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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/04/15 14:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
WOOD-CRAFT(ウッドクラフト-森の知恵) あなたは荒野を横断する際に遭遇する困難と、それらを克服する方法に精通しています。判断力(探索)または判断力(狩猟)チェックを行うとき、クラフトスロットを消費してロールした数字を受動的な知力(自然)スコアに置き換えることができます。 さらに、知力 (自然)、判断力 (探索)、または判断力 (狩猟) のいずれかのチェックを行うために、1 時間とクラフト スロット 1 つを費やすことができます。 DC は、〈仲間〉が現在横断している地形タイプによって決定されます (あたかも旅イベントがそこで行われているかのように。105 ページを参照してください)。チェックは秋冬だと不利。成功した場合は、次のオプションのいずれかを選択します。 ♦ あなたのチェック結果から地形 DC を差し引いた数 (最小 1) に等しい数のクリーチャーを選びます。これにはあなた自身を含めることができます。 1 時間の間、これらのクリーチャーはそれぞれ、敏捷力 (ステルス) チェックに +5 のボーナスを得る。 5 レベルに到達すると、ボーナスは +10 に増加します。あなたが魔法的成功を収めた場合、クリーチャーはその期間中、足跡やその他の通過の痕跡も残しません。 ♦ あなたのチェック結果から地形 DC を差し引いた数 (最小 1) に等しい数のクリーチャーを選びます。これにはあなた自身を含めることができます。 8 時間の間、これらのクリーチャーはそれぞれ、受動の判断力 (知覚) スコアに +5 のボーナスを得る。 5 レベルに到達すると、ボーナスは +10 に増加します。君が魔法的成功を収めた場合、そのクリーチャーはその持続時間の間、60 フィートの範囲まで振動知覚を得る。 ♦ あなたは、チェック結果から地形 DC を差し引いた値 (最小 1) に等しい数ポンドの食料とガロンの水を採集します。食事は 24 時間、または 5 レベルに到達すると 48 時間持続します。君が魔法的成功を収めた場合、この方法で集められた食料 1 ポンドごとに、小休憩または大休憩中にそれを食べたクリーチャーのヒット ポイントが 1 回復する。
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
素朴、用心深い
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
トゥック翁の孫で、ヒルディフォンズの息子。子供の頃、父のヒルディフォンズが唐突に旅に出て、結局帰ってこなかった。同世代のホビットたちからは父親を侮辱的するネタでいじられ、村の大人たちからは憐れみと少しばかりの疑いの目(大人になったら父親のようになるのかしら)を向けられて育った。 ここしばらくは、その村の大人達が危惧していた心境の変化を自覚している。それはつまり、トゥックの血が騒ぐということだ。 そんな折、あのビルボからの手紙が届いた。ヒルディグリムは疑い半分、好奇心半分でビルボを訪ねることにした。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【技能習熟】 探索、狩猟、旅行 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:パイプ、薬草師道具、乗り物(水) 言語:西方語 生活水準:普通
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ホビットの直感】あなたは影に対するすべての知力、判断力、魅力のセーヴィング スローで有利です。 【目立たない】任意のあなたのサイズよりも大きいサイズのクリーチャーのスペースを移動できます。 ■バックランダー 技能習熟度: 狩猟、知覚 道具の習熟度:乗り物(水) 顕著な特徴: 素朴、用心深い ●影の伝承 獣 得意な敵に命中するたびにダメージロールに[判断力] 修正値を追加。また得意な敵の特殊能力に対して行うセーヴにも[判断力] 修正値を追加できる。 さらに、得意な敵を追跡するための判断力(狩猟)チェックと、それらに関する情報を思い出すための知力チェックに有利を得る。 ●守護土地(アルセダイン、カルドラン) 守護された土地に関連する知力または判断力チェックを行うとき、習熟している技能を使用している場合、習熟度ボーナスは2倍になる。守護された土地での旅の間、次の利益を得る: ペナルティなしで複数の役割をカバーすることができる。〈仲間〉のメンバーが4人を超えない限り、同じ役割を複数のプレイヤーヒーローに割り当てることはできないことに注意。 ・あなたは、保護された土地で開始および終了する旅の終わりに、疲労セーヴィング スローに有利を得る。 ・保護された土地内での移動速度を計算するために、速度を2倍にする。 ・他の生き物を追跡している間、正確な数、サイズ、そのエリアを通過した時間もわかる。 最後に、ワーデンを含む〈仲間〉は、保護された土地でフェローシップ フェイズを過ごすと、無料の仕事として噂の収集を選択できる。 ●戦闘スタイル 片手武器戦闘:近接武器を片手に持ち、もう片手に武器を持っていない時はその武器によるダメージロールに+2のボーナスを得る
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウッドクラフト-森の知恵
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード