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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/10/19 20:45
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
侍祭(自称) 生まれた時から辺境に籠り、孤独にその日暮らしをしている。そのため極度の対人恐怖症であり外の世界に関しては無知である。 ある時、川から流れてきたアミュレットを拾ったところ、そこに彫られていた女神に一目惚れし、彼女を探し求めるために外の世界に足を踏み入れる。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
リーラを信仰しているが、分かっているのは彼が自身の経験の中で受けた体験や啓示だけである
尊ぶもの IDEALS
信仰と酒
関わり深いもの BONDS
自信の想像上の女神を追い求め、彼女の信仰を追い求めている
弱味 FLAWS
世間知らず 酒狂い
その他設定など
ネヴァーウィンターの騒動を経た後、夢で女神の御告げがあったと言い残し放浪の旅に出た。 何も分からず東へ向かい、偶然かドワーフの氏族が住むミスリルホールに辿り着いた。ドワーフの文化に学び馴染んでいたが放浪の日々が懐かしみ、再び旅路に出たのであった。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■習熟 鎧:―― 武器:単純武器、ショートソード ドワーフ流武器訓練:バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーの習熟を有する。 道具:楽器(フルート)、醸造用品 セーヴィング・スロー:【筋力】、【敏捷力】 技能:運動・軽業(モンク)/看破・宗教学(侍祭) ■ドワーフ 能力値上昇:【耐久力】値が2上昇する。 移動速度:君の基本的な歩行移動速度は25フィート(約7.5m)。君の移動速度は、重装鎧の着用によって減少することはない。 暗視:君は地下の生活に慣れており、闇や暗がりを見通す目をもつ。 君は “薄暗い” 光の中では自分から60フィート(約18m)までを “明るい”光の中であるかのように見通せる。 また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。 道具習熟:君は次の職人道具のうち1つの習熟を有する:醸造用品 石工の勘:石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行なう際、君は〈歴史〉技能を習熟済であるものと見なされ、かつその判定には(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族: 言語:共通語とドワーフ語 特徴:信仰あつき者の保護 【モンク】 ヒット・ポイント:ヒット・ダイス:モンク・レベルごとに1d8 1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後のモンク・レベルごとに(1d8 (または5)+【耐久力】修正値) ・追加攻撃 ・鎧わぬ守り ・武術 ・気 ・連打 ・護身 ・疾風足 ・運足法 ・門派【開手門】 ・肉体の完成 ・矢止め ・浮身 ・朦朧撃 ・身かわし ・不動心 ・
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード