変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/11 04:08
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
2回攻撃 [アサルトモード] インパクトナックル:上部記載 防御フィールド:ボーナス・アクションでアーティフィサーlvに等しい(6hp)一時的hpを得る。累積しない。習熟ボーナス(3)回だけ使用できる。大休憩 [スナイプモード] スタンニードルランチャー:上部記載 歩行ブースト:移動速度5ft上昇 静音フィールド:[隠密]有利。鎧が不利なら有利と不利で打ち消しあう。 押しやる盾:AC+1、4チャージ、近接攻撃でヒット食らう、リアクションで15ft押しやる。夜明けで1d4チャージ回復。 ホムンクルスのしもべ:イニシアチブ同値、ダリルの直後に行動。命令がなければ回避アクションのみ、ボーナス・アクションで命令すれば他もする。 AC13 超小型・人造 hp36 ヒット・ダイス6d4 移動速度20ft 飛行30ft 筋4(-3)敏15(+2)耐12(+1)知10(0)判10(0)魅7(-2) [敏]セーヴ+5 [隠密]+5[知覚]+6 ダメージ完全耐性:[毒] 状態完全耐性:消耗状態、毒状態 感覚:暗視60ft、受動知覚16 言語:ダリルの話すすべての言語を理解する みかわし:[敏]セーヴに成功すればダメージ半分の効果は成功でノーダメ、失敗で半分。 アクション 力場弾:射程30ft、ダリルが見える目標一つ、攻撃+8、1d4+3[力場]ダメージ。 リアクション 魔法伝達:ホムンクルスがダリルの120ft以内にいるなら、ダリルの発動する“射程:接触”の呪文を伝達できる。
背景 BACK GROUND
ギルドの職人
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
まだきれいな頃のダリル。ほっとくとカルトにはまる危険性がある。
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装、中装、重装鎧、盾、単純武器、ロングソード、ショートソード、ロングボウ 鍛冶道具、盗賊道具、万事屋修理道具、錬金術用具、変装用具 共通語、エルフ語、始原語、地下共通語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視60ft フェイの血筋 魔法の小発明:アクションで超小型の非魔法的な物体に触れて、以下の特性を1つ与えることができる。同時にできるのは5個まで。 ・半径5ftを明るく、さらに5ftを薄暗く照らす ・クリーチャーがその物体を叩いたりつつくたびに10ftまで聞こえる6秒以下のメッセージを再生する。 ・10ftまで届く非言語的な音か、匂いを放つ。 ・物体の表面に静止した視覚的効果が表れる。 魔具化:大休憩の終了時に複数の非魔法的な物体を魔具化できる。 魔具化式6:☆押しやる盾(要)、呪文回復の指輪(要)、精神刺激器、武器強化、☆防具強化、☆ホムンクルスのしもべ 魔具化可能数0/3 仕事道具作成:盗賊道具か何らかの職人道具を手に持っているなら、1時間かけて5ft以内の何にも占められていない場所に1種類の職人道具を魔法的に作り上げることができる。小、大休憩と同時に行える。 道具習熟強化:道具に対する習熟を適用できる能力値判定においては、習熟ボーナスが2倍になる。 秘術鎧:アクションで自分の鎧を秘術鎧に変えられ、以下の利益を得る。 ・[筋力]が一定に満たないとペナルティを受ける制限がない ・鎧を呪文発動焦点具として使える ・ボーナス・アクションで兜部分を引っ込めたり、再展開できる。四肢を失っている場合、義肢としても機能する。 ・アクションで鎧をつけ外しできる。 さらに、小、大休憩で鍛冶道具を使って[アサルトモード]と[スナイプモード]を切り替えられる。この鎧についてくる武器は[知力]で振れる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
メンディング
プレスティディジテイション
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
‐サンダーウェイヴ
‐マジック・ミサイル
アイデンティファイ(儀式)
アブゾーブ・エレメンツ
キュア・ウーンズ
グリース
ターシャズ・コースティック・ブリュー
ディテクト・マジック(儀式)
フェアリー・ファイヤー
エクスペディシャス・リトリート
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
‐シャター
‐ミラー・イメージ
インヴィジビリティ
ウェブ
エイド
エンラージ/リデュース
ヒート・メタル
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード