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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/07/06 03:26
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
芸人 持ち芸:歌
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自分が注目を集めていないと気がすまない。 完璧なものにしか満足できない。
尊ぶもの IDEALS
芸術は魂を映す。それは内面から出て、私たちが本当は何者であるかを明かす。
関わり深いもの BONDS
私は古い物語のひとりの英雄を理想としており、おのれの行為をその人物と比べて自ら省みる。
弱味 FLAWS
悪気はないのだが結果的に友人の助けにならないことがよくある。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧 単純武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 楽器×4(リュート、フルート、マラカス、ダルシマー) 共通語、地獄語 変装用具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ティーフリング 暗視 60’ 地獄の抵抗力 [火]ダメージ抵抗 地獄の血の遺産 ソーマタージ―/初級呪文 ヘリッシュリビューク/1回/大休憩 ダークネス/1回/大休憩 ────────────────────────────────────────────── バード 〈威圧〉〈説得〉〈知覚〉 呪文発動 魅力 初級呪文2 呪文習得数6 儀式発動、呪文発動の焦点具:楽器 バードの声援 BA 声援ダイスD8 4/小、大休憩 60’以内の君の声を聴くことのできるクリーチャー1体に声援ダイスを1つ与える。 そのクリーチャーは10分以内に一度だけ、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング スローの結果に、声援ダイスのロール結果を加えることができる。 声援ダイスは1度使うと失われる。1度に持てる声援ダイスは最大1つ。 なんでも屋 習熟ボーナスを得ていない能力値判定すべてに習熟ボーナスの半分(切り捨て) を加えられる。 休憩の歌 自身や君の音楽や弁舌を聞けるすべての友好的なクリーチャーは、小休憩の終了時 にヒット・ダイスを消費してHPを回復する際、追加で1D6回復する。 習熟強化 習熟ボーナス2倍。〈芸能〉〈威圧〉 能力値上昇 【敏捷力】+1、【魅力】+1 声援高速回復 小休憩、大休憩ごとに“バードの声援”の使用回数をすべて回復する。 心を守る歌 1A 次の君のターン終了時まで演奏を行なう。この間、君ならびに君から30’以内に いるクリーチャーはすべて、恐怖状態や魅了状態をもたらす効果に対するセーヴに 有利を得る。 この利益を得るためには、クリーチャーは君の演奏を聞くことができなければなら ない。君が無力状態になるか、音を発することができなくなるか、自発的に演奏を 止めると、次の君のターン終了時よりも前に終わる。 バードの学派/惑わしの学派 声援の装い BA 自分の“バードの声援”の使用回数を1回分消費することで、自分の外見を素敵なもの に変えることができる。これを行なったとき、“君を見ることができ、かつ君が見る ことのできる60’以内のクリーチャー”を最大で君の【魅力】修正値に等しい数まで 選ぶ。選ばれたクリーチャーはみな一時的HP:8を得る。この一時的HPを得た クリーチャーは即座に自分のリアクションを使用して、最大で自分の移動速度までの 移動を行なえる。この移動は機会攻撃を誘発しない。 蠱惑的パフォーマンス 1/小、大休憩 君は最低1分間の歌や詩やダンスを披露することによって、聴衆をうっとりさせる ことができる。君がパフォーマンスを終えた時点で、最初から最後まで君から60’ 以内に留まって君の芸を見聞きしていた人型生物を、最大で君の【魅力】修正値に 等しい数まで選ぶ。各目標は【判断力】セーヴを行ない、失敗すると君による魅了 状態になる。 この効果は1時間たつか、目標がダメージを受けるか、君が目標を攻撃するか、君が 目標の味方にダメージを与えたり攻撃したりするところを目標が目撃する、まで持続 する。 この特徴に対するセーヴに成功した目標は、君が目標を魅了しようとしたことに気付 かない。 威厳の装い BA 1分間 1/大休憩 呪文スロットを使用せず“コマンド”呪文を発しつつ、この世ならざる美しい外見を 装うことができる。この装いは1分たつか、精神集中が途切れるまで持続する。 この間、君は自分のターンに1回のBAとして、呪文スロットを消費せずに“コマンド” を発動できる。 君によって、魅了状態にされているクリーチャーは、君がこの特徴によって発動した “コマンド”に対するセーヴに自動的に失敗する。 ────────────────────────────────────────────── 背景 〈軽業〉〈芸能〉楽器(マラカス)習熟、変装用具習熟 人気者
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メンディング/1分/接触/音声+動作+物質 物体を修理する。
トゥルー・ストライク/1A/30'/動作/精神集中、1ラウンド 君の次のターンに、目標に対する1回目の攻撃に有利を得る。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スリープ/1A/90'/音声+動作+物質/1分 射程内の1点から20'以内のクリーチャーを現在HPが低い順に、合計HPが5D8以内まで眠らせる。
ディソナント・ウィスパーズ/1A/60'/音声 目標1体は【判断力】セーヴ。失敗した場合3D6[精神]ダメージを受け、リアクションが残っているなら即座に消費して、目標の移動速度で可能な限り君から遠ざかるように移動する。 セーヴに成功した場合、半分のダメージを受け、移動は行わない。
ヒーリング・ワード/BA/60'/音声 クリーチャーのHPを1D4+【魅力】修正回復。 アンデッド、人造には効果がない。
ロングストライダー/1A/接触/音声+動作+物質/1時間 目標の移動速度+10'
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
クラウド・オブ・ダガーズ/1A/60'/音声+動作+物質/精神集中、1分 射程内の5'立方を短剣の群れで満たす。 クリーチャーがそのターンで初めて範囲に入った時、この範囲内でターンを開始した時に4D4[斬撃]ダメージ。
シャタ―/1A/60'/音声+動作+物質 射程内の1点からr10'範囲内のクリーチャーは【耐久力】セーヴ。 失敗すると3D8[雷鳴]ダメージ。 成功すると半分のダメージ。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード