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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/06/19 12:42
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
【フェイワイルドの迷子】
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
《》 「メルは、とてもどきどき、わくわくしていました。これから始まる新しいぼうけんに、こころをおどらせているのです。」 「メルは言いました。『これはなにかしら?』メルがひろいあげたのは、猫のひとみのようにきらきらひかる宝石。この小さな石には、一体どんなまほうが隠されているのでしょうか?」 「なんということでしょう。目の前にはなんだか恐ろしそうなカイブツが、メルを食べてしまおうと舌なめずりをしているではありませんか。メルはおそろしくて、ふるえてしまいました。……でも大丈夫、メルにはまほうの本があるのですから。メルは本をとりだすと、まほうを唱えはじめます。」 自分の身の丈ほどある大きな本を背負って旅をする、フォレスト・ノームの不思議な少女。この世界は「おとぎ話の中」、自分は「おとぎ話の主人公“メル”」であると思い込んでおり、まるで物語を朗読するような喋り方をする。独特な口調と捉えどころのない雰囲気ながらも、中身は心優しく好奇心旺盛、そして冒険好きな少女。 彼女が持つ大きな本はその全てのページが白紙であり、彼女にのみ読める(あるいは、読んでいると思い込んでいるだけかもしれない)その物語の中に呪文を見出して、夢や空想を形にする魔法を操る。 幼い頃にフェイワイルドに迷い込んだ経験がある。数日後に大きな本と共に集落に帰ってくるものの、この出来事以降世界を「物語の中」と思い込み、白紙の本を捲っては物語を読み聞かせるような調子で話し……ついには「冒険に行く」と言ってふらふらと森を彷徨い歩くようになってしまう。 両親や村の医者は彼女が正気を失ってしまったと悲しみ、白紙の本を彼女から引き剥がそうとした。 何度捨てても、何度仕舞い込んでも彼女の元へ戻ってくるその本を不気味に思った彼らは、ついに本を燃やすことを決意する。その夜、少女の姿は本と共に忽然と消え、人々は──両親すらも──彼女のことを忘れてしまった。 ……少女は本とともに、今日も「ぼうけん」を続けている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
《種族:フォレスト・ノーム》 「オリジンのカスタマイズ」使用 能力値上昇→【魅力】+2、【敏捷力】+1 ☆暗視 “薄暗い”空間を60ft/18mまで“明るい”空間かのように見通すことができる。同様に暗闇の中を同じ範囲まで“薄暗い”空間かのように見通すことができる。暗闇の中で物の色を判別することはできない。 ☆ノームの機転 魔法に対する【知力】【判断力】【魅力】セーヴに有利を得る。 ☆生来の幻術士 マイナー・イリュージョンの呪文を習得する。その発動能力値は【知力】である。 ☆小動物との会話 身振りや音を用いて、サイズが小型以下の”野獣”クリーチャーと単純な意思疎通を行うことができる。 ≪≫ 《クラス:ソーサラー》 ☆魔力の起源(Lv1) サブクラス「異形の精神」を選択。 ☆魔力の源泉(Lv2) ソーサラーLvに等しい「魔力点」を持つ。消費した魔力点は大休憩ごとにすべて回復する。自分のソーサラーLv以上の魔力点を持つことはできない。 魔力点を用いて、以下のことを行える。 ・呪文スロット生成 ボーナスアクションとして、魔力点を一定量消費し、1~5レベルまでの呪文スロット1つを生成することができる。また、生成した呪文スロットは大休憩の時点で消滅する。 スロットレベルごとの魔力点消費量は以下の通り。 1レベル:2点 2レベル:3点 3レベル:5点 4レベル:6点 5レベル:7点 ・呪文レベルを魔力点に変換 ボーナスアクションとして、呪文スロット1つを消費し、そのスロットレベルに等しい点数の魔力点を得ることができる。 ◎柔軟な呪文発動(Lv3) 魔力点を消費し、使用する呪文に下記のいずれかの「呪文修正」を与えることができる。 1回の呪文発動に対しては、1種の呪文修正しか適応することができない。 【習得している呪文修正】 ☆呪文威力強化 消費:1点 呪文のダメージロールを行う際に使用し、[【魅力】修正値]個までのダイスを振り直すことができる。振り直したダイスの出目は必ず適用する。 この呪文修正は、呪文発動時に別の呪文修正を使用していた場合も使用することができる。 ☆呪文セーヴ妨害 消費:3点 目標にセーヴを行わせる呪文を発動する際に使用し、その目標のうち1体がその呪文に対して行う最初の1回のセーヴに不利を負わせることができる。 《サブクラス:異形の精神》 ☆サイオニック呪文(Lv1) ソーサラーLvが一定まで上がった際、特定の呪文を習得する。この特徴で習得した呪文はソーサラー呪文として扱うが、呪文習得数には数えない。 また、ソーサラーLvを得るたび、この特徴で習得した呪文1つを、「レベルが同じであり」「ウィザード・ウォーロック・ソーサラー呪文リストに含まれている」「占術または心術系統の呪文」1つと入れ替えることができる。 (呪文リスト中に☆印で表記) Lv1:マインド・スリヴァー、アームズオブハダル(→スリープ)、ディソナント・ウィスパーズ Lv3:カーム・エモーション、ディテクト・ソウツ ☆テレパシー会話(Lv1)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
☆マインド・スリヴァー
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
☆スリープ
☆ディソナント・ウィスパーズ
シールド
マジック・ミサイル
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
☆カーム・エモーション
☆
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード