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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/10/03 17:50
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【ハイ・エルフ】 《グリーン・フレイム・ブレード》:近接攻撃を行い、ヒット時、通常効果に加えヒットさせた敵から5ft以内の別の敵1体に4[火]ダメージを与える。 【ウィザード呪文】 〜初級〜 《ソード・バースト》:自身から半径5ft以内の全クリーチャーに敏捷セーヴを仕掛け、失敗させると1d6[力場]ダメージを与える。 《マイナー・イリュージョン》:30ft以内に幻の音または映像を作り出す。見破れるかはセーヴ難度と敵の捜査で勝負する。 《メイジ・ハンド》:1分間の間、30ft以内に魔法の手を生み出し、自在に操ることができる。 〜Lv1〜 《アブソーブ・エレメンツ》[RA]:自分が[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]ダメージを受けた際に使用可能。 @次の自ターンまで該当ダメージに抵抗を得る。 A次の自ターンの近接攻撃ダメージに1d6該当ダメージを追加する。 《シールド》[RA,動作]: @自分に攻撃ヒット時、後付けでAC+5。 Aマジック・ミサイルに狙われた時、ダメージ無効化。 《ディテクト・マジック》[儀式,精神]:30ft以内の魔法的サムシングの物品をサーチできる。 《バーニング・ハンズ》:自身から15ft以内の円錐状にいる全クリーチャーに敏捷力セーヴを仕掛け、失敗させると3d6[火]ダメージ(成功時半減)を与える。 《ファインド・ファミリアー》[儀式,精神]:コウモリ型のフィーンドを使役できる。 @使い魔は攻撃以外のアクションが可能。 A使い魔と自分が100ft以内の時、自分の感覚を失う代わりに使い魔の感覚を得る事ができる。 Bアクションを潰して使い魔を隠したり、自分から30ft以内の場所に出現させたりできる。 《フェザー・フォール》[RA]:60ft以内の味方1体は、落下速度が1ラウンド60ftになり、落下ダメージを受けなくなる。 《マジック・ミサイル》:必中の1d4+1[力場]ダメージを与える魔法の矢を3本作り出し、敵に振り分ける。 《メイジ・アーマー》:触れた対象は鎧を着用していない時、ACが13+敏捷力の数値になる。 〜Lv2〜 《シー・インヴィジビリティ》:1時間の間、不可視な敵を可視化可能かつ、エーテル界も可視化可能。 《シャドウ・ブレード》[BA,精神]:妙技、軽武器、投擲20特性を持ち、2d8[精神]ダメージを与えられる単純近接武器を生成する。この武器を薄暗い以下の光で使用した場合、攻撃に有利を得る。
背景 BACK GROUND
放浪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人当たりが良く、対話時には笑顔を絶やさない。
尊ぶもの IDEALS
人助け:多くの人に助けられて私はここにいる。困った時はお互い様だ。
関わり深いもの BONDS
とある人物に借りがあり、一生をかけてもそれを返さなければならない。
弱味 FLAWS
難しい話が始まると寝てしまう。
その他設定など
フォーゴトン・レルムとは別の次元界と思われる場所"ニホン"から転生して来たと謳う少女。 どうやら「生きる事」そのものに喜びを感じているらしいが……? 《成長方針:魔法剣士ブレードシンガー》 ウィザード1本伸ばし予定。秘術の学派はブレードシンガーで確定。 Lv2以降はHPが低い以外は完成された前衛として活躍してくれるだろう。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【武具】 ・ロングソード ・ショートソード ・ショートボウ ・ロングボウ ・ダガー ・ダーツ ・スリング ・クォータースタッフ ・ライト・クロスボウ ・軽装鎧 ・シミター 【言語】 ・共通語 ・エルフ語 ・森語 ・天上語 【その他習熟】 ・地図作成道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【エルフ(ハイ・エルフ)】 ・暗視60 ・フェイの血筋:魅了状態をもたらす効果に有利を得るかつ、魔法で眠らない。 ・トランス:4時間の瞑想をすることで、8時間分の睡眠効果を得る。 ・初級呪文:ウィザード初級呪文を1種修得。 【ウィザード】 ・秘術回復:1日に1度、小休憩で呪文スロットを2個回復できる。 ・初級呪文の定式:大休憩時、初級呪文を1つ入れ替える。 【ブレードシンガー】 ・戦と歌の修行:軽装鎧、片手武器T種、芸能を習熟。 ・刃の歌:中層鎧以上の鎧及び、盾を装備していない時、ボーナスアクションで刃の歌を起動させ、 @AC+知力修正値。 A歩行速度+10ft。 B軽業判定に有利が付く。 C精神集中維持の為の耐久力セーヴ+知力修正値。 の効果が得られる。(2回まで、大休憩で回復。) 【放浪者】 ・旅慣れ:旅に必要な宿泊や食事や物品の取引に詳しい。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
グリーン・フレイム・ブレード(ターシャ106)
ソード・バースト(ターシャ113)
マイナー・イリュージョン(PHB278)
メイジ・ハンド(PHB282)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アブソーブ・エレメンツ(ザナサー148)
シールド(PHB242)
ディテクト・マジック(PHB253)
バーニング・ハンズ(PHB260)
ファインド・ファミリアー(PHB266,267)
フェザー・フォール(PHB269)
マジック・ミサイル(PHB279)
メイジ・アーマー(PHB282)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シー・インヴィジビリティ(PHB242)
シャドウ・ブレード(ザナサー158)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード