもたらす緑色の光線が、射程内のクリーチャー1体に襲い かかる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットした場 合、目標は2d8[毒]ダメージを受け、【耐久力】セーヴを行なわねばなら ない。これに失敗したなら、目標は君の次のターンの終了時まで毒状態 になる。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ダメージ が1d8増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>アース・トレマー/微震(10F)(力)(EEPCp017) <MF><瞬間><高Lv>Frost Fingers(15F円錐)(力)(IDRotFp318)
<VF><瞬間><高Lv>アイス・ナイフ/氷のナイフ(60F)(召)(EEPCp019)
<持8h>メイジ・アーマー/魔道士の鎧(接触)(防)(PHBp282) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― メイジ・アーマー Mage Armor/魔道士の鎧 1レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(一切れのなめし革) 持続時間:8時間 鎧を着用していない、同意するクリーチャー1体に触れること で、呪文が終了するまで防護の魔法の力場がそのクリーチャーを 取り囲む。目標の基本のACは(13+目標の【敏捷力】修正値)に なる。この呪文は目標が鎧を着用したとき、あるいは君がアクシ ョンを使用してこの呪文を終了させたときに終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <持1h><高Lv>フォールス・ライフ/偽りの死(自身)(死)(PHBp269) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― フォールス・ライフ False Life/偽りの生命 1レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(少量の酒) 持続時間:1時間 君は死霊術によるまがいものの生命力によって己を強化することで、持 続時間中1d4+4の一時的hpを得る。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、追加で5の 一時的hpを得る。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <持1h><高Lv>ロングストライダー/健脚(接触)(変)(PHBp289) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ロングストライダー Longstrider/健脚 1レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(土ひとつまみ) 持続時間:1時間 君は1体のクリーチャーに触れる。この呪文が終了するまで、目標の移 動速度は10フィート増加する。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、もう1体の クリーチャーを追加で目標にできる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <持1m><高Lv>スリープ/睡眠(90F)(心)(PHBp248) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― スリープ Sleep/睡眠 1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:90フィート 構成要素:音声、動作、物質(少量の細かい砂、バラの花びら、 あるいはコオロギ1匹) 持続時間:1分 この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8をロ ールすること。その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーの ヒット・ポイントの総計となる。射程内の君が選択した1点から 20フィート以内にいるクリーチャーは、その現在ヒット・ポイ ントの低い順からこの呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチ ャーは無視すること)。 現在ヒット・ポイントが最も低いクリーチャーから順に、“作 用するクリーチャーのヒット・ポイントの合計値”(=5d8の合 計値)から作用を受けたクリーチャーのヒット・ポイントを差し 引いてゆき、現在ヒット・ポイントが次に低いクリーチャーに移 っていく。あるクリーチャーに作用を及ぼすためには、残りの“合 計値”がそのクリーチャーの現在ヒット・ポイントよりも多くな ければならない。この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠 ってしまい、この呪文が終了するか、寝ている者がダメージを受 けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こす ために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状態に陥る。 アンデッド、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーは この呪文の作用を受けない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと に2d8を追加でロールする。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <持1m>グリース/脂(60F)(召)(PHBp233) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― グリース Grease/脂 1レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(バターまたは豚の皮脂少々) 持続時間:1分 射程内の一点を中心とした一辺10フィートの正方形の範囲の地面は滑 りやすい脂に覆われ、持続時間じゅう移動困難な地形となる。 この脂が出現した時、範囲内に立っていたクリーチャーは皆【敏捷力】 セーヴを行なわねばならず、失敗すると伏せ状態になる。この範囲に入 ったクリーチャーおよび範囲内でターンを終了したクリーチャーも【敏 捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると伏せ状態になる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <持1m>ジャンプ/跳躍(接触)(変)(PHBp244) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ジャンプ Jump/跳躍 1レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(バッタの後ろ足1本) 持続時間:1分 君は1体のクリーチャーに触れる。この呪文が終了するまで、そのクリ ーチャーの跳躍距離は3倍になる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <持1R><高Lv>カラー・スプレー/色しぶき(15F円錐)(幻)(PHBp229) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― カラー・スプレー Color Spray/色しぶき 1レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:自身(15フィートの円錐形) 構成要素:音声、動作、物質(赤と黄と青に染めた砂などの 粉末1つまみ) 持続時間:1ラウンド 君の片手から、目もくらむ極彩色の光の奔流が放たれる。6d10をロー ルすること。その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・ ポイントの総計となる。君を起点とした15フィートの円錐形の範囲内 にいるクリーチャーは、現在ヒット・ポイントが低い順にこの呪文の作 用を受ける(気絶状態のクリーチャーおよびものを見ることができない クリーチャーは無視すること)。 現在ヒット・ポイントが最も低いクリーチャーから順に、“作用するク リーチャーのヒット・ポイントの総計”(36d10の合計値)から作用を受 けたクリーチャーのヒット・ポイントを差し引いてゆき、現在ヒット・ポ イントが次に低いクリーチャーに移っていく。あるクリーチャーに作用 を及ぼすためには、残りの“合計値”がそのクリーチャーの現在ヒット・ ポイント以上でなければならない。この呪文の作用を受けたクリーチャ ーはみな、次の君のターンの終了時まで盲目状態になる。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに2d10を追加 でロールする。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集10m>サイレント・イメージ/音なき幻像(60F)(幻)(PHBp240) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― サイレント・イメージ Silent Image/音なき幻像 1レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(羊毛ひとつまみ) 持続時間:精神集中、最大10分まで 君は、1辺15フィートの立方体におさまる大きさの、物体1 つかクリーチャー1つか視覚的現象の幻像を作り出す。この幻像 は射程内の1箇所に出現し、持続時間じゅう存在し続ける。この 幻像は純粋に視覚的なもので、音や匂い、その他の感覚は伴わな い。 君はアクションを使うことで、この幻像を射程内の任意の場所 へと動かすことができる。幻像が場所を移す際、君はその幻像の 外見を変化させることで、その移動が幻像にとってふさわしいも ののように見せることができる。例えば、クリーチャーの幻像を 作り、それを移動させる際にその外見を変化させ、幻像が歩いて 移動したように見せかけることができるのだ。 この映像と物理的なやり取りを行なえば、それが幻ということ はただちに判明する。なぜなら、その映像を通り抜けてしまうか らだ。クリーチャーがアクションを使ってその映像を確かめよう とするなら、そのクリーチャーは君の呪文セーヴィング・スロー 難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行なう。成功したならば、 それが幻と識別できる。クリーチャーがそれを幻だと識別したな ら、そのクリーチャーは幻像を透かしてものを見ることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m><高Lv>ウィッチ・ボルト/魔女の矢(30F)(力)(PHBp220) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ウィッチ・ボルト Witch Bolt/魔女の矢 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(稲妻に打たれた木の小枝1本) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内のクリーチャー1体にバチバチと鳴る青いエネルギー光線が突き 刺さり、君と目標の間に電弧を形成する。目標に対して1回の遠隔呪文 攻撃を行なうこと。ヒットすると以下の2つのことがおこる;(1)目標は 即座に1d12[電撃]ダメージを受ける。(2)持続時間中、君は自分のター ンに1回のアクションとして目標に自動的に1d12[電撃]ダメージを与え ることができる。君がそれ以外のアクションを行なった時点でこの呪文 は終了する。目標がこの呪文の射程の外に出るか、目標が君に対して完 全遮蔽を得た場合も、この呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ヒット時の ダメージが1d12増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m><高Lv>ブレス/祝福(30F)(心)(PHBp275)【神ソ秩】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ブレス Bless/祝福 1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水。これを散布する) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が 終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行なう 時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィ ング・スローの結果に加算できる。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体の クリーチャーを目標とすることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m><高Lv>Tasha's Caustic Brew(30F直線)(力)(TCEp115) <集1m>ターシャズ・ヒディアス・ラフター/ターシャの抱腹絶倒(30F)(心)(PHBp249) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ターシャズ・ヒディアス・ラフター Tasha's Hideous Laughter/ターシャの抱腹絶倒 1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さなタルト数個と、 空中で揺らす1本の羽) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を選ぶこと。そのクリーチ ヤーはあらゆる物事を面白おかしく感じるようになり、この呪文の作用 を受けているあいだ笑いの発作が続く。目標は【判断力】セーヴを行なわ ねばならない。これに失敗した目標は伏せ状態になり、持続時間中は立 ち上がることができずかつ無力状態になる。【知力】が4以下のクリーチ ャーはこの作用を受けない。 目標の各ターンの終了時および目標がダメージを受けるたび、目標は 【判断力】セーヴを行なう。ダメージが原因でこのセーヴを行なう場合は 有利がつく。このセーヴに成功すればこの呪文は終了する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<瞬間><高Lv>クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター/水の生成・破壊(30F)(変)(PHBp234)【特魔】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター Create or Destroy Water/水の生成・破壊 1レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(水の生成には水1滴、 破壊には微量の砂粒) 持続時間:瞬間 君は水を生成または破壊する。 水の生成:射程内にある、ふたがされていない容器1つの中に、最大 10ガロン(約38リットル)までの水を作り出す。あるいは、射程内の一 辺30フィートの立方体の範囲に雨として降らせ、その範囲内の覆いの無 い炎を消すこともできる。 水の破壊:射程内にある、ふたがされていない容器1つの中に入って いる最大10ガロン(約38リットル)までの水を破壊する。あるいは、射 程内の一辺30フィートの立方体の範囲内の霧を破壊することもできる。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、生成また は破壊する水の量を10ガロン増やすか、立方体の一辺の長さを5フィー ト増やす。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <瞬間>グッドベリー/良き漿果(接触)(変)(PHBp232)【SI】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― グッドベリー Goodberry/良き漿果 1レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギの小枝1本) 持続時間:瞬間 君の手の中に最大10粒までのベリーの実が現れる。これらの実には持 続時間じゅう魔力が宿る。クリーチャーは1回のアクションとしてこ のベリーを1粒食べることができ、食べた者は1hp を回復する。かつ、 この実は1粒でそのクリーチャーが一日生きられるだけの栄養を含ん でいる。 これらのベリーは、この呪文を発動してから24時間以内に食べないと 力を失ってしまう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2Lv呪文数【60】総呪文数【354】準済済み【4】総準済済み【31】準済可能【31】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><要M><発1m><瞬間>オーギュリイ/吉凶占断(自身)(占)(PHBp225)【特儀】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― オーギュリイ Augury/吉凶占断 2レベル、占術(儀式) 発動時間:1分 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(特別に印をつけた占い棒や骨ある いはその他のトークン類、最低でも25gp相当) 持続時間:瞬間 宝石をはめた占い棒を使ったり、ドラゴンの骨を転がしたり、 凝った模様で彩られたカードを並べたり、その他の占い道具を使 うことで君は異界の存在から、君がこの先30分以内に行なおう と考えている、ある特定の行動がもたらす結果について予兆を受 け取ることができる。DMは考え得る予兆を以下の中から選ぶ。 ・“吉”、よい結果をもたらす。 ・“凶”、悪い結果をもたらす。 ・“吉にして凶”、良い結果、悪い結果の両方がある。 ・“いずれでもなし”、特によい結果にも悪い結果にもならない。 この呪文は、この呪文の結果を変えてしまうような状況(たとえ ばこの呪文の使用後に別の呪文を発動したり、仲間の数が増減し たりする)をすべて考慮するものではない。 次の大休憩を終える前に、この呪文を2回以上発動した場合、 1回目の発動を除く1回の発動ごとに25%の確率で(これは累積 する)、結果がランダムに与えられてしまう可能性がある(訳注: 2回目の発動は25%、3回目は50%、4回目は75%となる)。こ のロールはDMが秘密裡に行なう。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><MF><集10m>サイレンス/静寂(120F)(幻)(PHBp240)【特儀】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― サイレンス Silence/静寂 2レベル、幻術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続時間の間、射程内の君が選んだ地点を中心とした半径20 フィートの球形内ではいかなる音も、範囲内で発生することも、 範囲内に入ってくることも、範囲内を通り抜けることもない。こ の球形の内側に完全に入ったクリーチャーや物体は、[雷鳴]ダメ ージに完全耐性を有する。また、クリーチャーはこの球形の内側 に完全に入っている間は聴覚喪失状態となる。音声要素を含む呪 文はこの球形の中では発動できない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持10日>ジェントル・リポウズ/安らかな眠り(接触)(死)(PHBp243)【特儀】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ジェントル・リポウズ Gentle Repose/安らかな眠り 2レベル、死霊術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(死体の各々の目に、塩1つまみと銅貨1枚 ずつを置く。これは持続時間じゅう置いておかねばならない) 持続時間:10日 君は1体ぶんの死体ないし遺骨に触れる。持続時間じゅう、目標は腐敗 から守られ、アンデッド化することがない。 この呪文はまた、目標を死から蘇らせるまでのタイム・リミットを事 実上延長することができる。この呪文の影響を受けている間の日数は、 レイズ・デッドなどの呪文が持つ蘇生までの制限時間に含まれないのだ。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><要M消><発1m><解呪>マジック・マウス/魔法の口(30F)(幻)(PHBp279)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― マジックマウス Magic Mouth/魔法の口 2レベル、幻術(儀式) 発動時間:1分 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(蜂の巣1かけらと10gp以上の 価値のある覇翠粉末:これは呪文により消費される) 持続時間:解呪されるまで 君は射程内の物体1つにメッセージを埋め込む。このメッセージは作動 条件が満たされた時点で再生される。君から見えており、他のクリーチ ャーに着用も運搬もされていない物体を1つ選んで、メッセージを述べ ること。君のメッセージは75文字以内でなければならないが、最大で 10分間再生させ続けることができる。最後に、この呪文がメッセージを 再生する作動条件を決める。 この条件が満たされると、その物体上に魔法の口が出現し、君がしゃ べった通りの声音と声量でメッセージを再生する。君の選んだ物体にも ともと口または口らしく見えるもの(たとえば彫像の口部分)がある場 合、この魔法の口はその物体の口に被さって出現し、物体の口が言葉を 発しているように見せかける。君はこの呪文を発動する際に、1回メッ セージを再生した時点でこの呪文を終了させるか、作動条件が満たされ るたびにメッセージ再生を繰り返すかを選べる。 作動条件は大まかでも厳密でも君の好きなように決められるが、物体 から30フィート以内で発生する視覚的または音声的な状況に基づくも のでなければならない。たとえば、“30フィート以内に任意のクリーチ ャーが近づいたら話し出す”、あるいは“30フィート以内で銀のベルが鳴 らされたら話し出す”のような指定が可能だ。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><MF><VF><集1h>Wristpocket(自身)(召)(EGWp190)●準済 <儀><MF><集1h>スカイライト/空書(視界)(変)(EEPCp022)●準済 <儀><持10日>ジェントル・リポウズ/安らかな眠り(接触)(死)(PHBp243) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ジェントル・リポウズ Gentle Repose/安らかな眠り 2レベル、死霊術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(死体の各々の目に、塩1つまみと銅貨1枚 ずつを置く。これは持続時間じゅう置いておかねばならない) 持続時間:10日 君は1体ぶんの死体ないし遺骨に触れる。持続時間じゅう、目標は腐敗 から守られ、アンデッド化することがない。 この呪文はまた、目標を死から蘇らせるまでのタイム・リミットを事 実上延長することができる。この呪文の影響を受けている間の日数は、 レイズ・デッドなどの呪文が持つ蘇生までの制限時間に含まれないのだ。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<BA><MF><SF><瞬間>ミスティ・ステップ/霧渡り(自身)(召)(PHBp280)【霧証】【FTe】【FTo】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ミスティ・ステップ Misty Step/霧渡り 2レベル、召喚術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:瞬間 君は一瞬銀色の靄に包まれたと見るや、30フィート以内の、 自分が見ることのできる、何ものにも占められていない場所へと 瞬間移動する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <BA><MF><VF><集1m>Kinetic Jaunt(自身)(変)(SCCp37) <BA><MF><集1h><高Lv>マジック・ウェポン/魔法の武器(接触)(変)(PHBp278) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― マジック・ウェポン Magic Weapon/魔法の武器 2レベル、変成術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は魔法の武器でない武器1つに接触する。この呪文が終了す るまで、その武器は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボー ナスを持つ魔法の武器となる。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用 いて発動した時には、このボーナスは+2に増加する。6レベル 以上の呪文スロットを用いて発動した時は、このボーナスは+3 に増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <BA><集1m><高Lv>ドラゴンズ・ブレス/竜の吐息(接触)(変)(XGEp154) <BA><集1m><高Lv>Shadow Blade(自身)(幻)(XGEp164)
<要M消><VF><持1m>Jim's Glowing Coin(60F)(心)(AIp76) <要M消><持1h><発1m><高Lv>Fortune's Favor(60F)(占)(EGWp186) <要M消><持1h><高Lv>Immovable Object(接触)(変)(EGWp187) <要M消><瞬間>Gift of Gab(自身)(心)(AIp76) <要M消><解呪>アーケイン・ロック/秘術錠(接触)(防)(PHBp212) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― アーケイン・ロック Arcane Lock/秘術錠 2レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(最低でも25gp相当の黄金の粉。 これは呪文により消費される) 持続時間:解呪されるまで 君が扉、窓、門、宝箱、あるいはその他の閉じられた開口部を 持つ物体に触れると、その物体は持続時間の間、施錠される。君 および、君がこの呪文を発動するときに指定したクリーチャー全 員は、その物体を通常通りに開くことができる。君はまた、合言 葉を設定することもできる。その物体の5フィート以内で合言葉 を話せば、この呪文は1分間抑止される。それ以外の手段では、 この物体は、それが破壊されるか、呪文が解呪されるか、抑止さ れるまで開けられず、通過できない。この物体に対してノック呪 文を発動すると、アーケイン・ロック呪文は10分間抑止される。 この呪文の作用を受けている間、その物体は破壊したり無理矢 理こじ開けることがより困難になる;それを破壊したり、その物 体についている鍵を解錠するための難易度は10上昇する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><解呪>コンティニュアル・フレイム/尽きせぬ炎(接触)(力)(PHBp238) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― コンティニュアル・フレイム Continual Flame/尽きせぬ炎 2レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(50gp以上の価値のあるルビー粉末; これは呪文により消費される) 持続時間:解呪されるまで 君が触れた1つの物体は、松明と同等の明るさの炎を放つ。この効果は 普通の炎に見えるが、熱を発することはなく、酸素も必要としない。こ の炎を覆い隠すことは可能だが、通常の手段で消すことはできない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M><持1h>Borrowed Knowledge(自身)(占)(SCCp37)
<MF><SF><持1m><高Lv>ブラインドネス/デフネス/視覚・聴覚剥奪(30F)(死)(PHBp270) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ブラインドネス/デフネス Blindness/Deafness/視覚・聴覚剥奪 2レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声 持続時間:1分 君は1体の敵の視覚または聴覚を奪う。射程内にいて君から見える1体 のクリーチャーを選び、【耐久力】セーヴを行なわせること。このセーヴ が失敗したなら、目標は持続時間じゅう盲目状態または聴覚喪失状態に なる(どちらになるかは君が選択する)。その後、目標は目標の各ターン の終了時ごとに【耐久力】セーヴを行なう。成功すればこの呪文は終了 する。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、追加でも う1体のクリーチャーを目標に選べる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><SF><持1R><高Lv>Tasha's Mind Whip(90F)(心)(TCEp115) <MF><SF><集10m>ウォーディング・ウィンド/護りの風(自身)(力)(EEPCp023) <MF><SF><集1m>ブラー/かすみ(自身)(幻)(PHBp270) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ブラー Blur/かすみ 2レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:精神集中、最大1分まで 君を見るあらゆる者に対し、君の体はかすみ、揺れ動き、場所 を変える。持続時間の間、すべてのクリーチャーは君に対する攻 撃 ロ ー ル に 不 利 を 被 る。攻 撃 を 行 な う 者 が、擬 似 視 覚 (Blindsight)に よ っ て 視 覚 に 頼 ら な か っ た り、超 視 覚 (Truesight)によって幻を見破ることができる場合、その者はこ の効果に完全耐性を持つ。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><SF><集1m>アースバインド/大地の束縛(300F)(変)(EEPCp017) <MF><SF><瞬間>ノック/解錠(60F)(変)(PHBp259) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ノック Knock/解錠 2レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:瞬間 射程内にある、君が見ることのできる物体を1つ選ぶこと。こ こで選べる物体には、扉や箱、宝箱、枷や南京錠などの他にも、 一般的なやりかたあるいは魔法的な手段により、中のものを利用 できないようにしている物体も含まれる。 目標が通常の錠前によって閉ざされていたり、立て付けが悪く てあかなかったり、閂によって閉ざされているなら、錠前は解錠 され、立て付けは通常通りになり、そして閂は外れる。その物体 に複数の錠前がある場合には、そのうちの1つだけが解錠される。 アーケイン・ロック呪文によって閉ざされているものを目標に 選んだなら、その呪文は10分間抑止され、その間は目標を通常 どおり開け閉めすることができる。 君がこの呪文を発動すると、大きなノックの音が響き渡る。そ の音は目標とする物体から300フィート先まで聞こえてしまう。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><VF><集1m><高Lv>マインド・スパイク/精神の棘(60F)(占)(XGEp162) <MF><持1m>ミラー・イメージ/鏡像(自身)(幻)(PHBp281) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ミラー・イメージ Mirror Image/鏡像 2レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1分 君と同じ場所に、君自身の幻の複製が3体出現する。この呪文が終了す るまで、これらの複製は君と同時に移動し、君の行動を真似し、絶えず 君自身や他の複製と重なるため、他者が君本体を見分けることは不可能 である。君は自分のアクションを使ってこれらの複製を1度にすべて消 すことができる。 この呪文の持続時間中にクリーチャーが君を攻撃の目標にするたび、 1d20をロールして、その攻撃が君と君の複製のどちらを目標にしたの かを決定すること。 君の複製が3体ある場合、君が6以上をロールしたならば攻撃の目標 は君から複製に替わる。複製が2体の場合は8以上、1体の場合は11以 上だ。 複製のACは(10+君の【敏捷力】修正値)だ。攻撃が複製にヒットす ると、その複製は破壊される。複製を破壊できるのは、その複製にヒッ トした攻撃のみであり、それ以外のダメージや効果はすべて無視される。 3体の複製がすべて破壊された時点でこの攻撃は終了する。 視覚を持たないクリーチャー、視覚以外の感覚(たとえば擬似視覚)に 依存するクリーチャー、(超視覚などによって)幻を偽物と見抜けるクリ ーチャーは、この呪文の作用を受けない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1h>オルター・セルフ/自己変身(自身)(変)(PHBp226)【体得・無限】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― オルター・セルフ Alter Self/自己変身 2レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は別の形態に変化する。この呪文を発動する際、以下の選択肢の1つ を選ぶこと。それぞれの選択肢には、この呪文の持続時間中続くいくつ かの効果が含まれている。この呪文が持続している間、君は1回のアク ションとして、“現在の選択肢の効果をすべて終了させ、別の選択肢の利 益を得る”ことができる。 水中適応:君の肉体は水中の環境に適応し、鰓が生え、指と指の間に 水かきが生じる。君は水中でも呼吸することができ、歩行移動速度に等 しい水泳移動速度を得る。 外見変更:君は自分の外見を変化させる。君は自分がどのように見え るのかを――身長、体重、顔だち、声色、毛髪の長さ、肌や目や髪など の色、(もしあれば)目立つ特徴など――を決める。他の種族に見せかけ ることも可能だが、それによって君のゲーム的なデータが変化すること はない。君自身とサイズ分類の異なるクリーチャーに化けることはでき ず、基本的な身体形状を変えることもできない;たとえば君が二足歩行 しているなら、この呪文によって四足歩行を装うことはできないのだ。 この呪文の持続時間中、君は自分のアクションを費やすことで、自分の 外見をさらに別の姿へ変化させることができる。 肉体武器:君の体に、爪、牙、トゲ、角、または君が選んだその他の 肉体武器が生じる。君の素手打撃は1d6の[刺突]または[斬撃]または [殴打]ダメージを与え(ダメージ種別は君が選んだ肉体武器の種類によ る)、君は素手打撃に習熟する。最後に、この肉体武器は魔法のものであ り、君はこの肉体武器を用いて行なう攻撃ロールとダメージ・ロールに +1ボーナスを得る。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1m>クラウン・オヴ・マッドネス/狂気の冠(120F)(心)(PHBp232) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― クラウン・オヴ・マッドネス Crown of Madness/狂気の冠 2レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいて君から見えている人型生物1体を選ぶこと。目標は【判断 力セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅう君によって 魅了状態にされる。このようにして魅了状態になっている間、ギザギザ で捻じれた鉄製の冠が目標の頭に被さり、目に狂気の光を宿らせる。 目標は各ターンにおいて、移動を行なう前に1回のアクションとして 目標以外のクリーチャー1体(これは君が精神的に指定する)に1回の近 接攻撃を行なわねばならない。君が攻撃対象を指定しないか、目標の間 合い内に他のクリーチャーがいない場合、目標は通常通りそのターンの アクションを行なえる。 以降の君の各ターンにおいて、君はアクションを費やして目標への制 御を維持しなければならず、さもなくばこの呪文は終了する。また、目 標は自分の各ターンの終了時に【判断力】セーヴを行なうことができ、こ れに成功すればこの呪文は終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1m>レイ・オヴ・エンフィーブルメント/衰弱光線(60F)(死)(PHBp287) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― レイ・オヴ・エンフィーブルメント Ray of Enfeeblement/衰弱光線 2レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君の指から射程内のクリーチャー1体めがけて力を奪う黒のビームが放 たれる。目標に1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットした場合、こ の呪文が終了するまで、目標が行なう【筋力】に基づく武器攻撃のダメー ジは半分になる。 目標の各ターンの終了時に、目標はこの呪文に対して【耐久力】セーヴ を行なえる。これに成功すれば、この呪文は終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>スコーチング・レイ/灼熱の光線(120F)(力)(PHBp245) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― スコーチング・レイ Scorching Ray/灼熱の光線 2レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は3本の火炎光線を作りだし、射程内の目標めがけて発射する。3本 すべてを1体の目標に放ってもよいし、何体かの目標に分けてもよい。 1本の光線につき1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。1本の光線がヒッ トした目標は2d6[火]ダメージを受ける。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、光線の本 数が1増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>Vortex Warp(90F)(召)(SCCp38) <MF><瞬間>パイロテクニクス/火炎使い(60F)(変)(EEPCp021)
<SF><集8h>サジェスチョン/示唆(30F)(心)(PHBp241) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― サジェスチョン Suggestion/示唆 2レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、物質(蛇の舌1つと、蜂の巣ひとかけらかオリ ーブ油一滴) 持続時間:精神集中、最大8時間まで 君は射程内にいて君から見えており、君の声を聞くことができ、 君の言うことを理解できるクリーチャー1体に対して、どのよう に行動すべきかを(1、2文以内で)示唆し、そのクリーチャーの 行動に影響を及ぼすことができる。魅了状態になることがないク リーチャーはこの効果に対して完全耐性を持つ。示唆する内容は、 その行動がもっともらしく聞こえるような形で告げてやらねばな らない。自刃しろとか、槍の上に身を投げろとか、炎にとびこめ というような明らかに相手の害となる指示は、この呪文の効果を ただちに終了させる。 目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。 セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君が述べた行動を 最善の努力を費やして行なおうとする。示唆した行動内容は、持 続時間が終わるまで続くことがある。示唆した行動が短時間で完 了してしまった場合、この呪文は目標が要求されたことをやり終 えた時点で終了する。 君は持続時間中に特殊な行動を呼び起こす条件を指定すること もできる。たとえば騎士に対して、最初に出会った物乞いに自分 のウォーホースを与えるよう示唆することができる。呪文が切れ るまでに条件が満たされなかった場合、その行動は行なわれない。 君あるいは君の仲間が目標にダメージを与えたなら、この呪文 は終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <SF><集10m>ダークネス/暗闇(60F)(力)(PHBp249) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ダークネス Darkness/暗闇 2レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、物質(蝙蝠の毛皮と松やに1滴か石炭1かけら) 持続時間:精神集中、最大10分まで 射程内の君が選択した起点から半径15フィートの範囲を、持 続時間の間、魔法の暗闇が拡がって満たす。この暗闇は角を回り 込んで拡がる。暗視(Darkvision)を持つクリーチャーでもこの 暗闇を見通すことはできず、非魔法的な明かりはこの暗闇を照ら し出すことができない。 君の手にしている物体、あるいは誰にも着用も運搬もされてい ない物体を起点として選んだなら、暗闇はその物体から拡がり、 その物体と共に移動する。なにか不透明なもの(ボウルやヘルメ ットなど)でこの暗闇の起点となる物体を完全に覆ったなら、暗 闇は遮断されてしまう。 もしこの呪文の効果範囲が2レベル以下の呪文によって作られ た光の効果範囲と重複したばあい、その光を作り出した呪文は解 呪される。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<VF><集1m>Nathair's Mischief(60F)(幻)(FTDp20) <VF><瞬間><高Lv>Rime's Binding Ice(30F円錐)(力)(FTDp21)
<持24h>ニストゥルズ・マジック・オーラ/ニストゥルの魔法のオーラ(接触)(幻)(PHBp259) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ニストゥルズ・マジック・オーラ Nystul's Magic Aura/ニストゥルの魔法のオーラ 2レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(小さな四角い絹布1きれ) 持続時間:24時間 君はクリーチャーや物体に触れて幻を被せ、目標に対する占術呪文が嘘 の情報を与えるようにする。目標は同意するクリーチャー1体または、 他のクリーチャーに運搬も装備もされていない物体1つだ。 この呪文を発動する際、以下の効果のいずれか1つを選ぶか、両方を 選ぶこと。これらの効果は持続時間じゅう持続する。この呪文を同一の クリーチャーまたは物体に30日連続で発動し続け、毎回同じ効果を選び 続けたなら、この幻は解呪されるまで持続するようになる。 オーラ偽装:君は魔法のオーラを感知する呪文その他の魔法的な効果 (たとえばディテクト・マジック)に対する目標の反応を変化させる。魔 法でない物体を魔法のものに見せかけたり、魔法の物体を魔法でないよ うに見せかけたり、物体の魔法のオーラを君が選んだ特定の魔法の系統 に偽装したり。物体に対してこの効果を使用する際には、その物体を手 に取ったあらゆるクリーチャーがこの偽の魔法のオーラに気付くように することも選べる。 偽りの仮面:君はクリーチャーの種別を感知する呪文その他の魔法的 な効果(たとえばパラディンの“聖邪感知”やシンボル呪文の作動条件)に 目標がどう感知されるのかを変化させる。クリーチャー種別を1つ選ぶ こと。他の呪文や魔法的効果は、目標が君の選んだ種別のクリーチャー や属性であるかのようにあつかう。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <持8h>ダークヴィジョン/暗視(接触)(変)(PHBp249) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ダークヴィジョン Darkvision/暗視 2レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(千し人参1つまみまたは珊瑠1つ) 持続時間:8時間 君は同意するクリーチャー1体に触れ、闇を見通す能力を授ける。持続 時間じゅう、そのクリーチャーは暗視60フィートを得る。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <持1h>シー・インヴィジビリティ/不可視視認(自身)(占)(PHBp242) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― シー・インヴィジビリティ See Invisibility/不可視視認 2レベル、占術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(滑石粉1つまみと銀粉1振り) 持続時間:1時間 持続時間中、君は不可視のクリーチャーや物体を可視であるかのように 見ることができ、またエーテル界も覗き見ることができる。エーテル界 のクリーチャーや物体は半透明の幽霊じみた姿に見える。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <持1h>ロープ・トリック/ロープの奇術(接触)(変)(PHBp289) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ロープ・トリック Rope Trick/ロープの奇術 2レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(トウモロコシエキスの粉末と、 ねじれた輪の形の羊皮紙1つ) 持続時間:1時間 君は最大60フィートまでの長さのロープ1本に触れる。するとそのロー プの一端が宙を登っていき、ロープ全体が地面に直立したところで止ま る。このロープの上端に、この呪文が終了するまで持続する異次元空間 への不可視の入り口が開く。 このロープを登ってゆけば、この異次元空間に入ることができる。こ の空間には中型以下のサイズのクリーチャーが最大で8体まで入ること ができる。このロープは異次元空間の中に引き込むことができ、そうす るとこの空間の外からはロープが見えなくなる。 いかなる攻撃も呪文も、この異次元空間の入口を通過できない。この 空間内にいる者は、ロープの上端を中心とした3フィート×5フィートの 窓があるかのように、この空間の外をのぞき見ることができる。 この呪文が終了すると、この異次元空間の中にあったものはみな、空 間の真下の地面に落ちる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h><高Lv>インヴィジビリティ/不可視化(接触)(幻)(PHBp217)【ST】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― インヴィジビリティ Invisibility/不可視化 2レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(アラビアゴムに包んだまつげ1本) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君が接触したクリーチャー1体は、この呪文が終了するまで不 可視状態となる。目標が着用している、あるいは運搬しているも のもすべて、目標が持ち歩いている限り不可視状態となる。この 呪文は目標が攻撃を行なったり、呪文を発動した時点で終了する。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごと に追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1h>ウェブ/クモの巣(60F)(召)(PHBp221) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ウェブ Web/クモの巣 2レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(蜘蛛の巣ひとかけら) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は射程内の任意の地点に、何層にも重なった強靱な粘着性の クモの巣状の網を喚び出す。この網は持続時間の間、その地点を 起点とした1辺20フィートの立方体の範囲を満たす。この網は 移動困難な地形であり、効果範囲を軽度に隠蔽する。 この網は、2つ以上の向かい合った固定点(たとえば両側の壁 や立木など)に固定されるか、床や壁や天井を覆うように置かれ る必要があり、そうされなかったならば崩れ落ちてしまう。そし て、次の君のターン開始時にこの呪文は終了してしまう。網が平 らな面を覆うように置かれた場合、その厚さは5フィートに達す る。 この網の中で自分のターンを開始したクリーチャー、あるいは 自分のターンにこの網の中に進入したクリーチャーは【敏捷力】セ ーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴィング・スロ ーに失敗したならそのクリーチャーは、網の中から出るか、ある いは網を振りほどくまで、拘束状態となる。 網により拘束状態となったクリーチャーは、自分のアクション を用いて、君の呪文のセーヴ難易度に対して【筋力】判定を行なう ことができる。この判定に成功したなら、そのクリーチャーはも はや拘束状態ではなくなる。 この網は可燃性である。直火にさらされると、この網は1辺5 フィートの立方体の範囲が1ラウンドで燃え尽き、その間にこの 火の中でターンを開始するすべてのクリーチャーに2d4の[火] ダメージを与える。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1h>スパイダー・クライム/蜘蛛歩き(接触)(変)(PHBp246) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― スパイダー・クライム Spider Climb/蜘蛛歩き 2レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(瀝青1滴と、蜘蛛1匹) 持続時間:精神集中、最大1時間まで この呪文が終了するまで、君が接触した同意するクリーチャー 1体は、垂直な面を縦横無尽に移動したり、天井に逆さまにぶら 下がったりできる。ただしその時にはすべての手が自由に使える ようになっていなければいけない。また、目標は自分の歩行移動 速度に等しい登攀移動速度を得る。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集10m>レヴィテート/空中浮揚(60F)(変)(PHBp287) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― レヴィテート Levitate/空中浮揚 2レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(革製の小さな輪か、長柄のひしゃ く型に曲げた金の針金) 持続時間:精神集中、最大10分まで 君は射程内にあって君が見ることのできるクリーチャー1体あ るいは物体1つを選択して最大で高さ20フィートまで垂直に浮 揚させることができ、持続時間じゅう空中に留めておける。この 呪文では重量500ポンド(約225kg)までの目標を浮揚させるこ とができる。浮揚させられるのを望まないクリーチャーは【耐久 力】セーヴィング・スローに成功することで、効果を受けずにすむ。 目標は自分の手の届く範囲にある固定された物体や表面(壁や 天井など)を押したり引いたりすることによってのみ、移動する ことができる。これにより目標は登攀と同じようにして移動でき るのである。君は自分のターンに、目標の高さを上下どちらにで も、最大20フィートまで変えることができる。目標が君自身で あるなら、君は自分の移動の一部として上下に移動できる。目標 が君自身ではないなら、君は自分のアクションを用いて目標を動 かすことができるが、目標は射程内にとどまらなければならない。 この呪文が終了した時に目標がまだ空中にいたなら、目標はゆ っくりと地面に降り立つ。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集10m>ロケート・オブジェクト/物体探知(自身)(占)(PHBp289) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ロケート・オブジェクト Locate Object/物体探知 2レベル、占術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(先端の分かれた小枝1本) 持続時間:精神集中、最大10分まで 君が良く知っている物体1つの名前または特徴を述べる。その物体が君 から1,000フィート以内にある限り、君はその物体がある方向を感知す る。その物体が移動しているなら、移動方向も分かる。 この呪文は君が知っている特定の物体の方向を調べることができる。 ただし、君が30フィート以内の距離で少なくとも1回は見たことのある 物体に限られる。あるいは、特定の種類の物体(特定種類の衣服、宝飾 品、家具、道具、武器など)のうち君から最も近いものの方向を調べる こともできる。 君とその物体をまっすぐ結ぶ経路が鉛(たとえ鉛の薄板であっても)で 遮られているなら、この呪文はその物体を感知できない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m><高Lv>クラウド・オヴ・ダガーズ/短剣の群れ(60F)(召)(PHBp232) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― クラウド・オヴ・ダガーズ Cloud of Daggers/短剣の群れ 2レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(ガラス片1つ) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内の一点を選ぶ。その点を中心とした一辺5フィートの立方体の範 囲を、旋回する短剣の群れが満たす。クリーチャーがこの呪文の範囲に 入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、4d4[斬撃] ダメージを受ける。この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じ ダメージを受ける。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、ダメージ が2d4増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m><高Lv>フレイミング・スフィア/炎の球体(60F)(召)(PHBp274) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― フレイミング・スフィアー Flaming Sphere/炎の球体 2レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(獣脂少々、硫黄ひとつまみ、それ に鉄粉を振りかける) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内の何ものにも占められていない場所を選択すること。そ こに直径5フィートの炎の球体が1つ出現し、持続時間じゅう存 在し続ける。この球体の5フィート以内で自分のターンを終了し たすべてのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行な わねばならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャー は2d6の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダ メージを受ける。 君はボーナス・アクションとして、この球体を最大30フィー トまで動かすことができる。この球体をクリーチャーにぶつけよ うとしたなら、そのクリーチャーは球体のもたらすダメージに対 してセーヴィング・スローを行なわねばならず、球体のそのター ン中の移動はそこで終了する。 この球体を動かすときには、高さ5フィートまでの障壁を乗り 越えさせたり、幅10フィートまでの裂け目を飛び越えさせたり できる。この球体は着用されたり運搬されていない可燃物を着火 させ、半径20フィート以内を“明るい”光で、さらにその先20フ ィートまでを“薄暗い”光で照らす。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごと にダメージが1d6増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m><高Lv>ホールド・パースン/対人金縛り(60F)(心)(PHBp278) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ホールド・パースン Hold Person/対人金縛り 2レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さく真っ直ぐな鉄の棒1本) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいる、君が見ることのできる人型生物(Humanoid) を1体選ぶこと。その目標は【判断力】セーヴィング・スローを行 なわねばならず、失敗すると持続時間の間、麻痺状態となる。目 標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴィン グ・スローを行なうことができる。成功したならば、その目標に ついて、この呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごと に追加で1体の人型生物を目標とすることができる。それらの人 型生物は、君が目標に取る時点で互いに30フィート以内にいな ければならない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m><高Lv>ダスト・デヴィル/塵旋風(60F)(召)(EEPCp017) <集1m>エンラージ/リデュース/拡大と縮小(30F)(変)(PHBp225) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― エンラージ/リデュース Enlarge/Reduce/拡大と縮小 2レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(鉄粉1つまみ) 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は射程内の君から見えているクリーチャー1体または物体1つを、持 続時間じゅう大きくするか小さくする。クリーチャー1体または、着用 も運搬もされていない物体1つを選ぶこと。同意しない目標は【耐久力】 セーヴを行なう。成功すれば、この呪文は何の効果も及ぼさない。 目標がクリーチャーの場合、目標が着用ないし運搬しているすべての ものも、目標と一緒にサイズが変わる。この呪文の作用を受けているク リーチャーが何らかのアイテムを手放したなら、そのアイテムは即座に 元のサイズに戻る。 拡大:目標の縦・横・高さはすべて2倍になり、重量は8倍になる。こ れによって目標のサイズ分類は1段階大きくなる(たとえば中型から大型 になる)。目標が2倍に大きくなれるだけの空きがない場合、目標はその 空間にぎりぎり収まる最大の大きさまで大きくなる。また、この呪文が 終了するまで、目標は【筋力】判定と【筋力】セーヴに有利を得る。目標の 武器も新たなサイズにふさわしく大きくなる。武器が大きくなっている 間、その武器を用いた目標の攻撃は1d4の追加ダメージを与える。 縮小:目標の縦・横・高さはすべて半分になり、重量は1/8になる。こ れによって目標のサイズ分類は1段階小さくなる(たとえば中型から小型 になる)。この呪文が終了するまで、目標は【筋力】判定と【筋力】セーヴ に不利を受ける。目標の武器も新たなサイズにふさわしく小さくなる。 武器が小さくなっている間、その武器を用いた目標の攻撃のダメージは 1d4減少する(これによってダメージが1未満に減ることはない)。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m>ガスト・オヴ・ウィンド/強風(60F直線)(力)(PHBp229) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ガスト・オヴ・ウィンド Gust of Wind/強風 2レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(60フィートの直線状) 構成要素:音声、動作、物質(豆1粒) 持続時間:精神集中、最大1分まで この呪文の持続時間じゅう、君から君が選んだ方向に向かって、長さ60 フィート幅10フィートの強風が一直線に吹き続ける。この直線状の範 囲内でターンを開始したクリーチャーは皆【筋力】セーヴを行なわねばな らず、失敗するとこの直線に沿って君から離れる方向に15フィート押し やられる。 この直線状の範囲内にいるクリーチャーが、君に近づくような移動を 行なう際には、1フィートごとに2フィートぶんの移動と数える。 この風はガスや霧を吹き散らし、範囲内にあるろうそくや松明などの 覆われていない炎を吹き消す。ランタンなどの覆いつきの炎も激しく揺 さぶられ、50%の確率で消えてしまう。 この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにボーナス・アクショ ンとして、君から風が吹き出す方向を変更することができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m>ディテクト・ソウツ/思考感知(自身)(占)(PHBp252)【Tp・MF】 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ディテクト・ソウツ Detect Thoughts/思考感知 2レベル、占術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(銅ひとかけら) 持続時間:精神集中、最大1分まで 持続時間中、君は特定のクリーチャーの思考を読み取ることができる。 この呪文を発動した時、およびこの呪文が終了するまでの君の各ターン に君のアクションを用いることで、君は自分から30フィート以内にいて 君から見えている1体のクリーチャーに心の焦点を合わせることができ る。【知力】が3以下であるか、いかなる言語も話せないクリーチャーは、 この呪文の作用を受けない。 君はまず、そのクリーチャーの表層的な思考を――その瞬間にそのク リーチャーの心を占めているものごとを――読み取る。君は1回のアク ションとして、別のクリーチャーの思考に注意を向けなおすか、同一の クリーチャーの心をより深く探ろうと試みることができる。君が深く探 ろうとする場合、目標は【判断力】セーヴを行なわねばならない。このセ ーヴが失敗すると、君は目標が何か考えているならその思考内容を知り、 また目標の感情や目標の心に大きくのしかかっている何か(たとえば心 配事、愛する者、憎悪の対象など)を知る。目標がセーヴに成功した場 合、この呪文は終了する。いずれの場合も、目標は君に心を探られてい ることに気付く。また、君が他のクリーチャーに注意を向けなおさない 限り、目標は自分のアクションを用いて君と【知力】の対抗判定を行なう ことができる。目標がこの判定に成功すると、この呪文は終了する。 目標に対して音声で質問を投げかければ、目標の思考がその質問に関 連したものになるのは当然だ。従って、この呪文は尋問のために特に役 立つ。 君はまた、この呪文によって、君から見えていない、思考能力を持つ クリーチャーの存在を感知することもできる。この呪文を発動した時、 および持続時間中に君のアクションを用いることで、君は自分から30フ ィート以内の思考をすべて見つけることができる。この呪文はほとんど の障壁を貫通するが、厚さ2フィートの石、厚さ2インチの鉛以外の金 属、あるいは鉛の薄板によって妨害される。この呪文によって【知力】が 3以下のクリーチャーやいかなる言語も話せないクリーチャーを感知す ることはできない。 このようにしてクリーチャーの存在を感知したならば、この呪文の持 続時間中、君は前述のごとくそのクリーチャーの思考を読み取ることが できる。この場合、君はそのクリーチャーが見えていなくともよいが、 そのクリーチャーが射程内にいなければならないことに変わりはない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m>ファンタズマル・フォース/幻の強制力(60F)(幻)(PHBp267) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― ファンタズマル・フォース Phantasmal Force/幻の強制力 2レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(羊毛ひとつまみ) 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体の精神に根ざした 幻を作り上げる。目標は【知力】セーヴを行なわねばならない。このセー ヴが失敗したなら、君は物体、クリーチャー、その他何らかの目に見え る現象の幻を1つ作る。この幻は一辺10フィートの立方体に収まる大き さでなければならず、持続時間じゅう目標のみがこれを知覚できる。こ の呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーには何の効果もない。 この幻は音や温度その他の刺激も伴うが、これらも目標しか知覚でき ない。 目標は1回のアクションとしてこの幻を調べ、君の呪文セーヴ難易度 に対して【知力】(捜査〉判定を行なうことができる。この判定に成功すれ ば、目標はそれが幻だと気付き、この呪文は終了する。 この呪文の作用を受けている間、目標はこの幻が本物であるかのよう に振る舞う。目標がこの幻と関わったことで不合理な結果が生じたとし ても、目標はもっともらしい理由を考えて合理化しようとする。たとえ ば、谷にかかった幻の橋を渡ろうとした目標は橋に足をかけたとたんに 落下するだろう。この落下を生き延びた目標は、この橋が実在すると信 じて疑わず、自分は何か他の理由で――誰かに押された、足が滑った、 強風に吹き飛ばされたなど――落下したのだと考える。 作用を受けている目標はこの幻が本物だと信じきっているため、この 幻からダメージを受けることすらありうる。君がクリーチャーの幻を作 った場合、この幻は目標を攻撃できる。同様に、炎、酸の池、溶岩など の幻は目標に火傷を負わせることができる。毎ラウンドの君のターンに おいて、目標がこの幻の範囲内にいるか、幻から5フィート以内にいる ならば、この幻は目標に1d6[精神]ダメージを与える(攻撃など、目標 がダメージを受ける合理的な理由を伴う、クリーチャーや危険な地形の 幻に限る)。その際、目標自身は、幻の種類に応じた種別のダメージを受 けたと思いこむ。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m>マクシミリアンズ・アースン・グラスプ/マクシミリアンの大地のつかみ(30F)(変)(EEPCp020)
<瞬間><高Lv>シャター/破砕(60F)(力)(PHBp243) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― シャター Shatter/破砕 2レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(雲母ひとかけら) 持続時間:瞬間 突如として、射程内の君が選んだ地点から耳を聾さんばかりの 雑音が弾けだし、響き渡る。その地点を中心とした半径10フィ ートの範囲内にいるすべてのクリーチャーは【耐久力】セーヴィン グ・スローを行なわなければならない。セーヴィング・スローを 失敗したクリーチャーは3d8の[雷鳴]ダメージを受ける。成功 したものはその半分のダメージを受ける。無機的な材料(石やク リスタル、あるいは金属など)から構成されたクリーチャーはこ のセーヴィング・スローに不利を被る。 また、着用されたり運搬されているのではない、非魔法の物体 も、その範囲内にあるならダメージを受ける。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごと にダメージが1d8増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <瞬間><高Lv>メルフス・アシッド・アロー/メルフの酸の矢(90F)(力)(PHBp283) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――― メルフス・アシッドアロー Melf's Acid Arrow/メルフの酸の矢 2レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:90フィート 構成要素:音声、動作、物質(大黄の葉の粉と毒蛇の胃1つ) 持続時間:瞬間 ちらちら光る緑色の矢が射程内の目標1体めがけて飛んでいき、はじけ て酸の飛沫をまき散らす。目標に対する1回の遠隔呪文攻撃を行なうこ と。ヒットすると目標は即座に4d4[酸]ダメージを受け、さらに目標の 次のターンの終了時にも2d4[酸]ダメージを受ける。ミスした場合、こ の矢は目標に酸の飛沫を浴びせ、ヒットした場合の半分のダメージを与 える(目標の次のターンの終了時にはダメージ無し)。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、ヒット時と 次のターンの終了時の両方のダメージが1d4ずつ増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― <瞬間><高Lv>アガナザーズ・スコーチャー/アガナザーの火炎放射(30F)(力)(EEPCp015) <瞬間><高Lv>スニロックス・スノーボール・スウォーム/スニロックの雪玉嵐(90F)(力)(EEPCp022) <瞬間><高Lv>Wither and Bloom(60F)(死)(SCCp38)
――
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3Lv呪文数【53】総呪文数【354】準済済み【7】総準済済み【31】準済可能【31】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><MF><持8h>メルド・イントゥ・ストーン/石への融合(接触)(変)(PHBp283)【特儀】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― メルド・イントゥ・ストーン Meld into Stone/石への融合 3レベル、変成術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:8時間 君は自分の体がすっぽり収まるだけの大きさを持つ石製の物体または石 製の壁・床・天井に入りこむ。君および君の装備品すべては、持続時間 じゅうその石の中に融合する。君は自分の移動を用いて、触れた石の中 に歩いて入る。この石を見ただけで君の存在に気付くことは不可能であ り、非魔法的な手段によって石の中にいる君を感知することはできない。 石と融合している間、君は石の外を見ることができず、石の外の音を 聞くために行なう【知力】〈知覚)判定には不利がつく。君は石の中にいる 間も時間の経過を認識しており、自分を対象として呪文を発動すること ができる。君は自分の移動を使って、石に入った場所から石の外に出る ことができる。君が石の外に出るとこの呪文は終了する。君は石の外に 出る以外の移動を行なえない。 君が融合中の石に対するちょっとした物理的ダメージは君の害になら ない。だが石の一部を破壊したり、石の形状を変化させたりして、君の 体が収まりきらないほど石の形が変わったなら、君は石から吐き出され、 6d6[殴打]ダメージを受ける。石が完全に破壊されるか、別の物質に変 化した場合、君は石から吐き出され、50[殴打]ダメージを受ける。石か ら吐き出された君は、その石に入った場所に最も近い何ものにも占めら れていない場所に伏せ状態で出現する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持1h>ウォーター・ウォーク/水上歩行(30F)(変)(PHBp221)【特儀】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ウォーター・ウォーク Water Walk/水上歩行 3レベル、変成術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(コルク1かけら) 持続時間:1時間 この呪文は水、酸、泥、雪、流砂、溶岩など、あらゆる液面の上を、そ れが無害なしっかりした実体のある地面であるかのように移動する能力 を与える(ただし融けた溶岩の上を歩いたクリーチャーは熱によってダ メージを受ける可能性がある)。射程内にいて君から見える、最大10体 の同意するクリーチャーが、持続時間中このような能力を得る。 液体に沈んでいるクリーチャーを目標に選んだ場合、この呪文は毎ラ ウンド60フィートの速度で目標をその液体の表面まで浮上させる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持1h>フェイン・デス/偽装死体(接触)(死)(PHBp268)【特儀】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フェイン・デス Feign Death/偽装死体 3レベル、死霊術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(墓場の土1つまみ) 持続時間:1時間 君は同意するクリーチャー1体に触れ、死体と見分けのつかない硬直し た状態にする。 この呪文が終了するか、君が1回のアクションを用いて目標に触れて この呪文を解除するまで、目標は外部からの調査およびクリーチャーの 状態を確認するような呪文に対して、死んでいるように見える。目標は 盲目状態かつ無力状態であり、移動速度は0に低下している。目標は[精 神]以外のあらゆるダメージに対する抵抗を有する。君がこの呪文を発 動した時点で目標が毒や病気に侵されていた場合、もしくはこの呪文の 効果を受けている間に毒や病気を受けた場合、その毒や病気はこの呪文 が終了するまで何の効果も発揮しない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><MF><持1h><発1m>ファントム・スティード/幻の乗馬(30F)(幻)(PHBp268)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ファントム・スティード Phantom Steed/幻の乗馬 3レベル、幻術(儀式) 発動時間:1分 射程:30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:1時間 射程内の、君が選んだ、何ものにも占められていない場所に、大型サイ ズの、半ば実体のある、馬に似た1体のクリーチャーが現れる。君はこ のクリーチャーの外見を自由に決められるが、鞍とはみとくつわは必ず つけている。この呪文によって作られた馬具は皆、この馬から10フィー トより遠く離れた時点で煙と化して消え失せる。 持続時間中、君または君が選んだクリーチャー1体がこの馬に騎乗で きる。このクリーチャーのデータはライディング ホース(乗用馬)に等 しいが、移動速度は100フィートであり、1時間に10マイル(“速い”ペ ースなら13マイル)移動できる。この呪文が終了した時点で、この馬は 1分かけてゆっくりと消えて行くので、乗り手には馬から降りる時間の 余裕がある。君が1回のアクションを使って解除するか、この馬がダメ ージを受けると、この呪文は終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持24h>ウォーター・ブリージング/水中呼吸(30F)(変)(PHBp221)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ウォーター・ブリージング Water Breathing/水中呼吸 3レベル、変成術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(短い葦または藁) 持続時間:24時間 この呪文は、射程内にいて君が見ることのできる、最大10体までの同意 するクリーチャーに、持続時間じゅう水中で呼吸する能力を与える。そ れらのクリーチャーは元々持っていた呼吸能力も保ち続ける。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持8h><発1m>レオムンズ・タイニイ・ハット/レオムンドの小さな小屋(半径10F半球)(力)(PHBp288)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― レオムンズ・タイニイ・ハット Leomund's Tiny Hut/レオムンドの小さな小屋 3レベル、力術(儀式) 発動時間:1分 射程:自身(半径10フィートの半球) 構成要素:音声、動作、物質(小さなクリスタルのビーズ1つ) 持続時間:8時間 君の頭上と周囲を半径10フィートの移動不能な力場のドームが覆い、持 続時間じゅうその場に留まる。君がこの呪文の範囲を離れた時点でこの 呪文は終了する。 君以外に、中型以下のサイズのクリーチャー9体がこのドームに収ま る。大型サイズ以上のクリーチャーや10体以上のクリーチャーが範囲 内にいたなら、この呪文は失敗する。君がこの呪文を発動した際にドー ムの中にいたクリーチャーおよび物体は自由にドームの壁を通過できる が、他のすべてのクリーチャーおよび物体は通過できない。呪文その他 の魔法的な効果はドームの壁を通過できず、この壁ごしに発動すること もできない。外の天候に関係なく、ドーム内の大気は快適で乾いている。 この呪文が終了するまで、君はドームの内部を“薄暗い”明るさまたは “暗闇”に変えることができる。このドームは外側から見ると不透明だが (色は君が指定した任意の色)、内側からは透明である。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持1h>フェイン・デス/偽装死体(接触)(死)(PHBp268) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フェイン・デス Feign Death/偽装死体 3レベル、死霊術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(墓場の土1つまみ) 持続時間:1時間 君は同意するクリーチャー1体に触れ、死体と見分けのつかない硬直し た状態にする。 この呪文が終了するか、君が1回のアクションを用いて目標に触れて この呪文を解除するまで、目標は外部からの調査およびクリーチャーの 状態を確認するような呪文に対して、死んでいるように見える。目標は 盲目状態かつ無力状態であり、移動速度は0に低下している。目標は[精 神]以外のあらゆるダメージに対する抵抗を有する。君がこの呪文を発 動した時点で目標が毒や病気に侵されていた場合、もしくはこの呪文の 効果を受けている間に毒や病気を受けた場合、その毒や病気はこの呪文 が終了するまで何の効果も発揮しない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<BA><MF><集1m><高Lv>Ashardalon's Stride(自身)(変)(FTDp19) <BA><MF><集1m><高Lv>Spirit Shroud(自身)(死)(TCEp108)
<R><MF><VF><瞬間><高Lv>カウンタースペル/呪文妨害(60F)(防)(PHBp229)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― カウンタースペル Counterspell/呪文妨害 3レベル、防御術 発動時間:1リアクション、このリアクションは君が自分から 60フィート以内にいるクリーチャーが呪文を発動するのを視認 した時に取ることができる。 射程:60フィート 構成要素:動作 持続時間:瞬間 君は今まさに呪文を発動しようとしているクリーチャーに妨害 を試みる。そのクリーチャーが3レベル以下の呪文を発動しよう としていたなら、その呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。そ の呪文が4レベル以上であるなら、君の呪文発動能力値を用いて 能力値判定を行なうこと。難易度は(10+その呪文のレベル)で ある。成功したなら、そのクリーチャーの呪文は失敗し、何ら効 果を及ぼさない。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用 いて発動した場合、使用した呪文スロットのレベル以下の呪文を (訳注:能力値判定なしで)妨害し、何ら効果を及ぼさなくできる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消><持8h>ノンディテクション/占術妨害(接触)(防)(PHBp259) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ノンディテクション Nondetection/占術妨害 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(25gpの価値のあるダイアモンド粉末を 目標に振りかける;これは呪文により消費される) 持続時間:8時間 持続時間中、君が触れた目標は占術魔法から護られる。目標は同意する クリーチャー1体または、縦・横・高さのいずれも10フィートを越えな い物体や場所1つである。目標はいかなる占術魔法の目標にもならず、 魔法的な念視のセンサーによって知覚されることもない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><持1h><発1m><高Lv>マジック・サークル/防御円(10F)(防)(PHBp279) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― マジック・サークル Magic Circle/防御陣 3レベル、防御術 発動時間:1分 射程:10フィート 構成要素:音声、動作、物質(100gp以上の価値のある銀と鉄の粉 または聖水、これは呪文により消費される) 持続時間:1時間 君は射程内の君から見える地面上の一点を中心とした半径10フィート 高さ20フィートの円筒形の魔法的なエネルギーを作り出す。この円筒 が床その他の表面に触れる場所には光り輝くルーンが現れる。 以下のクリーチャー種別のうち任意の数のものを選ぶこと;アンデッ ド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ。この防御円は 選んだ種別のクリーチャーに以下のような諸作用を及ぼす。 ・そのクリーチャーは非魔法的手段によって自分の意志で円筒の中に入 ることができない。瞬間移動や次元間移動によって入ろうとする者は、 まず【魅力】セーヴに成功する必要がある。 ・そのクリーチャーは円筒内の目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。 ・そのクリーチャーは円筒内の目標を魅了状態や恐怖状態にできず、憑 依もできない。 この呪文を発動する際、君はこの魔法の働く向きを逆転させ、特定の種 別のクリーチャーが円筒から出られず、かつ円筒の外の目標を攻撃しに くくなるようにすることも選べる。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、持続時間 が1時間延びる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><発1h><解呪か作動><高Lv>グリフ・オヴ・ウォーディング/守りの秘文(接触)(防)(PHBp234) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― グリフ・オヴ・ウォーディング Glyph of Warding/守りの秘文 3レベル、防御術 発動時間:1時間 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(200gp以上の価値のある ダイアモンド粉末と香;これは呪文により消費される) 持続時間:解呪されるか作動するまで この呪文を発動する際、君はこの呪文により、後に魔法の効果(これは 危害を与える効果でなくてもよい)を解き放つ秘文を刻み込むことがで きる。君はこの秘文を何らかの表面(机、床や壁の一部分など)または閉 じて秘文を隠すことのできる物体1つ(本、巻物、宝箱など)に刻み込む。 この秘文は最大で直径10フィートまでの範囲を覆うことができる。そ の表面または物体が、君がこの呪文を発動した時の所在地から10フィー トより遠くに移動した時点で、この秘文は破壊され、この呪文は作動す ることなく終了する。 この秘文はほとんど不可視であり、発見するためには君の呪文セーヴ 難易度に対する【知力】〈捜査〉判定が必要である。 君はこの呪文を発動する際にこの秘文の作動条件を設定する。表面 に刻まれた秘文の場合、最も一般的な作動条件は、その表面に触れる、 その表面上に立つ、秘文を覆っている物体を取り除く、秘文から特定の 距離内に近づく、秘文の刻まれた物体を操作する、などだ。物体の内部 に刻まれた秘文の場合、最も一般的な作動条件は、その物体を開く、秘 文から特定の距離内に近づく、秘文を見るか読む、などだ。秘文が作動 した時点でこの呪文は終了する。 君は作動条件をより細かく設定できる。この呪文が起動するのは、特 定の状況、身体的な特徴(たとえば身長や体重)、クリーチャーの種類(た とえば“異形クリーチャーのみ”、あるいは“ドラウのみ”に作用する)、あ るいは特定の属性のクリーチャーのみといった指定も可能だ。君はまた、 特定の合言葉を口にした場合は作動しないなど、秘文が作動しないクリ ーチャーの条件を指定することもできる。 秘文を刻む際、爆発のルーンか呪文の秘文のいずれかを選ぶこと。 爆発のルーン:この秘文が作動すると、秘文を中心とした半径20フィ ートの球形の範囲に魔法エネルギーが作裂する。この球形は角を回り込 んで広がる。範囲内のクリーチャーは皆【敏捷力】セーヴを行なわねばな らず、失敗すると5d8の[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、または[冷気]ダ メージを受ける(君は秘文を作成する際にダメージ種別を1つ選ぶ)。こ のセーヴに成功した者は半分のダメージを受ける。 呪文の秘文:この秘文の作成過程の一部として、君はこの秘文に自分 が準済している3レベル以下の呪文1つを封じる。その呪文は1体のクリ ーチャーまたは一定の範囲を目標とするものでなければならない。君は 封じる呪文を発動するが、その効果はただちには発揮されず、この秘文 が作動した時点で発動されたものとみなされる。目標を選ぶ呪文の場合、 その呪文はこの秘文を作動させたクリーチャーを目標にする。範囲に作 用する呪文の場合、作動させたクリーチャーがその呪文の範囲の中心に なる。敵対的なクリーチャーを召喚する呪文や、有害な物体ないし罠を 作り出すような呪文の場合、その呪文の効果は可能な限り侵入者に近い 位置に発生し、侵入者を攻撃する。精神集中を要する呪文の場合、その 呪文は最大の持続時間まで持続する。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、爆発のル ーンのダメージが1d8増加する。呪文の秘文を作る場合、秘文に封じる ことのできる呪文のレベルの最大値は、グリフ・オヴ・ウォーディング の発動に用いた呪文スロットのレベルに等しい。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消オプ><集1h><高Lv>サモン・レッサー・デーモンズ/レッサー・デーモン召喚(60F)(召)(XGEp167)
<要M><集1h><高Lv>Summon Fey(90F)(召)(TCEp112) <要M><集1h><高Lv>Summon Shadowspawn(90F)(召)(TCEp113) <要M><集1h><高Lv>Summon Undead(90F)(死)(TCEp114) <要M><集10m><発10m>クレアヴォイアンス/透視・透聴(1M)(占)(PHBp235) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クレアヴォイアンス Clairvoyance/透視・透聴 3レベル、占術 発動時間:10分 射程:1マイル 構成要素:音声、動作、物質(100gp以上の価値のある焦点具――聴覚 の場合は宝石をちりばめた角笛1つ、視覚の場合はガラス製の目1つ) 持続時間:精神集中、最大10分まで 君は射程内のよく知っている場所(君が見たことがあるか行ったことの ある場所)または、よく知ってはいないが明確に指定できる場所(扉の向 こう側、曲がり角の向こう、木立の中など)に、不可視のセンサーを1つ 作り上げる。このセンサーは持続時間じゅうその場所に留まり続ける。 このセンサーを攻撃したり、何らかの影響を及ぼすことはできない。 君はこの呪文を発動する際に視覚または聴覚のいずれかを選ぶ。君 はセンサーのある場所にいるかのように、選んだ感覚によってその場所 を知覚することができる。君は1回のアクションとして視覚と聴覚を切 り替えることができる。 このセンサーを見ることができるクリーチャー(たとえばシー・イン ヴィジビリティ呪文や超視覚の利益を得ているクリーチャー)の目には、 このセンサーは君のこぶし大のぼんやり光る球体に見える。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><集1m>Incite Greed(30F)(心)(AIp76)
<MF><SF><集1h><高Lv>Fast Friends(30F)(心)(AIp75) <MF><SF><集1h><高Lv>Intellect Fortress(30F)(防)(TCEp107) <MF><SF><瞬間><高Lv>サンダー・ステップ/雷鳴の一跳び(90F)(召)(XGEp168) <MF><持8h><発1m><高Lv>タイニー・サーヴァント/小さな召使(接触)(変)(XGEp168) <MF><持1m>ブリンク/明滅(自身)(変)(PHBp273) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ブリンク Blink/明滅 3レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1分 この呪文の持続時間中、君は自分の各ターンの終了時に1d20をロール する。11以上の目が出たなら、君は今いる次元界から消え失せ、エーテ ル界に出現する(君がエーテル界にいる場合、この呪文は失敗し、発動 は無駄になる)。次の君のターンの開始時、および君がエーテル界にい る間にこの呪文が終了した時、君は元いた場所から10フィート以内の、 何ものにも占められていない、君から見える場所に戻ってくる。10フィ ート以内に何ものにも占められていない場所が無い場合、君は最も近い 何ものにも占められていない場所に現れる(最も近い場所が複数ある場 合はランダムに選択)。君は1回のアクションとしてこの呪文を解除する ことができる。 エーテル界にいる間、君は元いた次元界のものごとを見聞きすること ができるが、視界は灰色の影に覆われたようであり、60フィートより遠 くを見ることはできない。君はエーテル界にいるクリーチャーにしか影 響を与えず、エーテル界にいるクリーチャーからしか影響を受けない。 エーテル界にいないクリーチャーは君を知覚することも君に影響を及ば すこともできない(それを可能にする能力を持っていない限りは)。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1h><高Lv>フレイム・アローズ/火矢(接触)(変)(EEPCp018) <MF><集1h>プロテクション・フロム・エナジー/エネルギーからの保護(接触)(防)(PHBp276) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― プロテクション・フロム・エナジー Protection from Energy/エネルギーからの保護 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 持続時間の間、君が接触した同意するクリーチャーは、[酸]、 [電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のダメージ種別のうち、君が選択 したダメージ種別1つについて抵抗を得る。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1m><高Lv>ヴァンピリック・タッチ/吸血の手(自身)(死)(PHBp219) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ヴァンピリック・タッチ Vampiric Touch/吸血の手 3レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 影の絡みつく君の手は他者の生命力を吸い取って君の傷を癒す。君の 間合い内のクリーチャー1体に1回の近接呪文攻撃を行なうこと。ヒッ トした場合、目標は3d6[死霊]ダメージを受け、君は与えた[死霊]ダメ ージの半分に等しい値のhpを回復する。この呪文が終了するまで、君は 自分の各ターンに1回のアクションとして再度この攻撃を行なえる。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、ダメージ が1d6ずつ増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1m><高Lv>ビストウ・カース/呪詛(接触)(死)(PHBp264) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ビストウ・カース Bestow Curse/呪詛 3レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は1体のクリーチャーに触れる。そのクリーチャーは【判断力】セーヴ を行なわねばならず、失敗するとこの呪文の持続時間じゅう呪われる。 君はこの呪文を発動する際に、以下の選択肢の中から1種類の呪いを選 ぶこと。 ・1種類の能力値を選ぶ。呪われている間、目標はその能力値を用いた 能力値判定とセーヴに不利を受ける。 ・呪われている間、目標は君に対する攻撃ロールに不利を受ける。 ・呪われている間、目標は自分の各ターンの開始時に【判断力】セーヴを 行なわねばならず、失敗するとそのターンのアクションを行なえない。 ・呪われている間、目標に対する君の攻撃および呪文は1d8の追加[死 霊]ダメージを与える。 リムーヴ・カース呪文はこの効果を終了させる。DMの判断しだいで、 君は他の種類の呪いを選ぶこともできるが、前述の選択肢よりも強い効 果を発生させることはできない。呪いの効果を決める最終的な権限は DMにある。 高レベル版: 君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、持続時間は“精神集中、最大10分まで”となる。5レベル以 上なら8時間、7レベル以上なら24時間、9レベルなら“解呪されるまで" だ。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、この呪文の持 続に精神集中は不要である。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1m>スティンキング・クラウド/悪臭の雲(90F)(召)(PHBp245) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― スティンキング・クラウド Stinking Cloud/悪臭の雲 3レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:90フィート 構成要素:音声、動作、物質(腐った卵1つまたはザゼンソウの葉数枚) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内の一点を中心とした半径20フィートの球形内に吐き気を催す黄 色いガスが発生する。このガスは角を回り込んで広がる。このガスの範 囲は“重度の隠蔽”であり、持続時間じゅう持続する。 このガスの範囲に全身が入っているクリーチャーは自分のターンの開 始時に毒に対する【耐久力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに 失敗したクリーチャーはそのターンの自分のアクションを肢量と幅吐に 費やさねばならない。呼吸不要のクリーチャーおよび毒に対する完全耐 性を有するクリーチャーはこのセーヴに自動的に成功する。 “軟風”(風速10マイル/時以上)はこのガスを4ラウンドかけて吹き 散らす。“強風”(風速20マイル/時以上)は1ラウンドで吹き散らす。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1m>エネミーズ・アバウンド/四面みな敵(120F)(心)(XGEp155) <MF><瞬間><高Lv>ディスペル・マジック/魔法解呪(120F)(防)(PHBp252)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ディスペル・マジック Dispel Magic/魔法解呪 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャー1体、物体1つ、あるいは魔法的効果1つ を選択する。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文 はすべて終了する。目標に対して呪文レベル4レベル以上の呪文 が効果を及ぼしているなら、その呪文1つずつに対して君の呪文 発動能力値による能力値判定を行なうこと。難易度は(10+その 呪文のレベル)である。判定に成功したなら、その呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用 いて発動した場合、目標に対して作用を及ぼしている、使用した 呪文スロットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させる ことができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>ライフ・トランスファランス/生命力譲渡(30F)(死)(XGEp160) <MF><瞬間><高Lv>Pulse Wave(30F円錐)(力)(EGWp188) <MF><瞬間>リムーヴ・カース/呪いの除去(接触)(防)(PHBp287)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― リムーヴ・カース Remove Curse/呪いの除去 3レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が接触することにより、クリーチャー1体あるいは物体1つ に作用しているすべての呪いは終了する。その物体が呪われた魔 法のアイテムであった場合、アイテムの呪いは残るが、この呪文 は持ち主のその物体に対する同調(attunement)を破ることがで きるので、今や持ち主はその物体を取り外したり捨てることがで きるようになる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<SF><持1h>タンズ/言語会話(接触)(占)(PHBp250) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― タンズ Tongues/言語会話 3レベル、占術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、物質(ジッグラトの陶製のミニチュア1つ) 持続時間:1時間 この呪文は君が触れた1体のクリーチャーに、耳にしたあらゆる言語を 理解する能力を授ける。さらに、目標が言葉を発すると、それを聞いた クリーチャーのうち1種類以上の言語を理解できるものは皆、目標の話 を理解できる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<VF><集10m><高Lv>キャットナップ/仮眠(30F)(心)(XGEp151) <VF><集1m>ヒプノティック・パターン/催眠文様(120F)(幻)(PHBp264) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ヒプノティック・パターン Hypnotic Pattern/催眠文様 3レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:動作、物質(赤熱した香1本、または蛍光物質を収めた クリスタルの小瓶1本) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内の一辺30フィートの立方体の範囲内に、極彩色の文様が宙を揺ら めき波打つ。この文様は一瞬だけ現れて消え去る。範囲内にいてこの文 様を見たクリーチャーは皆【判断力】セーヴを行なわねばならない。この セーヴに失敗したクリーチャーは持続時間じゅう魅了状態になる。この 呪文によって魅了状態になっているクリーチャーは無力状態であり、移 動速度は0である。 この呪文の作用を受けているクリーチャーがダメージを受けるか、他 の者が1回のアクションを費やして保けているクリーチャーを揺り起こ した時点で、そのクリーチャーに関してこの呪文は終了する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<持1R>センディング/送信(無限)(力)(PHBp248) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― センディング Sending/送信 3レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:無限 構成要素:音声、動作、物質(細い銅の針金の切れ端1つ) 持続時間:1ラウンド 君は自分が良く知っている1体のクリーチャーに最大75文字までの短い メッセージを送る。そのクリーチャーは心の中でこのメッセージを聞き、 (君のことを知っているなら)それが君からのものだと気付き、即座に最 大で同じ長さまでの答えを返すことができる。この呪文は【知力】が少な くとも1以上あるクリーチャーに、君のメッセージの内容を理解させて くれる。 君はどれだけ離れている相手にも、そして他の次元界にいる相手にす ら、メッセージを送ることができる。ただし、目標が君とは別の次元界 にいる場合、5%の確率でメッセージが届かない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h>ガシアス・フォーム/ガス化形態(接触)(変)(PHBp229) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ガシアス・フォーム Gaseous Form/ガス化形態 3レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(ガーゼひと切れと煙ひとすじ) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は同意するクリーチャー1体に接触し、持続時間じゅうそのクリーチ ャーをガス状に変化させる。そのクリーチャーが着用ないし運搬してい るものもすべて変化する。そのクリーチャーのhpが0になった時点でこ の呪文は終了する。非実体のクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。 ガス化している間、目標は飛行移動速度10フィートを得るが、他の移 動方法はまったく使用できない。目標は他のクリーチャーのスペースに 入ることができ、そのスペースに留まることもできる。目標は非魔法的 ダメージに対する抵抗を持ち、【筋力】と【敏捷力】と【耐久力】のセーヴに 有利を得る。目標は小さな穴や狭い開口部、さらには単なるひび割れ程 度の隙間ですら通り抜けることができるが、目標にとってあらゆる液体 はしっかりした実体を持つ表面であるものとみなされる(訳注: つまり 液体を通過できない)。目標は落下することがなく、朦朧状態や無力状 態になっても空中に浮かんでいられる。 ガス化している間、目標は声を発せず、物体を操作できない。目標は 自分が運搬している物体や手に持っている物体を落とすことも、使用す ることも、その他いかなる形であれその物体とかかわることができない。 目標は攻撃を行なえず、呪文を発動できない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集10m><高Lv>メジャー・イメージ/上級幻像(120F)(幻)(PHBp282) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― メジャー・イメージ Major Image/上級幻像 3レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(羊毛ひとつまみ) 持続時間:精神集中、最大10分まで 君は、1辺20フィートの立方体におさまる大きさの、物体1 つかクリーチャー1つか視覚的現象の幻像を作り出す。この幻像 は射程内の君が見ることのできる場所に出現し、持続時間じゅう 存在し続ける。この幻像は描写しようとした事柄の音や匂い、温 度も伴うため、完全に本物のように見える。ただし、ダメージを 与えられるほどの熱さや冷たさ、[雷鳴]ダメージを与えたりクリ ーチャーを聴覚喪失状態にするほどに大きい音、嗅いだものの気 分を悪くするほどの悪臭(たとえばトログロダイトの悪臭など)な どを作り出すことはできない。 その幻像が射程内にある限り、君は自分のアクションを使用し てその幻像を射程内の望むところへ動かすことができる。幻像が 場所を移す際、君はその幻像の外見を変化させることで、その移 動が幻像にとってふさわしいもののように見せることができる。 例えば、クリーチャーの幻像を作り、それを移動させる際にその 外見を変化させ、幻像が歩いて移動したように見せかけることが できるのだ。同様に、君はその幻像に時に応じて別の音を出させ ることができる。例えば会話をさせることすら可能なのである。 ただし、幻像と物理的なやり取りを行なえば、それが幻と言う ことはただちに判明する。なぜなら、その幻像を通り抜けてしま うからだ。クリーチャーがそのアクションを使ってその音や幻像 を確かめようとするなら、そのクリーチャーは君の呪文セーヴィ ング・スロー難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行なう。成 功したならば、それが幻と識別できる。幻像を幻と識別したクリ ーチャーは、この幻に隠されたものを見ることができ、幻から与 えられる他の感覚もまた(そのクリーチャーにとっては)おぼろげ なものになる。 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用 いて発動した時には、この幻像は精神集中が必要なくなり、解呪 されるまで持続する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集10m><高Lv>メルフス・マイニュート・ミーティアズ/メルフの小流星群(自身)(力)(EEPCp020) <集10m>フライ/飛行(接触)(変)(PHBp270)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フライ Fly/飛行 3レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(翼の羽根1枚。どんな鳥からとっ たものでもよい) 持続時間:精神集中、最大10分まで 1体の同意するクリーチャーに接触する。持続時間の間、目標 は飛行移動速度60フィートを得る。呪文が終了した際にまだ空 中にいるなら、目標は特に落下を止める手段がない限り、落下す る。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごと に追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集10m>ウォール・オヴ・サンド/砂の壁(90F)(力)(EEPCp023) <集10m>ウォール・オヴ・ウォーター/水の壁(60F)(力)(EEPCp023) <集1m>スリート・ストーム/みぞれ混じりの嵐(150F)(召)(PHBp248) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― スリート・ストーム Sleet Storm/みぞれ混じりの嵐 3レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:150フィート 構成要素:音声、動作、物質(砂一つまみと水数滴) 持続時間:精神集中、最大1分まで この呪文が終了するまで、射程内の君が選んだ一点を中心とした半径40 フィート高さ20フィートの円筒形の範囲に、凍るような雨とみぞれが降 り続ける。この範囲内は“重度の隠蔵”であり、覆いのない炎は消えてし まう。 範囲内の地面は氷に覆われて滑りやすい移動困難な地形になる。クリ ーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン 中で初めてなら、【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。この範囲内で ターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。このセーヴに失 敗したクリーチャーは伏せ状態になる。 クリーチャーは、この呪文の範囲内で精神集中を行なっている状況下 で自分のターンを開始した場合、君の呪文セーヴ難易度に対する【耐久 カセーヴに成功しなければ精神集中が途切れてしまう。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m>スロー/減速(120F)(変)(PHBp248) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― スロー Slow/減速 3レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(糖蜜1滴) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内の一辺40フィートの立方体の範囲内にいるクリーチャーを最大6 体まで選ぶこと。君はそれらのクリーチャーの周囲の時間を操る。各日 標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅうこ の呪文の作用を受ける。 作用を受けているクリーチャーは移動速度が半分になり、ACと【敏捷 カセーヴに-2ペナルティを受け、リアクションを行なえない。そのク リーチャーは自身のターンにおいてアクションとボーナス・アクション のいずれか一方しか行なえない。そのクリーチャーが持つ能力や魔法の アイテムに関係なく、そのクリーチャーは自身のターンに“1回の近接攻 撃または遠隔攻撃”より多くの攻撃を行なうことができない。 そのクリーチャーが発動時間1アクションの呪文を発動しようとした 場合、1d20をロールする。11以上の目が出た場合、その呪文はそのク リーチャーの次のターンになるまで効果を発揮せず、そのクリーチャー はその呪文の発動を完了したければ次のターンの自分のアクションも用 いる必要がある。そうしない場合、その呪文は失敗する。 この呪文の作用を受けているクリーチャーは、自分の各ターンの終了 時に【判断力】セーヴを行なう。これに成功すれば、そのクリーチャーに 関するこの呪文の効果が終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m>フィアー/恐怖(30F円錐)(幻)(PHBp268) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フィアー Fear/恐怖 3レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:自身(30 フィートの円錐形) 構成要素:音声、動作、物質(白い羽1枚または雌鶏の心臓1つ) 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は相手が最も恐れるものの幻像を投影する。30フィートの円錐形の 範囲内のクリーチャーは皆、【判新力】セーヴを行なわねばならない。こ のセーヴに失敗した者は手に持っているものをすべて落とし、持続時間 じゅう恐怖状態となる。 この呪文によって恐怖状態になっているクリーチャーは、各ターンに おいて“早足”アクションを行ない、最も安全で最短のルートを通って君 から遠ざからねばならない(遠ざかることが不可能な場合は移動しなく てよい)。そのクリーチャーのターン終了時に、そのクリーチャーから君 に対して視線が通っていないなら、そのクリーチャーは【判断力】セーヴ を行なう。このセーヴに成功したなら、そのクリーチャーに関してこの 呪文は終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m>ヘイスト/加速(30F)(変)(PHBp276) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ヘイスト Haste/加速 3レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(甘草(かんぞう)の根を削ったもの) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいて、君が見ることのできる、同意しているクリーチ ャーを1体選ぶこと。この呪文が終了するまで、目標の移動速度 は2倍になり、ACに+2のボーナスを獲得し、【敏捷力】セーヴ ィング・スローに有利を得たうえで、自分のターンごとに1回の 追加のアクションを獲得する。このアクションでは、攻撃(1回 の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の操作のど れかのみを行なうことができる。 この呪文が終了したなら、目標は体全体を襲う倦怠感によって、 次の自分のターンが終了するまで、移動することも、アクション を行なうこともできない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<発1m><瞬間>アニメイト・デッド/死体操り(10F)(死)(PHBp215) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アニメイト・デッド Animate Dead/死体操り 3レベル、死霊術 発動時間:1分 射程:10フィート 構成要素: 音声、動作、物質(血液1滴、生肉1片、骨粉1つまみ) 持続時間:瞬間 この呪文は下僕のアンデッドを1体作りだす。射程内にある中型または 小型サイズの人型生物の骸骨または死体を1つ選ぶこと。君の呪文が目 標に醜悪なまがい物の命を吹きこみ、アンデッド・クリーチャーとして 蘇らせる。君が骸骨を選んだ場合、目標はスケルトンになり、死体を選 んだ場合はゾンビになる。このクリーチャーのゲーム的なデータはDM が決めること。 君は自分の各ターンにおいて、ボーナス・アクションとして、この呪 文で作ったクリーチャーに心で念じて命令を与えることができる(ただ し、そのクリーチャーが君から60フィート以内にいる場合に限る)。君 が複数のクリーチャーを制御している場合、君は1回のボーナス・アク ションで任意の数のクリーチャーに同一の命令を与えることができる。 君はこのクリーチャーの次のターンにおいてこのクリーチャーが行なう アクションと移動を指定することができる。あるいは、「この部屋/通路 を守れ」のように命じることも可能である。君から何の命令もない場合、 このクリーチャーは他の敵対的なクリーチャーから身を守る以外何もし ない。このクリーチャーは1度仕事を命令されるとその仕事が終了する まで命令を実行し続ける。 このクリーチャーは24時間のあいだ君の制御下にあるが、それ以後 は君の命令を受け付けなくなる。このクリーチャーへの制御を24時間 延長するためには、現在の24時間が過ぎ去る前に、このクリーチャー に対してこの呪文を再び発動する必要がある。この目的でこの呪文を1 回発動するたび、1体のアンデッドを作り出す代わりに、この呪文で自 律行動能力を与えたクリーチャー最大4体までの制御を延長することが できる。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、追加で2体 のアンデッド・クリーチャーに自律行動能力を与えるか制御を延長する ことができる。その際には、作るクリーチャー1体ごとに骸骨または死 体が1つ必要となる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― □――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□ <瞬間><高Lv>ファイアーボール/火球(150F)(力)(PHBp266) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ファイアーボール Fireball/火球 3レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:150フィート 構成要素:音声、動作、物質(乾いたコウモリの糞と硫黄を混ぜ た小さな玉) 持続時間:瞬間 君の指先から射程内の君の選んだ一点に向かってまばゆい光芒 が閃き、そして腹に響く轟音とともに火焔が爆裂する。その点を 中心とした半径20フィートの球形の範囲内にいるすべてのクリ ーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければなら ない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは8d6の[火] ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 この炎は角を回り込んで拡がる。ファイアーボールの範囲内に あって、何者にも着用されたり、運搬されていない可燃物は発火 する。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごと にダメージが1d6増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <瞬間><高Lv>ライトニング・ボルト/電撃(100F直線)(力)(PHBp285) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ライトニング・ボルト Lightning Bolt/電撃 3レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(100フィートの直線状) 構成要素:音声、動作、物質(毛皮少々と、アンバー(琥珀)か水 晶かガラスでできた棒) 持続時間:瞬間 一条の電光が長さ100フィート、幅5フィートの直線状となっ て君の指先から狙った方向へと炸裂する。この直線の中にいるす べてのクリーチャーは、【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわ ねばならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは 8d6の[電撃]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメ ージを受ける。 この電光の範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬され ていない可燃物は発火する。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごと にダメージが1d6増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <瞬間><高Lv>エラプティング・アース/土砂の噴出(120F)(変)(EEPCp017) <瞬間>タイダル・ウェイヴ/大波(120F)(召)(EEPCp022)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4Lv呪文数【36】総呪文数【354】準済済み【1】総準済済み【31】準済可能【31】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><要M消><瞬間>ディヴィネーション/神託(自身)(占)(PHBp251)【特儀】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ディヴィネーション Divination/神託 4レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(香と、君の宗教に応じた捧げ物。 あわせて25gp以上かかる。これは呪文によって消費される) 持続時間:瞬間 君は魔法と捧げ物によって、神または神のしもべと接触する。 そうしてこれから7日以内に達成しようとする目的、起きるでき ごと、やる活動に関して1つの質問をする。DMは正直な答を返 す。答は短いフレーズ1つだけの簡潔なものか、さもなくば謎歌 か言葉にならない前兆のようなかたちをとる。 この呪文によって得られる答は、別の呪文の発動、仲間の喪失 や獲得などの、“結果を変えるかもしれない状況”のことは一切考 慮に入れていない。 君が次の大休憩を終える前にこの呪文を2回以上発動する場合、 最初の1回を超える1回ごとに、でたらめな答が返ってくる可能 性が25%ずつ上昇してゆく(訳注:2回目は25%、3回目は50% ……となる)。このロールはDMが秘密裡に行なう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消><集1h>ストーンスキン/石の皮膚(接触)(防)(PHBp246) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ストーンスキン Stoneskin/石の皮膚 4レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(100gpの価値のあるダイアモンド の粉末;この呪文によって消費される) 持続時間:精神集中、最大1時間まで この呪文は君が接触した同意するクリーチャー1体の体を石の ように固くする。この呪文が終了するまで、目標は非魔法的な[殴 打]と[刺突]と[斬撃]ダメージに対する抵抗を有する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><瞬間>レオムンズ・シークレット・チェスト/レオムンドの秘密の宝箱(接触)(召)(PHBp288) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― レオムンズ・シークレット・チェスト Leomund's Secret Chest/レオムンドの秘密の宝箱 4レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(5,000gp以上の価値のある希少な材料で 作った3フィート×2フィート×2フィートの大きさの優美な宝箱1つ、 および50gp以上の価値のある同一の材料で作った超小型サイズの宝 箱の複製) 持続時間:瞬間 君は1つの宝箱およびその中身すべてをエーテル界に隠す。君はこの呪 文の物質要素である宝箱およびその複製に触れなければならない。この 宝箱には最大で12立方フィート(3フィート×2フィート×2フィート) ぶんの生きていない物質を収められる。 宝箱がエーテル界にある間、君は1回のアクションとして複製に触る ことで、宝箱を呼び戻すことができる。この宝箱は君から5フィート以 内の何ものにも占められていない地面に出現する。君は1回のアクショ ンとして宝箱と複製の双方に触れることで、宝箱をエーテル界に送り返 すこともできる。 発動から60日が経過すると、1日につき5%の確率(61日目は5%、62 日目は10%……)でこの呪文の効果は終了してしまう。君がこの呪文を 再度発動するか、宝箱の複製が破壊されるか、君がアクションとしてこ の呪文を終了させた場合も、この効果は終了する。この呪文が終了した 時点で宝箱がエーテル界にあったなら、宝箱は失われて2度と取り返せ ない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消オプ><集1h><高Lv>サモン・グレーター・デーモン/グレーター・デーモン召喚(60F)(召)(XGEp166)
<要M><集1h><高Lv>Summon Aberration(90F)(召)(TCEp109) <要M><集1h><高Lv>Summon Construct(90F)(召)(TCEp111) <要M><集1h><高Lv>Summon Elemental(90F)(召)(TCEp111)
<MF><SF><瞬間><高Lv>Raulothim's Psychic Lance(120F)(心)(FTDp21) <MF><SF><瞬間>ディメンジョン・ドア/次元扉(500F)(召)(PHBp253) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ディメンジョン・ドア Dimension Door/次元扉 4レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:500フィート 構成要素:音声 持続時間:瞬間 君は今の位置から瞬間移動する。行き先は、今とは違う、射程 内の任意の位置である。君は希望した通りの箇所に正確に到着す る。行き先は君から見える場所か、君が思い描ける場所か、君が 距離と方向を明示できる場所(たとえば「200フィート真下」、「北 西の方角、45度上向きで、距離300フィート」といったぐあい) に限る。 君は、自分の運搬できる重量の範囲内で、さまざまな物品も一 緒に持っていける。加えて、同意するクリーチャー1体をも一緒 に連れてゆける。そのクリーチャーは、サイズ分類が君以下でな ければならず、自身の運搬能力を超える重量の装備品を持ってい てはならない。また、そのクリーチャーは、君がこの呪文を発動 する時に、君から5フィート以内にいなければならない。 もし君たちのいずれかの移動先が、既に他の物体やクリーチャ ーに占められていた場合、君および君と一緒に移動しようとした クリーチャーはみな4d6[力場]ダメージを受け、しかも呪文は 君たちを瞬間移動させることに失敗する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><持1h><高Lv>チャーム・モンスター/モンスター魅了(30F)(心)(XGEp151) <MF><集1h><発1m><高Lv>カンジャー・マイナー・エレメンタル/小型エレメンタル群召喚(90F)(召)(PHBp231) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― カンジャー・マイナー・エレメンタルズ Conjure Minor Elementals/小型エレメンタル群召喚 4レベル、召喚術 発動時間:1分 射程:90フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、何 体かのエレメンタルを召喚する。何が現れるか、以下の選択肢のいずれ か1つを選ぶこと。 ・脅威度2以下のエレメンタル1体 ・脅威度1以下のエレメンタル2体 ・脅威度1/2以下のエレメンタル4体 ・脅威度1/4以下のエレメンタル8体 この呪文によって召喚されたエレメンタルたちは、hpが0になるかこの 呪文が終了した時点で消えうせる。 召喚されたクリーチャーたちは君および君の仲間に対して友好的であ る。召喚されたクリーチャーたちを1つの集団としてイニシアチブを1回 だけロールすること。各クリーチャーは個別のターンを有する。このク リーチャーたちは君の言葉によるあらゆる命令(これは君自身のアクシ ョンを必要としない)に従う。君からの命令がない場合、このクリーチ ャーたちは敵対的なクリーチャーから身を護る以外何のアクションも行 なわない。 召喚されるクリーチャーのデータはDMが決めること。 高レベル版:君がこの呪文をより高いレベルの呪文スロットを用いて 発動する場合、君は前述の選択肢の1つを選ぶが、出現するクリーチャ ーの数が増加する。6レベルのスロットなら2倍、8レベルのスロットな ら3倍となる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集10m>シックニング・レイディアンス/消耗の光(120F)(力)(XGEp164) <MF><集1m><高Lv>エレメンタル・ベイン/元素禍(90F)(変)(EEPCp017) <MF><集1m><高Lv>ストーム・スフィアー/球形嵐(150F)(力)(EEPCp022) <MF><集1m>グレーター・インヴィジビリティ/上級不可視化(接触)(幻)(PHBp235) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― グレーター・インヴィジビリティ Greater Invisibility/上級不可視化 4レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分 君または君が接触したクリーチャー1体は、この呪文が終了す るまで不可視状態となる。また、目標が着用および運搬している ものもみな、目標が持ち歩いている限りは不可視状態となる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1m>ファンタズマル・キラー/幻の殺し屋(120F)(幻)(PHBp267) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ファンタズマル キラー Phantasmal Killer/幻の殺し屋 4レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は射程内にいて君から見えるクリーチャー1体の悪夢に手を伸ばし、 目標からしか見えない、目標の最悪の恐怖を具現化した幻を作りあげる。 目標は【判断力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに失敗する と、目標は持続時間じゅう恐怖状態になる。以後、この呪文が終了する まで、目標は自分の各ターンの終了時に【判断力】セーヴを行なわねばな らない。このセーヴに失敗すると目標は4d10[精神]ダメージを受ける。 このセーヴに成功すると、この呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、ダメージ が1d10増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><発10m><瞬間>ファブリケイト/加工(120F)(変)(PHBp267) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ファブリケイト Fabricate/加工 4レベル、変成術 発動時間:10分 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は何らかの原材料を、それと同じ材料を用いた加工品に変化させる。 たとえば、木立から木の橋を作ったり、麻布からロープを作ったり、亜 麻や毛糸から衣服を作ったり。 射程内にあり君から見える原材料を選ぶこと。充分な原材料があれ ば、君は大型サイズ以下の(すなわち一辺10フィートの立方体1つまた は一辺5フィートの立方体8つに収まる大きさの)物体1つを作ることが できる。ただし、金属や石などの鉱物を加工する場合は、作れる物体の 大きさは中型サイズ以下(すなわち一辺5フィートの立方体1つに収まる 大きさ)となる。この呪文で作った物体の品質は、原材料の品質に依存 する。 この呪文によってクリーチャーや魔法のアイテムを作ったり加工した りすることはできない。また、宝飾品、武器、ガラス製品、防具など、通 常ならば高度な職人芸を要するアイテムをこの呪文によって作るために は、そのアイテムの作成に用いられる職人道具に君が習熱している必要 がある。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間><高Lv>ブライト/枯死(30F)(死)(PHBp270) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ブライト Blight/枯死 4レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内にいて君から見えるクリーチャーを1体選ぶ。目標は死霊エネル ギーの大波に呑まれ、水分と活力を奪われる。目標は【耐久力】セーヴを 行なわねばならず、失敗すると8d8[死霊]ダメージを受ける(セーヴに 功した場合は半分のダメージ)。この呪文はアンデッドおよび人造ク リーチャーには効果がない。 植物クリーチャーまたは魔法の植物を目標にした場合、目標はこのセ ーヴに不利を被り、この呪文のダメージは最大値となる。 樹木や藩木など、クリーチャーでも魔法のものでもない植物を目標に した場合、目標はセーヴを行なわず、単に枯れて死ぬ。 高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、ダメージ が1d8増加する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<持24h><発10m>ハリューサナトリ・テレイン/幻の地形(300F)(幻)(PHBp262) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ハリューサナトリ・テレイン Hallucinatory Terrain/幻の地形 4レベル、幻術 発動時間:10分 射程:300フィート 構成要素:音声、動作、物質(石1つ、枝1本、緑の植物少々) 持続時間:24時間 君は射程内の一辺150フィートの立方体内の自然の地形を、他の種類の 自然の地形のような外見と音と臭いに変える。たとえば開けた土地や道 路を、沼、丘、地割れなどの通過困難または通過不能な地形に見せかけ ることができる。池を草原に見せたり、断崖絶壁を緩やかな斜面に見せ たり、岩だらけの谷底を広く平らな道路に見せたりできる。範囲内の人 口的な建造物、装備品、およびクリーチャーの外見は変化しない。 地形の触感的特徴は変化しないため、この幻の範囲に入ったクリーチ ャーは幻に隠されたものを見る可能性が高い。幻と本物の地形の差異が、 触っただけですぐに分かるようなものでない場合、幻を注意深く調べた クリーチャーは君の呪文セーヴ難易度に対して【知力】(捜査)判定を行な うことでこの幻を見破ることができる。これが幻だと気付いたクリーチ ャーの目には、本物の地形の上におぼろげな幻が投影されているかのよ うに見える。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <持24h><発10m><高Lv>モルデンカイネンズ・プライヴェート・サンクトゥム/モルデンカイネンの秘密の部屋(120F)(防)(PHBp284)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― モルデンカイネンズ・プライヴェート・サンクトゥム Mordenkainen's Private Sanctum/モルデンカイネンの秘密の部屋 4レベル、防御術 発動時間:10分 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(鉛箔1枚、曇りガラス1かけら、 木綿または布1塊、橄欖石の粉末) 持続時間:24時間 君は射程内の一定の範囲に魔法的なセキュリティを施す。この範囲の大 きさは、最少で一辺5フィートの立方体、最大で一辺100フィートの立 方体である。この呪文は、持続時間が終了するか、君がアクションを使 って解除するまで持続する。 君はこの呪文を発動する際に、この呪文が提供するセキュリティの種 類を以下から好きな数だけ選択する。 ・いかなる音も、護られた範囲の境界線を通過できない。 ・護られた範囲の境界線に闇の霧が生じ、暗視を含むあらゆる視覚を遮 断する。 ・護られた範囲内に占術呪文によってセンサーを作ることはできない。 そのようなセンサーは護られた範囲の境界線を通過できない。 ・範囲内のクリーチャーは占術呪文の目標にならない。 ・何ものも護られた範囲の中から外へ、あるいは外から中へ、瞬間移動 できない。 ・護られた範囲では次元間移動が阻害される。 この呪文を1年にわたって毎日同じ場所に発動し続けたなら、この効果 は永続になる。 高レベル版:岩がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、立方体の 一辺の長さが100フィート増加する。したがって、5レベルの呪文スロ ットを用いてこの呪文を発動すれば最大で一辺200フィートの立方体の 範囲を護れることになる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <持8h>モルデンカイネンズ・フェイスフル・ハウンド/モルデンカイネンの忠実な番犬(30F)(召)(PHBp284) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― モルデンカイネンズ・フェイスフル・ハウンド Mordenkainen's Faithful Hound/モルデンカイネンの忠実な番犬 4レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さな銀の呼子笛1つ、骨1かけら、 糸1本) 持続時間:8時間 君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、お ぼろげな番犬を1頭呼び出す。この番犬は、持続時間が終了するか、君 が1回のアクションとして解除するか、君が番犬から100フィートより 遠くに移動した時点で、終了する。 この番犬は君以外のあらゆるクリーチャーに対して不可視状態であり、 この番犬に危害を加えることはできない。小型サイズ以上のクリーチャ ーが、君がこの呪文を発動する際に設定した合言葉を言うことなく、番 犬から30フィート以内に移動した時、この番犬は大声で呪え始める。こ の番犬は不可視状態のクリーチャーを見ることができ、エーテル界も見 える。この番犬は幻を無視する。 この番犬は君の各ターンの開始時に、番犬から5フィート以内にいる 君に敵対的なクリーチャー1体に噛みつこうとする。番犬の攻撃ボーナ スは(君の呪文発動能力修正値+君の習熟ボーナス)であり、ヒットした なら4d8[刺突]ダメージを与える。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <持10m>ファイアー・シールド/炎の盾(自身)(力)(PHBp265) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ファイアー・シールド Fire Shield/炎の盾 4レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(リンひとかけら、または蛍1匹) 持続時間:10分 持続時間じゅう、薄くか細い炎が君の体を包み込み、半径10フィー トの範囲に“明るい”光を放ち、さらにそこから10フィートの範囲に “薄暗い”光を放つ。君は1回のアクションとしてこの呪文を解除し、 通常より早くこの呪文を終了させることができる。 この炎は君に“暖かい盾”または“冷たい盾”のいずれか(君が選ぶ) をもたらす。“暖かい盾”は君に[冷気]ダメージへの抵抗を与え、"冷 たい盾”は[火]ダメージへの抵抗を与える。 さらに、君から5フィート以内にいるクリーチャーが君に近接攻撃 のヒットを与えた時、この盾は炎を噴き出す。攻撃者は“暖かい盾” から2d8[火]ダメージを受け、“冷たい盾”からは2d8[冷気]ダメー ジを受ける。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h>アーケイン・アイ/秘術の眼(30F)(召)(PHBp212) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アーケイン・アイ Arcane Eye/秘術の眼 4レベル、占術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(コウモリの毛皮一切れ) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は射程内に不可視の魔法の眼を1つ生み出す。それは持続時 間じゅう空中に浮かぶ。 君はこの眼から精神的に視覚情報を受け取る。眼は通常の視覚 に加えて30フィートまでの暗視を有し、すべての方向を見るこ とができる。 君は1回のアクションとしてこの眼を任意の方向へ30フィー トまで移動させられる。眼が君から離れられる距離に上限はない が、他の次元界に入ることはできない。眼はしっかりした実体の ある障壁を通り抜けることはできない。けれども、直径1インチ 以上の開口部があれば、そこをくぐり抜けることは可能である。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1h>ポリモーフ/姿変え(60F)(変)(PHBp278) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ポリモーフ Polymorph/姿変え 4レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(芋虫の繭1つ) 持続時間:精神集中、最大1時間まで この呪文は射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を新たな形態に 変化させる。同意しないクリーチャーはこの効果を避けるために【判断 カ】セーヴを行なわねばならない。この呪文は変身生物および現在hpが 0のクリーチャーには何の効果もない。 この変化は、持続時間が終了するか、目標のhpが0になるか、目標が 死亡するまで持続する。新たな形態として、脅威度が目標の脅威度以下 の(目標が脅威度を持たない場合は目標のレベル以下の)任意の野獣を 選ぶこと。目標のゲーム的なデータ(精神的な能力値を含む)はすべて、 その野獣のデータに置き換わるが、属性と人格だけは元のままである。 目標のhpは新たな形態の値になるが、目標が本来の形態に戻った時 点でhpも変化前の値に戻る。目標のhpが0になったせいで本来の形態 に戻った場合は、野獣形態のhpを0に減らして余ったぷんのダメージは 本来の形態のhpを減少させる。これによって目標の本来の形態のhpが 0にならない限り、(訳注: 野獣形態のhpが0になったことを理由として は)目標は気絶状態にならない。 目標が行なえる行動の範囲は新たな形態の性質に左右される。目標 は言葉を発することができず、呪文を発動できず、手や発話を必要とす る他のいかなる行動も行なえない。 目標の装備はこの新たな形態の中に融合する。目標は自分の装備品 を起動も使用もできず、自分の装備品からいかなる利益も得られない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1h>ロケート・クリーチャー/クリーチャー探知(自身)(召)(PHBp289) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ロケート・クリーチャー Locate Creature/クリーチャー探知 4レベル、占術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(猟犬の毛皮ひときれ) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君が良く知っているクリーチャー1体の名前または特徴を述べ る。そのクリーチャーが君から1,000フィート以内にいる限り、 君はそのクリーチャーがいる方向を感知する。そのクリーチャー が移動しているなら、移動方向も分かる。 この呪文は君が知っている特定個体のクリーチャーの方向を調 べることができる。また、ヒューマンやユニコーンといった特定 種類のクリーチャーのうち君から最も近い個体の方向を調べるこ ともできる。ただし、君が30フィート以内の距離で少なくとも 1回は見たことのあるクリーチャーに限られる。君が名前または 特徴を述べたクリーチャーが(たとえばポリモーフ呪文の効果な どによって)別の姿に変わっている場合、この呪文はそのクリー チャーの方向を感知できない。 君とそのクリーチャーをまっすぐ結ぶ経路が幅10フィート以 上の流れる水によって遮られている場合、この呪文はそのクリー チャーの方向を感知できない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集10m>コントロール・ウォーター/水制御(300F)(変)(PHBp239) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― コントロール・ウォーター Control Water/水制御 4レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:300フィート 構成要素:音声、動作、物質(水一滴と砂一つまみ) 持続時間:精神集中、最大10分まで 最大で一辺100フィートまでの立方体の範囲を選ぶ。この呪文が終了す るまで、君はこの範囲内にある、容器などに密封されていない水を制御 できる。君はこの呪文を発動する際に以下のいずれの効果も選べる。君 は自分のターンに1回のアクションとして、選んだ1つの効果を繰り返し たり、別の効果を選んだりできる。 渦巻:この効果は最低でも一辺50フィートの正方形の範囲かつ水深 25フィートの水の塊を必要とする。君はこの範囲の中心に水流の渦巻 を作り出す。この渦巻は底面の直径が5フィート、上面の直径は最大50 フィート、高さは25フィートである。この渦巻から25フィート以内の 水中にいるクリーチャーおよび物体は渦巻に10フィート引き寄せられ る。クリーチャーは君の呪文セーヴ難易度に対して【筋力】〈運動〉判定を 行なうことで、泳いで渦巻から遠ざかることができる。 クリーチャーがこの渦巻に入った時、この渦巻に入るのがそのターン 中で初めてなら、【筋力】セーヴを行なわねばならない。この渦巻の中で ターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。このセーヴに失 敗したクリーチャーは2d8[殴打]ダメージを受け、この呪文が終了する まで渦巻の中に囚われる。セーヴに成功したクリーチャーは半分のダメ ージを受け、渦巻に囚われない。渦巻に囚われているクリーチャーは自 分のアクションを用いて前述の【筋力】(運動)判定を行ない、渦巻から泳 いで離れることができるが、この判定には不利がつく。 物体がこの渦巻に入った時、この渦巻に入るのがそのターン中で初め てなら、その物体は2d8[殴打]ダメージを受ける。その物体が渦巻の中 にある限り、このダメージは毎ラウンド発生する。 増水:君は範囲内の流れていない水面すべてを最大20フィートまで上 昇させる。この範囲に岸辺が含まれている場合、増えた水は陸上にあふ れる。 大きな水面の一部を選んだ場合、水位が上昇する代わりに、その範囲 の一方の端から高さ20フィートの波が流れ始め、もう一方の端まで到達 した時点で砕け散る。この波に呑まれた超大型以下のサイズの乗り物は 皆、波によって“もう一方の端”まで運ばれる。さらに、波に呑まれた超 大型以下のサイズの乗り物は25%の確率で転覆する。 この増水は、この呪文が終了するか君が他の効果を選ぶまで持続する。 この効果で波を発生させた場合、“増水”効果が持続している限り、君の 各ターンの開始時に再び波が発生する。 水を割る:君は範囲内の水を左右に分かれるように動かし、一すじの 溝を作り上げる。この溝は呪文の範囲の端から端まで続いており、分か たれた水は溝の両側に壁となってそびえる。この溝は、この呪文が終了 するか君が他の効果を選ぶまで持続する。溝が終了した時点で、両側の 水は1ラウンドかけてゆるやかに溝へ流れ込み、元の水位に戻る。 流れを変える:君は範囲内の水が流れる方向を変える。障害物を乗り 越えさせたり、壁を登らせたり、その他ありえない方向に変えることも 可能である。範囲内の水は君が指定した方向に流れるが、呪文の範囲か ら出た時点で地形に応じた流れ方に戻る。この呪文が終了するか君が 他の効果を選ぶまで、この水は君が選んだ方向に流れ続ける。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m><高Lv>ウォール・オヴ・ファイアー/火の壁(120F)(力)(PHBp223) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ウォール・オヴ・ファイアー Wall of Fire/火の壁 4レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(硫黄1かけら) 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は射程内のしっかりした実体をもつ表面上に火の壁を作り出 す。君は(1)長さが最大60フィート、高さが最大20フィート、 厚さが最大1フィートの壁を作るか、(2)直径が最大20フィート、 高さが最大20フィート、厚さが最大1フィートの円形の壁を作 るかを選べる。この壁は不透明で、持続時間じゅう持続する。 この壁が出現した時、壁の範囲内にいる各クリーチャーは【敏 捷力】セーヴを行なわねばならず、セーヴに失敗したクリーチャ ーは5d8[火]ダメージを受ける。セーヴに成功すればこのダメ ージは半分になる。 この壁のいずれかの一方の側(この呪文を発動する際に君が選 ぶこと)から10フィート以内でターンを終了するか、この壁の中 でターンを終了したクリーチャーは、5d8[火]ダメージを受ける。 この壁の中に入ったクリーチャーも、この壁に入るのがそのター ン中で初めてならば、同じダメージを受ける。 この壁のもう一方の側はまったくダメージを与えない。 高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごと に、[火]ダメージが1d8増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m><高Lv>コンフュージョン/精神混乱(90F)(心)(PHBp239) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― コンフュージョン Confusion/精神混乱 4レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:90フィート 構成要素:音声、動作、物質(木の実の殻3つ) 持続時間:精神集中、最大1分まで この呪文はクリーチャーの精神に襲いかかって捻じ曲げ、妄想を植え付 けて、制御不能な行動を行なわせる。この呪文を発動する際、射程内の 一点を選び、その点を中心とした半径10フィートの球形内の各クリーチ ャーに【判断力】セーヴを行なわせること。このセーヴに失敗した者はこ の呪文の作用を受ける。 作用を受けている目標はリアクションを行なえず、自分の各ターン の開始時に1d10をロールしてそのターンの行動を決定しなければな らない。 1d10 行動 1 このクリーチャーは自分の移動をすべて費やしてランダム な方向に移動する。どの目が出たらどちらの方向に行くの かを決めた上で1d8をロールせよ。このクリーチャーはこ のターン、アクションを行なえない。 2〜6 このクリーチャーはこのターン、移動もアクションも行な えない。 7〜8 このクリーチャーは自分のアクションとして、自分の間合 い内のクリーチャー1体をランダムに選択し、1回の近接 攻撃を行なう。間合い内に他のクリーチャーがいない場合 は、このターン何もしない。 9〜10 このクリーチャーは通常通り移動とアクションを行なえる。 作用を受けている目標は自分の各ターンの終了時に【判断力】セーヴを 行なうことができる。これに成功すれば、その目標に関してはこの効果 が終了する。 高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、球形の半 径が5フィートずつ増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m>エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ/エヴァードの黒い触手(90F)(召)(PHBp224) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ Evard's Black Tentacles/エヴァードの黒い触手 4レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:90フィート 構成要素:音声、動作、物質(大きなタコまたはイカの触手の一部) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内の、君から見える地面上に位置する、一辺20フィートの正方形の 範囲に、のたうつ漆黒の触手が無数に生える。持続時間じゅう、これら の触手は範囲内の地面を移動困難な地形に変える。 クリーチャーがこの範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン 中で初めてなら、そのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばなら ない。この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行な う。このセーヴに失敗した者は3d6[殴打]ダメージを受け、この呪文が 終了するまで触手によって拘束状態となる。すでに触手によって拘束状 態にされているクリーチャーがこの範囲内でターンを開始したなら、そ のクリーチャーは3d6[殴打]ダメージを受ける。 この触手によって拘束状態にされているクリーチャーは自分のアクシ ョンを使い、君の呪文セーヴ難易度に対して1回の【筋力】判定または【敏 捷力】判定を行なうことができる(どちらを行なうかはそのクリーチャー が選ぶ)。この判定に成功したクリーチャーはこの拘束状態から解放さ れる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m>オティルークス・リジリアント・スフィアー/オティルークスの弾力球(30F)(力)(PHBp226) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― オティルークス・リジリアント・スフィアー Otiluke's Resilient Sphere/オティルークの弾力球 4レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(透明なクリスタルの半球1つと、同じ大き さのアラビアゴム製の半球1つ) 持続時間:精神集中、最大1分まで ゆらめく力場の球体が、射程内の大型サイズ以下のクリーチャー1体ま たは物体1つを包み込む。同意しないクリーチャーは【敏捷力】セーヴを 行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅう包み込まれる。 物理的な物体、エネルギー、その他の呪文の効果含め、いかなるもの もこの球体の壁を通過できない(内から外へも、外から内へも)が、球体 内のクリーチャーの呼吸に支障はない。この球体はすべてのダメージに 対する完全耐性を持つ。中のクリーチャーや物体は球体外からの攻撃 や効果によってダメージを受けず、中のクリーチャーが外のものにダメ ージを与えることもできない。 この球体に重さは無く、中のクリーチャーまたは物体がちょうど収ま る大きさである。中のクリーチャーは自分のアクションを使って球体の 壁を押し、球体を転がして、自分の移動速度の半分までの移動を行なう ことができる。同様に、他のクリーチャーがこの球体を持ち上げて移動 させることも可能である。 この球体を目標としたディスインテグレイトの呪文は、中のものに害 を与えることなく球体を破壊する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m>バニッシュメント/放逐(60F)(防)(PHBp261) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― バニッシュメント Banishment/放逐 4レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(目標が嫌悪する物体1つ) 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は、射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を別の次元界に 送り込もうとする。目標は【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗する と放逐される。 目標の出身次元界が、君が今いる次元界と同一である場合、目標は安 全な疑似次元界へと消え失せる。この疑似次元界にいる間、目標は無力 状態である。目標はこの呪文が終了するまでその疑似次元界に留まり、 終了した時点で元いた場所に戻ってくる(その場所が何ものかに占めら れていた場合は、そこから最も近い、何ものにも占められていない場所)。 目標の出身次元界が、君が今いる次元界と異なる場合、ポンという小 さな音と共に目標は消え失せ、出身次元界に追い返される。1分間が経 過する前にこの呪文が終了した場合、目標は元いた場所に戻ってくる (その場所が何ものかに占められていた場合は、そこから最も近い、何も のにも占められていない場所)。そうでない場合、目標は戻ってこない。 高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、追加でも う1体のクリーチャーを目標にできる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m>ウォータリー・スフィアー/水の球体(90F)(召)(EEPCp023)
<瞬間><高Lv>アイス・ストーム/氷の嵐(300F)(力)(PHBp213) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アイス・ストーム Ice Storm/氷の嵐 4レべル、力術 発動時間:1アクション 射程:300フィート 構成要素:音声、動作、物質(土埃1つまみと水1滴) 持続時間:瞬間 射程内の1点を中心とする半径20フィート高さ40フィートの 円筒形の範囲内に、岩のように固い氷が降り注ぐ。この円筒形内 の各クリーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗す ると2d8[殴打]ダメージおよび4d6[冷気]ダメージを受ける。 セーヴに成功した場合は半分のダメージを受ける。 君の次のターンの終了時まで、効果範囲内は雹によって移動困 難な地形となる。 高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごと に、[殴打]ダメージが1d8増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <瞬間><高Lv>ヴィトリオリック・スフィアー/腐食性の球体(150F)(力)(EEPCp023) <瞬間><高Lv>Gravity Sinkhole(120F)(力)(EGWp187) <瞬間>ストーン・シェイプ/石材形成(接触)(変)(PHBp246) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ストーン・シェイプ Stone Shape/石材形成 4レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(軟らかい粘土を、造りたい石製品と 同じ形にする) 持続時間:瞬間 君は中型以下のサイズの石製の物体1つに触れるか、大きな石の一部分 (縦・横・高さがすべて5フィート以下であること)に触れ、君の目的に 合致した任意の形状に加工する。たとえば、大きな岩から武器、像、宝 箱などを作ったり、厚さ5フィート未満の壁に小さな抜け穴を開けたり できる。また、石の扉や戸枠を変形させて開かなくすることも可能だ。 君が作る物体には、最大で2個の蝶番と1個の門を持たせることができ るが、それ以上複雑な機械的構造を作ることはできない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5Lv呪文数【39】総呪文数【354】準済済み【2】総準済済み【31】準済可能【31】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持1m><発1m>コミューン/交神(自身)(占)(PHBp237)【特儀】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― コミューン Commune/交神 5レベル、占術(儀式) 発動時間:1分 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(聖水または邪水1ビン、および香) 持続時間:1分 君は自分の崇める神格あるいはその代理者と交信し、「然り」か 「否」で答えられる質問を最大3つまで行なうことができる。質問 は呪文の持続時間内に行なわねばならない。いずれの質問にも正 しい答が返ってくる。 とはいえ、神々も必ずしも全知ではない。それゆえ、神格の知 識を超える情報に関わる質問には、「定かならず」という答が返っ てくることもある。また、ただ1語の回答では誤解や神格の利害 に反する結果を招く恐れがある場合、DMは代わりに短文での回 答を与えるかもしれない。 君が次の大休憩を終える前にこの呪文を2回以上発動する場合、 最初の1回を超える1回ごとに、いかなる答も返ってこない可能 性が25%ずつ上昇してゆく(訳注:2回目は25%、3回目は50% ……となる)。このロールはDMが秘密裡に行なう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><MF><SF><持1m><発1m>コンタクト・アザー・プレイン/他の次元界との交信(自身)(占)(PHBp238)【DGED】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― コンタクト・アザー・プレイン Contact Other Plane/他の次元界との交信 5レベル、占術(儀式) 発動時間:1分 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:1分 君は神に類する存在や死して久しい賢者の霊など、他の次元界に存在す る神秘的な何かと精神的に接触する。他次元界の知性との接触は君の 心に負担となり、時には君の心を破壊しかねない。この呪文を発動した 時、難易度15の【知力】セーヴを行なうこと。このセーヴに失敗すると、 君は6d6[精神]ダメージを受け、大休憩を終えるまで狂気に囚われる。 狂気に囚われている間、君はアクションを行なえず、他のクリーチャー の言っていることを理解できず、文字を読むことができず、意味不明の たわごと以外話せない。君に対してグレーター・レストレーションの呪 文が発動されればこの効果は終了する。 このセーヴに成功した場合、君は他次元界の存在に最大5つまでの質 問を行なうことができる。これらの質問はすべて、この呪文が終了する までに行なうこと。DMはそれぞれの質問に対し「はい」 「いいえ」 「そう かもしれない」「絶対に違う」「的外れだ」「分からない」といった一言で返 答する(分からないという回答は、その存在がその質問の答えを知らな いことを意味する)。一言だけでは誤解が生じそうな場合、DMは短い 文章で答えてもかまわない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><持1h>レアリーズ・テレパシック・ボンド/レアリーのテレパシー結合(30F)(占)(PHBp287)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― レアリーズ・テレパシック・ボンド Rary's Telepathic Bond/レアリーのテレパシー結合 5レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(2種類のクリーチャーの卵の殻の破片) 持続時間:1時間 君は射程内の同意するクリーチャーを最大8体まで選び、持続時間中そ れらすべてのクリーチャーを互いに精神的につなぎあわせる。【知力】が 2以下のクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。 この呪文が終了するまで、目標たちは(たとえ共通の言語が無くとも) このつながりを経由したテレパシーによる意思疎通を行なうことができ る。この意思疎通はどれだけ離れていても行なえるが、他の次元界まで は届かない。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<BA><MF><SF><集1m>ファー・ステップ/遠くへの一跳び(自身)(召)(XGEp155)
<R><MF><持1R><高Lv>Temporal Shunt(120F)(変)(EGWp189)
<要M消><持24h><発1h><高Lv>プレイナー・バインディング/他次元クリーチャー使役(60F)(防)(PHBp273) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― プレイナー・バインディング Planar Binding/他次元クリーチャー使役 5レベル、防御術 発動時間:1時間 射程: 60フィート 構成要素:音声、動作、物質(1,000gp以上の価値のある宝石1つ; これは呪文により消費される) 持続時間:24時間 君はこの呪文によって、1体のエレメンタル、セレスチャル、フィーンド、 またはフェイを呪縛して君のために働かせる。そのクリーチャーはこの 呪文の発動時間の最初から最後まで射程内にいなければならない(通常 は、そのクリーチャーを逆向きのマジック・サークルの中心に召喚して 囚われの身にしてから、この呪文を発動する)。この呪文の発動が完了 した時点で、目標は【魅力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに 失敗すると、目標は持続時間じゅう君に呪縛される。そのクリーチャー が他の呪文によって召喚されたか作り出された存在である場合、その “他の呪文”の持続時間はこの呪文の持続時間と同じ長さまで延長される。 呪縛されたクリーチャーは最善を尽くして君の命令に従わなければな らない。君はそのクリーチャーに、(1)冒険のあいだ君に同行しろ、(2) この場所を護れ、(3)伝言を届けろ、などの命令を与えることができる。 そのクリーチャーは君の命令に文字通り従うが、そのクリーチャーが君 に敵対的である場合は君の言葉を曲解して己の目的を果たそうと悪あが きする。この呪文が終了する前に、そのクリーチャーが君の命令を完全 に達成したなら、そのクリーチャーは(君が同じ次元界にいるなら)君の 元へ戻って命令の完了を報告する。君が別の次元界にいる場合は、君が そのクリーチャーを呪縛した場所に戻り、この呪文が終了するまでその 場にとどまる。 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、以下のように持続時間が伸びる。6レベルのスロットなら 10日、7レベルなら30日、8レベルなら180日、9レベルなら1年と1日。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><持1R><発1m><SF>テレポーテーション・サークル/瞬間移動の魔法円(10F)(召)(PHBp256) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― テレポーテーションサークル Teleportation Circle/瞬間移動の魔法円 5レベル、召喚術 発動時間:1分 射程:10フィート 構成要素:音声、物質(50gp相当の高価な宝石を混ぜた希少なインクと チョーク;これは呪文により消費される) 持続時間:1ラウンド 君はこの呪文を発動することで、地面に直径10フィートの魔法円を描 き、現在地と“君と同じ次元界に存在し、君が印形の順列を知っている、 永続的な瞬間移動の魔法円1つ”とをつなぐための印形を描きこむ。君 が描いた魔法円の中にゆらめくポータルが開き、君の次のターンの終了 時まで開き続ける。このポータルに入ったクリーチャーは、即座に目的 の永続的な魔法円の5フィート以内に出現する(その場所が何ものかに 占められている場合は、最も近い何ものにも占められていない場所に出 現する)。 主要な寺院、ギルド、そのほか重要な場所には、その敷地内のどこか に永続的な瞬間移動の魔法円が設置されている。こういった魔法円には それぞれ固有の“印形の順列”(特定のパターンに沿って魔法のルーンを 連ねたもの)が含まれている。君が初めてこの呪文を発動する能力を得 た時、君は物質界にある2つの魔法円(DMが選ぶ)の印形の順列を知る。 冒険の中で他の魔法円の印形の順列を知る機会もあるだろう。新たな印 形の順列を記憶に焼き付けるには1分間の調査が必要だ。 この呪文を同じ場所に1年間毎日発動し続けることによって、永続的 な瞬間移動の魔法円を作ることができる。この目的でこの呪文を発動す る際、この魔法円を用いて瞬間移動を行なう必要はない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><発10m><瞬間>レジェンド・ローア/伝説知識(自身)(占)(PHBp288) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― レジェンド・ローア Legend Lore/伝説知識 5レベル、占術 発動時間:10分 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(250gp以上の価値のある香;これは呪文 により消費される。加えて各50gp以上の価値のある象牙の欠片4つ) 持続時間:瞬間 1人の人物、1つの場所、または1つの物体の名前または特徴を述べる。 この呪文は君の心に、君が指定した対象に関する重要な情報の概略を与 える。この情報は現在の風聞、失われた物語、あるいは未だかつて広く 知られたことのない秘密の伝承のこともありうる。君が名指しした対象 が特に重要な情報と関係ない場合、君は何の情報も得られない。対象に ついて君がすでに知っている情報が多ければ多いほど、君がこの呪文に よって得る情報はより精確で詳細なものとなる。 君が得る情報に間違いはないが、比喩を多用して表現される可能性は ある。たとえば、君が不思議な魔法の斧を手に持っている場合、この呪 文は以下のような情報を与えるかもしれない;"この斧に触れる悪しき者 に災いあれ。この斧は柄すら悪人の手を切り裂かん。まことの石の子、 モラディンを愛し愛される者が、聖なる言葉「ルドノグ」を口にする時、 斧の真の力は目覚めん。” ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M><VF><瞬間>スチール・ウィンド・ストライク/鉄風行(30F)(召)(XGEp166) <要M><集1h><発1m><高Lv>インファーナル・コーリング/悪魔呼び(90F)(召)(XGEp158) <要M><集1h><高Lv>Summon Draconic Spirit(60F)(召)(FTDp21) <要M><集10m><発10m>スクライング/念視(自身)(占)(PHBp245) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― スクライング Scrying/念視 5レベル、占術 発動時間:10分 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(クリスタル球、銀の鏡、聖水を満たした 水盤など、1,000gp以上の価値のある焦点具1つ) 持続時間:精神集中、最大10分まで 君と同じ次元界にいる特定のクリーチャーを1体選ぶこと。君はそのク リーチャーを見聞きできる。目標は【判断力】セーヴを行なわねばならな いが、このセーヴには“君が目標をどれだけよく知っているか”および “目標に関する物理的な手がかりの有無”による修正が加わる。君がこの 呪文を発動することを目標が知っており、かつ君に観察されることを望 んでいるなら、目標はこのセーヴを自発的に失敗することができる。 知識 セーヴ修正値 間接的(目標について聞いたことがある) + 5 直接的(目標に会ったことがある) +-0 熟知(目標を良く知っている) - 5 手がかり セーヴ修正値 似顔絵や肖像画 - 2 所持品や衣類 - 4 肉体の一部、髪の毛一房、爪など -10 このセーヴに成功した目標は作用を受けず、君はその目標に対して24 時間この呪文を使用できなくなる。 目標がこのセーヴに失敗すると、この呪文は目標から10フィート以内 の位置に不可視のセンサーを1つ作る。君はそのセンサーの場所にいる かのように見聞きすることができる。持続時間じゅう、このセンサーは 常に目標から10フィート以内にいるよう目標と共に移動する。不可視 の物体を見ることができるクリーチャーにとって、このセンサーは君の こぶし大のぼんやり光る球体に見える。 この呪文は、クリーチャーを目標にする代わりに、君が見たことのあ る場所を目標に選ぶこともできる。そうした場合、このセンサーはその 場所に現れて動かない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><集1m>ドーン/夜明け(60F)(力)(XGEp153)
<MF><SF><持30日><発1m><高Lv>ギアス/制約(60F)(心)(PHBp231)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ギアス Geas/制約 5レベル、心術 発動時間:1分 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:30日 君は射程内の君から見えるクリーチャー1体に魔法的な命令を付与し、 何らかの仕事をやらせたり、特定の行動や活動を禁止したりする。そ のクリーチャーが君の言葉を理解できる場合、目標は【判断力】セーヴ を行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅう君によって魅了状態 となる。君によって魅了されている間、目標は君の指示に直接逆らう ような行動を行なうたびに5d10[精神]ダメージを受ける(ただし最大 で1日1回まで)。君の言葉を理解できないクリーチャーはこの呪文の作 用を受けない。 君は、目標が確実に死ぬようなものを除いて、いかなる命令でも与え ることができる。自殺的な命令を与えた場合、この呪文は終了する。 君は1回のアクションとしてこの呪文を解除し、持続時間を終了させ ることができる。リムーヴ・カース、グレーター・レストレーション、ウ イッシュの呪文もこの呪文を終了させる。 高レベル版:君がこの呪文を7レベルまたは8レベルの呪文スロット を用いて発動する場合、持続時間は1年になる。9レベルの呪文スロット を用いて発動する場合、持続時間は“前述の3種類の呪文のいずれかによ って終了させられるまで”となる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><SF><集1m>イモレーション/燔祭(90F)(力)(EEPCp019) <MF><VF><集1h>ミスリード/誤導(自身)(幻)(PHBp280) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ミスリード Mislead/誤導 5レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は不可視状態になり、それと同時に君が立っていた場所に君そっくり の幻が出現する。この幻は持続時間じゅう持続するが、君の不可視状態 は君が攻撃を行なうか呪文を発動した時点で終了する。 君は自分のアクションを使って“この幻を最大で君の移動速度の2倍 まで移動させ、幻に君の思い通りの身振りや話や振る舞いを行なわせる” ことができる。 君は自分が、まるで幻がある場所にいるかのように、この幻の目を通 してものを見、幻の耳を通して音を聞くことができる。君の各ターンに ボーナス・アクションとして、君は幻の感覚を使うか自分自身の感覚を 使うかを切り替えられる。幻の感覚を使っている間、君は君自身の周囲 に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状態とみなされる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><持8h>シーミング/見せかけの姿(30F)(幻)(PHBp242) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― シーミング Seeming/見せかけの姿 5レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:8時間 君はこの呪文によって、射程内にいて君から見える任意の数のクリーチ ャーの外見を変化させることができる。君はそれぞれの目標に新たな幻 の外見を被せる。同意しない目標は【魅力】セーヴを行なうことができ、 これに成功すればこの呪文の効果を受けない。 この呪文は肉体の外見のみならず、衣服、鎧、武器、装備品の外見も 変える。君は各クリーチャーの背の高さを+-1フィートの範囲で偽るこ とができ、また実際よりも痩せた姿や太った姿に見せることもできる。 だが目標の体の構造まではごまかせないので、目標と同じ手足の付き方 をした姿を選ばねばならない。それ以外の点について、この幻でできる ことの範囲は君しだいだ。この呪文は持続時間が終了するか、君がアク ションを使って解除するまで持続する。 この呪文による変装は、物理的接触による確認まではごまかせない。 たとえば、君がこの呪文によってあるクリーチャーに幻の帽子を被せたと しても、他の物体はその帽子をすり抜けてしまうし、その帽子に触ろうと した者は空振りするかそのクリーチャーの頭や髪に触ることになる。こ の呪文によって君を実際よりもスリムに見せかけた場合、君に触れようと して手を伸ばした者は何もないはずの空中で君の体に触ることになる。 自分のアクションを使って目標を調べたクリーチャーは君の呪文セー ヴ難易度に対する【知力】(捜査〉判定を行なう。この判定に成功したクリ ーチャーは目標が変装していることに気付く。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1h><高Lv>ダンス・マカブル/死の舞踏(60F)(死)(XGEp153) <MF><集1h>コントロール・ウィンズ/風の制御(300F)(変)(EEPCp016) <MF><集1h>スキル・エンパワーメント/技能強化(接触)(変)(XGEp165) <MF><集10m><高Lv>クラウドキル/殺戮の雲(120F)(召)(PHBp232) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クラウドキル Cloudkill/殺戮の雲 5レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 射程内の君が選んだ一点を中心とした半径20フィートの球形内を、黄緑 色の毒の霧が満たす。この霧は角を回り込んで広がる。この霧はこの呪 文の持続時間が終了するか、強風で吹き散らされる(その際にはこの呪 文も終了する)まで持続する。この霧の範囲は“重度の隠蔽”である。 クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがその ターン中で初めてなら、【耐久力】セーヴを行なわねばならない。この範 囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なわねばならな い。このセーヴに失敗した者は5d8[毒]ダメージを受ける(成功した場 合は半分のダメージ)。息を止めているクリーチャーも、呼吸の必要が ないクリーチャーも、等しくこの作用を受ける。 君の各ターンの開始時に、この霧は君からまっすぐ離れる方向へ10フ ィートずつ、地面を這うように移動する。この気体は空気より重いため、 標高の低い位置に入りこんで行き、下向きの穴があればそこに流れ込ん で行く。 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、ダメージ が1d8増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集10m>テレキネシス/念動力(60F)(変)(PHBp255)【DGPR】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― テレキネシス Telekinesis/念動力 5レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 君は念じるだけでクリーチャーや物体を移動させたり操作したりする能 力を得る。この呪文を発動した時、および持続時間中の君の各ターンに 1回のアクションとして、君は射程内にあって君から見えているクリー チャー1体または物体1つに念動力を発揮し、以下に挙げた中で適切な 効果を生じさせることができる。君は毎ラウンド同じ目標に作用を及ぼ し続けることもできるし、そのつど別の目標を選ぶこともできる。君が 目標を変更すると、既存の目標に対するこの呪文の作用は終了する。 クリーチャー:君は超大型以下のサイズのクリーチャー1体を動かそ うとする。君の呪文発動能力値と、そのクリーチャーの【筋力】で対抗判 定を行なうこと。君がこの判定に勝利したなら、君はそのクリーチャー を任意の方向に最大30フィートまで移動させる。空中に持ち上げるこ とも可能だが、この呪文の射程外に移動させることはできない。君の次 のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君の念動力によって拘束状 態となる。上向きに移動させられたクリーチャーは空中で宙づりになる。 以降のラウンド、君は1回のアクションを用いてこの対抗判定を行な うことにより、そのクリーチャーを念動力で捕え続けようとすることが できる。 物体:君は重量1,000ポンド(約450kg)以下の物体1つを動かそうと する。その物体が誰にも装備されておらず、運搬もされていないなら、 君は自動的にその物体を任意の方向に最大30フィートまで移動させる ことができる。その際は空中に持ち上げることも可能だが、この呪文の 射程外に移動させることはできない。 その物体がクリーチャーに装備されているか運搬されている場合、君 は自分の呪文発動能力値とそのクリーチャーの【筋力】で対抗判定を行な わねばならない。君がこの判定に勝利したなら、君はその物体をそのク リーチャーから引き離し、任意の方向に最大30フィートまで移動させる ことができる。空中に持ち上げることも可能だが、この呪文の射程外に 移動させることはできない。 君は念動力でつかんでいる物体を精密に操作することができる。たと えば単純な道具を使用したり、扉や容器を開けたり、開いた容器からア イテムを取り出したりしまったり、瓶の中身を注いだり。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1m><高Lv>ドミネイト・パースン/人物支配(60F)(心)(PHBp257) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ドミネイト・パースン Dominate Person/人物支配 5レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は自分から見える射程内の人型生物1体の心を惑わそうとす る。相手は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、 失敗すると持続時間のあいだ君によって魅了状態となる。君また は“君に対して友好的なクリーチャー”が相手と戦闘しているなら ば、相手はセーヴィング・スローに有利を得る。 目標が魅了状態である間、(君と相手の双方が同一の次元界に ある限り)君は相手との間にテレパシー的なつながりを有する。 君は気絶状態でない限り、このテレパシー的なつながりを活用し てそのクリーチャーに命令を与えることができ(これにはアクシ ョンは必要ない)、相手は全力を尽して命令に従う。君は行動の 指針を簡単かつ大まかに指示することができる。たとえば「あの クリーチャーを攻撃しろ」、「あちらの方角へ走れ」、「あの物体を 取ってこい」等である。クリーチャーが命令を遂行し終え、しか も君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャーは全力 を尽して自分の身を守ろうとする。 また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制 御することもできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリー チャーは君が選択した行動のみを行ない、君が許可しない限り、 他には何事もしない。この期間中、君はクリーチャーにリアクシ ョンを使用させることもできるが、そうしたならば君自身のリア クションも使用されてしまう。 目標はダメージを受けるたびにこの呪文に対して新たに【判断 力】セーヴィング・スローを行なえる。セーヴに成功したならば 呪文は終了する。 高レベル版:この呪文を6レベル呪文スロットを用いて発動す る場合、持続時間は“精神集中、最大10分まで”となる。7レベ ル呪文スロットなら“精神集中、最大1時間まで”。8レベル以上 の呪文スロットなら“精神集中、最大8時間まで”。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1m><高Lv>モディファイ・メモリー/記憶修正(30F)(心)(PHBp283) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― モディファイ メモリー Modify Memory/記憶修正 5レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は他のクリーチャーの記憶を改竄しようとする。君が見ることのでき るクリーチャー1体は【判断力】セーヴを行なわねばならない。君がその クリーチャーと戦闘中なら、このセーヴには有利がつく。このセーヴが 失敗した場合、目標は持続時間じゅう君によって魅了状態になる。こう して魅了された目標は無力状態であり、周囲の状況を認識できないが、 君の声だけは聞こえる。目標がダメージを受けるか、他の呪文の目標に なったなら、この呪文は終了し、目標の記憶はいっさい改竄されない。 この魅了状態が持続している間、君は目標が過去24時間以内に経験 した、長さ10分以下の出来事に関する記憶に手を加えることができる。 その出来事に関する記憶を丸ごと永久に消し去ったり、その出来事を細 部に至るまで完壁に思い出させたり、その出来事の細部の記憶を書き換 えたり、他の出来事が起きたという記憶を植え付けたりできる。 目標の記憶をどのように改竄するのかについて、君は自分の声で目標 に説明しなければならない。目標が君の話す言語を理解できなければ、 君が植え付けようとする偽の記憶は目標に定着しない。君の説明が足り ない部分は目標自身の心がすべて補う。君が偽の記憶の説明を終える 前に呪文の持続時間が終了した場合、目標の記憶は変化しない。そうで なければ、この呪文が終了した時点で偽りの記憶は確固たるものとなる。 記憶の改竄は必ずしもそのクリーチャーの行動に影響を及ぼすとは限 らない。その記憶の内容がそのクリーチャーの元来の性向、属性、信条 に反している場合は特にそうだ。“酸のプールで水浴びを楽しんだ”のよ うに矛盾を含んだ記憶を植え付けられた場合、そのクリーチャーは単に 悪い夢を見たのだと思いこむだろう。DMは、偽の記憶の内容があまり にもナンセンスだと感じたなら、そのクリーチャーの行動にほとんど影 響がないと裁定してよい。 目標にリムーヴ・カースまたはグレーター・レストレーションの呪文 を発動すれば、そのクリーチャーは本来の記憶を取り戻す。 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、君はより昔の出来事に関する記憶を改窟できる;6レベル なら最大7日前まで、7レベルなら30日前まで、8レベルなら1年前ま で。そして9レベルなら、そのクリーチャーが過去に体験した任意の出 来事。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1m><高Lv>エナヴェイション/気力吸収(60F)(死)(XGEp155) <MF><集1m>アニメイト・オブジェクツ/物体操り(120F)(変)(PHBp215) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アニメイト・オブジェクツ Animate Objects/物体操り 5レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君の命令によって物体に命が宿る。射程内の、誰にも運搬されず携帯さ れていない、魔法でない物体を最大10個まで選ぶこと。この時、中型サ イズの目標は2個ぶんの物体と数え、大型は4個ぶん、超大型は8個ぶ んと数える。超大型より大きな物体に自律行動能力を与えることはでき ない。持続時間が終了するか目標のhpが0になるまでの間、各目標は自 律行動能力を得、君の制御下にあるクリーチャー(アニメイテッド・オブ ジェクト)となる。 君はボーナス・アクションとして、この呪文で作ったクリーチャーに 心で念じて命令を与えることができる(ただし、そのクリーチャーが君 から500フィート以内にいる場合に限る)。君が複数のクリーチャーを 制御している場合、君は1回のボーナス・アクションで任意の数のクリ ーチャーに同一の命令を与えることができる。君はこのクリーチャーの 次のターンにおいてこのクリーチャーが行なうアクションと移動を指定 することができる。あるいは、「この部屋/通路を守れ」のように命じる ことも可能である。君から何の命令もない場合、このクリーチャーは他 の敵対的なクリーチャーから身を守る以外何もしない。このクリーチャ ーは1度仕事を命令されるとその仕事が終了するまで命令を実行し続け る。 アニメイテッド・オブジェクトのデータ サイズ hp AC 攻撃 【筋】【敏】 超小型 20 18 攻撃+8、1d4+4ダメージ 4 18 小型 25 16 攻撃+6、1d8+2ダメージ 6 14 中型 40 13 攻撃+5、2d6+1ダメージ 10 12 大型 50 10 攻撃+6、2d10+2ダメージ 14 10 超大型 80 10 攻撃+8、2d12+4ダメージ 18 6 アニメイテッド・オブジェクトは“人造”クリーチャーであり、その AC、hp、攻撃、【筋力】、【敏捷力】はサイズ分類によって決まる。【耐久 カ】は10、【知力】と[判断力】は3、【魅力】は1だ。移動速度は30フィー トだが、移動に使えるような脚などのパーツを持たない場合は代りに飛 行移動速度30フィート(ホバリング)を有する。目標の物体が何らかの 表面やより大きな物体にしっかり固定されている場合(たとえば壁にボ ルト留めされた鎖など)、移動速度は0だ。このクリーチャーは擬似視覚 30フィートを有するが、30フィートより遠くは見えない。hpが0にな った時点で元の物体に戻り、クリーチャーとしてのhpを0に減らして余 ったぶんのダメージは元の物体のhp を減少させる。 君が攻撃を命じた場合、このクリーチャーは自身から5フィート以内 のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なう。このクリーチャーの攻 撃は[殴打]ダメージを与える“叩きつけ”攻撃であり、攻撃ボーナスとダ メージの値はサイズ分類によって決まる。DMは物体の形状しだいで、 [刺突]ダメージや[斬撃]ダメージを与えることにしてもよい。 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、追加で2個 の物体に自律行動能力を与えることができる ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間>シナプティック・スタティック/脳神経抑圧(120F)(心)(XGEp167)
<SF><瞬間>ネガティヴ・エナジー・フラッド/負のエネルギーの奔流(60F)(死)(XGEp163)
<持8h><発1m>ドリーム/夢のたより(特殊)(幻)(PHBp258) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ドリーム Dream/夢のたより 5レベル、幻術 発動時間:1分 射程:特殊 構成要素:音声、動作、物質(1つかみの砂、少量のインク、眠 っている鳥から引き抜いた羽でできた羽ペン1本) 持続時間:8時間 この呪文はクリーチャーの夢を操作するものである。君の知っ ているクリーチャー1体を目標として選択すること。その目標は 君と同じ次元界にいなければならない。エルフなど、眠ることの ないクリーチャーは、この呪文の作用を受けない。君または君が 接触した同意するクリーチャー1体はトランスに入り、使者役を つとめる。トランス中、使者は自分の周囲の状況を認識してはい るが、アクションも移動も行なえない。 目標が睡眠中であるなら、使者は目標の夢の中に現れ、呪文の 持続時間中かつ目標が眠っている間、目標と会話できる。また、 使者は夢の中の環境を操作して、地形、物体、その他のものの姿 を作り出せる。使者は任意の時点でトランスを脱し、呪文の効果 を(持続時間が尽きるより前に)終らせることができる。目覚めた とき、目標は夢の中身を完璧におぼえている。 君が呪文を発動した時点で目標が起きていたなら、使者はその ことに気づく。使者はその時点でトランス(とこの呪文)を終了さ せるか、目標が眠りにつくのを待つかを選択できる。後者の場合、 目標が眠りについた時点で使者は目標の夢のなかに現れる。 君は使者の姿を、目標にとって怪異で恐ろしい姿にすることも できる。その場合、使者は30字以内の伝言のみを伝えることが できる。しかるのち、目標は【判断力】セーヴィング・スローを行 なわねばならない。セーヴに失敗したなら、幻の怪物の記憶は悪 夢となって、目標が眠っている間じゅう続き、目標はその回の休 憩からいかなる利益も得られない。加えて、目標は目覚めた時点 で3d6[精神]ダメージを受ける。 君が目標の体の一部(髪の毛のひとふさ、切った爪など)を持っ ているなら、目標は上記のセーヴィング・スローに不利を受ける。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <持1h>パスウォール/壁抜け(30F)(変)(PHBp261) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― パスウォール Passwall/壁抜け 5レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(ゴマ粒1つまみ) 持続時間:1時間 君から見えている木製か漆喰製か石製の表面(壁、天井、床な ど)上の君が指定した位置に、持続時間じゅう持続する通路が出 現する。君は通路の大きさを選べる;幅は最大5フィートまで、 高さは最大8フィートまで、奥行は最大20フィートまでだ。こ の通路のせいで周辺の構造物が崩れやすくなったり倒れやすくな ったりすることはない。 通路が消え失せた時点で通路内にいたクリーチャーおよび物体 は、君がこの呪文を発動した側の表面に最も近い、何ものにも占 められていない場所に吐き出される。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h><発1m><高Lv>カンジャー・エレメンタル/エレメンタル召喚(90F)(召)(PHBp230) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― カンジャー・エレメンタル Conjure Elemental/エレメンタル召喚 5レベル、召喚術 発動時間:1分 射程:90フィート 構成要素:音声、動作、物質(アース・エレメンタルは柔らかい粘土、 ウォーターは水と砂、エアは香、ファイアーは硫黄とリン) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は下僕のエレメンタルを1体呼び出す。射程内にある、土(アース)、 水(ウォーター)、風(エア)、火(ファイアー)のいずれかで満たされた一 辺10フィートの立方体の範囲を選ぶこと。その範囲から10フィート以 内の何ものにも占められていない場所に、選んだ元素に対応する種類の 脅威度5以下のエレメンタルが1体出現する。たとえば大きな焚火から はファイアー・エレメンタルが現れ、地面からはアース・エレメンタル が現れる。このエレメンタルはhpが0になるかこの呪文が終了した時点 で消えうせる。 このエレメンタルは持続時間中は、君および君の仲間に対して友好的 である。このエレメンタルのイニシアチブをロールすること。このエレ メンタルは自分自身のターンを有する。このエレメンタルは君の言葉に よるあらゆる命令(これは君自身のアクションを必要としない)に従う。 君からの命令がない場合、このエレメンタルは敵対的なクリーチャーか ら身を護る以外何のアクションも行なわない。 君の精神集中が途切れても、このエレメンタルは消えない。その代わ り、君はこのエレメンタルの制御を失い、このエレメンタルは君および 君の仲間に対して敵対的になるので、君たちを攻撃する可能性もある。 君は自分の制御下を離れたエレメンタルを退去させることができない。 こうなったエレメンタルは君が召喚してから1時間後に消えうせる。 召喚されるエレメンタルのデータはDMが決めること。 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、召喚する エレメンタルの脅威度が1ずつ増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集10m><高Lv>ウォール・オヴ・ライト/光の壁(120F)(力)(XGEp170) <集10m>ウォール・オヴ・ストーン/石の壁(120F)(力)(PHBp221) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ウォール・オヴ・ストーン Wall of Stone/石の壁 5レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(花崗岩の小さなひと塊) 持続時間:精神集中、最大10分まで 射程内の君が選んだ場所に、魔法の物体ではない、しっかりし た実体を持つ石の壁が出現する。この壁の厚さは6インチであり、 10フィート×10フィートの正方形の板10枚で構成される。こ れらの板はみな、1枚以上の他の板に連続していなければならな い。あるいは、厚さが3インチで10フィート×20フィートの長 方形の板を10枚作り出すことも選べる。 この石壁がクリーチャーのスペースを横切るような位置に出現 した場合、そのクリーチャーは壁のいずれかの側に押しやられる (どちらの側かは君が選ぶ)。あるクリーチャーがこの石壁によっ て(あるいはこの石壁と、他のしっかりした実体を持つ表面によ って)全方向を取り囲まれそうな場合、そのクリーチャーは【敏捷 力】セーヴを行なうことができる。これに成功したクリーチャー は壁に囲まれない位置まで移動するために、自身のリアクション を用いて、最大で自身の移動速度までの移動を行なうことができ る。 この石壁は君が望むどんな形状でも取りうるが、クリーチャー や物体と同じ場所を占めることはできない。この石壁は垂直であ る必要がなく、固い基礎の上に立てる必要もない。ただし、すで に存在している石と融合させ、しっかりと支えさせなければなら ない。したがって、この呪文を用いて裂け目に橋をかけたり、ス ロープを作り上げることは可能である。 石壁を使用して橋などを造る場合、柱などの支えとなる場所ど うしが20フィートより遠く離れる時には、補助構造物を造って 支えなければならないため、それぞれの板の大きさは半分になる。 君はこの石壁の細部の形状を大ざっぱに指定することができ、胸 壁や矢狭間などを作ることも可能だ。 この石壁は石製の物体であるため、ダメージを与えて突き破る ことが可能である。石の板のACは15、1枚あたりのヒット・ポ イントは厚さ1インチごとに30である。ヒット・ポイントが0 になった石板は破壊され、それによって周囲の石版に連鎖的なダ メージが入る可能性もある(DMの判断しだい)。 この呪文の持続時間が終了するまで精神集中を維持し続けたな ら、この石壁は永続的な壁となり、解呪できなくなる。そうでな い場合、この呪文が終了した時点で石壁は消えうせる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集10m>ウォール・オヴ・フォース/力場の壁(120F)(力)(PHBp223) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ウォール・オヴ・フォース Wall of Force/力場の壁 5レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(透明な宝石を砕いた粉1つまみ) 持続時間:精神集中、最大10分まで 射程内の君が選んだ一点に、力場製の不可視の壁が出現する。この壁は 君が選んだ任意の向きで――水平、垂直、あるいは傾けて――配置でき る。この壁は空中に浮かべることもできれば、しっかりした実体を持つ 表面上に固定することもできる。君はこの壁を、半球のドーム型または 球形(どちららも半径は最大10フィートまで)にするか、10フィート× 10フィートの板10枚からなる平面にするかを選べる。どの板も他の板 と隣接していなければならない。どの形状にした場合も、この壁の厚さ は1/4インチだ。この壁は持続時間じゅう持続する。クリーチャーのスペ ースを横断するような位置にこの壁を出現させた場合、そのクリーチャ ーはこの壁のいずれかの側へ押しやられる(どちらの側かは君が選ぶ)。 何ものたりとこの壁を物理的に通過することはできない。この壁はす べてのダメージに対する完全耐性を有し、ディスペル・マジックで解呪 することもできない。ただし、ディスインテグレイト呪文はこの壁を即 座に破壊する。この壁はエーテル界にも広がるため、エーテル界経由の 移動も遮断する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m><高Lv>ビグビーズ・ハンド/ビグビーの手(120F)(力)(PHBp264) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ビグビーズ・ハンド Bigby's Hand/ビグビーの手 5レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(卵の殻1つと蛇革の手袋1つ) 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は射程内の、何ものにも占められていない、君から見える場所に、大 型サイズのゆらめく半透明な力場製の手を1つ作る。この手はこの呪文 の持続時間じゅう持続し、君の命令どおりに移動し、君自身の手の動き をまねて動く。 この手は物体であり、ACは20、hpは君の最大hpに等しい。手のhp が0になった時点でこの呪文は終了する。手の【筋力】は26(+8)、【敏 捷力】は10(+-0)である。この手は場所を占めない。 君は(1)この呪文を発動したアクションの一環として、また(2)それ以 降の君の各ターンにおいてはボーナス・アクションとして、“この手を最 大60フィートまで移動させ、以下の効果のいずれか1つを発生させる”こ とができる。 握り拳:この手から5フィート以内のクリーチャー1体または物体1 つを殴りつける。この手は君のゲーム的なデータを用いて近接呪文攻撃 を行ない、ヒットしたならば4d8[力場]ダメージを与える。 力強き手:この手から5フィート以内のクリーチャー1体を、君が望 む方向へ押しやろうとする。この手の【筋力】と目標の【筋力】<運動>で 対抗判定を行なうこと。目標のサイズが中型以下なら、君はこの判定に 有利を得る。君が判定に勝利したなら、この手は目標を最大で(5+君の 呪文発動能力修正値×5)フィートまで押しやる。その際、この手が目標 から5フィート以内に位置し続けるよう、この手も同時に移動する。 つかみかかる手:この手から5フィート以内にいる、サイズが超大型 以下のクリーチャー1体をつかもうとする。この手の【筋力】値を用いて の“つかみ”の処理を行なうこと。目標のサイズが中型以下なら、君はこ の判定に有利を得る。この手が目標をつかんでいる間、君はボーナス・ アクションとしてこの手で目標を握りつぶすことができる。これを行な うたび、目標は(2d6+君の呪文発動能力修正値)の[殴打]ダメージを受 ける。 立ちふさがる手:この手は、君が他の命令を与えるまで、君が指定し た1体のクリーチャーと君自身との間に立ちふさがり続ける。この手は 常に、君と目標の間に位置するように移動し、君に“目標に対する1/2遮 蔽”を与える。目標の【筋力】がこの手の【筋力】以下の場合、目標はこの 手がある場所を通過できない。目標の【筋力】がこの手の【筋力】を上回っ ている場合、目標はこの手がある場所を通過して君の方へ移動すること ができるが、手がある場所は移動困難な地形とみなされる。 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、“握り拳”の ダメージが2d8増加し、“つかみかかる手”のダメージが2d6増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m><高Lv>ホールド・モンスター/怪物金縛り(90F)(心)(PHBp278) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ホールド・モンスター Hold Monster/怪物金縛り 5レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:90フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さく真っ直ぐな鉄の棒1本) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいる、君が見ることのできるクリーチャーを1体選ぶこと。そ の目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅ う麻痺状態となる。この呪文はアンデッドには効果がない。目標は自身 のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴを行なうことができ る。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに追加で1体の クリーチャーを目標とすることができる。それらのクリーチャーは、君 が目標に取る時点で互いに30フィート以内にいなければならない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― □――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□ <発1m><高Lv><特殊>クリエイション/創造(30F)(幻)(PHBp233) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クリエイション Creation/創造 5レベル、幻術 発動時間:1分 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(君が作ろうとするアイテムと同じ種類の 物質のかけら) 持続時間:特殊 君はシャドウフェル(付録B参照)から一握りの影の物質をつまみ出し。 射程内に植物を原材料とする生きていない物体(繊維製品、ロープ、木 工品など)を1つ作り出す。あるいは、石、クリスタル、金属などの鉱物 製の物体を作ることもできる。君が作る物体は一辺5フィートの立方体 におさまる大きさでなければならず、君が見たことのある形状と素材で なければならない。 この呪文の持続時間は物体の材料によって変化する。複数の材料か らなる物体の場合は、最も短い時間を用いること。 材料 持続時間 植物 1日 石またはクリスタル 12時間 貴金属 1時間 宝石 10分 アダマンティンまたはミスラル 1分 この呪文で作った物体を他の呪文の物質要素として用いたなら、その呪 文は失敗する。 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、(訳注:作 れる物体の大きさの上限となる)立方体の一辺の長さが5フィート増え る。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― □――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□ <瞬間><高Lv>コーン・オヴ・コールド/冷気噴射(60F円錐)(力)(PHBp237) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― コーン・オヴ・コールド Cone of Cold/冷気噴射 5レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(60フィートの円錐形) 構成要素:音声、動作、物質(小さな円錐形をした水晶かガラス 1つ) 持続時間:瞬間 君の両手から寒風が噴出する。60フィートの円錐形内にいる 全クリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわねばな らない。セーヴに失敗した者は8d8[冷気]ダメージ、成功した 者はその半分のダメージを受ける。 この呪文によって殺害されたクリーチャーは凍りついた彫像と なる(氷が溶けるまでは)。 高レベル版:この呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、 ダメージが1d8増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― □――――――――――――――――――――――――――――――――――――――□ <解呪>トランスミュート・ロック/岩変成(120F)(変)(EEPCp022)
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6Lv呪文数【34】総呪文数【354】準済済み【3】総準済済み【31】準済可能【31】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <儀><要M消><要M><持1日><発10m>フォービダンス/防御結界(接触)(防)(PHBp269)【特儀】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フォービダンス Forbiddance/防御結界 6レベル、防御術(儀式) 発動時間:10分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(聖水ひと吹き、希少な香、1,000gp以上 の価値のあるルビー粉末) 持続時間:1日 君は床面積40,000平方フィート以内かつ床からの高さ30フィート以内 の範囲を魔法的な移動手段から護る防御結界を張る。持続時間じゅう、 いかなるクリーチャーもこの範囲内に瞬間移動することはできず、また この範囲内に通じるポータル(たとえばゲート呪文によって作られたも の)を使用して範囲内に侵入することもできない。この呪文はその範囲 を次元間移動からも護るため、アストラル界、エーテル界、フェイワイ ルド、シャドウフェルなどを経由した侵入や、プレイン・シフト等の呪 文を用いた侵入も防がれる。 さらに、この呪文は君が発動の際に選んだ種別のクリーチャーにダメ ージを与える。以下のリストから任意の数を選ぶこと;アンデッド、エ レメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ。選ばれた種別のクリ ーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン 中で初めてなら、5d10の[光輝]または[死霊]ダメージを受ける(君は 発動の際にダメージ種別を選ぶ)。選ばれた種別のクリーチャーがこの 範囲内でターンを開始した時も、同じダメージを受ける。 君はこの呪文を発動する際に合言葉を設定できる。この範囲に入る 際に合言葉を口にしたクリーチャーは、この呪文のダメージを受けない。 この呪文の範囲を他のフォービダンス呪文の範囲と重ねることはでき ない。君が同一の場所に30日連続でフォービダンスを発動すると、この 呪文は解呪されるまで持続するようになるが、30回目の発動の時点で物 質要素は消費されてしまう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><要M><発1m><解呪>ドローミジズ・インスタント・サモンズ/ドローミジの瞬間招来術(接触)(召)(PHBp259)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ドローミジズ・インスタント・サモンズ Drawmij's Instant Summons/ドローミジの瞬間招来術 6レベル、召喚術(儀式) 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(1,000gp相当のサファイア1つ) 持続時間:解呪されるまで 君は重量10ポンド以下で縦横高さがすべて6フィート以下の物体1つに 触れる。この呪文はその物体の表面に不可視の印をつけ、かつ君が物質 要素として用いたサファイアにそのアイテムの名前を目に見えない形で 刻み込む。君はこの呪文を発動するたびに別のサファイアを使わねばな らない。 以後、任意の時点で、君は自分のアクションを使ってそのアイテムの 名前を唱えてサファイアを砕くことができる。すると、そのアイテムは 物理的距離や次元の隔たりを無視して即座に君の手の中に出現し、この 呪文は終了する。 他のクリーチャーがそのアイテムをつかんでいるか運搬しているなら、 サファイアを砕いてもそのアイテムは君の下へ移動しない。その代わり、 君は誰がその物体を持っているのかと、そのクリーチャーのおよその居 場所とを知る。 このサファイアにディスペル・マジックや類似の効果を成功裏に適用 したなら、この呪文の効果は終了する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<BA><要M><集1m>Fizban's Platinum Shield(60F)(防)(FTDp20) <BA><要M><集1m>Tasha's Otherworldly Guise(自身)(変)(TCEp116)●準済
<R><要M><持8h>ソウル・ケイジ/魂の檻(60F)(死)(XGEp165)
<要M消><持1h>トゥルー・シーイング/真実の目(接触)(占)(PHBp257) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― トゥルー・シーイング True Seeing/真実の目 6レベル、占術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(価格25gpの目に塗る軟膏;材料 は茸の粉末とサフランと動物の脂肪;この呪文によって消費さ れる) 持続時間:1時間 この呪文は君が触れた同意するクリーチャー1体に、ありとあ らゆるものの真の姿を見ぬく能力を与える。そのクリーチャーは 持続時間じゅう、超視覚(Truesight)を有し、魔法によって隠さ れた扉を自動的に発見し、エーテル界のものを見ることができる。 これらすべての効果の射程は120フィートである。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><集1m><高Lv>グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ/耐魔法球(半径10F)(防)(PHBp235) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ Globe of Invulnerability/耐魔法球 6レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:自身(半径10フィート) 構成要素:音声、動作、物質(ガラスか水晶の珠ひとつ。これは 呪文の終了時に砕ける) 持続時間:精神集中、最大1分まで 移動せず、かすかにゆらめく障壁が、君の周囲に半径10フィ ートの球形をなして現れ、呪文の持続時間じゅうそこにとどまる。 障壁外で発動される5レベル以下の呪文は(たとえ、より高い レベルの呪文スロットを用いて発動したとしても)障壁内のクリ ーチャーや物体に作用を及ぼすことがない。そうした呪文は、障 壁内のクリーチャーや物体を目標とすることはできるが、その呪 文はそれらの目標に何の効果も及ぼさない。また同様に、障壁内 の効果範囲は、そうした呪文の効果範囲からは除外される。 高レベル版:この呪文を7レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが6レベルを1上回るごとに、 この障壁が通さない呪文のレベルが1上昇する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><発1h><瞬間>クリエイト・ホムンクルス/ホムンクルス創造(接触)(変)(XGEp152)
<要M><持24h><発10m>ガーズ・アンド・ウォーズ/守りと見張り(接触)(防)(PHBp227) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ガーズ・アンド・ウォーズ Guards and Wards/守りと見張り 6レベル、防御術 発動時間:10分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(香、少量の硫黄と油、結び目つきの紐1本、 アンバー・ハルクの血液少々、10gp以上の価値のある小さな銀の棒) 持続時間:24時間 この呪文は最大で床面積2,500平方フィート(一辺50フィートの正方形 1つ、一辺5フィートの正方形100個、または一辺10フィートの正方形 25個)の範囲を守る。守られる範囲は最大で高さ20フィートまでであ り、君は範囲の形状を自由に選べる。守る範囲を分割して砦の複数の階 層を守ることも可能だが、そのためにはこの呪文の発動中に分割したそ れぞれの範囲に1度は足を踏み入れなければならない。 この呪文を発動する際、君はこの呪文の効果の一部または全体(君が 選ぶ)の作用を受けない特定の個人を何人でも指定できる。また君は合 言葉を指定し、その合言葉を大声で口にした者はこの呪文のあらゆる効 果に完全耐性を持つようにすることもできる。 ガーズ・アンド・ウォーズは守る範囲に以下の効果を作りだす。 廊下:範囲内のすべての廊下は霧で満たされ、“重度の隠蔽”となる。 さらに、守られた廊下において進行方向を選ぶようなあらゆる場所(交 差路や分岐路)に踏み込んだ君以外のクリーチャーは、50%の確率で、 自分が選んだ方向とは正反対の方向に進んでいると信じ込んでしまう。 扉:範囲内のすべての扉は、アーケイン・ロック呪文がかかっている かのように、魔法によって施錠される。さらに、君は最大10枚までの 扉を、マイナー・イリュージョン呪文による物体の幻と同等の効果に よる幻影で覆い隠し、何のへんてつもない壁の一部に見せかけること ができる。 階段:範囲内のすべての階段は、上から下まですべて、ウェブ呪文と 同様の蜘蛛の巣に覆われる。ガーズ・アンド・ウォーズが持続してい る限り、この蜘蛛糸は燃やされたり切り裂かれたりしても10分後に元 に戻る。 他の呪文の効果:君は範囲内に以下の魔法的な効果のいずれか1つを 設置することができる。 ・4つの廊下にダンシング・ライツを設置する。君はガーズ・アンド・ウ ォーズが持続している限り、これの灯りに一定の単純な動きを繰り返 し続けさせることができる。 ・2か所にマジック・マウスを設置する。 ・2か所にスティンキング・クラウドを設置する。これらの雲は君が指 定した場所に出現する。ガーズ・アンド・ウォーズが持続している限 り、これらの雲は風で吹き散らされても10分後に元に戻る。 ・廊下または部屋1つに継続的なガスト・オヴ・ウィンドを設置する。 ・1か所にサジェスチョンを設置する。最大で一辺5フィートの正方形 までの範囲を1つ選ぶこと。その範囲に入るか通過したクリーチャー は皆、精神的な示唆を受ける。 この呪文で守られている範囲全体が魔力を放っている。この呪文の特定 の効果に対してディスペル・マジックを発動した場合、(解呪に成功して も)その効果のみが解呪される。 この呪文を同じ場所に1年間毎日発動し続けると、この呪文の効果は 永続的になる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><集1h><高Lv>Summon Fiend(90F)(召)(TCEp112) <要M><発1m><瞬間><高Lv>クリエイト・アンデッド/アンデッド創造(10F)(死)(PHBp234) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クリエイト・アンデッド Create Undead/アンデッド創造 6レベル、死霊術 構成要素:音声、動作、物質(墓土入りの陶器の壷1つ、汽水入りの陶器 の壷1つ;加えて死体1つごとに、150gp相当のブラック・オニキス (黒瑪瑙)1つ) 持続時間:瞬間 発動時間:1分 射程:10フィート この呪文は夜にしか発動できない。射程内の、中型または小型サイズの 人型生物の死体を最大3つまで選ぶこと。それらの死体は君の制御下に あるグールになる(これらのクリーチャーのゲーム的なデータはDMが 決めること)。 君は自分の各ターンにおいて、ボーナス・アクションとして、この呪 文で自律行動能力を与えたクリーチャーに心で念じて命令を与えること ができる(ただし、そのクリーチャーが君から120フィート以内にいる場 合に限る)。君が複数のクリーチャーを制御している場合、君は1回のボ ーナス・アクションで任意の数のクリーチャーに同一の命令を与えるこ とができる。君はこのクリーチャーの次のターンにおいてこのクリーチ ャーが行なうアクションと移動を指定することができる。あるいは、「こ の部屋/通路を守れ」のように命じることも可能である。君から何の命 令もない場合、このクリーチャーは他の敵対的なクリーチャーから身を 守る以外何もしない。このクリーチャーは1度仕事の命令を受けるとそ の仕事が終了するまで命令を実行し続ける。 このクリーチャーは24時間のあいだ君の制御下にあるが、それ以後は 君の命令を受け付けなくなる。このクリーチャーへの制御を24時間延 長するためには、現在の24時間が過ぎ去る前に、このクリーチャーに対 してこの呪文を再び発動する必要がある。この目的でこの呪文を1回発 動するたび、新たなアンデッドに自律行動能力を与える代わりに、この 呪文で自律行動能力を与えたクリーチャー最大3体までの制御を延長す ることができる。 高レベル版:君がこの呪文を7レベルの呪文スロットを用いて発動す る場合、4体のグールに自律行動能力を与えるか制御することができる。 8レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、グール5体、ガスト2体、 またはワイト2体に自律行動能力を与えるか制御することができる。9 レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、グール6体、ガスト3体、 ワイト3体、マミー2体のいずれかに自律行動能力を与えるか制御する ことができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><発1m><解呪>マジック・ジャー/魔法の壺(自身)(死)(PHBp279) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― マジック・ジャー Magic Jar/魔法の壷 6レベル、死霊術 発動時間:1分 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(500gp以上の価値のある、宝石、 クリスタル、聖遺物箱などの装飾的な容器) 持続時間:解呪されるまで 君の体はぴくりとも動かなくなる。君の魂は体を離れ、君がこの呪文の 物質要素として用いた容器に入りこむ。君の魂がこの容器に宿っている 間、君はその容器の場所にいるかのように周囲の状況を知覚できる。君 は移動できず、リアクションを行なえない。君が行なえるアクションは、 君の魂を容器から100フィート以内の場所に投影することによって、君 の生きた体に戻る(そしてこの呪文が終了する)か、人型生物の肉体に憑 依しようとすることのみだ。 君は君から見える100フィート以内の任意の人型生物に憑依を試みる ことができる(プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッドやマ ジック・サークルによって護られているクリーチャーに憑依することは できない)。目標は【魅力】セーヴを行なわねばならない。目標がこのセ ーヴに失敗すると、君の魂は目標の体内に移動し、目標の魂はこの容器 に囚われる。このセーヴに成功した目標は君の憑依に抵抗できたことに なり、君は以後24時間のあいだ同じ目標に憑依を試みることができなく なる。 君がクリーチャーの体に憑依したなら、君はその体を制御できる。君 のゲーム的なデータはそのクリーチャーのデータに置き換わるが、属性、 【知力】、【判断力】、【魅力】は元のままである。さらに、君は自分のクラ ス特徴の利益も受けられる。目標が何らかのクラスのレベルを有してい たとしても、君はそのクラス特徴をまったく使用できない。 一方、憑依されたクリーチャーの魂は容器の中から自分自身の感覚を 用いて周囲を知覚できるが、移動もいかなるアクションも行なえない。 君の憑依中、容器が憑依中の体から100フィート以内にあるなら、君 は自分のアクションを用いてその体から容器に戻り、その体の持ち主の 魂を元の体に戻すことができる。君が憑依している体が死亡すると、そ のクリーチャーは死亡し、君は君自身の呪文セーヴ難易度に対して【魅 カセーヴを行なわねばならない。このセーヴに成功し、かつ容器がそ の体から100フィート以内にあるなら、君の魂は容器に戻る。それ以外 の場合、君は死亡する。 この容器が破壊されるかこの呪文が終了した時点で、君の魂は即座に 君の体に戻る。君が戻ろうとした時点で君の体が憑依中の体から100フ ィートより遠くにあるか、君の体が死亡しているなら、君は死亡する。 容器が破壊された時点で君以外のクリーチャーの魂が容器に入っていた 場合、そのクリーチャーの体が容器から100フィート以内にあって生き ているなら、その魂は元の体に戻る。それ以外の場合、そのクリーチャ ーは死亡する。 この呪文が終了した時点でこの容器は破壊される。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><瞬間><高Lv>サークル・オヴ・デス/死の円環(150F)(死)(PHBp240) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― サークル・オヴ・デス Circle of Death/死の円環 6レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:150フィート 構成要素:音声、動作、物質(500gp以上の価値のある黒真珠を粉にし たもの) 持続時間:瞬間 射程内の一点を中心とした半径60フィートの球形の範囲を死霊エネル ギーの波が埋め尽くす。範囲内のクリーチャーは皆【耐久力】セーヴを行 なわねばならず、失敗すると8d6[死霊]ダメージを受ける(成功した場 合は半分のダメージ)。 高レベル版:君がこの呪文を7レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが6レベルを1上回るごとに、ダメージ が2d6増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><解呪>コンティンジェンシィ/もしもの備え(自身)(力)(PHBp238) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― コンティンジェンシィ Contingency/もしもの備え 6レベル、カ術 発動時間:10分 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(1,500gp以上の価値のある、象牙を彫り 宝石をちりばめた君自身の小さな彫像1つ) 持続時間:10日 君が発動可能で、発動時間が1アクションで、君を目標にすることが可 能な、5レベル以下の呪文を1つ選ぶこと。君はコンティンジェンシィの 発動の一部として、選んだその呪文を“もしもの備えの呪文”として(計 2つの呪文スロットを消費して)発動するが、この“もしもの備えの呪文” の効果はただちには発揮されず、特定の状況が発生した時点で初めて発 揮される。君はこれら2つの呪文を発動する際に、この“特定の状況”を 述べること。たとえば、ウォーター・ブリージングを伴うコンティンジ ェンシィを、“水や類似の液体に包まれた際にウォーター・ブリージング の効果を得る”のように設定できる。 この“もしもの備えの呪文”は、君が決めた特定の状況が初めて発生し た時点で、君が望むと望まざるとに関係なく効果を発揮し、その時点で コンティンジェンシィは終了する。 この“もしもの備えの呪文”は、通常であれば他のものを目標にできる 呪文であっても、君だけに効果を発揮する。1人の術者が同時に2つ以 上のコンティンジェンシィを備えておくことはできない。君が2度目の コンティンジェンシィを発動した時点で、それまで君にかかっていたコ ンティンジェンシィは終了する。また、君がもはやコンティンジェンシ イの物質要素を持ち運んでいなくなった瞬間、この呪文は終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><解呪>プログラムド・イリュージョン/条件作動虚像(120F)(幻)(PHBp275) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― プログラムド・イリュージョン Programmed Illusion/条件作動虚像 6レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(羊毛ひとつまみと、25gp以上の価値の ある翡翠粉末) 持続時間:解呪されるまで 君は射程内に、特定の条件が満たされた時点で起動する幻(物体1つ、ク リーチャー1体、またはその他の視覚的な現象1つ)を設置する。この幻 は作動するまで知覚不能である。この幻の大きさは一辺30フィートの 立方体を越えてはならない。君はこの呪文を発動する際に、この幻がど う動きどんな音を立てるのかを設定する。君は最長で5分までの動きを 設定できる。 君が決めた条件が満たされた時点で、この幻は突然出現し、君が設定 したとおりに動き始める。設定された動きを終えた時点でこの幻は消え うせ、10分間不活性になる。10分経つと、この幻は再び作動するよう になる。 作動の条件をおおまかにするも詳しく決めるも君の自由だが、幻の設 置範囲から30フィート以内で発生しうる視覚または聴覚的な出来事に 基づく条件でなければならない。たとえば、君は他人が罠のかかった扉 を開けようとした時に君自身の幻が現れて警告を発するよう設定できる。 あるいは、クリーチャーが正しい合言葉を口にした時のみ幻が作動する ようにすることもできる。 この幻に触れようとしても通り抜けてしまうため、物理的な接触を試 みればこれが幻であると分かる。自分のアクションを使ってこの幻を調 べたクリーチャーは君の呪文セーヴ難易度に対して【知力】〈捜査〉判定に 成功すれば幻だと気付く。これが幻だと気付いたクリーチャーは幻に隠 されたものを見ることができる。そのようなクリーチャーにとって、こ の幻が発する音は虚ろな響きとなる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><SF><集1m>オットーズ・イレジスティブル・ダンス/オットーの我慢できぬ踊り(30F)(心)(PHBp226) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― オットーズ・イレジスティブル・ダンス Otto's Irresistible Dance/オットーの我慢できぬ踊り 6レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいて君から見えているクリーチャーを1体選ぶ。目標 はその場でこっけいな踊りを始める;持続時間中すり足で踊り、 タップ・ダンスを踏み、跳ね回り続けるのである。魅了状態にな らないクリーチャーはこの呪文の効果に対する完全耐性を有する。 踊っているクリーチャーは今の位置を離れずに踊るためだけに 自分の移動をすべて費やさねばねらず、【敏捷力】セーヴと攻撃ロ ールに不利をこうむる。目標がこの呪文の作用を受けている間、 他のクリーチャーはこの目標に対する攻撃ロールに有利を得る。 踊っているクリーチャーは1回のアクションとして体の自由を取 り戻すための【判断力】セーヴを行なうことができ、成功すればこ の呪文は終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><SF><瞬間>スキャター/散開(30F)(召)(XGEp164) <MF><VF><集1m>メンタル・プリズン/精神の牢獄(60F)(幻)(XGEp161) <MF><集10m>アーケイン・ゲート/秘術の門(500F)(召)(PHBp212) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アーケイン ゲート Arcane Gate/秘術の門 6レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:500フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 君は持続時間じゅう開き続ける一組の瞬間移動ポータル(転移門)を作る。 君から10フィート以内の1点と、君から500フィート以内の1点(どち らも君から見える地面上に限る)を選ぶこと。それぞれの場所に直径10 フィートの円形のポータルが1つずつ出現する。クリーチャーに占めら れている場所にポータルを開こうとした場合、この呪文は失敗し、発動 は無駄になる。 これらのポータルは霧で満たされた2次元の光る輪であり、君が指定 した位置の地面から数インチの高さに垂直に浮いている。この輪は君が 選んだ一方向からしか見えず、その方向から入った場合のみポータルと して機能する。 このポータルに入ったクリーチャーおよび物体は、2つのポータルが 隣接しているかのように、もう一方のポータルから出現する。ポータル として機能しない方向(前述)からポータルのある場所を通過した場合は 何も起きない。これらのポータルを満たす霧は不透明であり、ポータル 越しの視線を遮る。君は自分のターンにボーナス・アクションとしてこ れらの輪の向きを変え、ポータルとして機能する向きを変化させること ができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集10m>インヴェスティチャー・オヴ・フレイム/炎の装束(自身)(変)(EEPCp019) <MF><集10m>インヴェスティチャー・オヴ・アイス/氷の装束(自身)(変)(EEPCp019) <MF><集10m>インヴェスティチャー・オヴ・ストーン/石の装束(自身)(変)(EEPCp019) <MF><集10m>インヴェスティチャー・オヴ・ウィンド/風の装束(自身)(変)(EEPCp020) <MF><集1m>アイバイト/魔眼(自身)(死)(PHBp213) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アイバイト Eyebite/魔眼 6レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで この呪文の持続時間中、君の両目は恐るべき力を宿した虚無の闇と化す。 君から60フィート以内にいて君から見えているクリーチャー1体を選 び、【判断力】セーヴを行なわせること。このセーヴに失敗したクリーチ ャーは、持続時間じゅう、以下の効果のいずれか1つ(君が選ぶ)の作用 を受ける。以後、この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンに1回 のアクションとして1体のクリーチャーを目標に選ぶことができる。た だし、君が今回発動したアイバイト呪文に対するセーヴに成功したこと があるクリーチャーを再び目標に選ぶことはできない。 眠り:目標は気絶状態になる。目標がダメージを受けるか、他のクリ ーチャーが1回のアクションとして目標をゆさぶり起こしたなら、目標 は目を覚ます。 恐慌:目標は君に対して恐怖状態となる。目標の各ターンにおいて、 目標は“早足”アクションを行ない、最も安全で最短のルートを通って君 から遠ざからねばならない(遠ざかることが不可能な場合は移動しなく てよい)。目標が“君から60フィート以上離れた場所かつ君のことが見 えない場所”まで移動した時点で、この効果は終了する。 不調:目標は攻撃ロールと能力値判定に不利を受ける。目標の各ター ンの終了時に、目標は再び【判断カ】セーヴを行ない、成功すればこの効 果は終了する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<SF><持24h><高Lv>マス・サジェスチョン/集団示唆(60F)(心)(PHBp280) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― マス・サジェスチョン Mass Suggestion/集団示唆 6レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、物質(蛇の舌1つおよび、蜂の巣1かけらまた はオリーブ油1滴) 持続時間:24時間 射程内にいて、君から見えており、君の声が聞こえ、君の言葉 を理解できるクリーチャーを最大12体まで選ぶ。君はそれらの 目標に魔法的な影響力を及ぼし、1〜2文で言い表せる一連の行 動を“示唆”する。魅了状態にならないクリーチャーはこの呪文の 効果に対する完全耐性を有する。この呪文による示唆は、合理的 に聞こえる行動を取るよう促す内容でなければならない。クリー チャー自身を攻撃させたり、槍に我が身を突き刺したり、炎に飛 び込ませたり、その他あきらかに危険な行動を行なわせようとし た場合、この呪文の効果は自動的に失敗する。 各目標は【判断力】セーヴに成功せねばならない。失敗した目標 は、力の限り、君が示唆したとおりの行動を取ろうとする。君が 示唆する行動は持続時間の間じゅう続くものであってもよい。示 唆された行動が短時間で完了しうるものであった場合、目標が示 唆された行動を完了した時点でこの呪文は終了する。 君はまた、持続時間中に特定の条件が満たされた時点で、目標 に君の指定した行動を実行させることもできる。たとえば兵士の 一団に対し、次に出会った物乞いに所持金をすべて与えるよう示 唆できる。この呪文が終了するまでにその条件が満たされなかっ た場合、指定した行動は実行されない。この呪文の作用を受けて いるクリーチャーに君または君の仲間がダメージを与えたなら、 そのクリーチャーに関してこの呪文は終了する。 高レベル版:7レベル呪文スロットを用いて発動した場合、こ の呪文の持続時間は10日である。8レベル呪文スロットを用い た場合は30日、9レベル呪文スロットを用いた場合は1年と1日 である。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集2h>ムーヴ・アース/大地鳴動(120F)(変)(PHBp281) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ムーヴ・アース Move Earth/大地鳴動 6レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(鉄の刃1つと、粘土と土と砂の混合物が 入った小袋1つ) 持続時間:精神集中、最大2時間まで 射程内の、最大で一辺の長さが40フィートの正方形の地形の範囲を選ぶ こと。持続時間中、君は範囲内の土と砂と粘土の形状を自由に変えるこ とができる。範囲内の地面の高さを上げたり下げたり、塹壕を掘ったり 埋めたり、土壁を立てたり崩したり、柱を立てたりできる。このような 変化の高さは、指定した範囲の縦または横のうち大きい方の長さの半分 以下でなければならない。したがって、君が一辺40フィートの正方形の 範囲に作用を及ぼすなら、最大で高さ20フィートの柱を作ったり、この 範囲の高さを20フィート上下させたり、深さ20フィートの塹壕を掘っ たりできる。これらの変化は完了するまでに10分かかる。 君がこの呪文に精神集中して10分経つごとに、君は別の範囲を選べる。 この地形の変化はゆっくり進むため、範囲内のクリーチャーが地面の 動きのせいで動けなくなったり傷付いたりすることはない。 この呪文で自然の石や石製の建造物を操作することはできない。だ が、岩や建造物は新たな地形に適合する位置に動かされる。建造物が不 安定になるように地形を操作すれば、建造物が崩壊する可能性もある。 同様に、この呪文は植生に直接作用することはないが、地面が動く際 にはそこに生えている植物も一緒に移動する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集10m><高Lv>ウォール・オヴ・アイス/氷の壁(120F)(力)(PHBp221) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ウォール・オヴ・アイス Wall of Ice/氷の壁 6レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さな石英のかけら) 持続時間:精神集中、最大10分まで 君は射程内のしっかりした実体を持つ表面上に氷の壁を作る。君はこの 壁を、半球のドーム型または球形(どちららも半径は最大10フィートま で)にするか、10フィート×10フィートの板10枚からなる平面にする かを選べる。どの板も他の板と隣接していなければならない。どの形状 にした場合も、この壁の厚さは1フィートであり、この壁は持続時間じ ゅう持続する。 クリーチャーのスペースを横断するような位置にこの壁を出現させ た場合、そのクリーチャーはこの壁のいずれかの側へ押しやられ、【敏 捷力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに失敗したなら、その クリーチャーは10d6[冷気]ダメージを受ける(成功したなら半分のダ メージ)。 この壁は物体であるため。ダメージを与えて穴をあけることが可能で ある。この壁のACは12、hpは10フィート平方の区画ごとに30であり、 [火]ダメージへの脆弱性を有する。この壁の10フィート平方の区画1つ のhpを0に減らすと、その区画は破壊されるが、その壁が占めていた空 間に凍てつく冷気の層が残る。この冷気の層を通過して移動したクリー チャーは、この層に入るのがそのターン中で初めてなら、【耐久力】セー ヴを行なわねばならない。このセーヴに失敗した者は5d6[冷気]ダメー ジを受ける(成功した者は半分のダメージ)。 高レベル版:君がこの呪文を7レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが6レベルを1上回るごとに、この壁が 出現した際に与えるダメージが2d6増加し、冷気の層を通過した際に与 えるダメージが1d6増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集10m>テンサーズ・トランスフォーメーション/テンサーの資質変換(自身)(変)(XGEp168) <集1m>サンビーム/陽光(60F直線)(力)(PHBp241) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― サンビーム Sunbeam/陽光 6レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(60フィートの直線状) 構成要素:音声、動作、物質(虫眼鏡1つ) 持続時間:精神集中、最大1分まで 君の手から幅5フィート長さ60フィートの直線状に、眩い光のビームが 放たれる。この直線状の範囲内のクリーチャーはみな【耐久力】セーヴを 行なわねばならない。このセーヴに失敗したクリーチャーは6d8[光輝] ダメージを受け、君の次のターンまで盲目状態になる。セーヴに成功し たクリーチャーは半分のダメージを受け、盲目状態にならない。アンデ ッドおよび粘体はこのセーヴに不利を受ける。 この呪文が終了するまで、君は各ターンに自分のアクションとして新 たな光の直線を放つことができる。持続時間中、君の手の中で眩い光 の粒が輝き続ける。この粒は半径30フィートの範囲を“明るい”光で照 らし、さらに30フィートの範囲を“薄暗い”光で照らす。この光は日光 である。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m>フレッシュ・トゥ・ストーン/肉を石に(60F)(変)(PHBp275) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フレッシュ・トゥ・ストーン Flesh to Stone/肉を石に 6レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(ひとつまみの石灰と水と土) 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を石化させる。目標の 体が肉でできている場合、目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならず、 失敗すると肉体が硬化して拘束状態となる。セーヴに成功した者は何の 作用も受けない。 この呪文によって拘束状態になっている目標は、目標の各ターンの終 了時に再び【耐久力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに3回成 功した時点で、この呪文は終了する。このセーヴに3回失敗した時点で、 目標の体は石に変わり、持続時間じゅう石化状態となる。この成功や失 敗は連続する必要がない;成功または失敗の回数が3に達するまで、両 方の回数を記録すること。 石化状態になっている間に目標の体の一部が破損した場合、目標が元 の肉の体に戻った後もその部位は失われたままである。 君がこの呪文を持続時間の最後まで精神集中し続けたなら、目標はこ の効果が除去されるまで石の姿のままとなる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<瞬間><高Lv>オティルークス・フリージング・スフィア/オティルークの冷凍球(300F)(力)(PHBp226) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― オティルークス・フリージング・スフィアー Otiluke's Freezing Sphere/オティルークの冷凍球 6レベル、カ術 発動時間:1アクション 射程:300フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さなクリスタル球1つ) 持続時間:瞬間 君の指先から、射程内の君が選択した一点へと、凍てつく冷気エネルギ ーの球体が飛んで行き、爆発して半径60フィートの球形となる。範囲内 のクリーチャーはみな【耐久力】セーヴを行なわねばならず、夫敗すると 10d6[冷気]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。 この球体が池などの大きな水の塊や、主成分が水である液体(水でで きたクリーチャーは含まない)に衝突した場合、その液体の一辺30フィ ートの正方形の範囲が厚さ6インチ(約15cm)に渡って凍りつく。この 氷は1分間持続する。凍った水面を泳いでいたクリーチャーは氷に囚わ れる。囚われているクリーチャーは1回のアクションとして、氷を破っ て自由になるために君の呪文セーヴ難易度に対して1回の【筋力】判定を 行なうことができる。 君は望むなら、この呪文を発動した時に球体を射出しないこともでき る。スリング・ブリットほどの大きさの、触れると冷たい小さな球体が、 君の手の中に現れる。以後任意の時点で、君または君からこの球体を手 渡されたクリーチャーは、この球体を投郷する(射程40フィート)か、ス リングから射出する(射程はスリングの通常射程)ことができる。この球 体は衝突によって爆発し、この呪文を普通に発動した時と同一の効果を 生み出す。また、君はこの球体を爆発させずに足元に置くこともできる。 球体が爆発しないまま1分が経過すると、球体は自動的に爆発する。 高レベル版:君がこの呪文を7レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、スロットのレベルが6レベルを1上回るごとに、ダメージ が1d6増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <瞬間><高Lv>チェイン・ライトニング/連鎖電撃(150F)(力)(PHBp250) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― チェイン・ライトニング Chain Lightning/連鎖電撃 6レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:150フィート 構成要素:音声、動作、物質(毛皮一切れ;アンバー(琥珀)1片 かガラス1かけらか水晶のロッド1本;銀の留め針3本) 持続時間:瞬間 一条の電撃を生み出す。それは君の選んだ、君から見え、射程 内にいる1体の目標へ向って電弧を描いて飛ぶ。しかるのち、そ の目標から3本の電撃が、他の3体までの目標へ向って飛ぶ。後 の目標はいずれも最初の目標から30フィート以内にいなければ ならない。目標はクリーチャーでも物体でもよい。1つの目標が この呪文の電撃のうち2本以上の目標となることはない。 目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。 セーヴに失敗したなら10d8の[電撃]ダメージ、セーヴに成功し たならその半分のダメージを受ける。 高レベル版:この呪文を7レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが6レベルを1上回るごとに、 最初の目標から別の目標へ飛ぶ電撃の数が1本増える。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <瞬間><高Lv>ディスインテグレイト/分解(60F)(変)(PHBp251)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ディスインテグレイト Disintegrate/分解 6レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(天然磁石と塵ひとつまみ) 持続時間:瞬間 細い緑の光線が、君の人さし指から、君から見える射程内の目 標1つへ走る。目標はクリーチャーであっても、物体であっても、 また魔力によって生み出されたもの(たとえばウォール・オヴ・ フォースによって生み出された壁)であってもよい。 この呪文の目標となったクリーチャーは【敏捷力】セーヴィン グ・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したなら、目標 は(10d6+40)[力場]ダメージを受ける。このダメージによって 目標のヒット・ポイントが0になり、そして0のままになったな ら、目標は分解される(訳注:たとえばこの呪文によって目標の ハーフオークのhpが0になったが、種族特徴“ハーフオークのし ぶとさ”によってhpが1になった場合、目標は分解されない)。 分解されたクリーチャー、ならびに“その者の着用ないし運搬 していた物のうち魔法のアイテムでないもの”はすべて、細かな 灰色の塵と化する。いまやそのクリーチャーをトゥルー・リザレ クションまたはウィッシュの呪文以外の手段で復活させることは 不可能である。 この呪文は、サイズ分類が大型以下の“非魔法的な物体”、およ び“魔力によって生み出されたもの”を自動的に分解する。もし目 標が、サイズ分類が超大型以上の、“非魔法的な物体”ないし“魔 力によって生み出されたもの”であるならば、この呪文は目標の うち一辺10フィートの立方体に収まる部分だけを分解する。魔 法のアイテムはこの呪文の作用を受けない。 高レベル版:この呪文を7レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが6レベルを1上回るごとに、 ダメージが3d6増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <瞬間><高Lv>Gravity Fissure(100F直線)(力)(EGWp187)
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7Lv呪文数【22】総呪文数【354】準済済み【2】総準済済み【31】準済可能【31】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <BA><要M><集1m>Draconic Transformation(60F円錐)(変)(FTDp19)
<要M消><要M><発1h><瞬間>Create Magen(接触)(変)(IDRotFp318) <要M消><集1h>Tether Essence(60F)(死)(EGWp189) <要M消><発12h><解呪>シミュレイクラム/似姿(接触)(幻)(PHBp243) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― シミュレイクラム Simulacrum/似姿 7レベル、幻術 発動時間:12時間 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(複製対象のクリーチャーの等身大の像を 作れるだけの雪または氷;そのクリーチャーの毛髪や切った爪など身 体の一部をその像の中に埋める;1,500gp以上の価値のあるルビー粉 末(これは呪文により消費される)をこの像に振りかける) 持続時間:解呪されるまで 君は1体の野獣または人型生物の幻の複製を1つ作る。そのクリーチャ ーはこの呪文の発動時間じゅう射程内にいなければならない。この複製 は雪と氷で作られた半ば本物のクリーチャーであり、アクションを行な うことができ、通常のクリーチャーであるかのようにさまざまな作用を 受けうる。この複製は元のクリーチャーそっくりに見えるが、クリーチ ャー種別は人造で、最大hpは元のクリーチャーの半分であり、装備品は まったく持っていない。それ以外の点に関して、この幻の複製は元のク リーチャーと同一のデータを用いる。 この複製は君および君が指定したクリーチャーに対して友好的である。 この複製は君が音声で与えた命令に従い、君の思い通りに移動とアクシ ョンを行ない、戦闘中は君と同じターンに行動する。この複製は学習能 カや成長性を欠いているため、レベルが上昇したり新たな能力を得るこ とは不可能であり、消費した呪文スロットを回復することもできない。 この複製がダメージを受けた場合、君は錬金術工房において修理を行 なえる。その際には1hpの回復につき100gp相当の希少なハーブや鉱物 を消費する。この複製はhpが0になるまで持続し、hpが0になった時 点で雪に戻って即座に融けてしまう。 君がこの呪文を再び発動すると、君がこの呪文によって作成済みの既 存の複製は即座に破壊される。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><発1m><解呪か作動>シンボル/印形(接触)(防)(PHBp244) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― シンボル Symbol/印形 7レベル、防御術 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(合計で1,000gpの価値のある、水銀、リ ン、ダイアモンドとオパールの粉末;これらは呪文により消費される) 持続時間:解呪されるか作動するまで この呪文を発動する際、君は何かの表面(机、床や壁の一部分など)また は閉じて秘文を隠すことのできる物体1つ(本、巻物、宝箱など)に有害 な秘文を刻み込む。表面を選んだ場合、この秘文は最大で直径10フィー トまでの範囲を覆うことができる。物体を選んだ場合、その物体を元々 置かれていた場所から動かしてはならない。その物体が、君がこの呪文 を発動した時の所在地から10フィートより遠くに移動した時点で、この 秘文は破壊され、この呪文は作動することなく終了する。 この秘文はほとんど不可視であり、発見するためには君の呪文セーヴ 難易度に対する【知力】〈捜査)判定が必要である。 君はこの呪文を発動する際にこの秘文の作動条件を設定する。表面 に刻まれた秘文の場合、最も一般的な作動条件は、その表面に触れる、 その表面上に立つ、秘文を覆っている物体を取り除く、秘文から特定の 距離内に近づく、秘文の刻まれた物体を操作する、などだ。物体の内部 に刻まれた秘文の場合、最も一般的な作動条件は、その物体を開く、秘 文から特定の距離内に近づく、秘文を見るか読む、などだ。 君は作動条件をより細かく設定できる。この呪文が起動するのは、特 定の状況、身体的な特徴(たとえば身長や体重)、クリーチャーの種類(た とえば“ハグのみ”、あるいは“変身生物のみ”に作用する)、といった指 定も可能だ。君はまた、特定の合言葉を口にした場合は作動しないなど、 秘文が作動しないクリーチャーの条件を指定することもできる。 この秘文を刻む際、その秘文の効果として以下の選択肢のうち1種類 を選ぶこと。この秘文はひとたび作動すると半径60フィートの球形の 範囲を10分間“薄暗い”光で照らし続け、10分経つとこの呪文は終了す る。(1)この秘文が作動した時点でこの球形内にいたクリーチャー、(2) 作動後にこの球形に入ったクリーチャーのうち、この範囲に入るのがそ のターン中で初めてである者、(3)球形内で自分のターンを終了したク リーチャー、は皆この秘文の効果を受ける。 狂気:目標は【知力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間発 狂する。発狂中のクリーチャーはいかなるアクションも行なえず、他の クリーチャーの言うことを理解できず、何も読めず、意味不明のたわ言 しか話せない。そのクリーチャーの移動は不規則なものとなり、DMが これを決定する。 恐怖:目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間 恐怖状態になる。恐怖状態である間、目標は手に持っているものをすべ て落とし、毎ターンこの秘文からの距離が30フィート以上増加するよう に移動しなければならない。 苦痛:目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると激痛に よって1分間無力状態になる。 死:目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると10d10 [死霊]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。 睡眠:目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると10分 間気絶状態になる。このクリーチャーがダメージを受けるか、他者がア クションを使って揺り起こすと、このクリーチャーは意識を取り戻す。 絶望:目標は【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間絶 望に打ちのめされる。この間、目標は攻撃を行なえず、いかなるクリー チャーに対しても有害な能力や呪文その他の魔法的効果を使用できない。 不和:目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間、 他のクリーチャーと言い争い口喧嘩を続ける。この間、目標は意味のあ る意思疎通を行なえず、攻撃ロールと能力値判定に不利を受ける。 朦朧:目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間 朦朧状態になる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><解呪>シクウェスター/異次元隔離(接触)(変)(PHBp243) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― シクウェスター Sequester/異次元隔離 7レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(5,000gp以上の価値のある、ダイアモン ドとエメラルドとルビーとサファイアの混合粉末;これは呪文により 消費される) 持続時間:解呪されるまで この呪文は同意するクリーチャー1体または物体1つを隠し、持続時間 じゅう感知されなくする。君がこの呪文を発動し、目標に触れると、目 標は不可視になり、占術呪文の目標にならなくなり、占術呪文によって 作られた念視用のセンサーで目標を知覚することは不可能になる。 目標がクリーチャーの場合、目標は活動停止する。目標の時間は停止 し、目標は歳を取らない。 君はこの呪文が終了する条件を設定できる。この条件はどんなもので もかまわないが、目標から1マイル以内で発生するか観察されうるもの でなければならない。例としては、“1,000年後”、“タラスクが目覚めた 時”、などが挙げられる。目標がダメージを受けた場合も、この呪文は終 了する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M><持24h><発1m>モルデンカイネンズ・マグニフィセント・マンション/モルデンカイネンの豪勢な邸宅(300F)(召)(PHBp285)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― モルデンカイネンズ・マグニフィセント・マンション Mordenkainen's Magnificent Mansion/モルデンカイネンの豪勢な邸宅 7レベル、召喚術 発動時間:1分 射程:300フィート 構成要素:音声、動作、物質(象牙製のミニチュアの門1つ、磨いた大理 石1かけら、小さな銀の匙1つ;どのアイテムも5gp以上の価値であ ること) 持続時間:24時間 君は射程内に、持続時間じゅう持続する異次元空間の豪邸を呼び出す。 君はこの豪邸の戸口の場所を選ぶ。この戸口はかすかに光っており、幅 5フィート高さ10フィートである。君および、君がこの呪文を発動する 際に指定した任意のクリーチャーは、戸口が開いている限り、異次元空 間の豪邸に入ることができる。君は戸口から30フィート以内にいるな ら、戸口を開け閉めできる。戸ロが閉まっている間、戸口は不可視状態 である。 この戸口の先には豪勢な玄関ロビーがあり、そこから無数の部屋に通 じている。空気はきれいで、新鮮で、暖かい。 君はこの豪邸の間取りを自由に決められるが、広さの合計が一辺10フ ィートの立方体50個を上回ってはならない。豪邸内には君の望み通り の装飾と家具調度品がある。9品のコース料理を最大100人にごちそう できるだけの食糧がある。ほぼ透明な使用人が100体おり、豪邸に入っ てきた者は誰であれ世話をする。君はこれらの使用人の外見と衣装を自 由に決められる。この使用人たちは君の命令に絶対服従する。これらの 使用人は普通のヒューマンの使用人にできる仕事なら何でもできるが、 攻撃など他のクリーチャーを直接的に害するようないかなるアクション も行なえない。したがって、この使用人たちが行なえるのは、物を取っ てくる、掃除、修繕、服をたたむ、火起こし、配膳、お酌などだ。使用 人たちは豪邸内のどこでも移動できるが、豪邸の外には出られない。家 具調度品その他、この呪文によって生み出された物体は、豪邸の外に持 ち出された時点で煙となって消え失せる。この呪文が終了すると、異次 元空間にいたクリーチャーたちは皆、戸口に最も近い開けた場所に吐き 出される。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><持1h>フォースケージ/力場の檻(100F)(力)(PHBp269) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フォースケイジ Forcecage/力場の艦 7レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:100フィート 構成要素:音声、動作、物質(1,500gpの価値のあるルビー粉末) 持続時間:1時間 射程内の君が選んだ場所を、移動不能で不可視で立方体の形をした魔法 の力場製の牢獄が取り囲む。この牢獄は格子状の艦または隙間の無い 箱のいずれかである(君が選ぶ)。 格子状の牢獄は最大で一辺20フィートの立方体の大きさであり、直径 1/2インチの格子が1/2インチおきに並んでいる。 箱型の牢獄は最大で一辺10フィートの立方体の大きさであり、いかな る物質も通過できない、しっかりした実体を持った障壁である。いかな る呪文もこの牢獄の外から中へ発動できず、中から外へも発動できない。 君がこの呪文を発動する際、この牢獄の範囲に完全に含まれていたク リーチャーは牢獄内に囚われる。牢獄の範囲に部分的に重なっていたク リーチャーや、大きすぎて牢獄に収まりきらないクリーチャーは、完全 に牢獄の外に出るように、牢獄の中心から遠ざかる方向に押しやられる。 牢獄の中にいるクリーチャーは非魔法的手段で牢獄を離れることが できない。瞬間移動や次元間移動によってこの牢獄を離れようとする 者は、まず【魅力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに成功した クリーチャーはその魔法を使って牢獄から出ることができる。失敗した クリーチャーはこの牢獄から出られず、その呪文や効果の使用は無駄に なる。この牢獄はエーテル界にも伸びており、エーテル界経由の移動も 遮断する。 この呪文はディスペル・マジックによって解呪できない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><集1日>プロジェクト・イメージ/幻像投影(500M)(幻)(PHBp276) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― プロジェクトイメージ Project Image/幻像投影 7レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:500マイル(約800km) 構成要素:音声、動作、物質(5gp以上の価値のある素材で作った、 君自身の小像) 持続時間:精神集中、最大1日まで 君は持続時間じゅう持続する君自身の幻の複製を1つ作る。この複製は 射程内の君が見たことのある任意の場所に出現する(君とその場所の間 に障害物があっても関係ない)。この幻は君によく似た外見で、よく似 た音を立てるが、その姿は薄ぼんやりとしている。この幻がダメージを 受けると、幻は消え失せ、この呪文は終了する。 君は自分のアクションを使って“この幻を最大で君の移動速度の2倍 まで移動させ、幻に君の思い通りの身振りや話や振る舞いを行なわせる” ことができる。この幻は君の癖を完壁に模倣する。 君は幻がある場所にいるかのように、この幻の目を通してものを見、 幻の耳を通して音を聞くことができる。君の各ターンにボーナスアク ションとして、君は幻の感覚を使うか自分自身の感覚を使うかを切り替 えられる。幻の感覚を使っている間、君は君自身の周囲に関しては盲目 状態かつ聴覚喪失状態とみなされる。 この幻に触れようとしても通り抜けてしまうため、物理的な接触を試 みればこれが幻であると分かる。自分のアクションを使ってこの幻を調 べたクリーチャーは君の呪文セーヴ難易度に対して【知力】(捜査〉判定に 成功すれば幻だと気付く。これが幻だと気付いたクリーチャーは幻に隠 されたものを見ることができる。そのようなクリーチャーにとって、こ の幻が発する音は虚ろな響きとなる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><集1m>モルデンカイネンズ・ソード/モルデンカイネンの剣(60F)(力)(PHBp283) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― モルデンカイネンズ・ソード Mordenkainen's Sword/モルデンカイネンの剣 7レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(柄と柄頭が銅と亜鉛製で他がプラ チナ製の剣のミニチュア;価値は250gp相当) 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は射程内に浮かぶ剣の形をした平面状の力場を1つ作り出す。 この剣は持続時間じゅう持続する。 この剣が出現した際、君は剣から5フィート以内にいる目標を 1体選択して1回の近接呪文攻撃を行なう。ヒットしたなら目標 は3d10[力場]ダメージを受ける。この呪文が終了するまで、 君は自分のターン毎にボーナス・アクションとして“この剣を君 から見える場所へと最大20フィート移動させ、最初と同じ攻撃 を1回行なう”ことができる。この攻撃の目標は最初と同じでも 良いし、異なっても良い。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><瞬間>プレイン・シフト/次元間転移(接触)(召)(PHBp274)【次証】★NC準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― プレインシフト Plane Shift/次元間転移 7レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(特定の次元界にあわせて調律された、 250gp以上の価値のある、音叉のような金属製の二又のロッド) 持続時間:瞬間 君および、輪になって手をつないだ最大8体までの同意するクリーチャ ーは、他の次元界に運ばれる。君は目的地をおおまかに指定することが でき(たとえば“火の次元界の黄銅城”、“九層地獄の第2階層のディスパ テルの宮殿”など)、君たちは目的地の中または近くに出現する。君が黄 銅城に行こうとした場合、君は黄銅城内のはがね通りや灰の門に到着す るかもしれないし、大火炎海の洋上から黄銅城が見える位置に現れるか もしれない(DM裁量)。 あるいは、君が他の次元界にある瞬間移動の魔法陣の印形の順列を知 っているなら、この呪文は君たちをその魔法陣に運ぶこともできる。そ の魔法陣が、運ばれてきたクリーチャー全員が乗るには小さすぎた場合、 魔法陣から最も近い何ものにも占められていない場所に出現する。 また、君はこの呪文を使って、同意していないクリーチャー1体を他 の次元界に放逐することもできる。君の間合い内のクリーチャーを1体 選び、そのクリーチャーに1回の近接呪文攻撃を行なうこと。これがヒ ットしたなら、そのクリーチャーは【魅力】セーヴを行なわねばならない。 このセーヴに失敗したクリーチャーは君が指定した次元界内のランダム な場所に運ばれる。こうして別の次元界に送られたクリーチャーは、(戻 りたければ)自力で元いた次元界に移動する手段を見つける必要がある。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><SF><瞬間>テレポート/瞬間移動(10F)(召)(PHBp256)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― テレポート Teleport/瞬間移動 7レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:10フィート 構成要素:音声 持続時間:瞬間 この呪文は(1)君および“射程内にいて、君から見えている、 君が選んだ最大8体までのクリーチャー(同意しているクリーチ ャーに限る)”または(2)“射程にある、君から見えている物体1つ” のいずれかを、君が選んだ目的地へと瞬間移動させる。物体を目 標とする場合、その物体は1辺10フィートの立方体に完全に収 まる大きさでなければならず、また同意していないクリーチャー が着用ないし運搬している物体であってはならない。 君が選ぶ目的地は君が知っている場所でなければならず、君の 現在地と同一の次元界内でなければならない。君が目的地をどの 程度よく知っているか(これを“精通度”と呼ぶ)しだいで、君がぶ じ目的地に到着できるか否かが決まる。DMは1d100をロール し、後述の表を参照せよ。 精通度:“永続的魔法陣”は、君がその印形の順列(訳注:瞬間 移動の目的地を指定する“住所”のようなもの)を知っている永続 的な瞬間移動の魔法円を意味する。 “関連する物体”は、君が望む目的地から6ヶ月以内に持ち出さ れた物体(魔道士の書庫にあった書物、リッチの秘密の墳墓から 取った大理石のかけらなど)を君が所持している場合を指す。 “よく慣れ親しんでいる”場所とは、君が頻繁に訪れているか、 注意深く調べたことがあるか、またはこの呪文を発動する際に君 から見えている場所を指す。 “何度か見たことがある”場所は、君が2回以上見たことがある が“よく慣れ親しんでいる”とまでは言えない場所を指す。 “一度見たことがある”場所は、(魔法による観察を含め)君が1 度しか見たことがない場所を指す。 “描写のみ”とは、君が他人からその場所の位置や概観の説明を 受けただけの場所を指す(地図で見た場所も含む)。 “偽の目的地”は、本当は存在しない場所だ。たとえば君が敵の 本拠地を念視しようとして、幻の映像を見せられた場合。あるい は君が良く知っている場所に瞬間移動しようとしたが、その場所 はもはや存在しない場合。 目的地に到着する:君たち(または目標の物体)は君が望んだと おりの場所に出現する。 目的地を外れる:君たち(または目標の物体)は、目的地からラ ンダムな方向にランダムな距離だけずれた位置に出現する。目的 地とのずれは、移動しようとした距離の(1d10×1d10)%であ る。たとえば、君が120マイル移動しようとして目的地を外れ、 1d10を2回ロールして5と3の目が出た場合、目的地から15% (=18マイル)外れたことになる。DMは1d8をロールし、1が北、 2が北東、3が東というように方位磁針の北から時計回りで数字 をあてはめて、目的地を外れた方向をランダムに決定する。海辺 の都市に瞬間移動しようとして海の方向へ18マイル外れた場合、 君たちは大変な目に遭うかもしれない。 似通った場所:君たち(または目標の物体)は、目的地と見た目 や雰囲気が似通った別の場所に着いてしまう。たとえば君は自分 の研究室に帰ろうとして、別の魔道士の研究室に着いたり、君の 研究室と似通った道具や装置でいっぱいの錬金術用具店に着いて しまうかもしれない。たいていの場合、君は最も近い似通った場 所に出現することになるが、この呪文には射程の制限がないため、 同一次元界内のどんな場所にも着いてしまう可能性がある。 大失敗:この呪文の予測不能な魔力によって君たちの旅は大変 なことになる。瞬間移動しようとした各クリーチャー(または目 標の物体)は3d10[力場]ダメージを受け、DMはこの表を再ロ ールして君たちが到着する場所を決める(“大失敗”が連続して発 生する可能性もあり、その場合は何回もこのダメージを受けるこ とになる)。 似通った 目的地を 目的地に 精通度 大失敗 場所 外れる 到着する 永続的魔法陣 ――― ――― ――― 01〜100 関連する物体 ――― ――― ――― 01〜100 よく慣れ親しんでいる 01〜05 06〜1314〜24 25〜100 何度か来たことがる 01〜33 34〜43 44〜53 54〜100 一度見たことがある 01〜43 44〜53 54〜73 74〜100 描写のみ 01〜43 44〜53 54〜73 74〜100 偽の目的地 01〜50 51〜100 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><SF><瞬間>パワー・ワード・ペイン/力の言葉:苦痛(60F)(心)(XGEp163) <MF><持10日><発10m>ミラージュ・アーケイン/蜃気楼奥義(視界)(幻)(PHBp281) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ミラージュ・アーケイン Mirage Arcane/蜃気楼奥義 7レベル、幻術 発動時間:10分 射程:視界 構成要素:音声、動作 持続時間:10日 君は最大で1平方マイルまでの範囲の地形を、他の種類の地形のような 外見と音と臭いと触感に変える。ただし、この地形のおおまかな形状は 元のままである。開けた土地や道路を、沼、丘、地割れなどの通過困難 または通過不能な地形に見せかけることはできる。池を草原に見せたり、 断崖絶壁を緩やかな斜面に見せたり、岩だらけの谷底を広く平らな道路 に見せたりもできる。 同様に、君は建造物の外見を変化させたり、存在しない建造物の幻を 設置したりすることもできる。この呪文はクリーチャーの外見を変えた り、姿を隠したり、数を増やしたりすることはできない。 この幻には聴覚、視覚、触覚、嗅覚の要素が含まれているため、平ら な地面を移動困難な地形にしたり、その逆を行なったり、範囲内の移動 を妨げる他の要素を追加したりすることが可能である。この幻の地形の 一部(たとえば岩や枝など)をこの呪文の範囲から持ち出したなら、それ らは即座に消滅する。 超視覚を持つクリーチャーはこの幻に隠されたその地形の真の姿を見 ることができる。だがその場合でも、この幻の視覚以外の要素はそのま ま残るため、幻だと気付いているクリーチャーも幻によって物理的な影 響を受ける可能性はある。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><持8h>イセリアルネス/エーテル化(自身)(変)(PHBp217) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― イセリアルネス Etherealness/エーテル化 7レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:最大8時間 君はエーテル界の境界領域、つまりエーテル界が君の現在存在 する次元界と重なりあっているところ、に踏みこむ。そして君は この境界領域に、(1)呪文の持続時間が終了するか、(2)君が自分 のアクションを用いて呪文を解除する、まで留まる。この間、君 はいかなる方向へも移動できる。上や下へ移動する場合、1フィ ート移動するごとに、さらに余分に1フィート移動したものとし て数える。君は自分が元いた次元界の物や音を見聞きできるが、 元の次元界のものの色はすべて灰色に見え、60フィートより先 は何も見えない。 エーテル界にいる間、君はエーテル界のクリーチャーにのみ作 用を及ぼすことができ、エーテル界のクリーチャーからのみ作用 を受ける。エーテル界にいるのでないクリーチャーは君を知覚で きず、君とやりとりをすることもできない(特殊能力や魔法によ ってそうする能力を得ている場合は除く)。 君はエーテル界に存在しないあらゆる物体や効果を無視する。 従って君は、元いた次元界の物体を知覚し、しかもその中を通り 抜けて移動できる。 この呪文が終了したなら、君は即座に元いた次元界の中の、今 現在占めている場所に戻る。このときもしも君がクリーチャーや しっかりとした実体のある物体と同じ場所を占めていたなら、君 は即座に、そこから最も近い、何ものにも占められていない、君 が占めることのできる空間へ押し出され、(動かされたフィート 数×2)の[力場]ダメージを受ける。 この呪文は、君がエーテル界にいる時や、エーテル界と重なり 合っていない次元界(外方次元界の1つなど)にいる時に発動され た場合、何の効果も生まない。 高レベル版:この呪文を8レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが7レベルを1上回るごとに、 (君自身を含めて)3体までの同意するクリーチャーを目標にで きる。それらのクリーチャーはみな呪文発動時点で君から10フ ィート以内にいなければならない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><持1h><高Lv>クラウン・オヴ・スターズ/星の冠(自身)(力)(XGEp152) <MF><瞬間>フィンガー・オヴ・デス/死神の指(60F)(死)(PHBp268) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フィンガー・オヴ・デス Finger of Death/死神の指 7レベル、死霊術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は射程内にあって自分から見えるクリーチャー1体の体内へ 負のエネルギーを流しこみ激痛をもたらす。目標は【耐久力】セー ヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したなら (7d8+30)の[死霊]ダメージを受ける。セーヴに成功したなら その半分のダメージを受ける。 この呪文によって殺された人型生物は、君の次のターンの開始 時にゾンビとしてよみがえる。そのゾンビは永続的に君の命令下 にあり、君の口頭での命令を遂行すべく全力を尽す。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間>プリズマティック・スプレー/虹色の噴射(60F円錐)(力)(PHBp271) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― プリズマティック・スプレー Prismatic Spray/虹色の噴射 7レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(60フィートの円維形) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君の手は8本の光線を同時に放つ。それらの光線は1本ずつ色が違い、カ や効用もそれぞれ異なる。60フィートの円錐形内のクリーチャーはみ な【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。それぞれの目標について1d8 をロールし、どの色の光線の作用を受けるか決めること。 1.赤:セーヴに失敗した目標は10d6[火]ダメージを受ける(成功した 者は半分のダメージ)。 2.檀:セーヴに失敗した目標は10d6[酸]ダメージを受ける(成功した 者は半分のダメージ)。 3.黄:セーヴに失敗した目標は10d6[電撃]ダメージを受ける(成功し た者は半分のダメージ)。 4.緑:セーヴに失敗した目標は10d6[毒]ダメージを受ける(成功した 者は半分のダメージ)。 5.青:セーヴに失敗した目標は10d6[冷気]ダメージを受ける(成功し た者は半分のダメージ)。 6.藍:セーヴに失敗した目標は拘束状態になり、さらに目標の各ター ンの終了時に【耐久力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに3回 成功した時点で、この呪文は終了する。このセーヴに3回失敗した時点 で、目標は永久に石に変わり、石化状態となる。この成功や失敗は連続 する必要がない;成功または失敗の回数が3に達するまで、両方の回数 を記録すること。 7.紫:セーヴに失敗した目標は盲目状態になり、さらに君の次のター ンの開始時に【判断力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに成功 すると、この盲目状態は終了する。このセーヴに失敗すると、目標は DMが選んだ別の次元界に転移され、盲目状態は終了する(出身次元界 にいないクリーチャーは出身次元界に送還され、出身次元界にいるクリ ーチャーはアストラル界かエーテル界に送られるのが普通である)。 8.特殊:目標は2本の光線に打たれる。1d8をもう2回ロールするが、 8の目は必ず再ロールすること。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<SF><集1m>ワールウィンド/竜巻(300F)(力)(EEPCp024)
<持6h><発10m>Dream of the Blue Veil(20F)(召)(TCEp106)
<集1m><高Lv>ディレイド・ブラスト・ファイアーボール/遅発火球(150F)(力)(PHBp253) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ディレイド・ブラスト・ファイアーボール Delayed Blast Fireball/遅発火球 7レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:150フィート 構成要素:音声、動作、物質(コウモリの糞と硫黄を丸めた小さ な球1つ) 持続時間:精神集中、最大1分まで 君の人さし指から黄色い光線が走る。それは君の選択した射程 内の一点で凝り固まり、輝く小さな珠となってそこに留まる。呪 文が(君の精神集中が途切れたのであれ、あるいは君が自ら進ん で呪文を終了させたのであれ、いずれにせよ)終了すると、珠は “ごうっ”という低い音をたてて炸裂する。この炎の爆発は角を回 りこんで広がる。珠のあった点から半径20フィートの球形内にい る全クリーチャーは、その時点で【敏捷力】セーヴィング・スロー を行なわねばならない。セーヴに失敗した者は[火]ダメージを受 ける。そのダメージの量は以下のように爆発するまでの時間に応 じて増える。セーヴに成功した者はその半分のダメージを受ける。 この呪文の基本ダメージは12d6である。君のターンの終了時 になっても珠が爆発していないなら、そのたびにダメージは1d6 増加する。 珠が爆発するまでの間に、クリーチャーが珠に触れたならば、 その者は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。 セーヴに失敗したなら呪文はたちどころに終了し珠は炸裂する。 セーヴに成功したならば、そのクリーチャーは珠を40フィート まで投擲することができる。投擲された珠がクリーチャーまたは しっかりした実体のある物質に当ったなら、呪文は終了し珠は爆 発する。 この呪文の炎は効果範囲内の物体にダメージを与え、“可燃性 の物体のうち、着用も運搬もされていないもの”を発火させる。 高レベル版:この呪文を8レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが7レベルを1上回るごとに、 基本ダメージが1d6増加する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1m>リヴァース・グラヴィティ/重力反転(100F)(変)(PHBp286) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― リヴァース・グラヴィティ Reverse Gravity/重力反転 7レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:100フィート 構成要素:音声、動作、物質(磁石1つと鉄の削り屑) 持続時間:精神集中、最大1分まで この呪文は射程内の一点を中心とした半径50フィート高さ100フィート の円筒形の範囲内の重力を反転させる。君がこの呪文を発動した時点 で、範囲内のクリーチャーや物体は皆、何らかの形で地面に固定されて いない限り上に向かって落下し、円筒の上端まで移動させられる。クリ ーチャーは【敏捷力】セーヴに成功することで、間合い内にある固定され た物体をつかんで落下を回避することができる。 これによる落下中に、天井などの“しっかりした実体を持つ固い物体” が立ちふさがった場合、落下している物体やクリーチャーは通常の下向 きの落下と同様に、その天井などに激突する。何にもぶつかることなく 円筒の上端に達した物体やクリーチャーは、持続時間中その位置に(若 千揺れ動きながら)浮かび続ける。 持続時間が終了すると、作用を受けていた物体やクリーチャーは元の 位置に落下する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8Lv呪文数【19】総呪文数【354】準済済み【0】総準済済み【31】準済可能【31】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><集1m>Dark Star(150F)(力)(EGWp186) <要M消><発1h><瞬間>クローン(接触)(死)(PHBp236) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クローン Clone/クローン 8レベル、死霊術 発動時間:1時間 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(1,000gp以上の価値のあるダイアモンド 1つと複製元のクリーチャーの肉片1立方インチ以上;これらは呪文に より消費される。加えて、中型サイズのクリーチャー1体を収容でき る大きさで、密閉可能な蓋のついた、2,000gp以上の価値のある容器 1つ一たとえば巨大な壷、棺、泥のつまった嚢胞、塩水を満たした クリスタルの容器など) 持続時間:瞬間 この呪文は死亡に備えた保険として、生きているクリーチャー1体の不 活性な複製を1つ培養する。このクローンは密閉された容器の中に発生 して成長し、120日後に成体の大きさになる。ただし君は、そのクリー チャーの今より若い姿のクローンを作ることも選べる。このクローンは 容器が開封されたりしない限り永遠に不活性なまま眠り続ける。 このクローンが成体になった後、複製元のクリーチャーが死亡したな ら、その魂はクローンに移る(その魂が同意しており、かつ自由を阻害さ れていない場合に限る)。このクローンは肉体的には元のクリーチャー とまったく同一であり、同一の人格、記憶、能力を有しているが、元ク リーチャーの装備品はまったく持っていない。元クリーチャーの肉体が 残っていた場合、その肉体は不活性になり、以後その肉体を蘇生させる ことはできなくなる。そのクリーチャーの魂はすでに別の場所に存在す るからだ。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><発1m><瞬間>マイティ・フォートレス/堅塞(1M)(召)(XGEp161)
<MF><SF><瞬間>パワー・ワード・スタン/力の言葉:朦朧(60F)(心)(PHBp262) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― パワー・ワード・スタン Power Word Stun/力の言葉:朦朧 8レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:瞬間 君は力の言葉を発し、射程内にいて君が見ることのできるクリ ーチャー1体の精神を圧倒して呆然自失に追い込もうとする。君 が選んだクリーチャーの現在ヒット・ポイントが150以下なら、 そのクリーチャーは朦朧状態になる。そうでない場合、この呪文 は何の効果もない。 朦朧状態になった目標は目標自身のターン終了時ごとに【耐久 力】セーヴを行なわねばならず、成功するとこの朦朧状態は終了 する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><VF><持1h>デミプレイン/疑似次元界(60F)(召)(PHBp255) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― デミプレイン Demiplane/疑似次元界 8レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:動作 持続時間:1時間 君は射程内の、君から見える、しっかりした実体を持つ平たい表面上に、 ぼんやりした扉を1つ作る。この扉は中型サイズのクリーチャーが支障 なく通過できる大きさである。扉を開いた先は、木製または石製で、縦 横高さがすべて30フィートの空き部屋のように見える、1つの擬似次元 界だ。この呪文が終了すると、扉は消え失せ、擬似次元界にいたクリー チャーや物体はすべて擬似次元界の中に囚われる。 君はこの呪文を発動するたびに、新たな擬似次元界を作るか、自分が 以前この呪文で作った擬似次元界に通じる扉だけを作るかを選べる。さ らに、もし君が、他のクリーチャーがこの呪文で作った擬似次元界の性 質と中身を知っているなら、その擬似次元界に通じる扉を作ることも選 べる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><VF><集1m>Illusory Dragon(120F)(幻)(XGEp157) <MF><持24h>マインド・ブランク/空白の心(接触)(防)(PHBp278) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― マインド・ブランク Mind Blank/空白の心 8レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:24時間 この呪文が終了するまで、君が触れた同意するクリーチャー1体は、「精 神]ダメージ、目標の感情や思考を読み取るようなあらゆる効果、占術 呪文、および魅了状態への完全耐性を有する。この呪文は、目標の精神 に作用したり目標に関する情報を得たりするために使われたウィッシュ 呪文(および同等の力を持つ呪文や効果)すら防ぐ。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1h><高Lv>ドミネイト・モンスター/怪物支配(60F)(心)(PHBp258) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ドミネイト・モンスター Dominate Monster/怪物支配 8レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は自分から見える射程内のクリーチャー1体の心を惑わそう とする。相手は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばなら ず、失敗すると持続時間のあいだ君によって魅了状態となる。君 または“君に対して友好的なクリーチャー”が相手と戦闘している ならば、相手はセーヴィング・スローに有利を得る。 そのクリーチャーが魅了状態である間、(君と相手の双方が同 一の次元界にある限り)君は相手との間にテレパシー的なつなが りを有する。君は気絶状態でない限り、このテレパシー的なつな がりを活用してそのクリーチャーに命令を与えることができ(こ れにはアクションは必要ない)、相手は全力を尽して命令に従う。 君は行動の指針を簡単かつ大まかに指示することができる。たと えば「あのクリーチャーを攻撃しろ」、「あちらの方角へ走れ」、「あ の物体を取ってこい」等である。クリーチャーが命令を遂行し終 え、しかも君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャ ーは全力を尽して自分の身を守ろうとする。 また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制 御することもできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリー チャーは君が選択した行動のみを行ない、君が許可しない限り、 他には何事もしない。この期間中、君はクリーチャーにリアクシ ョンを使用させることもできるが、そうしたならば君自身のリア クションも使用されてしまう。 目標はダメージを受けるたびにこの呪文に対して新たに【判断 力】セーヴィング・スローを行なえる。セーヴに成功したならば 呪文は終了する。 高レベル版:この呪文を9レベル呪文スロットを用いて発動す る場合、持続時間は“精神集中、最大8時間まで”となる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集10m>メイズ/迷路(60F)(召)(PHBp282) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― メイズ Maze/迷路 8レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を迷路じ みた擬似次元界に放逐する。目標は持続時間が終了するか迷路か ら脱出するまで、その擬似次元界に閉じこめられる。 目標は自分のアクションを用いて脱出を試みることができる。 そのためには、目標が難易度20の【知力】判定に成功する必要が ある。成功したなら目標は脱出し、この呪文は終了する(ミノタ ウロスおよびゴリストロ・デーモンは自動的に成功する)。 この呪文が終了した時点で、目標は迷路に放逐される前にいた 場所に出現する。その場所が何ものかに占められている場合は、 そこから最も近い何ものにも占められていない場所に出現する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1m>インセンディエリ・クラウド/焼夷煙(150F)(召)(PHBp218) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― インセンディエリ・クラウド Incendiary Cloud/焼夷煙 8レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:150フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内の一点を中心とした半径20フィートの球形内を、白熱した熾火か ら湧き出した濃い煙が満たす。この煙は角を回り込んで広がり、煙の範 囲内は“重度の隠蔽”である。この煙は持続時間が終了するか“軟風”(風 速10マイル/時)以上の風によって吹き散らされるまで持続する。 この煙が出現した時、範囲内のクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行な わねばならず、失敗すると10d8[火]ダメージを受ける(成功した場合は 半分のダメージ)。この呪文の範囲に入ったクリーチャーも、この範囲 に入るのがそのターン中で初めてなら、このセーヴを行なわねばならな い。また、この範囲内でターンを終了したクリーチャーも同じセーヴを 行なわねばならない。 君の各ターンの開始時に、この煙は君からまっすぐ離れる方向(複数 ありうる場合は君が選ぶ)へ10フィート移動する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<持10日><発1h>アンティパシー/シンパシー/反感と共感(60F)(心)(PHBp216) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アンティパシー/シンパシー Antipathy/Sympathy/反感と共感 8レベル、心術 発動時間:1時間 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(“反感”の場合は酸に浸したミョウバン1塊、 “共感”の場合は蜂蜜1滴) 持続時間:10日 この呪文は君が選んだクリーチャーを惹きつけたり遠ざけたりする。射 程内の(1)超大型以下の物体またはクリーチャー1つ、あるいは(2)1 辺200フィートの立方体を越えない大きさの範囲、を目標に選ぶこと。 次に、レッド・ドラゴン、ゴブリン、ヴァンパイアなど、知性を持つ特 定の種類のクリーチャーを指定する。目標は持続時間じゅう、指定され た種類のクリーチャーを惹きつけるか遠ざけるようなオーラを帯びる。 このオーラの効果として“反感”または“共感”を選ぶこと。 反感:この心術は君が指定した種類のクリーチャーたちに、その場所 を離れたい、目標に近寄りたくないという強烈な衝動を生じさせる。指 定クリーチャーが目標を見た時、または目標の60フィート以内に入った 時、そのクリーチャーは【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗する と恐怖状態になる。この恐怖状態は、そのクリーチャーから目標が見え ているか、そのクリーチャーが目標から60フィート以内にいる限り、持 続する。目標によって恐怖状態にされている間、そのクリーチャーは、 “目標が見えない安全な場所”のうち最も近い所まで移動するために自分 の移動を費やさねばならない。目標から60フィートより遠く、かつ目標 が見えない場所まで移動すれば、そのクリーチャーは恐怖状態でなくな る。だが、再び目標が見えるようになったり、目標の60フィート以内に 移動したりしたならば、恐怖状態は再開する。 共感:この心術は、君が指定した種類のクリーチャーたちが目標を見 るか目標の60フィート以内に入った際に、目標に近寄りたいという強烈 な衝動を生じさせる。指定クリーチャーが目標を見た時、または目標の 60フィート以内に入った時、そのクリーチャーは【判断力】セーヴを行な わねばならない。失敗したクリーチャーは毎ターン、目標の場所の範囲 に入るか目標の間合い内に入るよう移動するために、自分の移動を費や さねばならない。目標にたどり着いたクリーチャーは、自分の意志で目 標から離れるような移動を行なえない。 目標がそのクリーチャーにダメージを与えたり、何らかの危害を加え たなら、そのクリーチャーはこの効果を終了させるための【判断力】セー ヴを行なえる(下記参照)。 効果の終了:前述の【判断力】セーヴに失敗したクリーチャーが、目標 から60フィートより遠く、かつ目標が見えない場所で自分のターンを終 了したなら、そのクリーチャーは【判断力】セーヴを行なう。成功したク リーチャーはもはや目標からのこの効果を受けておらず、自分が感じて いた悪印象や好印象は魔法によるものであったと気付く。また、この呪 文の作用を受けているクリーチャーは24時間ごとに【判断力】セーヴを 行なうことができる。 この効果に対するセーヴに成功したクリーチャーは1分間だけこの効 果に対する完全耐性を得る。1分が経過した後は、再びこの効果を被る 可能性がある。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <持24h>テレパシー(無制限)(力)(PHBp255) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― テレパシー Telepathy/テレパシー 8レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:無制限 構成要素:音声、動作、物質(1組の銀の指輪) 持続時間:24時間 君は良く知っている同意するクリーチャー1体と君自身との間にテレパ シー接続を作る。そのクリーチャーは、君と同じ次元界にいさえすれば、 どこにいる者でもかまわない。君と目標が別々の次元界に存在するよう になった時点でこの呪文は終了する。 この呪文が終了するまで、君と目標はこのテレパシー接続を経由して、 相手に言語、イメージ、音、その他の感覚的情報を即座に伝達すること ができる。目標は自分とテレパシーで意思疎通している相手が君である ことを認識する。この呪文のおかげで【知力】1以上のクリーチャーであ れば君の言葉の意味を理解でき、君から送られたあらゆる感覚的情報の 内容も把握できる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集8h><発10m>コントロール・ウェザー/天候制御(半径5M)(変)(PHBp238) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― コントロール・ウェザー Control Weather/天候制御 8レベル、変城術 発動時間:10分 射程:自身(半径5マイル) 構成要素:音声、動作、物質(香と、土と木片を入れた水) 持続時間:精神集中、最大8時間まで 持続時間じゅう、君は自分から5マイル以内の天候を制御する。この呪 文を発動する際には、君は屋外にいなければならない。君から空まで遮 るもののない直線を引くことができない場所に君が移動すると、この呪 文は終了する。 この呪文の発動によって、君は気候と季節に応じてDMが決めた現在 の天候を変化させる。君は降水と気温と風を変化させることができる。 新たな天候に変化するまでには1d4×10分かかる。天候の変化に要す る時間が過ぎた時点で、君は再び天候を変えられるようになる。この呪 文が終了すると、天候は徐々に普段の状態に戻っていく。 天候を変化させる際には、以下の表から現在の状況に対応する段階を 探し、1段階ずつ変化させること。風を変化させる際には風向きも変え ることができる。 降水 段階 状況 1 快晴 2 薄曇り 3 曇天または霧 4 雨、霞、または雪 5 土砂降り、雹、または吹雪 気温 風 段階 状況 段階 状況 1 酷暑 1 凪 2 暑い 2 軟風 3 暖かい 3 強風 4 涼しい 4 暴風 5 寒い 5 嵐 6 極寒 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1h>アンティマジック・フィールド/魔法抑止の場(半径10F球体)(防)(PHBp216) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アンティマジック・フィールド Antimagic Field/魔法抑止の場 8レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:自身(半径10フィートの球形) 構成要素:音声、動作、物質(鉄粉または鉄のやすりくずを1つ まみ) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 魔法を防ぐ、目に見えない半径10フィートの球形が君を包む。 球形の効果範囲内は多元宇宙を満たす魔法のエネルギーから切り 離される。この球形の中では呪文は発動され得ず、召喚されたク リーチャーは消え去り、魔法のアイテムすら通常のアイテムとな る。この呪文が終了するまで、この球形は君を中心にして、君と ともに移動する。 呪文その他の魔法効果は、アーティファクトが生んだものや神 格が生んだものを除いて、すべてこの球形の中では抑止され、ま た外から中へ通り抜けることはできない。呪文が抑止されてしま った場合、その呪文を発動するのに使ったスロットは消費されて しまう。効果が抑止されている間、その効果は作用しなくなるが、 しかしその効果の持続時間を計算する時には抑止されていた時間 も含める。 球形内のものを目標とする効果:マジック・ミサイル、チャー ム・パーソンなど、呪文その他の魔法効果が、この球形内のクリ ーチャーまたは物体を目標とした場合、それはその目標に対して 何の効果も及ぼさない。 魔法の効果範囲:ファイアーボールなど、他の呪文や魔法の効 果範囲は、この球形内には及ばない。もしこの球形が何らかの魔 法の効果範囲と重なったならば、魔法の効果範囲のうちこの球形 と重なっている部分は抑止される。たとえばウォール・オヴ・フ ァイアーによって創造された炎は、この球形の中では抑止され、 もし重なっている部分が充分に大きいならば炎の壁に隙間ができ ることになる。 呪文:球形内のクリーチャーまたは物体に、稼動中の呪文その 他の魔法効果がかかっている場合、それらの効果は、クリーチャ ーまたは物体が球形内にいる間は抑止される。 魔法のアイテム:魔法のアイテムの特性や力は、球形内では抑 止される。たとえば+1ロングソードは、球形内では非魔法的な ロングソードとして機能する。 魔法の武器の特性や力は、(1)球形内の目標に対して使用され るか、あるいは(2)その魔法の武器を使用する攻撃者が球形内に いるならば、抑止される。だが、もし魔法の武器や個々の魔法の 矢弾が完全に球形から出たならば(たとえば球形の中から球形の 外の目標に対して魔法のアローを射たり魔法のスピアを投擲した ならば)、そのアイテムの魔法は、球形を出た瞬間から、もはや 抑止されなくなる。 魔法的移動:瞬間移動や次元移動は、この球形内では機能しな い。これはつまり、球形内がこうした魔法的移動の終着点である 場合や出発点である場合には機能しないということである。他の 場所、世界、存在の次元界に通じるポータルや、(ロープ・トリ ック呪文で生み出されるような)異次元空間の開口部は、この球 形内にある間は、一時的に閉じてしまう。 クリーチャーと物体:魔法によって召喚または創造されたクリ ーチャーや物体は、一時的に存在を止め、かき消すようにいなく なる。消えたものは、“そのものが占めていた場所”がもはや球形 内に含まれなくなったとたん、再び現れる。 ディスペル・マジック:ディスペル・マジック等の呪文や魔法 効果はこの球形そのものに対して一切の効果を持たない。同様に、 別々のアンティマジック・フィールド呪文で生み出された球形ど うしが、互いを打ち消しあうことはない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集10m>マッドニング・ダークネス/心狂わす闇(150F)(力)(XGEp160) <集1m>Reality Break(60F)(召)(EGWp189)
<瞬間>サンバースト/陽光爆発(150F)(力)(PHBp241) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― サンバースト Sunburst/陽光爆発 8レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:150フィート 構成要素:音声、動作、物質(炎および日長石1かけら) 持続時間:瞬間 射程内の君が選んだ1点を中心とした半径60フィートの範囲 内に眩い日光が炸裂する。この光の中にいたクリーチャーは皆 【耐久力】セーヴを行なわねばならない。失敗したクリーチャーは 12d6の[光輝]ダメージを受け、1分間盲目状態になる。成功し たクリーチャーは半分のダメージを受け、盲目状態にもならない。 アンデッドおよびウーズはこのセーヴに不利をこうむる。 この呪文によって盲目状態になったクリーチャーは、そのクリ ーチャーのターン終了時ごとに【耐久力】セーヴを行なう。このセ ーヴに成功すればそのクリーチャーの盲目状態は終了する。 この呪文は範囲内に存在する“呪文によって作られた暗闇”をす べて解呪する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <瞬間>フィーブルマインド/知能低下(150F)(心)(PHBp268) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フィーブルマインド Feeblemind/知能低下 8レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:150フィート 構成要素:音声、動作、物質(陶器、クリスタル、ガラス、 または鉱物製の小球ひとつかみ) 持続時間:瞬間 君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体の精神を破壊し、 知性と人格を粉砕する。目標は4d6[精神]ダメージを受け、【知力】セー ヴを行なわねばならない。 このセーヴに失敗した場合、目標の【知力】と【魅力】は1になる。目標 は呪文を発動できず、魔法のアイテムを起動できず、言語を理解できず、 まともな意思疎通を行なえないが、自分の友を認識し、友に付き従い、 友を守ることはできる。 以後30日が経過するたび、目標はこの呪文に対するセーヴを再び行な える。このセーヴに成功すればこの呪文が終了する。 ウィッシュ、グレーター・レストレーション、およびヒールの呪文も この呪文を終了させることができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <瞬間>アビー・ダルジムズ・ホリッド・ウィルティング/アビー・ダルジムの恐るべき枯渇(150F)(死)(EEPCp015)
――
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9Lv呪文数【19】総呪文数【354】準済済み【5】総準済済み【31】準済可能【31】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <BA><MF><集1m>Blade of Disaster(60F)(召)(TCEp106)
<要M消><集10m>インヴァルナラビリティ/不死身(自身)(防)(XGEp160) <要M消><発1h>アストラル・プロジェクション/アストラル投射(10F)(死)(PHBp214) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アストラル・プロジェクション Astral Projection/アストラル投射 9レベル、死霊術 発動時間:1時間 射程:10フィート 構成要素:音声、動作、物質(この呪文を作用させるクリーチャ ー1体ごとに、1,000gp以上の価値のあるヒヤシンス(赤褐色 のジルコン)1粒と100gp以上の価値のある美しく湾曲した銀 の棒1本とが必要である。それらすべてはこの呪文によって消 費される) 持続時間:特殊 君ならびに最大8体までの射程内におりかつ同意するクリーチ ャーは、そのアストラル体をアストラル界に投射する(君が既に アストラル界にいる場合、呪文は失敗し、発動は無駄になる)。 君たちが元の次元界に残してゆく物質的肉体は気絶状態となり、 活動停止の状況下に置かれる。すなわち、空気や食糧を必要とせ ず、老化することもない。 アストラル体は当人の通常の姿とほとんど同じように見える。 ゲーム・データや所持品も同一である。普段と大きく違うのはシ ルヴァー・コード(魂の緒)が存在することである。シルヴァー・ コードというのは1本の銀色の紐のようなもので、左右の肩甲骨 の間から出て背後に伸び、1フィート先でかすれて見えなくなっ ている。このコードはアストラル体と物質的肉体とをつなぐ絆で ある。これが損われぬ限り元の肉体に戻ることが可能である。コ ードの切断は、コードの切断を引き起し得ると明記されている効 果によってのみ起り得る。もしコードが切断されたなら、魂と体 は切り離され、その者は即座に死亡する。 アストラル体はアストラル界を自由に移動でき、他の次元界へ 通じるポータルを通り抜けることもできる。アストラル体が新た な次元界に入るか、この呪文の発動時にいた元の次元界に帰還し たなら、肉体と所持品はシルヴァー・コードに引かれてアストラ ル体のもとへ移送される。これにより、アストラル体は新しい次 元界に入った時点で、再び肉体に入ることが可能になる。アスト ラル体は肉体とは別の存在である。アストラル体に適用されるダ メージその他の効果は、物質的肉体には何の影響も与えない。本 人が物質的肉体に戻ったならば、アストラル体に適用されていた ダメージその他の効果は残らない。 この呪文は、君が自らのアクションを用いてこれを解除したな ら、君に関しても仲間に関してもことごとく終了する。呪文が終 了したなら、作用を受けていたクリーチャーは物質的肉体に戻り、 再び目覚める。 また、この呪文は、解除される以前にも君または特定の仲間に 関してのみ終了する可能性がある。(1)アストラル体または物質 的肉体のいずれかに対してディスペル・マジック呪文が成功した なら、そのクリーチャーに関してのみ、この呪文は終了する。(2) クリーチャー本来の肉体またはアストラル体のいずれかのヒッ ト・ポイントが0になったなら、そのクリーチャーに関してのみ、 この呪文は終了する。 この呪文が終了し、シルヴァー・コードが健在なら、コードは クリーチャーのアストラル体を肉体へ引き戻し、肉体は活動停止 状況を終了する。 君がこの呪文を解除する前に、君だけが肉体に戻ってしまった 場合、君の仲間はアストラル体のままであり、自力で肉体に戻る 手だてを見つけなければならなくなる(普通はヒット・ポイント が0になることで戻ってくる)。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M消><瞬間>Time Ravage(90F)(死)(EGWp189)
<要M><集1h>シェイプチェンジ/変幻自在(自身)(変)(PHBp242) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― シェイプチェンジ Shapechange/変幻自在 9レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(1,500gp以上の価値のある翡翠の額冠 1つ;この呪文を発動する前に頭に被っておくこと) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は持続時間じゅう他のクリーチャーの形態になる。この新たな形態 は、脅威度が君のレベル以下の任意のクリーチャーを選べる。ただし、 アンデッドと人造クリーチャーは選べず、君が1回は見たことのある種 類のクリーチャーでなければならない。君はそのクリーチャーの平均 的な個体(クラス・レベルを持たず、呪文発動能力の特徴を持たない)に 変化する。 君のゲーム的なデータはすべて、君が選んだクリーチャーのデータに 置き換わるが、【知力】、【判断力】、【魅力】および属性は元のままである。 君が有していた技能とセーヴの習熟もそのまま残り、そのクリーチャー が有する習熱に追加される。そのクリーチャーが君と同じ習熱を有して おり、かつそのデータに記されているボーナスが君のものより大きい場 合は、そのクリーチャーのボーナスを用いること。君は新たな形態の伝 説的アクションおよび住処アクションを使用できない。 君のhpおよびヒット・ダイスは新たな形態の値になるが、君が本来の 形態に戻った時点でhpも変化前の値に戻る。君のhpが0になったせい で本来の形態に戻った場合は、新たな形態のhpを0に減らして余ったぶ んのダメージは本来の形態のhpを減少させる。これによって君の本来 の形態のhpが0にならない限り、(訳注:新たな形態のhpが0になった ことを理由としては)君は気絶状態にならない。 君がクラスや種族その他から得ていた特徴の利益は新たな形態にな っても残っており、利用可能であるが、新たな形態の肉体で行なえる範 囲に限られる。君が持っていた特殊視覚(たとえば暗視)は、新たな形態 が同じ特殊視覚を持っていない限り、利用不能になる。新たな形態が会 話能力を持っていない限り、君は話すことができない。 君は変化する際に、自分の装備品が地面に落ちるか、君の新たな形態 の中に融合するか、新たな形態でも装備し続けるかを選ぶ。君が装備し 続けている装備品は通常通り機能する。新たな形態でも装備品を装備 できるか否かは、そのクリーチャーのサイズ分類や身体の形状に基づい てDMが判断する。君の装備品は新たな形態に適応して自動的にサイズ や形状が変わったりはしない。新たな形態が装備できない装備品は地面 に落ちるか新たな形態の中に融合するかを選ぶことになる。融合中の装 備品はいかなる効果も持たない。 この呪文の持続時間中、君は自分のアクションを用いてさらに別の 形態に変身することができる(変身対象に関する前述の制限は変わらず 適用される)。この場合には1つだけ違う点がある。君の新たな形態の hpが現在の形態のhpよりも多い場合、君のhp は現在の値のまま変化 しない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><集1m>ゲート/次元門(60F)(召)(PHBp236)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ゲート Gate/次元門 9レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(5,000gp以上のダイアモンド1個) 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は1つのポータル(転移門)を作り出す。それは“射程内にあ って、君から見え、何ものにも占められていない場所”と“別の次 元界の特定の場所”とをつなぐ。このポータルは丸い開口部であ る。その大きさは直径5〜20フィートの範囲内で君が決定する。 君はこのポータルを任意の方向へ向けて配置する。このポータル はこの呪文の持続時間中ずっと持続する。 このポータルには、どちらの次元界においても、表側と裏側の 両方がある。このポータルを抜けて移動するには、必ず表側から 入らねばならない。表側から入ったものはすべて即座にもう一方 の次元界に移送され、ポータルに最も近い、何ものにも占められ ていない場所に現れる。 神格など、次元界を支配する者たちは、この呪文によって生み 出されたポータルが、自分のそばに開くことや、自分の領地に開 くことを阻止できる。 君はこの呪文の発動時に特定の1体のクリーチャーの名前を口 にすることができる(偽名変名、称号、あだ名では役に立たない)。 もしそのクリーチャーが君と別の次元界に存在するなら、ポータ ルは君が名指したクリーチャーのすぐそばに開き、くだんのクリ ーチャーはポータルを通って、(訳注:君のいる次元界の)ポータ ルから一番近い、何ものにも占められていない場所に移送される。 君はくだんのクリーチャーに対して特別な力を及ぼすわけではな く、相手はDMの判断で自由に行動する。立ち去ることも、君 を攻撃することも、君に力を貸すこともあり得る。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <要M><発1m><解呪>インプリズンメント/幽閉(30F)(防)(PHBp218) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― インプリズンメント Inprisonment/幽閉 9レべル、防御術 発動時間:1分 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(目標の姿を描いた羊皮紙または彫像、 加えて君が選んだバージョンに応じた特別な構成要素(最低で も目標のヒット・ダイス数×500gpの価値のあるもの)) 持続時間:解呪されるまで 君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を閉じこ める魔法的拘束を作り出す。目標は【判断力】セーヴを行なわねば ならず、失敗するとこの呪文によって幽閉される。セーヴに成功 した目標は、それ以降、君が発動するこの呪文に対する完全耐性 を得る。この呪文の作用を受けている間、そのクリーチャーは呼 吸と飲食が不要であり、歳を取らない。また、占術呪文によって 目標を探したり位置を突き止めることはできない。 この呪文を発動する際には以下のバージョンから1つを選ぶこ と。 埋葬:目標は地中深くに生き埋めになり、目標がちょうど収ま る大きさの魔法の力場の球形の中に幽閉される。何ものもこの球 形を通過することはできず、いかなるクリーチャーであれ瞬間移 動や次元間移動の手段を用いてこの球形を出入りすることはでき ない。 このバージョン用の特別な構成要素は小さなミスラルの球であ る。 縛鎖:地面にしっかりと固定された頑丈な鎖が目標をその場に 縛り付ける。この呪文が終了するまで、目標は拘束状態になり、 かついかなる手段によっても目標が移動したり目標を移動させた りすることはできない。 このバージョン用の特別な構成要素は貴金属製の細い鎖である。 封鎖された牢獄:この呪文は目標を、瞬間移動および次元間移 動が封じられた小さな擬似次元界に移動させる。君はこの擬似次 元界の形状を、迷宮、檻、塔、そのほか類似の密閉された建築物 ないし区域の中から自由に選べる。 このバージョン用の特別な構成要素は君が作ろうとする牢獄を かたどった翡翠製のミニチュアである。 宝石の中の小人:目標は身長1インチの大きさに縮み、宝石ま たは類似の物体の中に幽閉される。光はこの宝石を通常通り透過 するので、目標は外を見ることができ、他のクリーチャーも目標 を見ることができる。だが光以外の何ものもこの宝石を通ること はできない(瞬間移動や次元間移動の手段を用いても移動は不可 能である)。この呪文の効果が持続している限り、この宝石をカ ットしたり割ったりすることはできない。 このバージョン用の特別な構成要素は鋼玉、ダイアモンド、ル ビーなどの大きく透明な宝石である。 眠り:目標は眠りにつき、決して目を覚まさない。 このバージョン用の特別な構成要素は希少な催眠性のハーブで ある。 呪文の終了:どのバージョンを選ぶ場合でも、君はこの呪文を 発動する際に、呪文を終了させて目標を解放するための特別な条 件を指定することができる。その条件は特殊なものでも複雑なも のでもよいが、DMから見て理にかなった条件であり、かつ満た される可能性がある条件だと認めてもらう必要がある。また、こ の条件は目に見える行動や物質でなければならず、クリーチャー の名前や素性や崇める神格を指定することはできるが、レベル、 クラス、ヒット・ポイントなどの目に見えない条件を指定するこ とはできない。 ディスペル・マジックの呪文はこの呪文を終了させることがで きるが、そのためには9レベル呪文として発動せねばならず、ま た、この呪文による牢獄もしくは牢獄を作り出した特別な構成要 素のどちらかを目標にしなければならない。 君が1つの特別な構成要素によって作ることのできる牢獄は1 つだけだ。同一の構成要素を用いてこの呪文を再び発動した場合、 その構成要素を用いたこの呪文によってそれまで幽閉されていた 目標は即座に幽閉から解放される。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><SF><瞬間>ウィッシュ/願い(自身)(召)(PHBp220)【自証】●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ウィッシュ Wish/願い 9レベル、召喚術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:瞬間 ウィッシュは定命のクリーチャーが発動可能な最強の呪文である。君は 大声で願いを叫ぶだけで、現実の基礎構造そのものを思い通りに作り変 える。 この呪文の基本的な使い方は、他の任意の8レベル以下の呪文1つを 再現することだ。君はその呪文を発動するために必要なあらゆる条件 (高額な物質要素を含む)を無視し、その呪文の効果だけをそのまま発揮 させる。 あるいは、君は以下の効果のいずれか1つを作り出すこともできる。 ・魔法のアイテムでない、価値が25,000gp以下の物体1つを作り出す。 この物体の縦・横・高さはすべて300フィート以内でなければならな い。この物体は君から見える地面上の何ものにも占められていない場 所に出現する。 ・君から見えるクリーチャー最大20体までのhpをすべて回復させ、そ れらのクリーチャーが被っている効果のうちグレーター・レストレー ションで終了させられるものをすべて終了させる。 ・君から見えるクリーチャー最大10体までに、君が選んだ1種類のダメ ージ種別に対する抵抗を与える。 ・君から見えるクリーチャー最大10体までに、8時間のあいだ、1種類 の呪文またはその他の魔法的な効果に対する完全耐性を与える。た とえば、君は自分と仲間全員に、とあるリッチの持つ生命力吸収攻撃 への完全耐性を持たせることができる。 ・過去1ラウンド以内(君の前のターンを含む)に行なわれた1つのロー ルを再ロールさせ、その出来事を無かったことにする。新たなロール の結果に適合するよう、現実そのものが改変される。たとえば、敵の 成功したセーヴ、敵のクリティカル・ヒット、あるいは味方の失敗し たセーヴを無かったことにできるのだ。君はこの再ロールに有利また は不利を付与することができ、再ロールの結果と元のロールのどちら を適用するかを選べる。 君はこの呪文によって、以上の例示を上回る偉業すら成し遂げうる。君 の願いを可能な限り正確にDMへ伝えること。それによって何か起きる かを判断することに関して、DMは非常に大きな裁量権を持つ。君の願 いが大それたものであればあるほど、何かおかしなことが起きる可能性 は高くなる。この呪文は単に失敗するかもしれない。君が望んだ効果は 部分的にしか達成されないかもしれない。君が願いを述べた言葉の内容 次第で、予想だにしない目に遭うかもしれない。たとえば、「あの悪党の 死を」と願った結果、君はその悪党の寿命が尽きた後のはるか未来へ飛 ばされ、事実上ゲームから追放されるかもしれない。同様に、伝説の魔 法のアイテムやアーティファクトを願った結果、君はそのアイテムの現 在の所有者の居場所へ運ばれるかもしれない。 他の呪文を再現する以外の効果を発生させるためにこの呪文を発動 することは負担が大きく、君をひどく弱らせる。この負担に耐えた後も、 君は大休憩を終えるまで、呪文を1つ発動するたびに“その呪文のレベ ル1ごとに1d10"の[死霊]ダメージを受けるようになる。このダメージ はいかなる手段でも軽減したり防いだりできない。さらに、2d4日のあ いだ、君の【筋力】は3に低下する(元々 3未満の場合は変化しない)。こ の期間中、君が“軽度の活動”より負担の大きい活動を何も行なわず休憩 に努めるなら、1日の休憩ごとに残り日数が2日減少する。最後に、君 はこの呪文の負担によって、33%の確率で2度とこの呪文を発動できな くなる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><SF><瞬間>タイム・ストップ/時間停止(30F)(変)(PHBp249) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― タイム・ストップ Time Stop/時間停止 9レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:瞬間 君は自分以外全員の時間の流れを一時的に停止させる。他のク リーチャーの時間が止まっている間に、君は1d4+1回のターン を連続して行なうことができ、各ターンに通常どおりアクション と移動を行なえる。 時間停止中に君が行なったアクションないし君が作りだした効 果が、君以外のクリーチャーないし君以外が着用もしくは運搬し ている物体に何らかの作用を及ぼした時点で、この呪文は終了す る。また、君がこの呪文を発動した場所から1,000フィートより 遠くに移動した場合もこの呪文は終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><SF><瞬間>パワー・ワード・キル/力の言葉:死(60F)(心)(PHBp262) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― パワー・ワード・キル Power Word Kill/力の言葉:死 9レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:瞬間 君は力の言葉を発し、射程内にいて君から見えているクリーチ ャー1体を即死させようとする。君が選んだクリーチャーの現在 ヒット・ポイントが100以下なら、そのクリーチャーは死亡する。 そうでない場合、この呪文は何の効果もない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><VF><瞬間>サイキック・スクリーム/心砕く叫び(90F)(心)(XGEp163) <MF><持10m>プリズマティック・ウォール/虹色の壁(60F)(防)(PHBp271) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― プリズマティックウォール Prismatic Wall/虹色の壁 9レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:10分 極彩色にゆらめく光の平面が、不透明で垂直な壁を作る。君は(1)射程 内の君から見える一点を中心とした、最大で長さ90フィート、高さ30 フィート、厚さ1インチの壁、または(2)射程内の君から見える一点を中 心とした、最大で直径30フィートまでの球形の壁を作れる。この壁は持 続時間じゅうその場所で持続する。クリーチャーが占めている場所を通 過する位置にこの壁を配置した場合、この呪文は失敗し、君のアクショ ンおよび呪文スロットは無駄に費やされる。 この壁は100フィート以内を“明るい”光で照らし、そこからさらに 100フィートを“薄暗い”光で照らす。君および、この呪文を発動する際 に君が指定した任意の数のクリーチャーは、害を受けることなくこの壁 を通過することやこの壁の近くに留まることができる。この壁を見るこ とができる他のクリーチャーがこの壁から20フィート以内の範囲に移 動した時、そのような範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、その クリーチャーは【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間 盲目状態になる。この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセ ーヴを行なわねばならない。 この壁は7つの層で構成されており、層ごとに色が異なる。この壁の 向こう側に手などを伸ばそうとしたクリーチャーおよび壁を通過しよう としたクリーチャーは、1層ずつ順番に7層すべてを通過することになる。 1つの層を通過するか接触するたび、そのクリーチャーは【敏捷力】セー ヴを行なねばならず、その結果によってその層の作用を受ける(詳しく は後述)。 この壁は破壊可能だが、赤から紫の順番で1度に1層ずつしか壊せず、 しかも各層は特定の手段でしか壊せない。1つの層を破壊すると、その 層はこの呪文の持続時間じゅう破壊されたままになる。アンティマジッ ク・フィールド呪文はこの壁に何の効果も及ぼさない。ディスペル・マ ジック呪文は、この呪文の紫以外の層には効果がない。 1.赤:セーヴに失敗したクリーチャーは10d6[火]ダメージを受ける (成功した者は半分のダメージ)。この層が存在している間、非魔法的な 遠隔攻撃はこの壁を通過できない。この層を破壊するには25以上の[冷 気]ダメージを与える必要がある。 2.橙:セーヴに失敗したクリーチャーは10d6[酸]ダメージを受ける (成功した者は半分のダメージ)。この層が存在している間、魔法的な遠 隔攻撃はこの壁を通過できない。この層を破壊するには強風が必要で ある。 3.黄:セーヴに失敗したクリーチャーは10d6[電撃]ダメージを受け る(成功した者は半分のダメージ)。この層を破壊するには60以上の[力 場]ダメージを与える必要がある。 4.緑:セーヴに失敗したクリーチャーは10d6[毒]ダメージを受ける (成功した者は半分のダメージ)。この層を破壊するにはパスウォール呪 文か、5レベル以上の“しっかりした実体のある表面上にポータルを作れ る呪文”が必要である。 5.青:セーヴに失敗したクリーチャーは10d6[冷気]ダメージを受け る(成功した者は半分のダメージ)。この層を破壊するには25以上の [火]ダメージを与える必要がある。 6.藍:セーヴに失敗したクリーチャーは拘束状態になり、さらに目標 の各ターンの終了時に【耐久力】セーヴを行なわねばならない。このセー ヴに3回成功した時点で、この呪文は終了する。このセーヴに3回失敗 した時点で、目標は永久に石に変わり、石化状態となる。この成功や失 敗は連続する必要がない;成功または失敗の回数が3に達するまで、両 方の回数を記録すること。 この層が存在している間、この壁の反対側に向かって呪文を発動する ことはできない。この層を破壊するにはデイライト呪文か、3レベル以 上の同様の呪文による、“明るい”光が必要である。 7.紫:セーヴに失敗したクリーチャーは盲目状態になり、さらに君の 次のターンの開始時に【判断力】セーヴを行なわねばならない。このセー ヴに成功すると、この盲目状態は終了する。このセーヴに失敗すると、 目標はDMが選んだ別の次元界に転移され、盲目状態は終了する(出身 次元界にいないクリーチャーは出身次元界に送還され、出身次元界にい るクリーチャーはアストラル界かエーテル界に送られるのが普通であ る)。この層を破壊するにはディスペル・マジック呪文または、3レベル 以上の“呪文や魔法的な効果を終了させることのできる同様の呪文”が 必要である。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><集1m>ウィアード/不吉な運命(120F)(幻)(PHBp219) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ウィアード Weird/不吉な運命 9レベル、幻術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君はクリーチャーの一団の最悪の恐怖を引きずり出し、目標の心の中に 目標からしか見えない幻のクリーチャーを作りあげる。射程内の君が選 んだ一点を中心とした半径30フィートの球形内のクリーチャーはみな 【判断力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに失敗すると、目標 は持続時間じゅう恐怖状態になる。この幻はそのクリーチャーが最も恐 れるものを、決して逃げられない最悪の悪夢として具現化させる。恐怖 状態になった目標は自分の各ターンの終了時に【判断力】セーヴを行なわ ねばならなず、失敗すると4d10[精神]ダメージを受ける。このセーヴ に成功すると、そのクリーチャーに関してはこの呪文は終了する。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <MF><瞬間>ミーティア・スウォーム/流星雨(1M)(力)(PHBp280)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ミーティア・スウォーム Meteor Swarm/流星雨 9レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:1マイル 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内の君から見える地面上の別々の4点に燃え盛る火球が降 ってくる。それら4つの点を中心とした半径40フィートの球形 内の全クリーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。こ の球形の範囲は角を回りこんで広がる。セーヴに失敗したクリー チャーは20d6の[火]ダメージと20d6の[殴打]ダメージを受け、 成功した場合は半分のダメージを受ける。同一のクリーチャーが 複数の爆発に巻き込まれた場合も、爆発の作用は1回ぶんしか受 けない。 この呪文は範囲内の物体にもダメージを与え、また着用も運搬 もされていない可燃性の物体すべてに火をつける。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<持8h>フォアサイト/予知(接触)(占)(PHBp269)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フォアサイト Foresight/予知 9レベル、占術 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(ハチドリの羽根) 持続時間:8時間 君は同意するクリーチャー1体に接触し、直近の未来をある程 度見通す力を与える。呪文の持続時間中、目標は決して不意を討 たれることがなく、すべての攻撃ロールと能力値判定とセーヴィ ング・スローに有利を得る。加えて、呪文の持続時間中、他のク リーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。 この呪文は、君が持続時間の終了前に同じ呪文をもう一度発動 したなら、即座に終了する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h>トゥルー・ポリモーフ/完全姿変え(30F)(変)(PHBp257)●準済 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― トゥルー・ポリモーフ True Polymorph/完全姿変え 9レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(水銀1滴、アラビアゴム1塊、煙1筋) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 射程内にあって君から見えているクリーチャー1体または魔法でない物 体1つを選ぶこと。君はそのクリーチャーを別のクリーチャーに変化さ せたり、クリーチャーを非魔法的な物体に変化させたり、物体をクリー チャーに変化させたりできる(その物体は他のクリーチャーが装備また は運搬しているものであってはならない)。この変化は、持続時間が終 了するか、目標のhpが0になるか、目標が死亡するまで持続する。持続 時間が終了するまで君がこの呪文に精神集中し続けたなら、この変化は 解呪されるまで持続する。 この呪文は変身生物および現在hpが0の目標には何の効果もない。同 意しないクリーチャーは【判断力】セーヴを行なうことができ、これに成 功すればこの呪文の作用を受けない。 クリーチャーからクリーチャーへ:クリーチャーを別の種類のクリー チャーに変える場合、新たな形態として、脅威度が目標の脅威度以下の (目標が脅威度を持たない場合は目標のレベル以下の)任意のクリーチャ ーを選べる。目標のゲーム的なデータ(精神的な能力値を含む)はすべて、 新たな形態のデータに置き換わるが、属性と人格だけは元のままである。 目標のhpは新たな形態の値になるが、目標が本来の形態に戻った時 点でhpも変化前の値に戻る。目標のhpが0になったせいで本来の形態 に戻った場合は、新たな形態のhpを0に減らして余ったぶんのダメージ は本来の形態のhpを減少させる。これによって目標の本来の形態のhp が0にならない限り、(訳注: 新たな形態のhpが0になったことを理由 としては)目標は気絶状態にならない。 目標が行なえる行動の範囲は新たな形態の性質に左右される。目標 は言葉を発することができず、呪文を発動できず、手や発話を必要とす る他のいかなる行動も行なえない(新たな形態がそういった能力を持た ない限りは)。 目標の装備はこの新たな形態の中に融合する。目標は自分の装備品 を起動も使用もできず、自分の装備品からいかなる利益も得られない。 物体からクリーチャーへ: 君は1つの物体を任意のクリーチャーに変 える。そのクリーチャーのサイズは元の物体のサイズ以下でなければな らず、脅威度は9以下でなければならない。このクリーチャーは君およ び君の仲間達に対して友好的である。このクリーチャーは君のターンに 行動を行なう。そのクリーチャーの行動と移動を決めるのは君だが、デ ータを管理し行動と移動を処理するのはDMだ。 この変身が永続になった場合、君はそのクリーチャーに対する制御力 を失う。君のこれまでの扱い次第で、そのクリーチャーは君に友好的か もしれないし、そうでないかもしれない。 クリーチャーから物体へ: クリーチャーを物体に変える場合、その物 体のサイズ分類は元のクリーチャーのサイズ分類以下でなければならな い。そのクリーチャーが着用ないし運搬していたものもすべて同時に 変化する。そのクリーチャーのデータはその物体のものになる。この呪 文が終了して元の姿に戻った後、そのクリーチャーは物体でいた間の記 憶がない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <集1h>マス・ポリモーフ/集団姿変え(120F)(変)(XGEp160) <集1m>Ravenous Void(1000F)(力)(EGWp188)
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