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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/01/02 13:52
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、 全ての鎧、盾 単純武器、軍用武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼ ▼特技:戦場の術者 ・被ダメージ時、精神集中呪文の維持のための【耐久力】STに有利。 ・片手・両手に武器や盾を持ったまま呪文の動作要素を行なえる。 ・機会攻撃に呪文使用可。;1アクション・対象単体の呪文 ▼呪文発動 ・大休憩中、クレリック呪文リストから(【判断力】修正値+クレリック・レベル、最低1)個の呪文を選び、準備 準備呪文リストの変更:呪文1つごとに(呪文レベル×1)分以上 ・大休憩で全スロット回復 ・呪文発動能力値:【判断力】 ・呪文セーヴ難易度:8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 ・呪文攻撃の修正値:習熟ボーナス+【判断力】修正値 ・呪文焦点具:聖印 ▼儀式発動:準備されたクレリック儀式呪文を、スロットを使わず準備もせずに儀式発動できる ▼信仰の領域:戦の領域 ▼領域呪文:これらの呪文は常に準備された状態にあり、準備呪文リストには含めない ▼戦闘司祭 攻撃アクションを使用するなら、同じターンにおいてボーナス・アクションとして1回の武器攻撃を行なえる 【判断力】修正値に等しい回数(最低1回)、大休憩 ▼呪文発動 ・呪文のセーヴ難易度:8+習熟ボーナス+【知力】修正値 ・呪文攻撃の修正値:習熟ボーナス+【知力】修正値 ・大休憩中、呪文書に記載の呪文から ウィザードレベル+【知力】修正値 個の呪文を選び、準備 ・大休憩で全スロット回復 ▼呪文書 ・呪文の書き写し;準備可能なレベルの呪文、(呪文のレベル×2)時間と(呪文レベル×50)gp ・呪文書の予備;書き写しに(呪文レベル)時間と(呪文レベル×10)gp 失った呪文書の復元は、その時に準備していた呪文を同じ方法で新しい呪文書に書き写して作成できる。準備していなかった呪文は全て失われる。 ▼儀式発動 呪文書にある儀式呪文を、スロットを使わず準備もせずに発動できる。 ▼秘術回復 1日1回、小休憩終了時に合計 ウィザードレベルの半分(端数切り上げ) レベル分のスロットを回復できる。 6レベル以上のスロットを回復することはできない。 ▼神性伝導 1回、小休憩/大休憩 セーヴ難易度:8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 ・アンデッド退散 30ft以内にいて君の姿を見るか声を聞けるアンデッドは【判断力】ST、失敗すると1分間経過するかダメージを受けるまで"退散" "退散"中のクリーチャーは、自分のターンを可能な限り君から遠ざかるように移動することに費やさねばならず、また自ら進んで30ft以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションもできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足か、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするアクションしか使用できない。ただし、どこにも移動できない場合に限り回避アクションも使用できる。 ・必中打撃 攻撃ロールを行なう際、そのロールに+10のボーナス ▼秘術の学派:戦闘魔術 ▼跳ね返しの秘術 リアクション、ACに+2 または セーヴィング・スローに+4;次の自分のターンの終了時まで初級呪文以外発動できない。 ▼戦術の才 イニシアチブ・ロールに+【知力】ボーナス ▼能力値上昇:【知力】+2 ▼蓄積魔力 ・最大で 【知力】修正値 に等しい個数(最低1)の蓄積魔力を蓄えられる。 ・大休憩を終えるたびに蓄積魔力の数はリセットされ1個に戻る。 ・ディスペル・マジックまたはカウンタースペルで呪文を打ち消し・終了させるたびに蓄積魔力1個を得る。また、小休憩を終えた時点で蓄積魔力が1個もない場合、蓄積魔力1個を得る。 ・1ターンに1回、ウィザード呪文によってダメージを与える際に、蓄積魔力1個消費することで1つの目標にウィザード・レベルの半分に等しい追加[力場]ダメージを与えることができる。 ▼特技:セーヴ習熟 【耐久力】+1、耐久力STに習熟 ▼堅牢の魔力 呪文に対する精神集中を維持している間、ACと全てのSTに+2ボーナスを得る
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
メンディング
ライト
ファイアー・ボルト
ショッキング・グラスプ
ソード・バースト
メイジ・ハンド
メッセージ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*シールド・オヴ・フェイス(戦の領域) *ディヴァイン・フェイヴァー(戦の領域)
キュア・ウーンズ ヒーリング・ワード
エクスペディシャス・リトリート
シールド
スリープ
バーニング・ハンズ
マジック・ミサイル
フェザー・フォール
ディテクト・マジック(儀)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
*スピリチュアル・ウェポン(戦の領域) *マジック・ウェポン(戦の領域)
エンハンス・アビリティ サイレンス
ミスティ・ステップ
パイロテクニクス
インヴィジビリティ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンター・マジック
ファイアー・ボール
ヴァンピリック・タッチ
ディスペル・マジック
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディメンジョン・ドア
グレーター・インヴィジビリティ
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スチール・ウィンド・ストライク
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスインテグレート
テンサーズ・トランスフォーメーション
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード