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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/02/09 22:51
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
グレートソード ジャヴェリン 盗賊道具【習熟】 ダイス一揃い【習熟】 ■ウェイス 武器(グレートソード/使用するキャラクターに合わせた武器とします) 唯一無二のグレートソードであるウェイスの最後の所有者は、クラウド・ジャイアントの高位の外交官だった。 君はこの魔法の武器を用いた攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。種別が“巨人”であるクリーチャーは、この武器のヒットを受けたなら、追加で2d6の[斬撃]グメージを受けた上、難易度15の【筋力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると伏せ状態になる。 この剣はワンド・オヴ・エネミー・ディテクションとしても機能する。消費したチャージは夜明けごとにすべて回復する。最後のチャージを使っても、この剣が壊れる恐れはない。 知性:ウェイスは知性ある“中立にして善”の武器であり、【知カ】12、【判断力】2、【魅力】14を有する。また、聴覚と距離120フィートの暗視を有する。 この武器は共通語と巨人語を話し、理解できる。加えて、使用者とテレパシーによって意思疎通できる。 人格:この剣は、自由の尊さと、各人が己の良かれと思う生き方をすることの重要性を信じている。この剣は友達を守ろうとする気持ちが強く、志を同じくする持ち主と友達になりたがる(善属性のキャラクターはこの剣と同調するのに1分しかかからない)。ウェイスは無謀と 言ってよいほど勇敢であり、大胆な行動を取るべきだと声高に訴える 悪属性や臆病者の持ち主はこの剣と衝突する可能性が高い。(巨人族を討て) (参照) ワンド・ オヴ・ エネミー ・ ディテクション(DMG211) Wand of Enemy Detection /敵感知のワンドワンド、レア(要調) このワンドは7チャージを有する。このワンドを手に持っている間、君は1回のアクションを使用して1チャージを消費し、このワンドの合言葉を唱えることができる。以後1分間、君は自分から60フィート以内にいる、君に敵対的なクリーチャーたちの中で君に最も近い者の方向を知るが、距離までは分からない。このワンドは、敵対的なクリーチャーがエーテル化していたり、不可視状態だったり、変装していたり、隠れていたり、あるいは君からはっきり視線が通っていても、 これを感知する。君がこのワンドを手に持っているのをやめると、このワンドの効果は終了する。 このワンドは夜明けごとに、消費済みのチャージを(1d6+1)回ぶ ん回復する。このワンドの最後のチャージを消費した時は、1d20をロールすること。1が出たならばワンドは破壊され、 灰となって散る。
背景 BACK GROUND
<バーバリアン> 技能習熟:〈生存〉、〈知覚〉 <兵士> 技能習熟:〈運動〉、〈威圧〉 <言語> 共通語・エルフ語(ヒューマン)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
5:地獄を覗き込んでも眉一つ動かさない。
尊ぶもの IDEALS
独立。物を考えずにただ命令に従うのは、暗君の暴虐を受け入れるに等しい。
関わり深いもの BONDS
古い戦友のためなら、命を捨てても悔いはない。
弱味 FLAWS
実戦を経た戦士以外のものにはほとんど敬意を抱かない。
その他設定など
「呪文荒廃」の際に異世界の地として現れた薩摩藩の人間の生き残り。 <フォーゴトン・レルムにおける島津藩> 戦乱の時代より、突如呪文荒廃の時代に現れた。言語が通じない中、ドルイドと手を組みトーテム精霊との繋がりを受ける、バーバリアンとしての力を受けアンダーダークのドラウなどを討伐することでそ の地位を上げていった。 彼は精霊のトーテムを持ち、槍を用いた単独での突撃を得意とする。いわゆる「鉄砲玉」であり、負傷を恐れぬ突撃を行う。 武器の使い方は所謂「叩きおろしによる殴打」であり、非常に荒々しい。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:ゲーム道具のうち1種類、盗賊道具 セーヴィング・スロー:【筋力】、【耐久力】 言語 共通言語、竜言語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
750+10gp(兵士のポーチ) ▼クラス特徴 1 激怒 鎧わぬ守り 2 捨て身の攻撃 危険感知 3 原始の道 4 <大業物の使い手取得> 5 追加攻撃 高速移動 6 原始の道の特徴 激怒回数4 狼の相 7 野生の直感 8 能力値上昇 9 荒々しきクリティカル(ダイス1つ) 激怒ダメージ+3 ▼特技 4 大業物の使い手 --------------------- 10 原始の道の特徴 11 倒れずの激怒 12 能力値上昇 激怒回数5 13 荒々しきクリティカル(ダイス2つ) 14 原始の道の特徴 15 終わらぬ激怒 16 能力値上昇 激怒ダメージ+4 17 荒々しきクリティカル(ダイス3つ) 激怒回数6 18 大力無双 19 能力値上昇 20 原始の王者 激怒回数∞
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
スピーク・ウィズ・アニマルズ(トーテム戦士の道)
ビースト・センス(トーテム戦士の道)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コミューン・ウィズ・ネイチャー
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード