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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2023/10/17 22:34
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
初期支給:ダブルブレーデッド・シミター+1 HP:10+2+4(6+2)=13+32=45 暗視90ft 暗闇にいるなら暗視のみで見通しているクリーチャーに対し不可視状態 恐るべき奇襲: ・イニシアチブに判断力修正値加算 ・最初のターンのみ移動速度+10ft,武器攻撃回数+1,加算分の攻撃ヒット時+1d8ダメージボーナス(属性は武器依存) レヴナントの刃 前提:エルフ あなたはダブルブレーデッド・シミターの達人の子孫であり、その技の一部はあなたに受け継がれている。 ・筋力or敏捷力+1 ・ダブルブレーデッド・シミターを装備している間AC+1 ・あなたがダブルブレーデッド・シミターをふるう際、それは妙技を持つ。 得意な敵:アンデッド 自然探検家:森林 死霊ダメージに対する抵抗 出納帳 背景:10gp 初期支給:200GP スケイルメイル売却:25GP スタテッド・レザー:-45gp グレートクラブ売却:5GP レイピア:-25GP 盗賊道具:-25GP 変装用具:-25GP シールド:-10GP ヤドリギの小枝:-1GP ポーション・オブ・ヒーリング*2:-100gp 残り9GP
背景 BACK GROUND
浮浪児 技能:隠密,手先の早業 道具習熟:変装用具、盗賊用具 装備:小ぶりのナイフ、故郷の町の地図、ペットのマウス,親の物,普通の服,ベルトポーチ(5gp) 特徴:街の秘密 君と君のグループは都市の任意の地点間の移動を2倍の速度で行える
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
4.寝るときは壁や木を背にして、持ち物を全部小脇に抱えて寝る。 6.自分に優しくする者は皆悪だくみがあると思っている
尊ぶもの IDEALS
6.大望
関わり深いもの BONDS
3.私が生きてこられたのは、もう一人の浮浪児が私に路上で生きる方法を教えてくれたからだ。
弱味 FLAWS
3.自分以外のものを決して完全には信用しない
その他設定など
(エルフ基準で)成人間近となった彼にある日、瞑想中にレイブンクイーンより賜ったであろう幻視が訪れた。エルフの叫び、彼をすり抜けるように飛び去る数多の鴉、ある魔術師の裏切り、反転する世界、魔術師の嘲笑と断末魔,そしてあるグレイホークの地ーーこの幻視の正体を探るため、そして自らをシャダーカイの戦闘員として鍛えるため彼はとある集落へ潜入した。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧,中装鎧,盾 武器:単純武器,軍用武器 道具:変装用具、盗賊用具 言語:共通語,エルフ語,奈落語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
エルフの特徴 ・敏捷+2 ・暗視60ft ・鋭敏感覚 知覚習熟 ・フェイの血筋 魅了に対するセーヴ有利 魔法による睡眠無効 ・トランス 大休憩時の睡眠4時間 亜種族:シャダーカイ ・能力値上昇 耐久力+1 ・死霊抵抗 死霊ダメージに対する抵抗を持つ ・レイヴンクイーンの祝福(大休憩回復) 30ftの見える場所まで魔法的に瞬間移動+次ターン終了時まで全ダメージに抵抗 (幽霊のように半透明になる) レンジャークラス 技能習熟:生存,捜査 LV1:得意な敵・アンデッド ・追跡するための生存判定有利 ・敵に関する情報を思い出す知力判定有利 LV1:自然探検家・森林 ・知力と判断力を用いる技能判定の習熟を2倍にする 1時間以上旅するなら君は以下の利益を得る ・パーティ全員は移動困難地形によって速度が半分にならない ・パーティ全員魔法的手段以外で道に迷わない ・旅の途中他の活動を行っていても注意を払い続けるものとみなされる ・単独で旅するなら隠密を行いつつ通常移動速度で移動できる ・通常の二倍食料を確保できる ・クリーチャー追跡時個体数、サイズ分類、経過時間を知ることが出来る LV2:戦闘スタイル・防御 鎧着用でAC+1 LV2:呪文発動(レンジャー呪文) LV3:野生の感知力 呪文スロット1つ消費で(レベル×1)分の間一マイル(得意な地形なら3マイル)以内に以下のクリーチャーの種類がいるかいないかを察知出来る:アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ これによってクリーチャーの位置や数が分かる訳ではない。 LV3:グルームストーカー ・恐るべき奇襲 イニシアチブロールに判断力修正値追加 最初のターンだけ次の利益を得る ・移動速度+10ft ・攻撃アクションを行うなら追加でもう一回武器攻撃を行え、ヒットすると追加で1d8の武器と同じ種別のダメージを受ける ・影見通す目 暗視+30ft 暗闇にいるなら暗視のみで見通しているクリーチャーに対し不可視状態 LV4:特技取得 レヴナントの刃 ・筋力or敏捷力+1 ・ダブルブレーデッド・シミターを装備している間AC+1 ・ダブルブレーデッド・シミターをふるう際、妙技を持つ
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスガイズ・セルフ(グルームストーカーの呪文) 外見だけを変えられる
ゼファー・ストライク
キュア・ウーンズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ロープ・トリック(グルームストーカーの呪文)
スパイク・グロウス
レッサー・レストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード