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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/08 12:37
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
兵士:士官 技能習熟:威圧、運動 道具習熟:ゲーム道具一種、乗物(陸) 装備:階級章、倒した敵の記念品(ダガー)、ゲーム用カード一揃い、普通の服一着、ベルトポーチ(10gp入り)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
地獄をのぞき込んでも、眉一つ動かさない 地獄なら、既に一度見ているから。
尊ぶもの IDEALS
独立:物を考えずただ命令に従うのは、暗君の暴虐を受け入れるに等しい。(混沌)
関わり深いもの BONDS
かつて戦友に命を救われたため、決して仲間を見捨てようとはしない。 これまで戦場から生きて帰れたのは、戦友たちが助けてくれたからだ。 だから、次は自分の番なのだ。
弱味 FLAWS
敵を激しく理不尽に憎んでいる。 自分を殺そうとするものを許さない。 仲間を傷つける奴を許さない。 なにより、知らぬ間に誰かに利用されることを許さない。
その他設定など
・己の力を試したいと考え、故郷の村を出て国の兵士となるべく門戸を叩いた。 ・様々な戦場を潜り抜け、武勲以上に命を預けあう戦友を唯一無二の宝と信じた。 ・ある戦場で上官の命令に従った結果危険な陽動に利用された。戦争には勝ったが、仲間たちは全滅した。 '仲間の献身で九死に一生を得た自分は上司を殴り倒し、命令に従うことしかできない軍人を厭って野に下った。 ・戦うことしかできないので冒険者なった。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
クラス習熟 すべての鎧と盾 単純武器と軍用武器 技能:生存、知覚 共通語 オーク語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特徴 能力値上昇:筋力値+2 耐久値+1 《暗視》 薄暗い光の中では18mまでを明るい光の中のように見渡せる。同じ範囲の暗闇の中を薄暗い光の中のように見渡せる 《強面》 威圧技能の習熟を得る 《ハーフオークのしぶとさ》 HPが0になったとき、HPを1にする(即死の場合は不可) 一度使用したら、大休憩を終えるまでは再使用不可。 《猛攻》 近接武器攻撃でクリティカルを与えた際、その武器のダメージダイスをもう一度ロールして、その結果をクリティカル追加ダメージに加えることができる。 クラス特徴 《戦闘スタイル》:片手武器戦闘 一本の手で近接武器を持ち、他に武器を何も持ってないとき、その武器のダメージロールに+2のボーナスを得る。(盾は可) 《底力》 自身のターンに1回のボーナスアクションを用いて、(1d10+ファイターレベル)のHPを回復できる。(一度使用したら小休憩または大休憩を終えるまで再使用不可)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード