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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/08/23 20:27
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
ギルドの職人: かつて師事した師(せんせい)はクソ野郎だった。歳幼いあたしを大自然に放り込んでサバイバルをさせやがったのだ。 しかしあたしは生き延びた! ……生き延びたと思ったら、次の辺境に放り込まれたのだけどさ。 けれどそんな日々は師がいなくなって終わって、せいせいしたと思ったらあの爺あたしを後任なんかに据えていやがった。まったく酷い爺だ!
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
だらだらと毎日過ごしているが、仕事が来ればきちんとやる。 そして仕事の報酬は、ちょっとばかしでもよくしようとする。
尊ぶもの IDEALS
自由。いいじゃん、毎日楽しけりゃ。
関わり深いもの BONDS
家族。昔ドラウに殺された。
弱味 FLAWS
酒カス。お酒に目がなく、お金をあっさりと使ってしまう。 最近は東方の「ヤキトリ」なるおつまみと一緒に飲む酒が好きらしい。
その他設定など
ギルドの地図職人。 普段は開拓された街でめちゃくちゃだらけてお酒を飲んだりしているが、実のところはそれなりのレンジャー。自分で見なけりゃまともな地図はできないんだ、当然だろう? 家族をドラウの犯罪者に殺された過去があり、孤児になった所を見知らぬ老爺に引き取られている。 以降は自然の中で実力を鍛え上げており、いつの間にかギルド職人の座に就かされたことで街に戻る。 洞窟生まれ、幼少期は豪邸暮らし。……いいところの家だったようだ。 そしてギルド勤務を続ける傍ら、一人の冒険者と友人になった。(詳細未定) 初期ダイス: 18、10、10、9、14、16 種族補正: 敏捷+2、魅力+1 初期HP:12 HP成長: 12→20→28 一回目の依頼報酬: 30gp、4レベルへの成長
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語(種族) ハーフリング語(種族) エルフ語(背景) ゴブリン語(サブクラス) 地下共通語(サブクラス) 軽装鎧(クラス) 中装鎧(クラス) 盾(クラス) 単純武器(クラス) 軍用武器(クラス) 地図作成道具(背景)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ハーフリング】 ・能力値上昇 敏捷が2点上昇する。 ・ハーフリングの幸運 攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の目を出した場合、もう一度ロールできる。ただしリロールの結果何が出たとしても、必ずそれを採用せねばならない。 ・ハーフリングの勇気 恐怖状態をもたらすセーヴィング・スローに対して有利を得る。 ・すり抜け移動 自分よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。 【ライトフット】 ・能力値上昇 魅力が1点上昇する。 ・隠密の天性 自分よりもサイズ分類が1段階以上大きいクリーチャーによってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身を試みることができる。 【ギルドの職人】 ・技能習熟 〈看破〉〈説得〉 ・特徴:ギルド員 ギルド所属の利益を受けることができる。 ただし月に5gp支払わねばならず、滞納した場合全額払い切るまで恩恵を受け直すことはできない。 【レンジャー】 ・技能習熟 〈隠密〉〈生存〉〈知覚〉 ・得意な敵 選択した種の敵を追跡する為の【判断力】〈生存〉判定に有利を得、敵を思い出す為の【知力】判定にも有利を得られる。 1レベルにて、野獣を選択。 次回選択は6レベル以降。 ・腕利きの探検家 1レベルにて、熟練者の恩恵を獲得。 習熟技能〈隠密〉を選択し、その技能を用いて行う能力値判定の習熟Bは2倍になる。また、追加で2種の言語の読み書きと会話が可能になる。 ・戦闘スタイル−投擲武器戦闘 投擲特性を持つ武器を用いて行う攻撃の一部として、その武器を抜くことができる。 (※1手番に一回まで行動消費なしで武器を取り出す際、投擲特性があれば無制限になる) さらに、投擲武器を用いた遠隔攻撃がヒットした時、ダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。 ・呪文発動 3レベル時点で、合計3つの1レベルレンジャー呪文を修得しており、呪文スロットを3つ保持している。 呪文を使うには呪文スロットを消費せねばならず、消費したスロットは大休憩を終えることですべて回復する。 また、呪文発動能力値は【判断力】である。 セーヴ難易度は8+2+3=13となる。 呪文攻撃の修正値は2+3=5となる。 【グルーム・ストーカー】 ・グルーム・ストーカーの魔法 特定レベルで追加の呪文修得。 レンジャー呪文と看做されるが、修得できる数としては勘定に入れない。 3レベル習得:ディスガイズ・セルフ ・恐るべき奇襲 イニシアチブロールに【判断力】B分のボーナスを加えられる。 また各戦闘の最初のターン開始時から終了時まで、歩行速度が10ft増加。 更にそのターン中に攻撃アクションを行った場合、アクションの一部として追加で武器攻撃が行える。ヒットすると1d8ダメージ(種別は武器と同じ)。 ・影見通す目 60ft先まで見通せる暗視能力を得る。 また暗闇の中にいる際、暗視のみで感知されていたら“不可視”として扱われる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディテクト・マジック
キュア・ウーンズ
ハンターズ・マーク
ディスガイズ・セルフ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード