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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/10/08 00:02
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー ショートボウ、ロングボウに習熟、ダメージロール+2 アロー103 シルバーアロー7 エブリシング シザーズ(魔法の武器) アンコモン エブリシング シザーズは、あらゆるものを切断できます。このシザーズは、巧妙な軽量の近接武器として使用でき、ヒット時に 2d4 の斬撃ダメージを与えます。 失われた心の竪琴 レア(同調が必要) この美しい竪琴の弦はチャイビーンの絹で作られており、幽霊蜘蛛の魔法の特性の一部を与え、エーテルの織りに深く結びついています。 パフォーマンスの向上。芸能判定に+1を獲得します。さらに、竪琴は+1呪文発動の焦点として機能します。 (1日3回)霧の脱出。ボーナスアクションとして、霧の脱出の曲を演奏できます。あなたと、視界内の30フィート以内の、最大4体の他の同意したクリーチャーは、最大30フィートの、あなたが見ることができる空いている空間に瞬時にテレポートします。 竪琴の1日1回能力です。 エーテルの旋律 自身と同意する4体までのクリーチャーを選び、それらに対してイセリアルネス呪文を発動する。 ただし難易度18の芸能判定に成功した場合のみ発動し、失敗した場合も使用回数は消費する。 また、持続時間は8時間ではなく1分。 フェザーライト ライトアップ ロングソード (ロングソード)、アンコモン この+1ロングソードは非常に軽いため、妙技武器として使用できます。さらに、持ち上げるたびにライトアップします。何かに当てることで、カラー モードを変更できます ・バッグ・オヴ・モールディング (無限に物が入るが、1週間取り出さなかったものには30%でカビが生える)
背景 BACK GROUND
イカサマ師 (人にとりいって弱点をつき、財産を巻き上げる) (道具習熟をカスタム)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・惚れっぽく飽きやすく、いつも誰かを追いかけている ・欲しいものを手にいれるためには好んでおべっかを使う。
尊ぶもの IDEALS
公正
関わり深いもの BONDS
私は元は貴族の出だ。奪われた領地と称号をいつの日にか取り返す?
弱味 FLAWS
状況が不利になったら保身に走る。 認めたくないことだし、そんな自分がイヤでしょうがないのだが。
その他設定など
見た目に騙されると脳天打ち抜かれる系ヘアレンゴン。無邪気で能天気であざとい…かも。自称リルガミン出身の殺戮ウサギの末裔。 語尾はぴょん。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具習熟:軽装,中装,盾 武器習熟:単純,軍用 道具習熟:変装用具,盗賊道具 言語:共通語,エルフ語,
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ヘアレンゴン ・敏感な野ウサギ イニシアティブに習熟ボーナスを加える ・ウサギの感覚 知覚に習熟 ・幸運な足さばき 敏捷セーヴに失敗したときリアクションを使用し1d4をロールしセーヴに加えることができる。移動速度が0の時には使用できない。 ・うさぎ跳び ボーナスアクションを使用して機会攻撃を誘発せず習熟ボーナス×5ftの跳躍を行える。 移動速度が0の時は使用できない。 この特徴は習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。 使用回数は大休憩で回復する。 ■レンジャー 得意な敵 選択した種の敵を追跡する為の【判断力】〈生存〉判定に有利を得、敵を思い出す為の【知力】判定にも有利を得られる。 1レベルにて、アンデッドを選択。 ・自然探険家 得意な地形を1つ選択する;草原 得意な地形に関して【知力】判定または【判断力】判定を行ない、しかもそのとき習熟ずみの技能を使用するならば、君の習熟ボーナスは2倍になる。 得意な地形を1時間以上旅する場合、君は以下の利益を得る 自身を含むグループの移動は、“移動困難な地形” によって速度を減じることはない。 自信を含むグループは、魔法的な手段以外で道に迷うことはない。 旅の途中、他の活動(食糧の確保、道に迷うのを防ぐこと、追跡など)を行なっても、君は依然として危険に注意を払い続けているものと見なされる。 単独で旅する場合、“隠密” を行ないつつ通常の移動速度で移動することができる。 食糧の確保を行なう際、君は通常の2倍の食糧を発見できる。 他のクリーチャーを追跡する際、君は相手の正確な個体数、サイ ズ分類、どれほど前にその場を通り過ぎたかを知ることができる。 ■戦闘スタイル(PHB112) 弓術:遠隔武器の攻撃ロール+2 ■グルーム・ストーカー 恐るべき奇襲:イニシアチブに【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。各戦闘の最初のターンの間、歩行移動速度は10ft増加する。そのターンに攻撃アクションを行うなら、アクションの一部として追加でもう1回の武器攻撃を行え、追加攻撃がヒットするとダメージに1d8を追加する。 影見通す目:暗視(60ft.) "暗闇"の中にいる君を暗視のみで見ているクリーチャーにとって、君は不可視状態である。 ■追加攻撃(PHB113) 攻撃アクションをとるたび計2回の攻撃を行える ■特技:射撃の名手 ・長距離射撃で不利を得ない ・遠隔武器攻撃で、1/2,3/4遮蔽を無視 ・攻撃ロールに-5ペナルティを受ける事 を選択し、ヒットした場合ダメージに +10出来る
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスガイズ・セルフ
キュア・ウーンズ
スネア
ゼファー・ストライク
ハンターズ・マーク
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ロープ・トリック
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード