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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/09/26 23:49
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
• (a)ライト・クロスボウとボルト20本、または(b)任意の単純武器1つ • (a)呪文構成要素ポーチ、または(b)秘術焦点具 ・(a)地下探険家パック、または(b)探険家パック ・ダガー2本 クローク・オヴ・プロテクション Cloak of Protection/守りの外套 その他の魔法のアイテム、アンコモン(要同調) この外套を着用している間、君は ACとすべてのセーヴィング・スローに +1のポーナスを得る。
背景 BACK GROUND
芸人(剣闘士)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
歌のキーを変えるように素早く気分や精神を切リ替える。
尊ぶもの IDEALS
創造性。世界は新たな思想と大胆な運動を求めている。
関わり深いもの BONDS
私はいかなる代償を払っても有名になってみせる。
弱味 FLAWS
名声と栄誉のためなら何でもする。
その他設定など
昔は剣闘士として活躍していたが、老齢になり、術者としての道を歩んでいる
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【習熟】 鎧:なし 武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・ク ロスポウ 道具:なし 【言語】 共通語 巨人語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ゴライアスの特徴 生まれつきの運動能力 :君は〈運動〉技能に習熟 石の頑丈さ:ダメージを受けた時、リアクションとして1d12をロールできる。 出た目に君の【耐久力】修正値(+3)を加えた数値を、君が受けたダメージから差し引くこと。 小休憩または大休憩を終了で再使用可 優れた体格:君の運搬能力や、君が押し引きしたり持ち上げたりできる重量を決める際には、君のサイズ分類は1段階大きいものとみなされる。 高地育ち:君は標高 20,000フィート(約 6,000m)以上の高地にすら慣れている。または、君は「DungeonMaster's Guide」第5章に記されているような極寒の気候にも慣れている。 【背景(芸人)の特徴】 技能習熟:〈軽業〉、〈芸能〉 道具習熟: 変装用具、リュート 特徴:人気者 君はいつでも芸をする場所を見つけることができる。多くの場合、宿屋や酒場に。時にはサーカス、劇場、貴族のお屋敷に。君はこうした場所で無料で宿泊し食事を得ることができる。いずれも生活レベル‘‘質素’'ないし“快適’相当である(具体的にどちらになるかは相手の暮しむきによる) 。そして毎晩芸をすることが条件になる。また、君は芸によって地元の名士というべきものとなる。君が芸をしたことのある街では、見知らぬ人が君に気づいて好意を示すことはよくある。 【ソーサラーの特徴】 Lv1: 魔力の起源:荒ぶる魔法 魔法暴走: 1ターンに1回、君が1レベル以上のソーサラー呪文を発動した直後に、DMは君に1d20をロールさせることができる。君は、そのロールで1の目を出したなら、「魔法暴走」表で1d1OOをロールし、そこに書いてある通りのランダムな魔法効果を生み出す。 もしその効果が呪文であるなら、 (1)その呪文はあまりに暴走しているため、君の呪文修正の作用を受けず、 かつまた、 (2)本来は精神集中を必要とする呪文であっても、この場合は精神集中を必要とせず、持続時間じゅうずっと続く。 混沌潮流: 1レベル以降、君は偶然と混沌の諸力を操って1回の攻撃ロール、能力値判定、またはセーヴィング・スローに有利を得ることができる。 ひとたびそうしたなら、以後この特徴をもう1度使用するには大休憩を終えねばならない。 ただし、君がこの特徴の使用回数を回復する前の任意の時点、かつ君が1レベル以上のソーサラー呪文を発動した直後に、DMは君に「魔法暴走」表でロールを行なわせることができる。そのロールを行なったのち、君はこの特徴の使用回数を回復する。 Lv2: 魔力の源泉:魔力点(10) 柔軟な呪文発動:呪文スロット生成 ・呪文スロット生咸:君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、未消費の魔力点を1つの呪文スロットに変えることができる。 ・呪文スロットを魔力点へ変換:君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、1つの呪文スロットを消費し、そのスロットのレベルに等しい値の魔力点を得ることができる。 Lv3: 呪文修正:呪文セーヴ妨害(3)、呪文二重化(スロット) Lv4: 能力値上昇:魅力+2 Lv6: 運命改変:君は荒ぶる魔法の力で運命をねじ曲げる能力を得る。 君から見えるクリーチャーが攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのいずれかを行なった時、君はリアクションを使用し魔力点を2消費して、1d4をロールし、その結果をボーナスまたはペナルティ(どちらでも好きなほう)として、そのクリーチャーのロールに適用することができる。君がこの能力を使用するのは、そのクリーチャーがロールを行なった後でよいが、そのロールによって何らかの効果が生じる前でなければならない。 Lv8: 能力値上昇:魅力+2 Lv10: 呪文修正:呪文追尾(2)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト
ブレード・ウォード
ファイアー・ボルト
トウル・ザ・デッド
ショッキング・グラスプ
メイジ・ハンド
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カタパルト
シールド
スリープ
マジック・ミサイル
メイジ・アーマー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイヤーボール
カウンタースペル
ヘイスト
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
バニッシュメント
コンフュージョン
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファー・ステップ
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード