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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/10/20 00:01
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
■ガイダンス 射程:接触。要素:音声、動作。持続:精神集中、最大1分まで。 目標は1回の能力値判定に対し1d4を追加できる。判定を行った後でもよい。使用すると呪文は終了する。 ■ソーン・ウィップ 射程:9m。要素:音声、動作、物質。 クリーチャー1体に近接呪文攻撃を行う。ヒットした場合、1d6[刺突]ダメージを与え、さらに目標が大型以下なら自分に近づくように最大3mまで引き寄せる。 ■アニマル・フレンドシップ 射程:9m。要素:音声、動作、物質。持続:24時間。 射程内にいて見える野獣を1体選ぶ。野獣の【知力】が4以上ならこの呪文は失敗する。【判断力】セーヴを行い、失敗すると魅了状態となる。 ■グッドベリー 射程:接触。要素:音声、動作、物質。 手の中に10粒までのベリーの実が現れる。1回のアクションとして1粒食べることができ、1hpを回復する。1粒で1日生きられるだけの栄養を含んでいる。ベリーは24時間以内に食べないと力を失う。 ■スピーク・ウィズ・アニマルズ 占術(儀式)。射程:自身。要素:音声、動作。持続:10分。 野獣のことばを理解して音声で意思疎通できる。 ■ディテクト・マジック 占術(儀式)。射程:自身。要素:音声、動作。持続:精神集中、最大10分まで。 30ft以内にある魔法の存在を感知する。1回のアクションを使うことで効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体のオーラを見ることができる。厚さ30cmの石、厚さ2.5cmの金属、鉛の薄板、厚さ90cmの木材や土壁によって妨害される。 ■エンタングル 召喚術。射程:27m(90ft)。要素:音声、動作。持続:精神集中、最大1分まで。 射程内の一点を中心とした一辺6mの正方形の範囲の地面に、からみつく雑草と蔦が生い茂る。持続時間中、この範囲は移動困難な地形と化す。 この呪文を発動した時点で範囲内にいたクリーチャーは【筋力】セーヴを行う。失敗すると拘束状態となる。拘束されているクリーチャーは、自分のアクションを使い、呪文セーヴ難易度に対して【筋力】判定を行うことができる。成功すれば拘束状態は終了する。 ■パス・ウィズアウト・トレイス (P260) 2Lv、防御術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君から広がる影と沈黙の薄衣が、君と仲間たちを探索の目から覆い隠す。持続時間じゅう、君および、君から9m(30ft)以内にいて君が選んだクリーチャーは皆、【敏捷力】<隠密>判定に+10ボーナスを得る上、魔法的な手段以外で追跡されない。このボーナスを受けているクリーチャーは足跡その他の"そこを通ったという痕跡"を一切残さない。
背景 BACK GROUND
辺境育ち 出自:森林管理官
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
いつも物を拾い上げてはぼんやりといじり、時にはうっかり壊してしまう。 自然を観察して得た教訓を、どんな状況下でも活かそうとする。
尊ぶもの IDEALS
部族のひとりひとりが、部族全体の最大の幸せを考える必要がある。
関わり深いもの BONDS
私は来るべき恐ろしい災厄を幻視した。災厄を防ぐために力をつくす。
弱味 FLAWS
人生を最大限楽しむには、用心などしているひまはないと思っている。
その他設定など
故郷の森が強大な存在により穢されるという予知夢を見た。 その未来を回避するため、調査と修行の旅に出るよう祖母から勧められた。 「シルワよ。お前はまだ未熟で弱い。もっと見識を広め、自然の調和について体感しておいで」
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■暗視 ■言語 共通語、エルフ語、ドルイド語、ドワーフ語 ■防具 軽装鎧、中装鎧、盾 ■武器 クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス、ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ ■道具 薬草師道具、フルート
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■フェイの血筋 魅了状態をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る。魔法で眠ることはない。 ■トランス 睡眠を必要としない。代わりに1日4時間瞑想する。 ■自然隠れ 茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって軽度の隠蔽を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる。 ■自然の化身 これまでに見たことのある野獣クリーチャーの姿をとることができる。この特徴を2回まで使用できる。小休憩や大休憩を終了するたび、使用回数はすべて回復する。 ■月の円環 ■戦う自然の化身 自分のターンにボーナスアクションとして自然の化身を使用できる。自然の化身で変化している間、ボーナスアクションを用いて1つの呪文スロットを消費し、そのスロットのレベルごとに1d8hpを回復することができる。 ■月の円環の形態 脅威度が1以下の野獣に変化できる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
ソーン・ウィップ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アニマル・フレンドシップ
グッドベリー
スピーク・ウィズ・アニマルズ
ディテクト・マジック
エンタングル (PHB:225)
キュア・ウーンズ
ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パス・ウィズアウト・トレイス (P260)
プロテクション・フロム・ポイズン
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード