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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/02 18:02
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
現代モノD&D企画キャラ
背景 BACK GROUND
芸人 現役VTuberだが、最近ソーサラーの魔力に目覚め、冒険者と二足の草鞋を履く事になった。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
引っ込み思案と承認欲求が混在する。
尊ぶもの IDEALS
ファンの人々。
関わり深いもの BONDS
繋がった神的存在の遠い声。
弱味 FLAWS
運が悪い。
その他設定など
元箱入りお嬢様。親の敷いたレールに乗って大学卒業後は教師となっていたのだが、実家がダンジョン関連の事業に手を出して更なる成功を重ねる事と、その影で死傷する冒険者の存在を知り、ショックから家出。奇縁からVTuberとして成功してしまい、更に冒険者としての資質まで発現。そこで自分もダンジョン問題の解決に心血を注ぐべきと言う神託を得て冒険者に。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:なし 武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ 道具:変装道具、楽器(ピアノ) 技能:軽業、芸能、宗教、説得
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・呪文狙撃手:特徴(4Lv) 攻撃ロールを必要とする呪文を発動する際、その呪文の射程が2倍になる。 遠隔呪文攻撃を行う際、1/2遮蔽及び3/4遮蔽を無視する。 攻撃ロールを行う初級呪文一つ(エルドリッチ・ブラストを指定/能力:魅力)得る。 ・生得魔術 ボーナス・アクションとして魔力を解放し、君は以下の恩恵を受けた魔法を1分間放つことが出来る。 - 君のソーサラー呪文のセーヴ難易度は1増加する。 - 君はソーサラーの呪文の攻撃ロールに有利を得る。 この能力は2回使用でき、大休憩を終えると消費はすべて回復する。 ・神の魔法 クレリックの呪文をソーサラーの呪文として習得する事が出来る。さらに親縁を選び、呪文を一つ得る。(善:キュア・ウーンズを選択) ・神々の恩寵 君のセーヴィング・スローか攻撃ロールが失敗した時、その1回のロールの結果に+2d4を加える事が出来、その値で結果を再度判定する。一回使用すると、小休憩か大休憩するまでは使用できない。 ・魔力の源泉 魔力点を得て、使用可能となる。 ・魔力点=6点 ・柔軟な呪文発動 魔力点を使って(大休憩で消滅する)呪文スロットを作成が可能/呪文スロットを使って魔力点の回復が可能。 交換レート:Lv1スロット ⇔ 魔力点2 :Lv2スロット ⇔ 魔力点3 :Lv3スロット ⇔ 魔力点5 ・呪文修正(2つ) @呪文敵味方識別=君が他のクリーチャーにセーヴィング・スローを行なわせる呪文を唱えたとき、君はそれらのクリーチャーの一部をその呪文の力から守ることができる。これを行うには、魔力点を1を消費し、それらのクリーチャーの中から君の魅力修正値までの数(最低1体)を選ぶ。 選ばれたクリーチャーは自動的にその呪文に対するセーヴィング・スローに成功し、通常ならセーヴィングに成功しても半分のダメージを受けるところ、ダメージを受けない。 A呪文変質=君が以下のダメージの種類を与える呪文を唱えたとき、君は1魔力点を消費してそのダメージの種類を他の種類のいずれかに変更できる: 酸、冷気、火、電撃、毒、雷鳴。 ・魔力点高速回復 小休憩を終えると、ソーサラー・レベルの半分に等しい数(切り捨て)まで消費した魔力点を回復できる。一度この機能を使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。 ・治療呪文強化 君、又は君から1.5m以内の味方が呪文によって回復すHPの量を決定するダイスロールを行う際、魔力点を1点消費する事で任意の数のダイスを再ロールする事が出来る。これは各ターンに1回までしか使用できない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
▼セイクリッド・フレイム 聖なる炎 力術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から利益を得ることができない。 この呪文のダメージは君のレベル上昇に伴い1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
▼レイ・オヴ・フロスト 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 青白い冷気エネルギーのビームを射程内のクリーチャーに放つ。1体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットすると目標は1d8の[冷気]ダメージを受け、君の次のターン開始時まで移動速度が10フィート減少する。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である
▼ファイアー・ボルト 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 。1体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットすると目標は1d10の[火]ダメージを受ける。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d10ずつ増加する、すなわち5レベルで2d10、11レベルで3d10、17レベルで4d10である。
▼ガイダンス 導き 占術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 1体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
▼ショッキング・グラスプ 力術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は手から電撃を放ち、触れたクリーチャー1体に衝撃をもたらす。目標に対して近接呪文攻撃を行なうこと。目標が金属製の鎧を着用しているならば、君はこの攻撃ロールに有利を得る。ヒットしたなら、目標は1d8の[電撃]ダメージを受け、次のその目標のターン開始時まで機会攻撃を行うことができなくなる。 この呪文のダメージは君のレベル上昇に伴い1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
▼エルドリッチ・ブラスト 力術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君はバチバチと音を立てるエネルギーのビームを放つ。射程内の1体のクリーチャーまたはオブジェクトに対して、範囲攻撃の呪文攻撃を行う。命中した場合、対象は1d10の[力場]ダメージを受ける。 高レベル版:この呪文はレベル5で2本のビーム、レベル11で3本のビーム、レベル17で4本のビームを生み出す。ビームは同じ対象を狙うことも、別々の対象を狙うこともできる。ビームごとに攻撃ロールを個別に行う。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼ウィッチ・ボルト 力術 発動時間:1アクション 射程:18m 呪文構成要素:動作、物質、音声 持続時間:精神集中、最大1分まで パチパチと弾けるエネルギーのビームが射程内のクリーチャーに向かってランス状に放たれ、君と対象の間に持続する電撃の形態が形成される。それに対して射程のある呪文攻撃を行う。命中した場合、対象は2d12の電撃ダメージを受ける。 その後、自分のターンごとに、最初の攻撃が外れていたとしても、ボーナス・アクションとして自動的に対象に1d12の電撃ダメージを与えることができる。 対象がこの呪文の射程外に出た場合、または対象が自分に対して完全遮蔽を取った場合、この呪文は終了する。 高レベル版:初期ダメージは、呪文スロットレベルが1を超えるごとに1d12ずつ増加する。
▼アブソーブ・エレメンツ 防御術 発動時間:1リアクション。君が[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のダメージを受けた時。 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 次の自身のターン開始時まで、トリガーとなったダメージ種別への抵抗を得る。加えて、君の次のターンに君が初めてヒットさせた近接攻撃は目標に追加ダメージ1d6[トリガーとなったダメージ種別]を与え、呪文の効果を終了する。
▼マジック・ミサイル 力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 光り輝く魔法の力場の矢を3本作り出す。それぞれの矢は、射程内の君が見ることができ、君が選んだ任意のクリーチャーに命中する。1本の矢はその目標に1d4+1の[力場]ダメージを与える。この矢はすべて同時に命中し、君はこれらを1体のクリーチャーに集中させることもできるし、複数のクリーチャーに分割させることもできる。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1本の矢を作り出す。
▼シールド 防御術 発動時間:1リアクション 射程:自身 構成要素:動作、音声 持続時間:1ラウンド 攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる。 不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。君の次のターンの開始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
▼キュア・ウーンズ(親縁:善にて取得/準備) 力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が接触したクリーチャー1体は(2d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼スピリチュアル・ウェポン 力術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:18m 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は射程内に、浮遊するおぼろげな武器を1つ作り出す。その武器は持続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。この呪文を発動したとき、君はその武器から5フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、1回の近接呪文攻撃を行うことができる。ヒットしたなら、目標は1d8+君の呪文能力修正値に等しい[力場]ダメージを与える。 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、"この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる"ことができる。 この武器は君が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの信仰する神格が特定の武器に対応している場合、この呪文によって形作られる武器もまた、その神格の武器の形に似る。 レベル上昇 君がこの呪文をより高い呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを2上回るごとにダメージが1d8増加する。
▼マジックウェポン 変成術 詠唱時間:1ボーナス・アクション 射程:接触 呪文構成要素:動作、音声 持続時間:1時間 非魔法の武器に接触する。呪文が終了するまで、その武器は攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスを得たマジック・ウェポンとなる。呪文を再び唱えると、呪文は早期終了する。 高レベル版:レベル3~5の呪文スロットではボーナスが+2に増加する。レベル6以上の呪文スロットではボーナスが+3に増加する。
▼サイレンス 幻術 発動時間:1アクション 射程:36m 呪文構成要素:動作、音声 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続時間の間、射程内の任意の地点を中心とした半径20フィートの球形の範囲内では、音を発生させることも音を通過させることもできない。球形の範囲内に完全に含まれるすべてのクリーチャーやオブジェクトは雷鳴ダメージに対して完全耐性を持つ。また、球形の範囲内に完全に含まれるクリーチャーは聴覚喪失状態となる。音声の構成要素を含む呪文を唱えることは不可能になる。
▼ドラゴンズ・ブレス 変成術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:接触 呪文構成要素:動作、音声、物質 持続時間:精神集中、最大1分まで 君が望むクリーチャー1体に接触し、酸、冷気、火、電撃、毒の中から1つを選ぶ。呪文が終了するまで、対象は15フィートの円錐形の範囲に息を吹きかける魔法アクションを行うことができる。その範囲内の各クリーチャーは、敏捷力セーヴィングスローを行い、セーヴに失敗した場合は選ばれた種類の3d6ダメージを受け、成功した場合は半分のダメージを受ける。 高レベル版:ダメージは、レベル2以上の呪文スロットごとに1d6増加する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
▼ファイアーボール 力術 発動時間:1アクション 射程:45m 構成要素:音声、動作、物質 持続時間:瞬間 明るい光があなたから、射程内のあなたが選んだ地点まで閃光を放ち、そして低い雄叫びをあげて燃えるような爆発を起こす。その地点を中心とした半径20フィートの球形内の各クリーチャーは、敏捷力セーヴィング・スローを行い、セーヴィング・スローに失敗した場合は8d6の火炎ダメージを受け、成功した場合は半分のダメージを受ける。 高レベル版:ダメージは、3以上の呪文スロットレベルごとに1d6増加する。
▼リヴィヴィファイ 死霊術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(300GP相当のダイヤモンド:消費) 持続時間:瞬間 君は、1分以内に死亡したクリーチャーに接触する。そのクリーチャーは1ヒットポイントで復活する。この呪文は、老衰で死亡したクリーチャーを復活させることはできないし、欠損した身体部位を復元することもできない。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード