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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/03/07 18:47
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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14:7p
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【判断力】
WIS
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\n
9:1p
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ネイチャーズ・マントル(マジックアイテム、同調ドルイド、レンジャーのみ)支給品 ・このマントを着用している際は、ドルイド、レンジャー呪文を使う際の呪文焦点具として扱う ※焦点具を手に持つ必要はない ・軽度の隠蔽エリアに居る際は見えていても、Bアクションで隠れ身を行える 木製盾+聖印 5gp ・手に持ってクレリックの呪文焦点具として使う 《自然の化身》小休憩ごと2回 ⇒アクション。脅威度1/2・水泳移動可・Lv半分=2時間まで(Lv5) 《野生の相棒》自然の化身1回消費 ⇒アクション。ファインド・ファミリアー、物質要素なし、種別フェイ、Lv半分=2時間 《星界図》 ⇒ガイダンス修得、ガイディング・ボルト常備、習熟B=3回無料発動、大休憩ごと 《星座形態》自然の化身1回消費 ⇒Bアクション。半径10ft明るい、10分持続、解除フリー @聖杯座:回復呪文発動時、6マス以内の1体HP回復、1d8+判断4 A弓使い座:12マス以内に遠隔呪文攻撃、1d8+判断4光輝ダメージ、毎ターンBアクション攻撃 B龍座:知力ST・判断ST・精神集中の耐久STで9以下の出目は10 《夜の目》 ⇒暗視90m(300ft)/1回のアクションで10ft以内のの同意する4体に同様の暗視を1時間与える (/大休憩orスロット1個消費) 《用心の祝福》 ⇒1回のアクションで1体(自分でも可)にイニシアチブ有利 ※何度でも使用可能なので常に使用しておく 《神聖伝導:黄昏の領域》1回/小休憩か大休憩 ⇒1回のアクションで、自身を中心に半径30ftに薄暗い光(1分、無力、死亡まで) 範囲内でターンを終了した任意のクリーチャーに以下のいずれかの効果 @1d6+2の一時的HP A恐怖または魅了を終了 《エルフの正確さ》 ⇒判断+1、有利の時、ダイスを1個振り直せる 《フェイの力宿す者》 ⇒判断+1、ミスティ・ステップと1Lv心術/占術1つ=ディソナント・ウィスパーズ、各1回無料、大休憩 《放浪者》 ⇒地図・地形・集落・特筆すべき物の位置関係把握、毎日水/食糧6人分発見
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<種族:ハーフエルフ> 【能力値上昇】魅力+2/判断+1/耐久+1 【技能習熟】2つ⇒隠密、知覚 【特技】ボーナス《エルフの正確さ》4lv《フェイの力宿す者》 【移動】中型、歩行移動速度6マス 【言語】共通語、エルフ語、森語 <背景:隠者> 【技能習熟】運動、生存 【道具習熟】楽器1つ⇒オカリナ 【言語】竜語 【背景特徴】《放浪者》 【呪文スロット】4、3、3、1 <クラス:ドルイド/5>【星々の円環】ターシャp46 【HD】1d8 【防具習熟】軽装、中装、盾、(非金属) 【武器習熟】スタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス 【道具習熟】薬草師道具 【技能習熟】動物使い、自然 【言語】ドルイド語 【初級呪文】3つ 【呪文準備数】判断4+Lv5=9(3レベル) 【儀式発動】【ドルイド用焦点具】 【自然の化身】2回/小休憩か大休憩 【野生の相棒】 【初級呪文の柔軟性】4レベルごと入替 <クラス:クレリック/2>【黄昏の領域】ターシャp36 【HD】1d8 【防具習熟】軽装、中装、盾 +重装鎧 【武器習熟】単純武器 +軍用武器 【初級呪文】3つ 【呪文準備数】判断4+Lv2=6(1レベル) 【儀式発動】【聖印(盾)】 【夜の目】暗視90m(300ft)/1回のアクションで10ft以内のの同意する4体に同様の暗視を1時間与える(/大休憩orスロット1個消費) 【用心の祝福】1回のアクションで1体(自分でも可)にイニシアチブ有利 ※何度でも使用可能なので常に使用しておく 【神聖伝導:黄昏の領域】1回/小休憩か大休憩 1回のアクションで、自身を中心に半径30ftに薄暗い光(1分、無力、死亡まで) 範囲内でターンを終了した任意のクリーチャーに以下のいずれかの効果 ・1d6+2の一時的HP ・恐怖または魅了を終了
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス(修得・集中) ・1A/接触/音声、動作/集中1分
プライマルサヴェジリィ ・1A/自身/動作/瞬間
・トウル・ザ・デッド ・1A/60ft/音声、動作/瞬間 2d8死霊 判断:15 相手のHPが最大でないなら2d12死霊
フロストバイト ・1A/60ft/音声、動作/瞬間 2d6冷気 耐久:15 失敗で次の1回の武器攻撃が不利
シェイプウォーター ・1A/30ft/動作/瞬間または1時間 射程内の水、1辺5ftの立方体の水を操る ・任意の方向へ瞬間的に1.5ft動かす(ダメージは無い) ・形状を変化させる。1時間 ・透明度を変える。1時間 ・中にクリーチャーが居ないなら凍らせる。1時間
モールドアース ・1A/30ft/動作/瞬間または1時間 射程内の土か石、1辺5ftの立方体を操る ・柔らかい土を任意の方向へ瞬間的に1.5ft動かす(ダメージは無い) ・形状を変化させる。1時間 ・地面を移動困難地形に変える。1時間
ソーマタージー ・1A/30ft/音声/最大1分 以下の効果一つ。複数発動は1分のものは同時に最大3個まで ・自身の声を3倍の音量。1分 ・炎の光量を変化。1分 ・地面を揺らす(無害)1分 ・範囲内の1点から音を鳴らす。瞬間 ・範囲内の鍵の掛かっていない扉の開閉。瞬間 ・両目の外見を変化。1分
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディソナント・ウィスパーズ(常備・1回無料) ・1A/60ft/音声/瞬間 射程内のクリーチャー1体は判断ST15 失敗で3D6精神、リアクションを行えるなら、リアクションで可能な限り使用者から遠ざかるように移動 成功で半減ダメージ。移動は行わない
ガイディング・ボルト(常備・3回無料) ・1A/120ft/音声、動作/1ラウンド 1体のクリーチャーに遠隔呪文攻撃。 ヒットで4d6光輝。 更に次の使用者のターンEDまでに行われる次の1回の攻撃が有利
キュア・ウーンズ
ヒーリング・ワード(B) ・1BA/60ft/音声/瞬間 クリーチャー1体のHPを1d4+4回復
フォッグ・クラウド(集中) ・1A/120ft/音声、動作/集中1時間 射程内の1点に半径20ftの球場の霧。 霧の中は重度の隠蔽 軟風(4.2/秒)の風でかき消されるまで持続
スピーク・ウィズ・アニマルズ(儀式)
アブソープ・エレメンツ(R) ・1RA/自身/動作/1ラウンド [酸][電撃][火][冷気][雷鳴]のダメージを受けた際、次の使用者のターン開始まで、同属性のダメージに抵抗を得る。 更に、使用者が行う次の近接攻撃をヒットさせた際、+1d6の同属性ダメージ
ロングストライダー(1h)
ブレス(集中) ・1A/30ft/音声、動作、物質/集中1分 射程内の3体まで、攻撃Rとセーヴに+1d4
ディテクト・マジック(儀式)
サンクチュアリ
ディテクト・イーヴル・アンド・グッド
ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ(常備・0回無料・B)
パス・ウィズアウト・トレイス(集中) ・1A/自身/音声、動作、物質/集中1時間 自身と30ft内の味方は隠密+10、魔法的な手段以外で追跡されず、通った痕跡も残さない。
ヒートメタル
ムーンビーム(集中) ・1A/120ft/音声、動作、物質/集中1分 射程内の1点に半径5ft高さ40ftの光線 光線の範囲に入るかターンを開始したクリーチャーは耐久15 失敗で2d10光輝 変身生物はセーブ不利 アクションを使い60ft移動可能 高レベル4レベルスロットで3D10
ヒーリング・スピリット(集中・B・5回分) ・1BA/60ft/音声、動作/集中1分 ボーナスAで範囲内の1マスに精霊を呼び出す 精霊の居るマスに入るかターンを開始するとHPを1d6回復 5回回復させると精霊は消える
レッサー・レストレーション ・1A/接触/音声、動作/瞬間 接触したクリーチャー1体の病気1つか聴覚喪失、毒、麻痺、盲目を回復
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カンジャー・アニマル(集中) ・1A/60ft/音声、動作/集中1時間 範囲内の何も占めていないマスに野獣の姿のフェイの霊を召喚 ・脅威度2以下×1 ・脅威度1以下×2 ・脅威度1/2以下×4 ・脅威度1/4以下×8 1/4 ウルフ*8 中型 コンストリクター・スネーク*8 大型
スリート・ストーム(集中)
コール・ライトニング(集中) ・1A/120ft/音声、動作/集中10分 使用者の真上からの射程内の1点を中心に高さ10ft半径60ftの雷雲を発生。雲が入らない、あるいは雲の現れる場所が見えない場合、呪文失敗となる 雷雲内の1点から落雷。落雷地点の半径5ft内のクリーチャーは敏捷ST15 失敗で3D10電撃。成功で半減ダメージ 使用者は自身のターンにアクションを費やし再度落雷を行える。その際、落雷地点は再度選んで良い。 外が嵐なら+1d10ダメージ 4lvスロット4d10
ウォーター・ウォーク(1h・儀式)
ウォーター・ブリージング(24h・儀式)
スピーク・ウィズ・プランツ
ディスペル・マジック ・1A/120ft/音声、動作/瞬間 射程内のクリーチャー1つ、物体1つ、魔法的効果1つを3レベル以下の呪文は解除 4レベル以上は難易度(10+その呪文lv)成功で解除
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード