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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/10/01 23:17
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
○戦闘メモ 精神集中時、ダメージを受けたら「受けたダメージ/2」か「10」のどちらか高い方を目標に耐久セーブ。 ○キャンペーン無事終了 船長となり皆とともに島を旅立つ
背景 BACK GROUND
船乗り(特徴:船の利用) 船乗り仲間のツテをたどって、船にあいのりできる。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
話を面白くするために誇張は辞さない。 ドワーフにしては多弁。 よく喋りよく笑う。
尊ぶもの IDEALS
人々。 私はあれこれの理想ではなく船の仲間が大事だ。 基本的にはシンプルいいやつ。
関わり深いもの BONDS
何よりも船長に忠義を尽くす。 共同出資社でありベテラン船乗りとして、センサ船長やエイデン航海士を支えようと考えている
弱味 FLAWS
勇気を疑うようなことを言われたが最後、どんな危険な状況にあっても尻込みしない。 縁起が悪いものごとは苦手。 特に幽霊や妖異は嫌いだが、臆病者だと思われるのはもっと嫌。
その他設定など
黒髪黒髭ののっぽのドワーフ。 少年時代に曙の神ラサンダーの啓示に導かれて山を去り、朝日を追うように東へ向かって歩いた果て、海へ出た。 そこで見た、朝日のもと行き交う船たちの美しさに胸を打たれて船乗りへ。 以後ずっと船乗り文化に揉まれて生きてきたため、ドワーフらしいというよりは船乗りらしい所作が身に染みているドワーフ。 とはいえ時々ドワーフ気質が顔をのぞかせる。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 ドワーフ語 鎧習熟(軽〜重) 盾習熟 単純武器習熟 軍用斧、軍用鎚習熟 石工道具習熟 航海道具習熟 乗り物(水)習熟
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族】 ○暗視 60ftまで。暗闇の中では濃淡のみ。 ○移動速度 重装鎧の着用により移動速度が減少しない。 ○毒耐性 [毒]に対するST有利。 [毒]ダメージに対する抵抗。 ○石工の勘 石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行う場合、習熟扱い。 かつボーナスニ倍。 ○壮健なるドワーフ 最大hp1増加。レベルアップごとに更に+1。 (つまりレベルアップごとにクレリック5+耐久4+1) 【クレリック】 ○生命の使徒 呪文レベル1以上の呪文で回復したとき、追加で(2+呪文レベル)のhpを回復 ○神性伝導(2回/休憩) ・アンデッド退散 1回のアクションで判断セーブ要求。アンデッドを退散状態にする。 ・生命保護 1回のアクションで30ft以内の任意のクリーチャーのhpを、合計(クレリックレベルx5)ぶん回復。 ○幸いなる癒やし手 1レベル以上の呪文で他者を回復させたら、自身のhpも(2+呪文レベル)回復する。 ○信仰込めた打撃 武器ヒット時、追加1d8[光輝]ダメージ 14レベルで2d8 ○神性介入 アクションを使用し、神に助けを求められる。成功率はLv%。成功したら7日間使用不能、成功しなければ大休憩後に再使用可。 【レベルアップ】 4レベル:判断力+2 8レベル:特技、耐久セーブ習熟 12レベル:判断力+2
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス(接触。1d4判定補助)
ライト(半径40ftの照明)
トウル・ザ・デッド(判断力ST要求、2d8[死霊]ダメージ。既に傷を負っていれば2d12)※5レベル越えたので威力増
ソーマタージー(簡単な不思議現象を1分)
メンディング(割れや欠けの修理)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【領域】ブレス(3人まで攻撃とSTに1d4ボーナス。精神集中)
【領域】キュア・ウーンズ(1d8+【判】呪文補正+生命の使徒ぶん回復)
(クレリック呪文すべてから判断力5+クレリックレベルまでリスト化して準備。大休憩で入れ替え。領域呪文は含まない。以下通常リスト)
1:ヒーリングワード(1d4+呪文補正+生命の使徒)
1:ガイディングボルト
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【領域】スピリチュアル・ウェポン
【領域】レッサー・レストレーション
2:オーギュリィ
2:サイレンス
2:ウォーディングボンド
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【領域】ビーコン・オブ・ホープ(30ft以内の任意のキャラの判断セーブと死亡セーブに有利。回復量最大値。精神集中、最大1分)
【領域】リヴァイファイ(要300gpダイヤモンド)
3:スピリットガーディアンズ
3:リムーブカース
3:マス・ヒーリングワード(ボーナス。6体まで同時にヒーリングワード)
3:ライフ・トランスファランス(4d8[死霊]で自爆。受けたダメージの倍、誰かを回復)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【領域】ガーディアン・オブ・フェイス
【領域】デス・ウォード
4:ストーンシェイプ
4:コントロール・ウォーター
4:フリーダム・オブ・ムーブメント
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【領域】マス・キュアウーンズ(射程60ft半径30ft、6体まで選択。「3d8+呪文発動能力修正値」回復)
【領域】レイズデッド(500gpのダイヤ消費。死後10日までの死者を蘇生させる)
グレーターレストレーション(100gpのダイヤ粉消費。消耗状態を1段階回復または魅了、石化、呪い、能力値や最大hp減少を一つ解除)
フレイム・ストライク(半径10ft、高さ40ftの円筒形に敏捷ST要求。4d6の[火]と4d6の[光輝]ダメージ。抵抗半減)
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒール
ヒーローズフィースト
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
プレインシフト
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ホーリィ・オーラ
アンティマジックフィールド
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード