変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/01/17 23:11
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【魔法】 〇ドルイド ・セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 ・呪文攻撃=習熟ボーナス+【判断力】修正値 ☆習得呪文(ドルイドレベル+【判断力】修正値) △土地の円環〔森林〕 ・スパイダー・クライム ・バークスキン ・コール・ライトニング ・スティンキング・クラウド 〇ウィザード ・セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【知力】修正値 ・呪文攻撃=習熟ボーナス+【知力】修正値 ☆習得呪文(6+ウィザードレベル*2) △秘術の学派〔防御術〕 ・秘術の防壁 防壁を生み出す。ウィザードレベル*2+【知力】修正値分に等しいヒット・ポイント有する。 防壁のHPが0になった場合は、自身のHPで受ける。 レベル1以上の防御術呪文を使用する度、防壁は呪文レベル*2のHPを回復する。
背景 BACK GROUND
辺境育ち
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
ひょろがりウッド・エルフ(気は強い)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◆言語 ・共通語 ・エルフ語 ・森語 ◆防具習熟 ・軽装鎧 ・中装鎧 ・盾 (金属性の鎧と盾を使用しない) ◆武器 ・ロングソード ・ショートソード ・ショートボウ ・ロングボウ ・クオータースタッフ ・クラブ ・シックル ・シミター ・ジャヴェリン ・スピア ・スリング ・ダーツ ・ダガー ・メイス ◆道具 ・薬草師道具 ・楽器1種類
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【エルフ】 〇暗視 ”薄暗い”中で18m(60ft)まで”明るい”状態と同様の視界を得る。 また同じ範囲の暗闇は”薄暗い”光として視界を得る。 暗闇の中で色を見分けることはできない。 〇鋭敏感覚 《知覚》技能習熟 〇フェイの血筋 魅了状態の効果にセーヴィングスローで有利を得る。 魔法により眠らない。 〇トランス 4時間の瞑想でヒューマンの8時間の睡眠と同等の効果を得る。 この際意識は半ば保っている。 【ウッド・エルフ】 〇俊足 歩行速度上昇(35ft) 〇自然隠れ ”軽度の隠蔽”を得ているだけの時でも、隠れ身を試みることができる。 【特技】 ☆機動力 ・移動力+10ft ・”早足”アクションを使用した場合、そのターンの間移動困難地形を通っても移動を余計に必要としない。 ・クリーチャーに対して近接攻撃を行った場合、このターン中はそのクリーチャーから機械攻撃を誘発しない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
🌳
🌳
🌳
📖
📖
📖
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード