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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/24 17:48
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
急襲攻撃:攻撃アクションを行ったら、同じターンにボーナスアクションとしてもう一度攻撃することができる。(急所攻撃も行うことができるが別々の敵にのみ可) 近接攻撃したらターン中、その敵からは機会攻撃を受けない 急所攻撃:有利か味方近接で9d6の追加ダメージ 巧妙なアクション:ボーナス・アクションで「隠れ身」「早足」「離脱」 直感回避:リアクションで攻撃のダメージ半減 身かわし:[敏]セーヴ失敗半分ダメージ、成功ノーダメ 機動戦闘:敵が5ft以内に来たら、リアクションで機会攻撃を誘発せずに移動速度の半分まで移動できる ヘクスブレードの呪い:ボーナス・アクションで30ft以内のクリーチャーを選び、目標か自分が死ぬか、自分が無力状態になるまで以後1分間呪われる。呪ってる間、以下の利益を得る。(小・大休憩) ・目標に対するダメージ・ロールに習熟ボーナスを加える。 ・目標に対する攻撃は19か20でクリティカルになる。 ・目標が死んだ時に(ウォーロックlv+魅力修正値)4hpを回復する。 奇襲の達人:イニシアチブに有利、 1ラウンド目にヒットを与えた敵に対して、全ての攻撃ロールがメジェドの次のターンの開始時まで有利。
背景 BACK GROUND
犯罪者:裏の組織にある目的の為に育てられ、過酷で死と隣り合わせの特殊な環境で育ち、最終的にその組織を解体し、大量の犠牲者を出した。現在はその事を隠し、目的遂行の為に動いている。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
普段は楽観的で気分屋な一面が目立つが、本質は攻撃的かつ冷静沈着、ほとんど本心を出さないなど、とても慎重で敏感な性格。攻撃的な部分に反して意外に人情深い部分もある。
尊ぶもの IDEALS
命、それは誰しもが平等に与えられた、温かく大切で、脆く壊れやすい物だから。
関わり深いもの BONDS
珍しい武器やマジックアイテムはとても好きだ、生き物と違い壊れても直すことが出来る。
弱味 FLAWS
(人間性ほど戦いにおいて邪魔でタチの悪い呪いはない)と思っている様に、時々やり切れなかったり何処か迷いが生じることがある。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視60ft 特技:守りの決闘術 他のクリーチャーが君に近接攻撃をヒットさせたなら、君は自分のリアクションを用いてその攻撃に対する君のACに自分の習熟ボーナスを加えることができる 特技:凶暴な戦士 1ターンに1回、ダメージロールを2回して、好きな値を取れる 特技:影に潜む者 ・軽度の隠蔽で隠れ身できる ・隠れたまま遠隔攻撃でミスしても位置がバレない ・薄暗い明るさでも[知覚]判定に不利を得ない 特技:機動力 ・移動速度10ft追加 ・「早足」を行ったら移動困難地形も普通に通れる ・クリーチャーに近接攻撃を行ったら(当たっても当たらなくても)そのターン中、その敵からは機会攻撃を受けない 急所攻撃:妙技武器で攻撃に有利か、敵の5ft以内に無力でない味方がいて、かつ攻撃に不利を受けていないなら、8d6の追加ダメージを与える。 盗賊の符牒:盗賊の専門用語、暗号。内容を伝えるのに4倍の時間がかかる。 巧妙なアクション:ボーナス・アクションで「隠れ身」「早足」「離脱」のいずれかを行える。 直感回避:自分から見える者が自分に攻撃し、ヒットした時、リアクションを使ってダメージを半減できる。 身かわし:[敏捷力]セーヴに成功すれば半分のダメージで済む効果に晒された場合、セーヴに成功すればノーダメ、失敗しても半分のダメージで済む。 機動戦闘:敵が自分の5ft以内でターンを終了した時、リアクションを使って機会攻撃を誘発せず移動速度の半分まで移動できる。 サバイバルの達人 機動力強化 確かな技術:習熟ボーナスを足せる能力値判定で9以下の目は10として扱う。 奇襲の達人:イニシアチブに有利、 1ラウンド目にヒットを与えた敵に対して、全ての攻撃ロールがメジェドの次のターンの開始時まで有利。 非視覚的感知:音が聞こえていれば、10ft以内の隠れているクリーチャーや透明なクリーチャーの位置がわかる。 捕捉不能:無力状態でない限り敵に攻撃有利を取られない。 ヘクスブレードの呪い:ボーナス・アクションで30ft以内のクリーチャーを選び、目標か自分が死ぬか、自分が無力状態になるまで以後1分間呪われる。呪ってる間、以下の利益を得る。(小・大休憩) ・目標に対するダメージ・ロールに習熟ボーナスを加える。 ・目標に対する攻撃は19か20でクリティカルになる。 ・目標が死んだ時に(ウォーロックlv+魅力修正値)4hpを回復する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチ・ブラスト アクション、120ft、音声、動作、1d10力場ダメージ。
トゥルー・ストライク 君は片手を伸ばし、射程内の目標1体を指さす。この魔法は君に目標の防御に関する瞬間的な洞察をもたらす。君の次のターンにおいて、君は目標に対する1回目の攻撃ロールに有利を得る(その時までこの呪文が持続している場合に限る)。 1アクション、30フィート、動作、精神集中、最大1ラウンドまで。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウィッチ・ボルト アクション、30ft、音声、動作、物質、精神集中1分、1d12電撃、持続中アクションで1d12電撃
アーマー・オヴ・アガテュス アクション、自身、音声、動作、物質、1時間の間一時的hp5を得て、この一時的hpが残ってる間に近接攻撃を当てられたら、その攻撃者は5冷気ダメージを受ける。
シールド リアクション、自身、音声、動作、AC+5、マジック・ミサイル無効
ラスフル・スマイト ボーナス・アクション、自身、音声、精神集中1分、呪文が終わるまでに初めて当たった近接攻撃に1d6精神ダメージ追加、目標は判断力セーヴ、失敗すると恐怖状態。目標はアクションで判断力判定を行なって、成功したら呪文が終了する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード