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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2024/11/20 21:08
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
〇急所攻撃 1ターンに1回 攻撃ロールに有利を得た攻撃をヒットさせた場合追加で1d6与える(8レベルで4d6) その攻撃は妙技特性の近接武器か遠隔武器のみ適用 以下の項目をすべて満たしているなら有利を得ていなくとも追加ダメージを与える。 1.目標が自分以外の敵視しているクリーチャーが5フィート以内にいる 2.その敵視しているクリーチャーが無力状態ではない 3.自分がその攻撃ロールに不利ではない 〇颯爽たる豪胆 5フィート以内にいるクリーチャーが攻撃目標の1体のみの攻撃ロールで不利が付いてない場合 攻撃ロールに有利を得ていなくとも急所攻撃を行える。 その際も急所攻撃の他のルールは適用される 〇魔法アイテム効果 イニシアチブに有利 歩行速度、飛行速度、水泳速度は同じ 暗視60フィート 装備者から30フィート内にいる味方は非魔法の睡眠以外の理由で無力状態でない場合、不意を討たれない。戦闘が始まった時点で自然の睡眠中であれば魔法により範囲内の自分と味方を目覚めさせる。 〇ソード・オヴ・ウーンディング(要同調)、レア、ショートソードとして扱う。 この武器のダメージは小休憩・大休憩のみで回復できる。ほかの手段では回復できない。 ヒットを与えたとき、そのクリーチャーのターン開始時に傷1つごとに1d4(死霊)ダメージを受ける。 その後耐久力セーヴ(難易度15)1回でも成功すれば傷の効果は終了する。 または5フィート以内にいるほかのクリーチャーが難易度15の(医術)に成功すれば傷の効果は終了する。
背景 BACK GROUND
浮浪児 同都市内の移動を2倍の速度で移動する +10GP
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自分に優しくするものはみな 悪だくみがあると思っている
尊ぶもの IDEALS
私たちは互いに助け合うべきだ。 他の誰も助けてはくれないのだから
関わり深いもの BONDS
ある人が私を哀れに思い助けてくれた。 この恩は決して返しきれるものではない
弱味 FLAWS
正々堂々の戦いよりも寝込みを襲って殺すことを好む
その他設定など
ファイアーエムブレム聖魔の光石から (ゲームボーイアドバンス) 盗賊コーマです。 勉強が苦手でとてもお調子者、しかし根は素直な少年。 マギ・ヴァル大陸のルネス王国。その領内にあるラクの村出身。 村を山賊によって焼かれたコーマさんは、生き延びるために盗賊になります。そして、幼なじみのネイミーさんの宝物を奪った彼らのアジトに忍び込み、見事取り返します! エイリークの腕輪を盗み、その後、心配してコーマを追ってきた幼馴染のネイミーを放ってはおけず、エイリークと共に行動をとることとなる。 幼少の頃、ネイミーの祖父によく弓で狙われた過去がある。(コーマの自業自得) 主に鍵開け担当及び高い速度からの確殺用で使っていました。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】 〇ハーフリング 共通語、ハーフリング語 【習熟】 〇ローグ ・技能 軽業、説得、捜査、ペテン ・鎧 軽装鎧 ・武器 単純武器、ショートソード、ハンドクロスボウ、レイピア、ロングソード ・道具 盗賊道具 〇習熟強化 1レベルで2つ 捜査、ペテン 6レベルでさらに2つ 説得、隠密 習得済の技能習熟ボーナスが2倍 〇背景、浮浪児 技能 隠密、手足の早業 道具 変装道具、盗賊道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ハーフリングの特徴】 敏捷力+2 移動速度25フィート 〇スタウト 耐久力+1 【ハーフリングの特性】 〇スタウトの毒耐性 毒セーヴに有利 毒ダメージに抵抗 〇ハーフリングの幸運 攻撃ロール、能力値判定、セーヴのd20で1を出した場合再ロールできる。 再ロールした場合その目を適用する。 〇ハーフリングの勇気 恐怖状態に対するセーヴに有利 〇すり抜け移動 サイズが1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを移動できる。 【ローグの特性】 〇盗賊の符牒 普通の会話中でもこの特徴をもつクリーチャーにのみ秘密の情報を伝達できる。 そして一連の秘密の合図や印を解読できる。 〇巧妙なアクション 2レベル以降 1ターンごとに1回、いずれかのボーナスアクションを行える。 1.隠れ身、2.早足、3.離脱 【ローグの類型、スワッシュバックラー】 〇華麗なる足さばき 3レベル時点で得る クリーチャーに近接攻撃を行ったなら対象にしたクリーチャーから機会攻撃を行えない。 〇颯爽たる豪胆 3レベル以降 イニシアチブロールに魅力修正値を加える。 〇能力値上昇4、8レベル 敏捷力+2 敏捷力+1、魅力+1 〇直感回避 5レベル以降 君から見えるものが君を攻撃してヒットを与えたときリアクションを用いてダメージを半分にする 〇身かわし 7レベル以降 敏捷セーヴに成功した場合ダメージを受けない 失敗した場合半分のダメージになる HP 8+耐久力修正値2=10 以後 (5+耐久力修正値2)×レベル7回分= 7×7=49
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード